Brant

Wuthering Waves Brant Build Guide

Element:Fusion typeFusion
Waffentyp:Schwert typeSchwert
Geburt:Unbekannt
Geburtsort:Rinascita
Zugehörigkeit:Narrentruppe
Kampffunktionen:Unterstützung und Heiler tagStandardangriffsschaden tagErhöhter Fusion-Schaden tagErhöhter Schaden für den Resonanz-Skill tag

Brant, der Kapitän von Rinacitas Narrentruppe, ist ein Freigeist und Romantiker. Unberechenbar und voller Lebenslust, ist er das pulsierende Herz der Truppe. Auf der Bühne verwandelt er sich in unzählige Rollen, nimmt neue Masken an und erweckt jede Geschichte mit seiner ganz eigenen Magie zum Leben. Doch jenseits des Rampenlichts bleibt er unerschütterlich wahrhaftig und schenkt denen um ihn herum nichts als ehrliche Aufrichtigkeit.

Brant Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Tidal-Residuum
4
MF-Tidal-Residuum
12
HF-Tidal-Residuum
12
FF-Tidal-Residuum
4
Flammendes Knochen
46
Goldvlies
60

Brant Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Tidal-Residuum
MF-Tidal-Residuum
HF-Tidal-Residuum
FF-Tidal-Residuum
Blick der Unterwelt
Inertes Metalltröpfchen
Reaktiver Metallischer Tropfen
Polarisierter Metallischer Tropfen
Heterisierter Metallischer Tropfen

Beste Echo-Sets für Brant

Bester Primär-Echo von Brant

Brant Best Echo StatsBeste Werte für Brant Echos

Kosten 4:
Kosten 3:
Kosten 1:

Beste Unterwerte für Brant Echos

Beste Waffen für Brant

Beste Tipps & Tricks für Brant

Beste Teams für Brant

Brant Fähigkeiten

Rhapsodie des Kapitäns

Rhapsodie des Kapitäns

Standardangriff
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.

Schwerer Angriff
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.

Schwerer Angriff: Rhapsodischer Riff
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.

Luftangriff
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.

Ausweichangriff
{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.

Anker lichten!

Anker lichten!

Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.

Sturzangriff
Brant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.

Bis zum Horizont

Bis zum Horizont

Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein.
Kann auch in der Luft ausgeführt werden.

Entflammung
Trifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um 100% erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.

„Mein“ Moment
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede 1% der Energieregeneration über 150%, erhält Brant zusätzliche 20 ANG-Bonus, bis zu 2600.

Glut der Reise

Glut der Reise

Erhöht die Heilung von Wellen des Lobes um 20%.

Prüfung durch Feuer und Flut

Prüfung durch Feuer und Flut

Brants Anti-Unterbrechung erhöht sich während des Luftangriffs und der Fusions-Schaden-Bonus erhöht sich um 15%.

Applaus für mich!

Applaus für mich!

Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.

Zwischenapplaus
Der nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt beendet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird.

Epik im Meer

Epik im Meer

Theatralischer Moment
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jeden 1% der Energieregeneration über 150% erhält er zusätzlich 12 Punkte ANG, bis zu 1560.

Wellen des Lobes
Brant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo 25, 50, 75 und 100 erreicht.

Zurück aus der Asche
Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.
Das Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht (gilt als Standardangriff-Schaden) und ein Schild erzeugt wird. Wird dieser Skill während des Zustands Entflammung ausgeführt, wird dieser Zustand danach beendet.

Bravo
Brant kann bis zu 100 Bravo halten.
- Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Resonanz-Skills erhält Brant Bravo.

Der Kurs ist gesetzt!

Der Kurs ist gesetzt!

Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um 20% und verstärkt den Resonanzskill-SCH um 25%, hält 14 s an. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet.

Brant Resonanzkette

Durch Strömungen und Winde

Durch Strömungen und Winde

Zurück aus der Asche führt vorübergehend zu einer Stagnation bei den nahegelegenen Zielen. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird.
Nach dem Ausführen vom Intro-Skill Applaus für mich! oder Überschlag nach dem Luftangriff wird Brants verursachter Schaden um 20% für 5 s erhöht, bis zu 3-mal stapelbar.

Für Lächeln und Jubel

Für Lächeln und Jubel

Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um 30%.
Brants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von 20 s:
Resonanzskill, der vom als Nächstes einzuwechselnden Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von 440% von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist 1-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu 2-mal.
- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird.

Durch Stürme segeln

Durch Stürme segeln

Der Multiplikator des verursachten Schadens durch Zurück aus der Asche wird um 42% erhöht.

Zur Freiheit singe ich

Zur Freiheit singe ich

Das Schild, das durch Zurück aus der Asche erhalten wird, wird um 20% erhöht. Zurück aus der Asche stellt LP für alle nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her (6.60 LP für jede 1% Energie-Regeneration).

Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler

Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler

Wenn Brant mit einem Standardangriff Schaden verursacht, wird sein Standardangriff-SCH-Bonus um 15% für 10 s erhöht.

Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne

Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne

Der Multiplikator des Luftangriffs wird um 30% erhöht. Zurück aus der Asche löst eine zweite Explosion aus, die Fusion-SCH in Höhe von 30% des durch Zurück aus der Asche verursachten Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Standardangriffsschaden betrachtet.

Brant Spezialgericht

Destillierte Stärke

Destillierte Stärke

starstar

Erhöht den Schadensbonus des Schweren Angriffs aller Gruppenmitglieder um 28 %, hält 15m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)