Wuthering Waves Lupa Build Guide
Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena.
Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.
Beste Echo-Sets für Lupa
Best (5-piece). Definitive Fusion enabler kit that increases party Fusion DMG Bonus and Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa and mono-Fusion teams.
Second best (5-piece). Provides Fusion DMG Bonus for Lupa's personal damage but doesn't buff the rest of the team. Good early-game option before Flaming Clawprint.
Third best (5-piece). Enables funneling damage to the next resonator (increases their ATK), but sacrifices Lupa's personal Fusion DMG since it doesn't provide Fusion DMG Bonus.
Bester Primär-Echo von Lupa
Glorreiche Löwin
The best option for Lupa — increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt combos and its materials are Lupa ascension materials.
Albtraum: Höllischer Reiter
Alternative Molten Rift main echo if you don't have Flaming Clawprint echoes yet. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; replace with Lioness of Glory in Septimont.
Höllischer Reiter
Very early-game Molten Rift option (pre-Rinascita). Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.
Vergänglicher Reiher
Works with Moonlit Clouds set to buff the incoming resonator's ATK — useful for funneling damage to the next resonator at the cost of some of Lupa's personal damage.
Beste Werte für Lupa Echos
Beste Unterwerte für Lupa Echos
Beste Waffen für Lupa
Flammenzeichen
Kumokiri
Zeitalter der Ernte
Grüner Gipfel
Glanzvolle Rasierklinge
Herbstspur
Dissonanz
Helios-Schlachtermesser
Beste Tipps & Tricks für Lupa
Beste Teams für Lupa
High Synergy Mono-Fusion DPS Team
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks and convert to Wolfaith with Heavy and Mid-air Attacks, then use enhanced Resonance Skill and switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: perform his optimal rotations to build Resonance Energy → use Liberation so Lupa performs a Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available → switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Changli's Concerto is filled, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro (Nowhere to Run!)., Repeat until enemies are defeated.
Galbrena Fusion Echo Skill Team
Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame stacks., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy Attacks). Cast Echo Skill to start Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill and switch to Qiuyuan when his Outro is up., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → use Echo Skill (to buff Galbrena) → Liberation to buff Crit DMG for the incoming resonator., After Qiuyuan's Liberation, hold Heavy Attack for the 3-string → Resonance Skill → switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill to generate Afterflame → 6 Basic Attacks to build Sinflame → enhanced Resonance Skill → enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for large Echo Skill DMG and increased multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Once Concerto is filled, switch back to Lupa to complete the rotation and repeat.
Aemeath Tune Break Fusion Team
Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy) → Resonance Skill → switch to Mornye once her Intro is available., On Mornye (starts in Wide Field Observation): 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After deploying High Syntony Field, Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: use Intro skills → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Use cycles of Basic Attacks and Resonance Skill to fill both Forte gauges (Resonance Rate and Synchronization Rate)., With both gauges full: use Heavy Attack - Charged II and cast second Resonance Liberation → exit via Outro., Repeat rotations until enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team
changli-or-brant-as-alternative
encore-or-the-other-main-dps-not-in-slot-a
Lupa
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to apply Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Use Foebreaker + 3 Mid-air attacks → Heavy Attack to build Wolfaith → enhanced Resonance Skill then switch to your next resonator (Encore if paired with Changli, or Brant if paired with Encore)., On the on-field resonator: perform optimal combos to maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is available switch to the remaining resonator and run their internal rotation to build Concerto., When Lupa's enhanced Intro (Nowhere to Run!) becomes available, switch to Lupa and repeat the cycle.
Dual Fusion Team
Start with Shorekeeper and perform optimal combos to build Resonance and Concerto gauges → use Stellarealm when available and switch to Lupa when Lupa's Intro is ready., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker → 3 Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith., Use enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is filled., On Brant: run optimal rotation to maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when he uses Liberation Lupa performs a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is available, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat., Note: after Shorekeeper switches to Lupa, Lupa will perform an enhanced Intro on that entry.
General Mono Fusion Off-Tune Team
Flexible starter: use Lupa + Mornye with most Fusion DPS units. Mornye supplies All‑Type DMG, sustain, and improved Off‑Tune buildup while Lupa amplifies Fusion DMG for the team., Typical flow: deploy Lupa for her Resonance casts and Liberation to apply Pack Hunt/Glory, then bring in Mornye/Aemeath or other Fusion DPS as required by the chosen main DPS rotation and repeat.
Lupa Fähigkeiten
Flammender Stern
- Nach der Standardangriff-Phase 3, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
- Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen.
Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Wenn
- Dieser Angriff stellt
Wenn Lupa 50 Punkte
- Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte
- Dieser Angriff stellt
Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt.
Wenn
- Dieser Angriff stellt
Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen.
- Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, drücke Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen.
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden.
Drücke Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Jagd der Wolfsgöttin
Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. Drücke Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Ruhm aus dem Feuer
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.:
Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt.
Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden.
Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus für Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%.
Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen.
Lupa verbraucht alle
Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein.
Normale Angriffe stellen 500% mehr
Merke dir meinen Namen
Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt.
Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.
Applaus des Sieges
Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s:
Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.
Wohin schaust du, hm?
Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. Drücke Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen.
Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Lodernde Lupa
Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt:
- Führt Resonanzskill Wildfang aus.
- Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus.
- Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus.
- Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus.
Wenn
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Wenn
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.
Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten.
Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt.
Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her.
Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten.
Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt.
Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.
Steh bei mir, Krieger
Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.
Harmoniebruch: Breitschwert
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du
Lupa Resonanzkette
Sieh, die Namenlose
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer stellt 10 Concerto-Energie wieder her und erhöht Lupas Krit. Rate um 20% für 10 Sek.
Tanz mit dem Wolf: Finale ist immun gegen Unterbrechungen.
Überall ist Jagdgebiet
Beim Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer, des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß erhalten alle Resonatoren im Team 20% Fusion-Schaden-Bonus für 30 Sek., bis zu 2-fach stapelbar.
Wolfsflamme heult in ihrer Spur
Der Schadensmultiplikator des Intro-Skills Nirgends hinlaufen! wird um 100% erhöht.
Zum Auslösen des
Der Effekt der Resonanzbefreiung:
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt den Ruhm-Effekt. Angriffe aller Resonatoren im Team ignorieren 15% Fusion-Resistenz für 35 Sek.
Ihr Banner, empor ins Feuer
Der Schadensmultiplikator von Tanz mit dem Wolf: Finale wird um 125% erhöht.
Umarme den glorreichen Sieg
Bei Ausführen des Intro-Skills Wohin schaust du, hm? oder Nirgends hinlaufen! wird der Resonanzbefreiungsschaden-Bonus um 15% für 10 Sek. erhöht.
Auf den hellsten brennenden Stern
- Wenn der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf: Finale, die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer und Intro-Skill „Nirgends hinlaufen!“ Schaden verursachen, ignoriert Lupa 30% der Verteidigung des Ziels.
Der Resonanzskill „Wildfang“ stellt beim Treffer 100 Punkte
Der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf wird durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Tanz mit dem Wolf: Finale kann ausgeführt werden, auch wenn Lupa sich nicht im Zustand
Das Ausführen des Intro-Skills „Nirgends hinlaufen!“ beendet
skill_inputs
Beim Treffer wird die Kraftanzeige Wolfsflamme wiederhergestellt. Mit mindestens 50 Punkten Wolfsflamme kann Lupa Schweren Angriff oder Luftangriff-Phase 3 ausführen, wobei Lupa Wolfsflamme verbraucht und Wolfsgeist erhält.
Wenn Wolfsgeist voll ist, kann Lupa verstärkten Resonanzskill ausführen.
skins
Lupa Spezialgericht
„Herzschorle”




Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 34 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.