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Lupa

Wuthering Waves Lupa Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Breitschwert type Breitschwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Rinascita
Zugehörigkeit: Septimont
Kampffunktionen: Concerto-Effizienz tagResonanzbefreiungsschaden tagErhöhter Fusion-Schaden tagErhöhter Schaden für den Standardangriff tag

Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena.
Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.

Lupa Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Heuler-Kern
4
MF-Heuler-Kern
12
HF-Heuler-Kern
12
FF-Heuler-Kern
4
Ewiger Ruhm
46
Blutblatt-Schneeball
60

Lupa Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Heuler-Kern
MF-Heuler-Kern
HF-Heuler-Kern
FF-Heuler-Kern
Blick der Unterwelt
Waveworn-Rückstand Nr.210
Waveworn-Rückstand Nr.226
Waveworn-Rückstand Nr.235
Waveworn-Rückstand Nr.239

Beste Echo-Sets für Lupa

Flammender Klauenabdruck
5pc
Flammender Klauenabdruck

The definitive Fusion enabler kit that also increases the Fusion DMG Bonus of the whole party. In addition, the set also increases the Resonance Liberation DMG which is perfect for Lupa.

Geschmolzener Graben
5pc
Geschmolzener Graben

Second best, and the early game option. Molten Rift provides enough Fusion DMG Bonus to increase Lupa's personal damage but does nothing to support other Fusion resonators. Use this echo set if you do not have access to Flaming Clawprint echoes but replace this as soon as you arrive in Septimont.

Mondlichtwolken
5pc
Mondlichtwolken

A great alternative for a sub-DPS Lupa which enables her to funnel all the damage into the next Resonator entering the field. Sacrifices a lot of Lupa's personal damage because this does not provide any Fusion DMG Bonus at all. Replace with Flaming Clawprint after getting to Septimont.

Bester Primär-Echo von Lupa

Glorreiche Löwin

Glorreiche Löwin

・The best option for Lupa as it increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
・A summon echo, so it does not interrupt Lupa's combo at all.
・Its material is also Lupa's ascension material, so farming it would not be a hassle.

Albtraum: Höllischer Reiter

Albtraum: Höllischer Reiter

・An alternative Molten Rift option for Lupa if you do not have Flaming Clawprint echoes yet.
・Increases Fusion DMG and Resonance Skill, so it would be a bit helpful for Lupa's personal damage.
・Replace this with Lioness of Glory as soon as you arrive in Septimont.

Höllischer Reiter

Höllischer Reiter

・Very early game alternative for Molten Rift Lupa, especially if you're not in Rinascita yet.
・Replace with Lioness of Glory if able, or the Nightmare version if you want to stick with Molten Rift.

Vergänglicher Reiher

Vergänglicher Reiher

・Echo that works with Moonlit Clouds.
・Increases the ATK of the next resonator taking the field which is still great if you want to funnel as much damage as possible to that Resonator.
・Sacrifices a bit of Lupa's personal DMG.

Beste Werte für Lupa Echos

Kosten 4: Crit Rate, Crit DMG
Kosten 3: Fusion DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Lupa Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Beste Waffen für Lupa

Beste Tipps & Tricks für Lupa

Aim for 120-125% Energy Regen. This is needed for Lupa to optimally do her rotations. Roll for it in sub-stats.
Target around 75:250 Crit Ratio (Crit Rate: 75%, Crit DMG: 250%) for comfortable damage.
Lupa is an excellent Fusion DMG enabler; pair with other Fusion resonators to maximize team damage.
Use Lioness of Glory as main echo for best results.

Beste Teams für Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

This team does not need a healer, as Brant provides both healing and shielding.

1. Start off with Lupa and perform Starfall, followed by her Resonance Skill's two casts. Immediately cast her Liberation after to activate Pack Hunt and Glory. You can follow this up with Foebreaker., 2. Build up her Wolflame stacks and convert it to Wolfaith via her Heavy and Mid-air Attacks. Once available, perform her enhanced Resonance Skill and switch out to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., 3. Having Brant on-field, do his optimal rotations to build up his Resonance Energy. When his Liberation is available, activate it to deal damage and have Lupa do a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., 4. Quickly build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Then, switch to Changli once his Concerto energy is full. This will also enhance Lupa's Pack Hunt effects., 5. Do Changli's optimal rotations to maximize her on-field damage with her Forte. Do this and fill her Concerto gauge quickly., 6. Once available, switch to Lupa to perform her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. Repeat until all enemies are defeated in combat.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Lupa works alongside Galbrena and Qiuyuan to make up a semi-Fusion team that focuses on buffing Galbrena as much as possible. Lupa gets to provide Fusion-centric buffs that she can funnel on to Galbrena. Despite not being able to activate the maximum amount, her extra ATK and Fusion DMG buffs are still really strong. Qiuyuan gives huge Echo Skill DMG buffs to the entire team, and especially towards the next Resonator with his Outro. Furthermore, he gives extra Crit DMG to the incoming Resonator which in this team should be Galbrena.

1. Start with Lupa and cast her two Resonance Skill instances followed by her Liberation. Continue this with Foebreaker and build up her Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks then use Resonance Skill and switch to Qiuyuan when Outro is available., 3. Upon entering the field, have Qiuyuan do two Basic Attacks to fill his Forte. Then, activate his Echo Skill for Galbrena's passive and Liberation to deal damage and buff her Crit. DMG., 4. After his Liberation, hold Heavy Attack to do a 3-string attack. Lastly, cast Resonance Skill and switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., 5. With Galbrena on-field, press Echo Skill to generate Afterflame and follow it up with 6 Basic Attacks. This will fill her Sinflame stacks, letting her cast her Enhanced Resonance Skill and enter the Demon Hypostasis state., 6. After entering Demon Hypostasis, activate her Liberation to deal significant Echo Skill DMG and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with 7 Basic Attacks to deplete her Forte gauge for extra damage., 7. Once her Forte is fully consumed and her Concerto filled, switch back to Lupa to complete the rotation., 8. Repeat until all enemies are defeated.

Lupa Fusion Burst Team

Note: Aemeath and Denia must be set to Fusion Burst Mode.

1. Begin as Lupa and press two of her Resonance Skills followed by her Resonance Liberation. Continue with Foebreaker and build up her Wolflame stacks (Forte gauge) with mid-air attacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use Resonance Skill and switch to Denia when Outro is available., 3. Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., 4. In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., 5. Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., 6. As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., 7. Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., 8. Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., 9. Repeat until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team (Changli)

If you do not have either Changli or Brant, Encore is a good replacement for the other missing Resonator. Majority of Encore's attacks are also Basic Attacks, so she will be able to use Lupa's Outro Skills.

1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Changli's team, switch to Encore., 3. When Encore is on-field, do her optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use her Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Encore's Outro is available, switch to Changli., 5. With Changli on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team (Brant)

Though for Brant teams, we suggest funneling Lupa's Outro to Brant since his Basic Attack DMG scaling is better than Encore's.

1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Brant's team, switch to Brant., 3. When Brant is on-field, do his optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use his Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Brant's Outro is available, switch to Encore., 5. With Encore on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.

Dual Fusion Team

A dual fusion team can also work, but not as effective as a mono Fusion team. The usual Support Shorekeeper in the third slot will provide damage boosts and healing off-field with Lupa providing Fusion Amplification to the main DPS as the defacto Sub-DPS. For this team, the best one to have is Brant, since Lupa can also increase his Basic Attack DMG. Do take note of Lupa's S3 as the sequence removes the Mono-Fusion restrictions of Lupa's Pack Hunt. Though this team is still not as effective as a full Fusion team even with S3, this enables you to at least get the maximum Fusion RES shred from Lupa even with a Spectro support like Shorekeeper.

1. Start with Shorekeeper and do her ideal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Lupa when her Intro is ready., 2. Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., 3. Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., 4. Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Brant once her Concerto gauge is filled., 5. With Brant on-field, maximize Lupa's Outro and Liberation buffs by doing his optimal rotations. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., 6. After Brant finishes his combos and his Outro is available, switch to Shorekeeper. This will detonate Stellarealm., 7. You can repeat this until all enemies are defeated. Do note that the next instance Lupa enters the field after Shorekeeper, she will perform an enhanced Intro Skill.

General Mono Fusion Off-Tune Team

If you have both Lupa and Mornye, they make up a general Mono Fusion team that works with many Fusion DPS units. While Mornye provides All-Type DMG buffs, healing, and enhanced Off-Tune Level Buildup against enemies, Lupa greatly buffs Fusion DMG for the entire team, boosted even further when against bosses! This is a flexible team that you can use as an alternate setup, especially when splitting the Tune Break core made up of Lynae and Mornye into separate teams.

any-fusion-dps

Main DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Lupa Fähigkeiten

Flammender Stern

Flammender Stern

Standardangriff Lupa führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.
- Nach der Standardangriff-Phase 3, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
- Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen.

Schwerer Angriff
Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Schwerer Angriff: Wolfskauen
Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird der Schwere Angriff durch Wolfskauen ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Schwerer Angriff: Wolfskralle
Wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, wird der Schwere Angriff durch Wolfskralle ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
- Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Schwerer Angriff: Wolfskralle auszuführen.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Luftangriff
Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt.

Luftangriff: Feuerstoß
Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird Luftangriff-Phase 3 durch Luftangriff: Feuerstoß ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Der verursachte Schaden wird als Schaden des Schweren Angriffs betrachtet.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Sturzangriff
Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen.
- Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, drücke Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen.

Standardangriff: Sternglanz
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden.

Ausweichangriff
Drücke Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Jagd der Wolfsgöttin

Jagd der Wolfsgöttin

Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Das Ziel wird für 8 Sek. markiert. Nach dem Ausführen des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin kann Lupa den Wildfang ausführen.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. Drücke Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.

Resonanzskill: Wildfang
Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Der Schadensmultiplikator auf das markierte Ziel wird um 50% erhöht. Wenn der Resonanzskill: Wildfang nicht ausgeführt wird oder Lupa ausgewechselt wird, geht der Skill in den Abklingmodus.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Ruhm aus dem Feuer

Ruhm aus dem Feuer

Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle Wolfsgeist und stellt 100 Punkte Wolfsflamme wieder her. Drücke Standardangriff oder Resonanzskill danach, um Resonanzskill: Brecher auszuführen.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.:
Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt.
Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden.

Wildjagd
Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus für Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%.
Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen.

Resonanzskill: Brecher
Lupa verbraucht alle Wolfsflammen, um Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein.

Brennender Finalpunkt
Normale Angriffe stellen 500% mehr Wolfsflammen beim Treffer wieder her. In diesem Zustand kann Lupa Resonanzskill Jagd der Wolfsgöttin und Resonanzskill Wildfang nicht ausführen.

Merke dir meinen Namen

Merke dir meinen Namen

Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt.
Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.

Applaus des Sieges

Applaus des Sieges

Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück.

Resonanzbefreiung: Ruhm
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s:
Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.

Wohin schaust du, hm?

Wohin schaust du, hm?

Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. Drücke Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen.

Nirgends hinlaufen!
Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).

Lodernde Lupa

Lodernde Lupa

Wolfsbanner
Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt:
- Führt Resonanzskill Wildfang aus.
- Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus.
- Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus.
- Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus.

Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf
Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf verbraucht alle Punkte Wolfsgeist, verursacht Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf: Finale
Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht und Lupa sich im Zustand Brennender Finalpunkt befindet, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf: Finale verbraucht alle Wolfsgeister, Brennender Finalpunkt wird beendet. Dabei verursacht Lupa Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Resonanzskill: Setze die Arena in Brand
Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.

Wolfsflamme
Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten.
Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt.
Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her.

Wolfsgeist
Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten.
Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt.
Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.

Steh bei mir, Krieger

Steh bei mir, Krieger

Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.

Harmoniebruch: Breitschwert

Harmoniebruch: Breitschwert

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Lupa Resonanzkette

Sieh, die Namenlose

Sieh, die Namenlose

Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer stellt 10 Concerto-Energie wieder her und erhöht Lupas Krit. Rate um 20% für 10 Sek.
Tanz mit dem Wolf: Finale ist immun gegen Unterbrechungen.

Überall ist Jagdgebiet

Überall ist Jagdgebiet

Beim Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer, des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß erhalten alle Resonatoren im Team 20% Fusion-Schaden-Bonus für 30 Sek., bis zu 2-fach stapelbar.

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Der Schadensmultiplikator des Intro-Skills Nirgends hinlaufen! wird um 100% erhöht.
Zum Auslösen des Wildjagd-Effekts durch die Resonanzbefreiung sind nun keine 3 Fusion-Resonatoren im Team mehr erforderlich.
Der Effekt der Resonanzbefreiung: Ruhm wird geändert:
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt den Ruhm-Effekt. Angriffe aller Resonatoren im Team ignorieren 15% Fusion-Resistenz für 35 Sek.

Ihr Banner, empor ins Feuer

Ihr Banner, empor ins Feuer

Der Schadensmultiplikator von Tanz mit dem Wolf: Finale wird um 125% erhöht.

Umarme den glorreichen Sieg

Umarme den glorreichen Sieg

Bei Ausführen des Intro-Skills Wohin schaust du, hm? oder Nirgends hinlaufen! wird der Resonanzbefreiungsschaden-Bonus um 15% für 10 Sek. erhöht.

Auf den hellsten brennenden Stern

Auf den hellsten brennenden Stern

- Wenn der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf: Finale, die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer und Intro-Skill „Nirgends hinlaufen!“ Schaden verursachen, ignoriert Lupa 30% der Verteidigung des Ziels.
Der Resonanzskill „Wildfang“ stellt beim Treffer 100 Punkte Wolfsflamme wieder her, alle 20 s einmal auslösbar.
Der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf wird durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Tanz mit dem Wolf: Finale kann ausgeführt werden, auch wenn Lupa sich nicht im Zustand „Brennender Finalpunkt“ befindet.
Das Ausführen des Intro-Skills „Nirgends hinlaufen!“ beendet Wildjagd und Ruhm nicht mehr.

skill_inputs

Beim Treffer wird die Kraftanzeige Wolfsflamme wiederhergestellt. Mit mindestens 50 Punkten Wolfsflamme kann Lupa Schweren Angriff oder Luftangriff-Phase 3 ausführen, wobei Lupa Wolfsflamme verbraucht und Wolfsgeist erhält.

Wenn Wolfsgeist voll ist, kann Lupa verstärkten Resonanzskill ausführen.

Schwerer Angriff: Wolfskauen: Halte LeftMouseButton gedrückt, wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme besitzt.
Schwerer Angriff: Wolfskralle: Halte LeftMouseButton gedrückt, wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und einen Punkt Wolfsgeist besitzt.
Standardangriff: Sternglanz: Halte LeftMouseButton in der Luft gedrückt + Drücke LeftMouseButton nach der Landung.
Setze die Arena in Brand: Drücke E, wenn Wolfsgeist voll ist, dann drücke R beim Charakterwechsel.
Wildjagd: Lupas Resonanzbefreiung gewährt den anderen Resonatoren im Team den Wildjagd-Effekt und SCH-Bonus. Wenn Teammitglieder den Intro-Skill ausführt, wird der Wildjagd-Effekt verstärkt.
Intro-Skill Nirgends hinlaufen!: Setze Intro-Skill ein, wenn Wildjagd den Höchstwert erreicht.

skins

Lupa Spezialgericht

„Herzschorle”

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Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 34 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.