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Brant

Wuthering Waves Brant Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Schwert type Schwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Rinascita
Zugehörigkeit: Narrentruppe
Kampffunktionen: Support und Heiler tagStandardangriffsschaden tagErhöhter Fusion-Schaden tagErhöhter Schaden für den Resonanz-Skill tag

Brant, der Kapitän von Rinacitas Narrentruppe, ist ein Freigeist und Romantiker. Unberechenbar und voller Lebenslust, ist er das pulsierende Herz der Truppe.

Auf der Bühne verwandelt er sich in unzählige Rollen, nimmt neue Masken an und erweckt jede Geschichte mit seiner ganz eigenen Magie zum Leben. Doch jenseits des Rampenlichts bleibt er unerschütterlich wahrhaftig und schenkt denen um ihn herum nichts als ehrliche Aufrichtigkeit.

Brant Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Tidal-Residuum
4
MF-Tidal-Residuum
12
HF-Tidal-Residuum
12
FF-Tidal-Residuum
4
Flammender Knochen
46
Goldvlies
60

Brant Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Tidal-Residuum
MF-Tidal-Residuum
HF-Tidal-Residuum
FF-Tidal-Residuum
Blick der Unterwelt
Inertes Metalltröpfchen
Reaktiver Metallischer Tropfen
Polarisierter Metallischer Tropfen
Heterisierter Metallischer Tropfen

Beste Echo-Sets für Brant

Wellenmut
5pc
Wellenmut

The 5-pc Tidebreaking Courage set suits Brant perfectly as he automatically gets the attribute DMG bonus from him getting 250% Energy Regen which he should be building. All other stats provided by this set benefit Brant directly.

Geschmolzener Graben
5pc
Geschmolzener Graben

An alternative option for Brant. As Tidebreaking Courage requires a lot of Energy Regen to use the 5-pc set bonus, Molten Rift is great for giving him the buffs without having any requirements. This set is more forgiving and is great especially if you don't have Unflickering Valor as his weapon.

Mondlichtwolken
5pc
Mondlichtwolken

A good option for Brant, if you have another DPS. This set gives Energy Regen which benefits him, while also improving upon his outro skill by adding even more buffs to the next resonator swapped in.

Bester Primär-Echo von Brant

Klagedrache

Klagedrache

Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. The best-in-slot echo for Brant.

Albtraum: Höllischer Reiter

Albtraum: Höllischer Reiter

A good option for a main DPS Brant as it passively increases his Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.

Vergänglicher Reiher

Vergänglicher Reiher

Good echo choice for Brant as a Sub-DPS. Maximizes his outro skill buffs for the next resonator on the field.

Beste Werte für Brant Echos

Kosten 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Kosten 3: Energy Regen, Fusion DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Brant Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Beste Waffen für Brant

Beste Tipps & Tricks für Brant

<b>Aim For 250% Energy Regen On Brant</b>: 250% Energy Regen is required for Brant to benefit from the 5-piece set bonus of Tidebreaking Courage. This is easily achievable with Unflickering Valor, but a challenge with other weapons. Consider using two 3-COST ER pieces if needed.
<b>Use Molten Rift If You Can't Meet the ER Requirement</b>: Due to the high 250% Energy Regen requirement of Tidebreaking Courage, use the Molten Rift set if you don't have an ER weapon. It provides consistent DMG buffs and performs well even without maximizing ATK conversion.
For F2P options, <b>Bloodpact's Pledge</b> (from Chapter 2) and <b>Overture</b> (gacha 4-star) are good choices for achieving 250% Energy Regen.
When using non-ER weapons like Red Spring or Blazing Brilliance, consider using Molten Rift instead of Tidebreaking Courage.

Beste Teams für Brant

High Synergy Mono Fusion Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Start off with Lupa and perform her Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory. Then, cast Foebreaker to deal good damage against enemies., Build up her Wolflame stacks and convert it to Wolfaith via her Heavy and Mid-air Attacks. Then, perform her enhanced Resonance Skill and switch out to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., Having Brant on-field, cast his Liberation immediately to increase his Bravo generation. This will also have Lupa do a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., Quickly build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Then, switch to Changli once Brant's Outro is available to amplify her Fusion DMG and Resonance Skill DMG., Do Changli's optimal rotations to maximize her on-field damage with her Forte. Do this and fill her Concerto gauge quickly., Once available, switch to Lupa to perform her enhanced Intro Skill., Repeat until all enemies are defeated in combat.

Brant Premium Dual DPS Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Initiate combat with Shorekeeper and cycle through her kit before finishing with her Resonance Liberation to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch to Brant and use his Resonance Liberation to enter the Aflame state. While in his Aflame state, do his Mid-air combos and overall damage increases., Next, cast Skill when his Bravo reaches 100 to do Returned from Ashes, dealing massive damage to enemies. When his Concerto Gauge is full, switch to Changli to buff her damage., Go through Changli's optimal combos to maximize her on-field damage quickly. After filling her Concerto Gauge, switch back to Shorekeeper., Let Shorekeeper detonate Stellarealm with her enhanced Intro and deal damage to enemies., Repeat until enemies have been defeated.

Brant Main DPS Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Start with Shorekeeper and do her ideal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Lupa when her Intro is ready., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Do her optimal combos to build up Wolfaith stacks fast and perform her enhanced Resonance Skill. After this, switch to Brant once her Concerto Energy is full., With Brant on-field, immediately cast his Liberation if available to quickly enter the Aflame state. This will also trigger Lupa to perform a Coordinated Attack., In his Aflame state, build up Bravo fast with his Mid-air Attacks. Fill this up to perform his Enhanced Skill, Returned from Ashes., Once Brant has his Outro available, switch to Shorekeeper. This will detonate Stellarealm., You can repeat this until all enemies are defeated. Do note that the next instance Lupa enters the field after Shorekeeper, she will perform an enhanced Intro Skill.

Brant Sub-DPS Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Rotate through Shorekeeper's kit and cast her Stellarealm. Switch to Brant once his icon glows to give the party extra DMG amplification., Once Brant is on-field, cast his Liberation and enter the Aflame state. Fill his Bravo and cast Resonance Skill, Returned from Ashes to enemies. This provides a shield for better sustainability., Swap to Carlotta using Brant's Outro Skill to give 25% Resonance Skill DMG amplification. Do Carlotta's optimal combos and deal as much damage to the enemies. Switch to Shorekeeper afterwards., When Shorekeeper enters the field, she will detonate Stellarealm, dealing damage to enemies., Repeat steps until combat is finished.

Brant Tune Break Team

If Brant lacks an ER weapon and cannot meet the 250% Energy Regen requirement, use Molten Rift instead.

Initiate with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte. Then, cast her Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In the air, do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with her Liberation, generating High Syntony Field in the process., Once High Syntony Field is deployed, cast her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro Skill., As Lynae enters the field via Intro, immediately cast her Resonance Skill to gain max Overflow., Then, use Liberation to generate a team-wide DMG buff followed by her Basic Attack immediately after., With Overflow full, hold her Heavy Attack until her Lumiflow Forte gauge reaches max stacks. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, do three jumps for her Polychrome Leaps, which will generate three True Color stacks., With three stacks, do a plunging attack to deal big damage, then switch out to Brant., Once Brant is on-field, cast his Liberation and enter the Aflame state. Then, fill his Forte with his mid-air attacks before casting his enhanced Resonance Skill for a quick burst in damage., You can then build up Brant's Forte using more of his mid-air attacks even outside of his Liberation. This lets you cast his enhanced Resonance Skill two times in succeeding rotations., With Brant's Concerto Gauge full, switch back to Mornye., Repeat the steps until the enemy is felled.

Brant Fähigkeiten

Rhapsodie des Kapitäns

Rhapsodie des Kapitäns

Standardangriff
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.

Schwerer Angriff
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.

Schwerer Angriff: Rhapsodischer Riff
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, drücke Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.

Luftangriff
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Drücke Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. Drücke Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.

Ausweichangriff
Drücke Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.

Anker lichten!

Anker lichten!

Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.

Sturzangriff
Brant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. Drücke Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, drücke Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.

Bis zum Horizont

Bis zum Horizont

Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein.
Kann auch in der Luft ausgeführt werden.

Entflammung
Trifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um 100% erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.

„Mein“ Moment
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede 1% der Energieregeneration über 150% erhält Brant zusätzliche 20 ANG-Bonus, bis zu 2600.

Glut der Reise

Glut der Reise

Erhöht die Heilung von Wellen des Lobes um 20%.

Prüfung durch Feuer und Flut

Prüfung durch Feuer und Flut

Brants Anti-Unterbrechung erhöht sich während des Luftangriffs und der Fusions-Schaden-Bonus erhöht sich um 15%.

Applaus für mich!

Applaus für mich!

Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.

Zwischenapplaus
Der nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt endet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird.

Epik im Meer

Epik im Meer

Theatralischer Moment
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für je 1% der Energieregeneration über 150% erhält er zusätzlich 12 Punkte ANG, bis zu 1560.

Wellen des Lobes
Brant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo 25, 50, 75 und 100 erreicht.

Zurück aus der Asche
Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.
Das Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht wird, der als Standardangriff-Schaden gilt. Alle Teammitglieder erhalten einen Schild. Wird dieser Skill während des Zustands Entflammung ausgeführt, wird dieser Zustand danach beendet.
Der Schild kann nicht übertragen werden, wenn der Resonator ausgewechselt wird.

Bravo
Brant kann bis zu 100 Bravo halten.
- Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Resonanz-Skills erhält Brant Bravo.

Der Kurs ist gesetzt!

Der Kurs ist gesetzt!

Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 20% und verstärkt den Resonanzskill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.

Harmoniebruch: Schwert

Harmoniebruch: Schwert

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Brant Resonanzkette

Durch Strömungen und Winde

Durch Strömungen und Winde

Zurück aus der Asche führt vorübergehend zu einer Stagnation bei den nahegelegenen Zielen. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird.
Nach dem Ausführen vom Intro-Skill Applaus für mich! oder Überschlag nach dem Luftangriff wird Brants verursachter Schaden um 20% für 5 s erhöht, bis zu 3-mal stapelbar.

Für Lächeln und Jubel

Für Lächeln und Jubel

Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um 30%.
Brants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von 20 s:
Resonanzskill, der vom als Nächstes eingewechselten Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von 440% von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist 1-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu 2-mal.
- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird.

Durch Stürme segeln

Durch Stürme segeln

Der Multiplikator des verursachten Schadens durch Zurück aus der Asche wird um 42% erhöht.

Zur Freiheit singe ich

Zur Freiheit singe ich

Das Schild, das durch Zurück aus der Asche erhalten wird, wird um 20% erhöht. Zurück aus der Asche stellt LP für alle nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her (6.60 LP für jede 1% Energie-Regeneration).

Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler

Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler

Wenn Brant mit einem Standardangriff Schaden verursacht, wird sein Standardangriff-SCH-Bonus um 15% für 10 s erhöht.

Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne

Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne

Der Multiplikator des Luftangriffs wird um 30% erhöht. Zurück aus der Asche löst eine zweite Explosion aus, die Fusion-SCH in Höhe von 30% des durch Zurück aus der Asche verursachten Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Standardangriffsschaden betrachtet.

skill_inputs

Beim Treffer durch Normale Angriffe, Resonanzskills sowie Intro-Skills wird die Kraftanzeige wiederhergestellt.

Für eine bestimmte Menge an gesammelter Kraftanzeige werden LP aller Resonatoren im Team einmal wiederhergestellt. Wenn die Kraftanzeige voll ist, drücke den Resonanzskill, um einen verstärkten Resonanzskill auszuführen.

Luftangriff: {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} LeftMouseButton in der Luft, um Standardangriff auszuführen. Brant überschlägt sich nach jeder Standardangriff-Phase. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} LeftMouseButton, um die nächste Phase auszuführen. Halte LeftMouseButton während der ersten beiden Standardangriff-Phasen gedrückt, um kontinuierlich anzugreifen.
Schwerer Angriff - Rhapsodisches Riff: Halte LeftMouseButton nach der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4 gedrückt; oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} LeftMouseButton nach der Luftangriff-Phase 4, um es auszuführen.

skins

Brant Spezialgericht

Destillierte Stärke

Destillierte Stärke

starstar

Erhöht den Schadensbonus des Schweren Angriffs aller Teammitglieder um 28 %, hält 15m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)