Wuthering Waves Brant Build Guide
Brant, der Kapitän von
Auf der Bühne verwandelt er sich in unzählige Rollen, nimmt neue Masken an und erweckt jede Geschichte mit seiner ganz eigenen Magie zum Leben. Doch jenseits des Rampenlichts bleibt er unerschütterlich wahrhaftig und schenkt denen um ihn herum nichts als ehrliche Aufrichtigkeit.
Beste Echo-Sets für Brant
Best: The 5-piece Tidebreaking Courage suits Brant perfectly if you can meet the ER requirement (250% ER) because it grants the huge attribute DMG/ATK conversion that directly benefits him.
2nd best. Provides consistent DMG buffs without the ER requirements of Tidebreaking Courage; recommended if you can't reach 250% ER.
3rd best. Gives Energy Regen and improves outro skill buffs—useful if you have another main DPS or want more ER/utility.
Bester Primär-Echo von Brant
Klagedrache
Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot main echo for a primary DPS Brant.
Albtraum: Höllischer Reiter
Good main for a DPS Brant; boosts Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.
Vergänglicher Reiher
Good choice for a Sub-DPS Brant; maximizes outro skill buffs for the next resonator.
Beste Werte für Brant Echos
Beste Unterwerte für Brant Echos
Beste Waffen für Brant
Unerschütterliche Tapferkeit
Laser-Schneider
Eid des Blutpakts
Frühlingsschneide
Flammender Glanz
Smaragd der Genesis
Overtüre
Lichtverlust
Beste Tipps & Tricks für Brant
Beste Teams für Brant
High Synergy Mono Fusion Team
Start on Lupa: use her Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory, then cast Foebreaker to deal damage., Build Wolflame stacks via Heavy/Mid-air attacks and convert to Wolfaith; perform enhanced Resonance Skill, then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, cast Liberation immediately to increase Bravo generation; this will trigger a Coordinated Attack from Lupa (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo quickly and use Returned from Ashes when available. Once Brant's Outro is ready, switch to Changli to amplify her Fusion and Resonance Skill DMG., Execute Changli's optimal rotation to maximize on-field damage and fill her Concerto gauge., When available, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro Skill., Repeat the rotation until enemies are defeated.
Brant Premium Dual DPS Team
Begin on Shorekeeper: cycle through her kit and finish with Resonance Liberation to summon Stellarealm., When Concerto Gauge is full, switch to Brant and use his Liberation to enter Aflame state; use mid-air combos to build Bravo while benefiting from Shorekeeper buffs., Use Returned from Ashes (when Bravo is ready) for a major damage window. When Brant's Concerto Gauge is full, switch to Changli to buff her damage., Execute Changli's optimal combos to maximize on-field damage and fill her Concerto Gauge quickly., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her enhanced Intro to deal damage., Repeat until enemies are defeated.
Brant Main DPS Team
Start with Shorekeeper (or chosen support) and build Resonance/Concerto gauges; activate Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is charged., On Lupa, perform two Resonance Skill casts then Liberation; cast Foebreaker to enter Burning Matchpoint and build Wolfaith stacks with mid-air/Heavy attacks., Use Lupa's enhanced Resonance Skill, then switch to Brant once his Concerto Energy is full., On Brant, cast Liberation to enter Aflame and build Bravo via mid-air attacks; use Returned from Ashes when Bravo is ready., When Brant's Outro is available, switch to Shorekeeper (or support) to detonate Stellarealm and continue cycling., Repeat the rotation; note that the next time Lupa enters after Shorekeeper she will do an enhanced Intro.
Brant Sub-DPS Team
Start on Shorekeeper: use kit and cast Stellarealm, then switch to Brant when his icon glows to provide party DMG amplification via his Outro., On Brant, cast Liberation to enter Aflame, build Bravo, and use Returned from Ashes (Resonance Skill) to deal damage and generate a shield., Swap to Carlotta to capitalize on Brant's Outro (Resonance Skill DMG amplification) and perform her optimal combos to deal high on-field damage., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and continue the cycle., Repeat until combat ends.
Brant Tune Break Team
Begin on Mornye: do three Basic Attacks to fill her Forte, then use Heavy to enter Wide Field Observation Mode., While airborne, perform three Basic Attacks and cast Resonance Skill; cancel its endlag with Liberation to generate High Syntony Field., With High Syntony Field deployed, use her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., On Lynae's Intro, immediately cast Resonance Skill to gain max Overflow, then use Liberation for a team-wide DMG buff and follow with a Basic Attack., Hold Lynae's Heavy Attack while building Lumiflow Forte to enter Kaleidoscopic Parade when full; perform three jumps to generate three True Color stacks and then a plunging attack for big damage., Switch to Brant: cast Liberation to enter Aflame, fill Forte with mid-air attacks and use enhanced Resonance Skill for quick burst., Continue building Brant's Forte and use enhanced Resonance Skill multiple times across rotations; when Concerto Gauge is full, switch back to Mornye., Repeat the tune-break-focused rotation to maximize damage until the enemy falls.
Brant Fähigkeiten
Rhapsodie des Kapitäns
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, drücke Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Drücke Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. Drücke Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.
Drücke Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Anker lichten!
Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und
Brant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. Drücke Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, drücke Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.
Bis zum Horizont
Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein.
Kann auch in der Luft ausgeführt werden.
Trifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um 100% erhöht. Der Kraftkreislauf
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede 1% der Energieregeneration über 150% erhält Brant zusätzliche 20 ANG-Bonus, bis zu 2600.
Glut der Reise
Erhöht die Heilung von
Prüfung durch Feuer und Flut
Brants Anti-Unterbrechung erhöht sich während des Luftangriffs und der Fusions-Schaden-Bonus erhöht sich um 15%.
Applaus für mich!
Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.
Der nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt endet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird.
Epik im Meer
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für je 1% der Energieregeneration über 150% erhält er zusätzlich 12 Punkte ANG, bis zu 1560.
Brant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo 25, 50, 75 und 100 erreicht.
Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.
Das Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht wird, der als Standardangriff-Schaden gilt. Alle Teammitglieder erhalten einen Schild. Wird dieser Skill während des Zustands
Der Schild kann nicht übertragen werden, wenn der Resonator ausgewechselt wird.
Brant kann bis zu 100 Bravo halten.
- Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Resonanz-Skills erhält Brant Bravo.
Der Kurs ist gesetzt!
Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 20% und verstärkt den Resonanzskill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Harmoniebruch: Schwert
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du
Brant Resonanzkette
Durch Strömungen und Winde
Zurück aus der Asche führt vorübergehend zu einer Stagnation bei den nahegelegenen Zielen. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird.
Nach dem Ausführen vom Intro-Skill Applaus für mich! oder Überschlag nach dem Luftangriff wird Brants verursachter Schaden um 20% für 5 s erhöht, bis zu 3-mal stapelbar.
Für Lächeln und Jubel
Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um 30%.
Brants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von 20 s:
Resonanzskill, der vom als Nächstes eingewechselten Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von 440% von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist 1-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu 2-mal.
- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird.
Durch Stürme segeln
Der Multiplikator des verursachten Schadens durch Zurück aus der Asche wird um 42% erhöht.
Zur Freiheit singe ich
Das Schild, das durch Zurück aus der Asche erhalten wird, wird um 20% erhöht. Zurück aus der Asche stellt LP für alle nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her (6.60 LP für jede 1% Energie-Regeneration).
Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler
Wenn Brant mit einem Standardangriff Schaden verursacht, wird sein Standardangriff-SCH-Bonus um 15% für 10 s erhöht.
Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne
Der Multiplikator des Luftangriffs wird um 30% erhöht. Zurück aus der Asche löst eine zweite Explosion aus, die Fusion-SCH in Höhe von 30% des durch Zurück aus der Asche verursachten Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Standardangriffsschaden betrachtet.
skill_inputs
Beim Treffer durch Normale Angriffe, Resonanzskills sowie Intro-Skills wird die Kraftanzeige wiederhergestellt.
Für eine bestimmte Menge an gesammelter Kraftanzeige werden LP aller Resonatoren im Team einmal wiederhergestellt. Wenn die Kraftanzeige voll ist, drücke den Resonanzskill, um einen verstärkten Resonanzskill auszuführen.
skins
Brant Spezialgericht
Destillierte Stärke


Erhöht den Schadensbonus des Schweren Angriffs aller Teammitglieder um 28 %, hält 15m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)