Wuthering Waves Brant Build Guide
Brant, der Kapitän von Rinacitas Narrentruppe, ist ein Freigeist und Romantiker. Unberechenbar und voller Lebenslust, ist er das pulsierende Herz der Truppe.<br/><br/>Auf der Bühne verwandelt er sich in unzählige Rollen, nimmt neue Masken an und erweckt jede Geschichte mit seiner ganz eigenen Magie zum Leben. Doch jenseits des Rampenlichts bleibt er unerschütterlich wahrhaftig und schenkt denen um ihn herum nichts als ehrliche Aufrichtigkeit.
Beste Echo-Sets für Brant
The 5-pc Tidebreaking Courage set suits Brant perfectly as he automatically gets the attribute DMG bonus from reaching 250% Energy Regen which he should be building. All other stats provided by this set benefit Brant directly.
An alternative option for Brant. More forgiving and great especially if you don't have Unflickering Valor as his weapon. This set gives buffs without requirements.
A good option if you have another DPS. This set gives Energy Regen and buff to his outro skill to enhance the next resonator swapped in.
Bester Primär-Echo von Brant
Klagedrache
Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. The best-in-slot echo for Brant.
Albtraum: Höllischer Reiter
A good option for a main DPS Brant as it passively increases his Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.
Vergänglicher Reiher
Good echo choice for Brant as a Sub-DPS. Maximizes his outro skill buffs for the next resonator on the field.
Beste Werte für Brant Echos
Beste Unterwerte für Brant Echos
Beste Waffen für Brant
Beste Tipps & Tricks für Brant
Beste Teams für Brant
High Synergy Mono Fusion Team
Start with Lupa: use Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory, then cast Foebreaker., Build Wolflame stacks with Lupa (Heavy and Mid-air) and convert to Wolfaith; use enhanced Resonance Skill then switch to Brant., On Brant: cast Liberation immediately to increase Bravo generation (this triggers Lupa Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and use Returned from Ashes when available; switch to Changli to amplify her Fusion and Resonance Skill DMG., Use Changli optimal rotations to maximize on-field damage and fill her Concerto gauge quickly., Switch back to Lupa when her enhanced Intro Skill is available and continue the rotation until enemies are defeated.
Brant Premium Dual DPS Team
Start with Shorekeeper: cycle her kit and end with Resonance Liberation to summon Stellarealm., Switch to Brant when Concerto gauge allows: use Liberation to enter Aflame state and do Mid-air combos to build Bravo., When Bravo is high, use Returned from Ashes for high damage; when Concerto full switch to Changli to buff and deal damage., Use Changli optimal combos to maximize on-field damage, then switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her enhanced Intro., Repeat rotations, maximizing Outro interactions so Brant and Changli amplify each other's Fusion DMG.
Brant Main DPS Team
Begin with Shorekeeper: build Resonance and Concerto gauges, activate Stellarealm and switch out when appropriate., Enter Lupa: use her Resonance Skill twice, activate Liberation and Foebreaker to enter Burning Matchpoint and build Wolfaith., After Lupa fills Concerto, switch to Brant: cast Liberation to enter Aflame state (this triggers Coordinated Attack from Lupa)., Build Bravo on Brant with Mid-air attacks to use his Enhanced Skill Returned from Ashes for heavy damage., When Brant's Outro is available, switch to Shorekeeper to detonate Stellarealm and continue the rotation until enemies are defeated., Note: Tidebreaking Courage (5-pc) for Brant requires ~250% Energy Regen for full benefit; otherwise use Molten Rift.
Brant Sub-DPS Team
Start with Shorekeeper: cycle her kit and cast Stellarealm, then switch to Brant when his icon indicates readiness., On Brant: cast Liberation to enter Aflame state, build Bravo and use Returned from Ashes (also provides a shield for sustain)., Swap to Carlotta (or chosen Main DPS): Brant's Outro grants Resonance Skill DMG amplification (e.g., 25%) to boost the main DPS's damage., Use Main DPS optimal combos to deal maximum damage, then switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat these steps until combat ends.
Brant Fähigkeiten
Rhapsodie des Kapitäns
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Anker lichten!
Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.
Brant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.
Bis zum Horizont
Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein.
Kann auch in der Luft ausgeführt werden.
Trifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um 100% erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede 1% der Energieregeneration über 150% erhält Brant zusätzliche 20 ANG-Bonus, bis zu 2600.
Glut der Reise
Erhöht die Heilung von Wellen des Lobes um 20%.
Prüfung durch Feuer und Flut
Brants Anti-Unterbrechung erhöht sich während des Luftangriffs und der Fusions-Schaden-Bonus erhöht sich um 15%.
Applaus für mich!
Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.
Der nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt endet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird.
Epik im Meer
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für je 1% der Energieregeneration über 150% erhält er zusätzlich 12 Punkte ANG, bis zu 1560.
Brant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo 25, 50, 75 und 100 erreicht.
Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.
Das Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht wird, der als Standardangriff-Schaden gilt. Alle Teammitglieder erhalten einen Schild. Wird dieser Skill während des Zustands Entflammung ausgeführt, wird dieser Zustand danach beendet.
Der Schild kann nicht übertragen werden, wenn der Resonator ausgewechselt wird.
Brant kann bis zu 100 Bravo halten.
- Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Resonanz-Skills erhält Brant Bravo.
Der Kurs ist gesetzt!
Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um 20% und verstärkt den Resonanzskill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Brant Resonanzkette
Durch Strömungen und Winde
Zurück aus der Asche führt vorübergehend zu einer Stagnation bei den nahegelegenen Zielen. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird.
Nach dem Ausführen vom Intro-Skill Applaus für mich! oder Überschlag nach dem Luftangriff wird Brants verursachter Schaden um 20% für 5 s erhöht, bis zu 3-mal stapelbar.
Für Lächeln und Jubel
Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um 30%.
Brants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von 20 s:
Resonanzskill, der vom als Nächstes einzuwechselnden Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von 440% von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist 1-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu 2-mal.
- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird.
Durch Stürme segeln
Der Multiplikator des verursachten Schadens durch Zurück aus der Asche wird um 42% erhöht.
Zur Freiheit singe ich
Das Schild, das durch Zurück aus der Asche erhalten wird, wird um 20% erhöht. Zurück aus der Asche stellt LP für alle nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her (6.60 LP für jede 1% Energie-Regeneration).
Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler
Wenn Brant mit einem Standardangriff Schaden verursacht, wird sein Standardangriff-SCH-Bonus um 15% für 10 s erhöht.
Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne
Der Multiplikator des Luftangriffs wird um 30% erhöht. Zurück aus der Asche löst eine zweite Explosion aus, die Fusion-SCH in Höhe von 30% des durch Zurück aus der Asche verursachten Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Standardangriffsschaden betrachtet.
Brant Spezialgericht
Destillierte Stärke


Erhöht den Schadensbonus des Schweren Angriffs aller Teammitglieder um 28 %, hält 15m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)