Wuthering Waves Lupa Build Guide
Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena.<br/>Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.
Beste Echo-Sets für Lupa
Definitive Fusion enabler set. Grants team-wide Fusion DMG Bonus and increases Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa as a Fusion enabler and team buffer.
Second-best / early-game option. Provides Fusion DMG Bonus to boost Lupa's personal damage but does not buff teammates' Fusion DMG like Flaming Clawprint.
Alternative for sub-DPS / funneling playstyles. Buffs the next incoming resonator's ATK rather than providing Fusion DMG Bonus; sacrifices Lupa personal damage but helps a carry.
Bester Primär-Echo von Lupa
Glorreiche Löwin
Best main echo: increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt Lupa's combos. Its materials are Lupa ascension mats, making farming convenient.
Albtraum: Höllischer Reiter
Alternative for Molten Rift users before Flaming Clawprint is available. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; swap to Lioness of Glory when possible.
Höllischer Reiter
Early-game Molten Rift option if you're not in late regions yet. Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.
Vergänglicher Reiher
Works with Moonlit Clouds: increases ATK of the next resonator entering the field, good for funneling damage but sacrifices some of Lupa's personal damage.
Beste Werte für Lupa Echos
Beste Unterwerte für Lupa Echos
Beste Waffen für Lupa
Flammenzeichen
Kumokiri
Zeitalter der Ernte
Grüner Gipfel
Glanzvolle Rasierklinge
Herbstspur
Dissonanz
Helios-Schlachtermesser
Beste Tipps & Tricks für Lupa
Beste Teams für Lupa
High Synergy Mono-Fusion DPS Team
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks (Mid-air/Heavy) and convert to Wolfaith; use enhanced Resonance Skill when ready then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: run his optimal rotation to build Resonance energy. Use his Liberation; Lupa will perform a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is available and continue the rotation., Repeat until enemies are defeated.
Galbrena Fusion Echo Skill Team
Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame full convert to Wolfaith via Mid-air/Heavy Attacks. Use Echo Skill to generate Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill; switch to Qiuyuan when Outro is available., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte, then Echo Skill and Liberation to buff Galbrena (including Crit DMG)., Hold Heavy Attack to perform a 3-string, then use Resonance Skill and switch to Galbrena using Qiuyuan's Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill → generate Afterflame → 6 Basic Attacks to fill Sinflame stacks → enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for heavy Echo Skill DMG and buffed multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Switch back to Lupa once Concerto is filled to complete the rotation and repeat.
Aemeath Tune Break Fusion Team
Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith with Mid-air/Heavy Attacks → Resonance Skill → switch to Mornye when her Intro is ready., On Mornye: she starts in Wide Field Observation Mode → 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After High Syntony Field is deployed, do a Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: enter via Intro → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Perform 3 Basic Attacks + Resonance Skill repeats to fill Resonance Rate stacks; then use Heavy Attack - Charged II to max Synchronization Rate., With both Forte gauges full, cast second Resonance Liberation then exit via Outro and repeat.
Semi-Premium Mono-Fusion Team (Changli variant)
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to grant Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Perform Foebreaker → three Mid-air attacks → Heavy Attack to fill Wolfaith → use enhanced Resonance Skill and switch to the next Resonator (Encore in Changli variant)., On Encore: execute optimal combos to benefit from Lupa's Fusion and Basic Attack DMG buffs; when Encore uses Liberation Lupa will Coordinated Attack., When Encore's Outro is ready, switch to Changli and run Changli's rotation to deal damage under Lupa's buffs and fill Concerto., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is available and continue the cycle., Repeat until enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team (Brant variant)
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker., Build Wolflame → convert to Wolfaith → enhanced Resonance Skill → switch to Brant to amplify Basic Attack and Fusion DMG., On Brant/Encore: run their rotations to maximize Lupa's buffs; when they use Liberation Lupa will perform Coordinated Attacks., When one Resonator's Outro is ready, switch to the next Resonator and continue building Concerto/Resonance gauges., Switch back to Lupa when her enhanced Intro is available and repeat.
Dual Fusion Team
Start on Shorekeeper: run optimal combos to build Resonance and Concerto gauges; use Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is available., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to enter Burning Matchpoint., Chain three Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith stacks → use enhanced Resonance Skill and switch to Brant once Concerto is full., On Brant: maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when Brant uses Liberation Lupa will perform a Coordinated Attack., After Brant's combo and Outro, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat.
Lupa Fähigkeiten
Flammender Stern
- Nach der Standardangriff-Phase 3, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
- Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen.
Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Wenn
- Dieser Angriff stellt
Wenn Lupa 50 Punkte
- Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte
- Dieser Angriff stellt
Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt.
Wenn
- Dieser Angriff stellt
Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen.
- Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen.
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Jagd der Wolfsgöttin
Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Ruhm aus dem Feuer
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.:
Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt.
Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden.
Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus für Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%.
Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen.
Lupa verbraucht alle
Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein.
Normale Angriffe stellen 500% mehr
Merke dir meinen Namen
Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt.
Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.
Applaus des Sieges
Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s:
Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.
Wohin schaust du, hm?
Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen.
Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Lodernde Lupa
Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt:
- Führt Resonanzskill Wildfang aus.
- Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus.
- Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus.
- Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus.
Wenn
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Wenn
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.
Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten.
Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt.
Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her.
Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten.
Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt.
Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.
Steh bei mir, Krieger
Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.
Harmoniebruch: Breitschwert
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du
Lupa Resonanzkette
Sieh, die Namenlose
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer stellt 10 Concerto-Energie wieder her und erhöht Lupas Krit. Rate um 20% für 10 Sek.
Tanz mit dem Wolf: Finale ist immun gegen Unterbrechungen.
Überall ist Jagdgebiet
Beim Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer, des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß erhalten alle Resonatoren im Team 20% Fusion-Schaden-Bonus für 30 Sek., bis zu 2-fach stapelbar.
Wolfsflamme heult in ihrer Spur
Der Schadensmultiplikator des Intro-Skills Nirgends hinlaufen! wird um 100% erhöht.
Zum Auslösen des
Der Effekt der Resonanzbefreiung:
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt den Ruhm-Effekt. Angriffe aller Resonatoren im Team ignorieren 15% Fusion-Resistenz für 35 Sek.
Ihr Banner, empor ins Feuer
Der Schadensmultiplikator von Tanz mit dem Wolf: Finale wird um 125% erhöht.
Umarme den glorreichen Sieg
Bei Ausführen des Intro-Skills Wohin schaust du, hm? oder Nirgends hinlaufen! wird der Resonanzbefreiungsschaden-Bonus um 15% für 10 Sek. erhöht.
Auf den hellsten brennenden Stern
- Wenn der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf: Finale, die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer und Intro-Skill „Nirgends hinlaufen!“ Schaden verursachen, ignoriert Lupa 30% der Verteidigung des Ziels.
Der Resonanzskill „Wildfang“ stellt beim Treffer 100 Punkte
Der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf wird durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Tanz mit dem Wolf: Finale kann ausgeführt werden, auch wenn Lupa sich nicht im Zustand
Das Ausführen des Intro-Skills „Nirgends hinlaufen!“ beendet
Lupa Spezialgericht
„Herzschorle”




Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 34 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.