Silberwolf St. 999





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Eine neue Runde der Hochgefühl-Saison beginnt: Die God-Mode-Spielerin „Silberwolf St. 999“ kehrt für kurze Zeit zurück! Zur großen Gewinnerin des Universums werden, den Kosmos durchspielen und alle Erfolge sammeln ... was soll man da noch weiterspielen? „Den Gipfel des Hochgefühls erklimmen? Das ist doch total öde ... Da ich die Kassette jetzt habe, bestimme ich, wo es langgeht!“
Dps Build
Bester Lichtkegel






Beste Statuswerte für Silberwolf St. 999
Beste Unterstatuswerte für Silberwolf St. 999










Beste Relikte für Silberwolf St. 999
Beste Ornamente für Silberwolf St. 999
Beste Lichtkegel für Silberwolf St. 999
Beste Teams für Silberwolf St. 999
Silver Wolf Lv. 999 F2P Team
For Silver Wolf Lv. 999's F2P Team, pair her with the Elation Trailblazer for Punchline and Certified Banger generation and Asta for the SPD buff. Permansor Terrae will be the team's shielder and can give Silver Wolf Lv. 999 a summon for extra damage, even if she doesn't benefit from the ATK buff.
Silver Wolf Lv. 999 Elation Team
Silver Wolf Lv. 999 is best used in a team with other Elation units for generating Punchline, which she needs to get Hidden MMR to activate her Ultimate. Sparxie fits well in this team as a Sub-DPS and can generate a lot of Punchline, while Yao Guang provides additional Punchline and RES PEN. Huohuo is a great unit to slot in this team due to her restoring Energy for the team except Silver Wolf, which can lead to more Ultimates and more Punchline.
Fähigkeiten

Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Silberwolf St. 999 zu.

Erhält #2[i] Lachpunkte und fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Silberwolf St. 999 zu.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Tritt in den Status „God-Mode-Spielerin“ ein und erhält einen Aktionsvorzug von 100 %. Erzeugt im Status God-Mode-Spielerin ein Kraftfeld. Wenn Silberwolf St. 999 Verdiente Leistung besitzt, besteht jedes Mal, wenn ein Verbündeter im Kraftfeld 1 Fertigkeitspunkt verbraucht, die Chance, 1-mal die Top-Lootbox von Silberwolf St. 999 auszulösen. Diese verursacht #3[i]% imaginären Hochgefühl-SCH, der gleichmäßig unter allen Gegnern aufgeteilt wird, und löst zufällig 1 der folgenden Effekte aus: „Riesen-Riesenschwert“: Fügt dem Gegner mit den höchsten LP zusätzlich Tatsächlichen SCH in Höhe von #5[i]% des dieses Mal verursachten Gesamtschadens zu. „Bumm-Bombenei“: Stellt #7[i] Fertigkeitspunkte wieder her. „Komisch-Knabberbohne“: Erhält #6[i] Lachpunkte. Die anfängliche feste Chance zur Auslösung dieses Effekts beträgt 100 %. Nach erfolgreicher Auslösung wird die feste Chance für die nächste Auslösung auf #4[i]% der aktuellen Chance reduziert. Wenn das Ziel vor der Auslösung besiegt wird, wird der Effekt bei einem neu im Kampf erscheinenden Gegner ausgelöst.
Verringert die Wartezeit des Ziels vor der nächsten Aktion.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Feste Chance, die von keinen Faktoren beeinflusst wird.
Ein Spezialangriff, der von Verbündeten im Kraftfeld von Silberwolf St.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
SCH ohne Typ, der nicht von Effekten beeinflusst wird. Dieser SCH wird nicht als Angriff gewertet.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Wenn „Verstecktes MMR“ #1[i] Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu #2[i] überschüssige Pkt. angesammelt werden. Beim Erhalt von Lachpunkten erhält Silberwolf St. 999 die gleiche Menge Verstecktes MMR. Jeder Punkt Verstecktes MMR erhöht die KRIT-Rate um #4[f2]%. Wenn die KRIT-Rate 100 % erreicht, erhöht jeder weitere Punkt Verstecktes MMR stattdessen den KRIT-SCH um #6[f2]%. Im Status „God-Mode-Spielerin“ ist Silberwolf St. 999 immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs, kann keinen Ultimate einsetzen und verfügt über einen verstärkten Standardangriff sowie eine verstärkte Hochgefühl-Fähigkeit. Nachdem sie den verstärkten Standardangriff #5[i]-mal vollständig eingesetzt hat, verlässt sie den Status God-Mode-Spielerin. Beim Verlassen dieses Status wird Verstecktes MMR zurückgesetzt. Wenn sie Verdiente Leistung besitzt, fügt der Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit dem getroffenen Gegner #3[i]% imaginären Hochgefühl-SCH zu. Der Fähigkeits-SCH des verstärkten Standardangriffs wird in Hochgefühl-SCH mit demselben Multiplikator umgewandelt.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Einfrieren, Verschränkung, Gefangenschaft, Dominieren, Empörung, Starker Nachhall, Fremdartiger Traum, Verschränkte Gefangenschaft, Angst, Aktionssperre, Glücksmarionette, Brennender Groll.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.

Beschwört „Komisch-Knabberbohne“. Die Beschwörung wird aufgehoben, wenn die Technik erneut eingesetzt wird. Der Einsatz der Technik verbraucht keine Technikpunkte. Bei 0 Technikpunkten wird die Beschwörung aufgehoben und die Technik kann nicht eingesetzt werden. Die Komisch-Knabberbohne versetzt gewöhnliche Gegner in einem bestimmten Bereich in den Status Angst. Gleichzeitig sucht sie automatisch nach gewöhnlichen Gegnern, greift diese an und verbraucht 1 Technikpunkt, um sie sofort zu besiegen, ohne in den Kampf einzutreten. Wenn die Komisch-Knabberbohne sich auf dem Kampffeld befindet, wird nach Kampfeintritt zu Beginn jeder Kampfwelle 1-mal die entsprechende Top-Lootbox der Komisch-Knabberbohne ausgelöst, wobei der dabei verursachte Hochgefühl-SCH fest als #1[i] Pkt. Verdiente Leistung angerechnet wird.
Ein Spezialangriff, der von Verbündeten im Kraftfeld von Silberwolf St.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.

Erhält #1[i] Pkt. „Verstecktes MMR“.
Spuren



Eidole

Erhöht den von Gegnern im Kraftfeld erlittenen SCH um

Verlängert nach dem Eintritt in den Status „God-Mode-Spielerin“ alle Buffs dieser Einheit um 1 Rd. Für jede Erhöhung von „Verstecktes MMR“ um
Alle anhaltenden Status, die im Kampf Buffs gewähren. Können entfernt werden, sofern nicht anders angegeben.
Erhält 1 zusätzliche Runde, die keine Runden verbraucht. In dieser Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.

Der von „Schadensdemo: Honkai-Niveau“ verursachte Hochgefühl-SCH rechnet zusätzlich das
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Ultimate-Stufe +2 bis max. St.

Der während des verstärkten Standardangriffs verursachte Hochgefühl-SCH verstärkt das Lachen um
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Ein Spezialeffekt, der den Hochgefühl-SCH beeinflusst und den verursachten Hochgefühl-SCH zusätzlich erhöhen kann.
Der beim Kampfeintritt vorhandene WDS des Ziels gegen den SCH-Typ kann normalerweise nicht verändert werden.
Statuswerte
HP
ATK
DEF
SPEEDHäufig gestellte Fragen
Was ist der beste Lichtkegel für Silberwolf St. 999?
Der beste Lichtkegel für Silberwolf St. 999 ist Willkommen in der kosmischen Stadt.
Was sind die besten Relikte für Silberwolf St. 999?
Das beste Relikt-Set für Silberwolf St. 999 ist Magisches Mädchen mit glänzendem Verdienst.
Was sind die besten Hauptstatuswerte für Silberwolf St. 999?
Die besten Hauptstatuswerte für Silberwolf St. 999 sind Körper, Füße, Sphäre und Seil.
Was sind die besten Teams für Silberwolf St. 999?
Die besten Teams für Silberwolf St. 999 umfassen starke Synergien mit Charakteren, die ihren Das Hochgefühl-Pfad und Imaginär-Kampftyp ergänzen.