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Lupa

Wuthering Waves Lupa Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Breitschwert type Breitschwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Rinascita
Zugehörigkeit: Septimont
Kampffunktionen: Concerto-Effizienz tagResonanzbefreiungsschaden tagErhöhter Fusion-Schaden tagErhöhter Schaden für den Standardangriff tag

Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena.<br/>Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.

Lupa Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Heuler-Kern
4
MF-Heuler-Kern
12
HF-Heuler-Kern
12
FF-Heuler-Kern
4
Ewiger Ruhm
46
Blutblatt-Schneeball
60

Lupa Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Heuler-Kern
MF-Heuler-Kern
HF-Heuler-Kern
FF-Heuler-Kern
Blick der Unterwelt
Waveworn-Rückstand Nr.210
Waveworn-Rückstand Nr.226
Waveworn-Rückstand Nr.235
Waveworn-Rückstand Nr.239

Beste Echo-Sets für Lupa

Flammender Klauenabdruck
5pc
Flammender Klauenabdruck
lioness_of_glory

Definitive Fusion enabler set. Grants team-wide Fusion DMG Bonus and increases Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa as a Fusion enabler and team buffer.

Geschmolzener Graben
5pc
Geschmolzener Graben

Second-best / early-game option. Provides Fusion DMG Bonus to boost Lupa's personal damage but does not buff teammates' Fusion DMG like Flaming Clawprint.

Mondlichtwolken
5pc
Mondlichtwolken

Alternative for sub-DPS / funneling playstyles. Buffs the next incoming resonator's ATK rather than providing Fusion DMG Bonus; sacrifices Lupa personal damage but helps a carry.

Bester Primär-Echo von Lupa

Albtraum: Höllischer Reiter

Albtraum: Höllischer Reiter

Alternative for Molten Rift users before Flaming Clawprint is available. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; swap to Lioness of Glory when possible.

Höllischer Reiter

Höllischer Reiter

Early-game Molten Rift option if you're not in late regions yet. Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.

Vergänglicher Reiher

Vergänglicher Reiher

Works with Moonlit Clouds: increases ATK of the next resonator entering the field, good for funneling damage but sacrifices some of Lupa's personal damage.

Beste Werte für Lupa Echos

Kosten 4: Crit Rate or Crit DMG
Kosten 3: Fusion DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Lupa Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Beste Waffen für Lupa

Beste Tipps & Tricks für Lupa

Aim for 120–125% Energy Regen in substats so Lupa can comfortably perform rotations and maintain her skill uptime.
Target a roughly 75% Crit Rate / 250% Crit DMG balance (1:2 Crit DMG:Crit Rate ratio) to stabilize her damage output while on-field.
For main echo costs: prioritize ④ = Crit Rate or Crit DMG, ③ = Fusion DMG (double Fusion DMG on both 3-costs if possible), ① = ATK% — typical cost pattern shown is ④ ③ ③ ① ①.
Flaming Clawprint (5-piece) is the best set — it buffs team Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. Use Molten Rift as an early substitute, and Moonlit Clouds only if you plan to funnel damage into the next resonator.
Wildfire Mark is the best weapon: it increases ATK, boosts Resonance Liberation DMG after Intro or Liberation casts, and grants team Fusion DMG Bonus extensions. If unavailable, use Ages of Harvest or Verdant Summit as alternatives.
Use Lioness of Glory as the main echo for minimal interruption (summon echo) and synergy with Fusion DMG/Resonance Liberation scaling.
If you can't get two 3-cost Fusion DMG echoes, replace one with ATK% on the 3-cost slot and compensate with substat tuning.
Remember Pack Hunt from Liberation: it buffs the whole team (ATK and Fusion DMG Bonus vs certain enemy classes) and scales with the number of Fusion resonators — run mono-Fusion teams to maximize this benefit.

Beste Teams für Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

Recommended Echo sets: Changli — Molten Rift (5‑pc); Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). Core synergy: Lupa → Brant → Changli outro chain (Lupa's Outro buffs Brant's Basic ATK DMG → Brant's Outro buffs Changli's Resonance Skill DMG → Changli's Outro buffs Lupa's Resonance Liberation DMG). No dedicated healer required since Brant provides healing and shielding.

Start with Lupa: use Starfall → Resonance Skill twice → Liberation to activate Pack Hunt and Glory; follow with Foebreaker., Build Wolflame stacks (Mid-air + Heavy attacks) and convert to Wolfaith; when enhanced Resonance Skill is ready, use it then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, perform his optimal rotations to build Resonance energy; use his Liberation when available to deal damage and trigger Lupa's Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and use Returned from Ashes when ready; switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli, maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Concerto/energy is ready, switch back to Lupa and use her enhanced Intro Skill (Nowhere to Run!) to continue the rotation., Repeat the rotation until combat ends.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Recommended Echo sets: Galbrena — Flamewing's Shadow (5‑pc) + Flaming Clawprint (5‑pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3‑pc) + Moonlit Clouds (2‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). This is a semi‑Fusion team: Lupa funnels ATK and Fusion DMG buffs toward Galbrena while Qiuyuan boosts Echo Skill DMG and grants Crit DMG to the next Resonator (Galbrena).

galbrena

Main DPS

qiuyuan

Sub-DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start on Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith with Mid-air + Heavy attacks; cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks → Resonance Skill → switch to Qiuyuan when his Outro is ready., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → Echo Skill to apply buffs for Galbrena → Liberation to damage and buff incoming Resonator's Crit DMG → hold Heavy Attack for multi-hit string → Resonance Skill then switch to Galbrena on Outro., On Galbrena: cast Echo Skill to generate Afterflame → perform Basic Attacks to fill Sinflame → use Enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for heavy Echo Skill damage and multiplier buffs → follow with Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., When Galbrena's Concerto is full, switch back to Lupa to complete the rotation., Repeat until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team

This semi-premium variant mixes accessible Resonators: core is Lupa (Sub-DPS) + two Main-DPS slots (Changli or Brant and Encore). Recommended Echo sets: Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Changli/Encore — Molten Rift (5‑pc) or Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc) if the Energy Regen requirement is met. Use Tidebreaking Courage on Brant only if he reaches the ~250% Energy Regen threshold; otherwise prefer Molten Rift.

changli-or-brant-variant

Main DPS (slot A)
encore

Encore

Main DPS (slot B)
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start Lupa: Starfall → Resonance Skill twice → Resonance Liberation to gain Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Do Foebreaker → three Mid-air attacks → Heavy to fill Wolfaith. Use Enhanced Resonance Skill when ready then switch to the next Resonator (Encore if on Changli team; Brant if on Brant team)., On the next Resonator (Encore/Brant), perform their optimal combos to exploit Lupa's Fusion DMG and Basic Attack amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is ready, switch to the third Resonator (Changli if present / Encore depending on variant) and run their rotations to build Concerto., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is ready and continue the loop., Repeat until combat is finished.

Dual Fusion Team

Recommended Echo sets: Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5‑pc). This dual-Fusion composition trades some Fusion effectiveness for flexibility and sustain; Shorekeeper provides off-field healing/buffs while Lupa amplifies the main DPS' Fusion/Basic ATK damage. Lupa's S3 helps remove Mono-Fusion restrictions to allow maximum Fusion RES shred even with Spectro supports.

Start on Shorekeeper: run ideal combos to build Resonance and Concerto → use Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is available., On Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker to enter Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to trigger Firestrike, then Heavy to complete Wolfaith stacks., Use Enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is full., On Brant: maximize Lupa's Outro and Liberation buffs with his rotations; when he casts Liberation, Lupa will do a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is ready, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm; repeat the cycle., Note: Lupa's S3 removes Mono-Fusion restrictions from Pack Hunt, allowing maximum Fusion RES shred even with non-Fusion supports, though overall performance is still below a full mono-Fusion team.

Lupa Fähigkeiten

Flammender Stern

Flammender Stern

Standardangriff Lupa führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.
- Nach der Standardangriff-Phase 3, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
- Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen.

Schwerer Angriff
Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Schwerer Angriff: Wolfskauen
Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird der Schwere Angriff durch Wolfskauen ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Schwerer Angriff: Wolfskralle
Wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, wird der Schwere Angriff durch Wolfskralle ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
- Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Schwerer Angriff: Wolfskralle auszuführen.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Luftangriff
Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt.

Luftangriff: Feuerstoß
Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird Luftangriff-Phase 3 durch Luftangriff: Feuerstoß ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Der verursachte Schaden wird als Schaden des Schweren Angriffs betrachtet.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Sturzangriff
Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen.
- Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen.

Standardangriff: Sternglanz
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden.

Ausweichangriff
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Jagd der Wolfsgöttin

Jagd der Wolfsgöttin

Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Das Ziel wird für 8 Sek. markiert. Nach dem Ausführen des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin kann Lupa den Wildfang ausführen.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.

Resonanzskill: Wildfang
Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Der Schadensmultiplikator auf das markierte Ziel wird um 50% erhöht. Wenn der Resonanzskill: Wildfang nicht ausgeführt wird oder Lupa ausgewechselt wird, geht der Skill in den Abklingmodus.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Ruhm aus dem Feuer

Ruhm aus dem Feuer

Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle Wolfsgeist und stellt 100 Punkte Wolfsflamme wieder her. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff oder Resonanzskill danach, um Resonanzskill: Brecher auszuführen.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.:
Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt.
Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden.

Wildjagd
Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus auf Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%.
Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen.

Resonanzskill: Brecher
Lupa verbraucht alle Wolfsflammen, um Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein.

Brennender Finalpunkt
Normale Angriffe stellen 500% mehr Wolfsflammen beim Treffer wieder her. In diesem Zustand kann Lupa Resonanzskill Jagd der Wolfsgöttin und Resonanzskill Wildfang nicht ausführen.

Merke dir meinen Namen

Merke dir meinen Namen

Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt.
Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.

Applaus des Sieges

Applaus des Sieges

Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück.

Resonanzbefreiung: Ruhm
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s:
Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.

Wohin schaust du, hm?

Wohin schaust du, hm?

Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen.

Nirgends hinlaufen!
Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).

Lodernde Lupa

Lodernde Lupa

Wolfsbanner
Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt:
- Führt Resonanzskill Wildfang aus.
- Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus.
- Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus.
- Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus.

Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf
Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf verbraucht alle Punkte Wolfsgeist, verursacht Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf: Finale
Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht und Lupa sich im Zustand Brennender Finalpunkt befindet, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf: Finale verbraucht alle Wolfsgeister, Brennender Finalpunkt wird beendet. Dabei verursacht Lupa Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Resonanzskill: Setze die Arena in Brand
Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.

Wolfsflamme
Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten.
Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt.
Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her.

Wolfsgeist
Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten.
Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt.
Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.

Steh bei mir, Krieger

Steh bei mir, Krieger

Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.

Lupa Resonanzkette

Sieh, die Namenlose

Sieh, die Namenlose

Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer stellt 10 Concerto-Energie wieder her und erhöht Lupas Krit. Rate um 20% für 10 Sek.
Tanz mit dem Wolf: Finale ist immun gegen Unterbrechungen.

Überall ist Jagdgebiet

Überall ist Jagdgebiet

Beim Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer, des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß erhalten alle Resonatoren im Team 20% Fusion-Schaden-Bonus für 30 Sek., bis zu 2-fach stapelbar.

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Der Schadensmultiplikator des Intro-Skills Nirgends hinlaufen! wird um 100% erhöht.
Zum Auslösen des Wildjagd-Effekts durch die Resonanzbefreiung sind nun keine 3 Fusion-Resonatoren im Team mehr erforderlich.
Der Effekt der Resonanzbefreiung: Ruhm wird geändert:
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt den Ruhm-Effekt. Angriffe aller Resonatoren im Team ignorieren 15% Fusion-Resistenz für 35 Sek.

Ihr Banner, empor ins Feuer

Ihr Banner, empor ins Feuer

Der Schadensmultiplikator von Tanz mit dem Wolf: Finale wird um 125% erhöht.

Umarme den glorreichen Sieg

Umarme den glorreichen Sieg

Bei Ausführen des Intro-Skills Wohin schaust du, hm? oder Nirgends hinlaufen! wird der Resonanzbefreiungsschaden-Bonus um 15% für 10 Sek. erhöht.

Auf den hellsten brennenden Stern

Auf den hellsten brennenden Stern

- Wenn der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf: Finale, die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer und Intro-Skill „Nirgends hinlaufen!“ Schaden verursachen, ignoriert Lupa 30% der Verteidigung des Ziels.
Der Resonanzskill „Wildfang“ stellt beim Treffer 100 Punkte Wolfsflamme wieder her, alle 20 s einmal auslösbar.
Der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf wird durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Tanz mit dem Wolf: Finale kann ausgeführt werden, auch wenn Lupa sich nicht im Zustand „Brennender Finalpunkt“ befindet.
Das Ausführen des Intro-Skills „Nirgends hinlaufen!“ beendet Wildjagd und Ruhm nicht mehr.

Lupa Spezialgericht

„Herzschorle”

„Herzschorle”

starstarstarstar

Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 34 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.