Silberwolf St. 999





Eine neue Runde der Hochgefühl-Saison beginnt: Die God-Mode-Spielerin „Silberwolf St. 999“ kehrt für kurze Zeit zurück! Zur großen Gewinnerin des Universums werden, den Kosmos durchspielen und alle Erfolge sammeln ... was soll man da noch weiterspielen? „Den Gipfel des Hochgefühls erklimmen? Das ist doch total öde ... Da ich die Kassette jetzt habe, bestimme ich, wo es langgeht!“
HP
ATK
DEF
SPEEDFähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Silberwolf St. 999 zu.
Erhält #2[i] Lachpunkte und fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Silberwolf St. 999 zu.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Tritt in den Status „God-Mode-Spielerin“ ein und erhält einen Aktionsvorzug von 100 %. Erzeugt im Status God-Mode-Spielerin ein Kraftfeld. Wenn Silberwolf St. 999 Verdiente Leistung besitzt, besteht jedes Mal, wenn ein Verbündeter im Kraftfeld 1 Fertigkeitspunkt verbraucht, die Chance, 1-mal die Top-Lootbox von Silberwolf St. 999 auszulösen. Diese verursacht #3[i]% imaginären Hochgefühl-SCH, der gleichmäßig unter allen Gegnern aufgeteilt wird, und löst zufällig 1 der folgenden Effekte aus: „Riesen-Riesenschwert“: Fügt dem Gegner mit den höchsten LP zusätzlich Tatsächlichen SCH in Höhe von #5[i]% des dieses Mal verursachten Gesamtschadens zu. „Bumm-Bombenei“: Stellt #7[i] Fertigkeitspunkte wieder her. „Komisch-Knabberbohne“: Erhält #6[i] Lachpunkte. Die anfängliche feste Chance zur Auslösung dieses Effekts beträgt 100 %. Nach erfolgreicher Auslösung wird die feste Chance für die nächste Auslösung auf #4[i]% der aktuellen Chance reduziert. Wenn das Ziel vor der Auslösung besiegt wird, wird der Effekt bei einem neu im Kampf erscheinenden Gegner ausgelöst.
Verringert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Die feste Chance wird von keinem Faktor beeinflusst.
Ein Spezialangriff, der von Verbündeten im Kraftfeld von Silberwolf St.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
SCH ohne Typ, der durch Effekte nicht beeinflusst wird. Dieser SCH wird nicht als 1-mal Angriff gewertet.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Wenn „Verstecktes MMR“ #1[i] Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu #2[i] überschüssige Pkt. angesammelt werden. Beim Erhalt von Lachpunkten erhält Silberwolf St. 999 die gleiche Menge Verstecktes MMR. Jeder Punkt Verstecktes MMR erhöht die KRIT-Rate um #4[f2]%. Wenn die KRIT-Rate 100 % erreicht, erhöht jeder weitere Punkt Verstecktes MMR stattdessen den KRIT-SCH um #6[f2]%. Im Status „God-Mode-Spielerin“ ist Silberwolf St. 999 immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs, kann keinen Ultimate einsetzen und verfügt über einen verstärkten Standardangriff sowie eine verstärkte Hochgefühl-Fähigkeit. Nachdem sie den verstärkten Standardangriff #5[i]-mal vollständig eingesetzt hat, verlässt sie den Status God-Mode-Spielerin. Beim Verlassen dieses Status wird Verstecktes MMR zurückgesetzt. Wenn sie Verdiente Leistung besitzt, fügt der Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit dem getroffenen Gegner #3[i]% imaginären Hochgefühl-SCH zu. Der Fähigkeits-SCH des verstärkten Standardangriffs wird in Hochgefühl-SCH mit demselben Multiplikator umgewandelt.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Gefroren, Verschränkung, Gefangenschaft, Dominiert, Empörung, Starker Nachhall, Fremdartiger Traum, Verschränkte Gefangenschaft, Angst, Aktionssperre, Glücksmarionette.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Beschwört „Komisch-Knabberbohne“. Die Beschwörung wird aufgehoben, wenn die Technik erneut eingesetzt wird. Der Einsatz der Technik verbraucht keine Technikpunkte. Bei 0 Technikpunkten wird die Beschwörung aufgehoben und die Technik kann nicht eingesetzt werden. Die Komisch-Knabberbohne versetzt gewöhnliche Gegner in einem bestimmten Bereich in den Status Angst. Gleichzeitig sucht sie automatisch nach gewöhnlichen Gegnern, greift diese an und verbraucht 1 Technikpunkt, um sie sofort zu besiegen, ohne in den Kampf einzutreten. Wenn die Komisch-Knabberbohne sich auf dem Kampffeld befindet, wird nach Kampfeintritt zu Beginn jeder Kampfwelle 1-mal die entsprechende Top-Lootbox der Komisch-Knabberbohne ausgelöst, wobei der dabei verursachte Hochgefühl-SCH fest als #1[i] Pkt. Verdiente Leistung angerechnet wird.
Ein Spezialangriff, der von Verbündeten im Kraftfeld von Silberwolf St.
Figuren, die an einem Aha-Moment teilnehmen, erhalten den Status „Verdiente Leistung“ und Lachpunkte aus dem aktuellen Aha-Moment werden für diesen Status einberechnet. Hält 2 Runden lang an. Die durch den Status „Verdiente Leistung“ erzeugten Fähigkeitseffekte und der Hochgefühl-SCH werden basierend auf „Verdiente Leistung“ zugerechneten Lachpunkten berechnet. Die mehreren Stapelungen Verdiente Leistung zugerechneten Lachpunkte werden zusammengerechnet. Die Dauer jeder Verdienten Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Erhält #1[i] Pkt. „Verstecktes MMR“.
Spuren



Eidolon
Erhöht den von Gegnern im Kraftfeld erlittenen SCH um
Verlängert nach dem Eintritt in den Status „God-Mode-Spielerin“ alle Buffs dieser Einheit um 1 Rd. Für jede Erhöhung von „Verstecktes MMR“ um
Kann eine Kampffähigkeit für eine bestimmte Dauer verstärken. Wenn nicht anders angegeben, können Buffs entfernt werden.
Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Der von „Schadensdemo: Honkai-Niveau“ verursachte Hochgefühl-SCH rechnet zusätzlich das
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Der während des verstärkten Standardangriffs verursachte Hochgefühl-SCH verstärkt das Lachen um
Je mehr Lachpunkte berücksichtigt werden, desto höher ist die Stufe des Hochgefühls und der Figur, und desto höher ist auch der Hochgefühl-SCH, der zugefügt wird. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten mit SCH-Erhöhung beeinflusst.
Beeinflusst die speziellen Effekte des Hochgefühl-SCH. Kann den verursachten Hochgefühl-SCH zusätzlich erhöhen.
Der inhärente SCH-Typ-WDS des Ziels beim Kampfeintritt kann unter normalen Umständen nicht geändert werden.