GenshinBuilds logo
Lupa

Wuthering Waves Lupa Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Breitschwert type Breitschwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Rinascita
Zugehörigkeit: Septimont
Kampffunktionen: Concerto-Effizienz tagResonanzbefreiungsschaden tagErhöhter Fusion-Schaden tagErhöhter Schaden für den Standardangriff tag

Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena.
Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.

Lupa Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Heuler-Kern
4
MF-Heuler-Kern
12
HF-Heuler-Kern
12
FF-Heuler-Kern
4
Ewiger Ruhm
46
Blutblatt-Schneeball
60

Lupa Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Heuler-Kern
MF-Heuler-Kern
HF-Heuler-Kern
FF-Heuler-Kern
Blick der Unterwelt
Waveworn-Rückstand Nr.210
Waveworn-Rückstand Nr.226
Waveworn-Rückstand Nr.235
Waveworn-Rückstand Nr.239

Beste Echo-Sets für Lupa

Flammender Klauenabdruck
5pc
Flammender Klauenabdruck

Best (5-piece). Definitive Fusion enabler kit that increases party Fusion DMG Bonus and Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa and mono-Fusion teams.

Geschmolzener Graben
5pc
Geschmolzener Graben

Second best (5-piece). Provides Fusion DMG Bonus for Lupa's personal damage but doesn't buff the rest of the team. Good early-game option before Flaming Clawprint.

Mondlichtwolken
5pc
Mondlichtwolken

Third best (5-piece). Enables funneling damage to the next resonator (increases their ATK), but sacrifices Lupa's personal Fusion DMG since it doesn't provide Fusion DMG Bonus.

Bester Primär-Echo von Lupa

Glorreiche Löwin

Glorreiche Löwin

The best option for Lupa — increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt combos and its materials are Lupa ascension materials.

Albtraum: Höllischer Reiter

Albtraum: Höllischer Reiter

Alternative Molten Rift main echo if you don't have Flaming Clawprint echoes yet. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; replace with Lioness of Glory in Septimont.

Höllischer Reiter

Höllischer Reiter

Very early-game Molten Rift option (pre-Rinascita). Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.

Vergänglicher Reiher

Vergänglicher Reiher

Works with Moonlit Clouds set to buff the incoming resonator's ATK — useful for funneling damage to the next resonator at the cost of some of Lupa's personal damage.

Beste Werte für Lupa Echos

Kosten 4: Crit Rate or Crit DMG
Kosten 3: Fusion DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Lupa Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Beste Waffen für Lupa

Beste Tipps & Tricks für Lupa

Lupa is a premier Fusion DMG enabler — she shines in mono-Fusion teams and with the Flaming Clawprint 5-piece set that buffs party Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
Aim for a 1:2 critical hit ratio overall (roughly 75% Crit Rate / 250% Crit DMG recommended) so Lupa's personal damage remains comfortable while she supports the team.
Main echo cost priorities: 4-cost = Crit Rate or Crit DMG; 3-costs = Fusion DMG (two if possible) or replace one with ATK% if needed; 1-costs = ATK%.
Roll sub-stats for ~120–125% Energy Regen so Lupa can consistently execute rotations and maintain Wolflame/Wolfaith cycles.
Wildfire Mark is the best weapon — it increases ATK and grants Resonance Liberation DMG and team Fusion DMG Bonus extensions. Use Kumokiri, Ages of Harvest, or Verdant Summit as solid alternatives; Lustrous Razor is usable but makes crit stat balancing harder.
If you lack Flaming Clawprint echoes, use Molten Rift (Nightmare: Inferno Rider main) as an early substitute; swap to Flaming Clawprint + Lioness of Glory when available.
If you want to funnel damage into the next resonator rather than boost Lupa's personal Fusion DMG, Moonlit Clouds + Impermanence Heron is a viable alternative, but expect lower personal damage from Lupa.

Beste Teams für Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

Echo sets: Changli — Molten Rift (5‑pc); Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc, ideal if 250% Energy Regen); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). Core synergy is a three-way Outro loop: Lupa→Brant (boosts Basic Attack DMG), Brant→Changli (buffs Resonance Skill DMG), Changli→Lupa (increases Resonance Liberation DMG). No external healer required because Brant provides healing/shielding.

Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks and convert to Wolfaith with Heavy and Mid-air Attacks, then use enhanced Resonance Skill and switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: perform his optimal rotations to build Resonance Energy → use Liberation so Lupa performs a Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available → switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Changli's Concerto is filled, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro (Nowhere to Run!)., Repeat until enemies are defeated.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Echo sets used: Galbrena — Flamewing's Shadow (5‑pc) + Flaming Clawprint (5‑pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3‑pc) + Moonlit Clouds (2‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). This is a semi-Fusion team focusing on maximizing Galbrena's Echo Skill damage. Lupa provides Fusion/ATK buffs; Qiuyuan specifically buffs Echo Skill DMG and Crit DMG for the next resonator.

Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame stacks., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy Attacks). Cast Echo Skill to start Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill and switch to Qiuyuan when his Outro is up., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → use Echo Skill (to buff Galbrena) → Liberation to buff Crit DMG for the incoming resonator., After Qiuyuan's Liberation, hold Heavy Attack for the 3-string → Resonance Skill → switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill to generate Afterflame → 6 Basic Attacks to build Sinflame → enhanced Resonance Skill → enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for large Echo Skill DMG and increased multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Once Concerto is filled, switch back to Lupa to complete the rotation and repeat.

Aemeath Tune Break Fusion Team

Echo sets: Aemeath — Trailblazing Star (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Mornye — Halo of Starry Radiance (5‑pc). Tune Rupture mode is recommended for Aemeath due to synergy with Mornye. Mornye provides All‑Type DMG amplification, healing, and improved Off‑Tune buildup; Lupa supplies strong Fusion‑centric buffs.

Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy) → Resonance Skill → switch to Mornye once her Intro is available., On Mornye (starts in Wide Field Observation): 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After deploying High Syntony Field, Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: use Intro skills → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Use cycles of Basic Attacks and Resonance Skill to fill both Forte gauges (Resonance Rate and Synchronization Rate)., With both gauges full: use Heavy Attack - Charged II and cast second Resonance Liberation → exit via Outro., Repeat rotations until enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team

This setup substitutes one of the premium resonators with Encore to widen accessibility. Echo sets: Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); primary resonators ideally use Molten Rift (Changli/Encore) or Tidebreaking Courage (Brant if stat requirements met). Funnel Lupa's Outro primarily into Brant if using him due to his Better Basic Attack scaling.

changli-or-brant-as-alternative

Main DPS (slot A)

encore-or-the-other-main-dps-not-in-slot-a

Main DPS (slot B) / Encore
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to apply Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Use Foebreaker + 3 Mid-air attacks → Heavy Attack to build Wolfaith → enhanced Resonance Skill then switch to your next resonator (Encore if paired with Changli, or Brant if paired with Encore)., On the on-field resonator: perform optimal combos to maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is available switch to the remaining resonator and run their internal rotation to build Concerto., When Lupa's enhanced Intro (Nowhere to Run!) becomes available, switch to Lupa and repeat the cycle.

Dual Fusion Team

Echo sets: Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc) recommended; Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5‑pc). Dual Fusion is less effective than full Mono Fusion but viable — Lupa S3 removes some Mono‑Fusion restrictions allowing maximum Fusion RES shred even with non‑Fusion supports.

Start with Shorekeeper and perform optimal combos to build Resonance and Concerto gauges → use Stellarealm when available and switch to Lupa when Lupa's Intro is ready., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker → 3 Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith., Use enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is filled., On Brant: run optimal rotation to maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when he uses Liberation Lupa performs a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is available, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat., Note: after Shorekeeper switches to Lupa, Lupa will perform an enhanced Intro on that entry.

General Mono Fusion Off-Tune Team

This is a general-purpose Mono Fusion off‑tune template: Mornye + Lupa makes a broadly compatible core for many Fusion DPS characters. Use Mornye to boost overall damage, healing, and Off‑Tune Gauge buildup; Lupa focuses on Fusion DMG amplification (especially strong vs bosses).

any-fusion-dps

Main DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Flexible starter: use Lupa + Mornye with most Fusion DPS units. Mornye supplies All‑Type DMG, sustain, and improved Off‑Tune buildup while Lupa amplifies Fusion DMG for the team., Typical flow: deploy Lupa for her Resonance casts and Liberation to apply Pack Hunt/Glory, then bring in Mornye/Aemeath or other Fusion DPS as required by the chosen main DPS rotation and repeat.

Lupa Fähigkeiten

Flammender Stern

Flammender Stern

Standardangriff Lupa führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.
- Nach der Standardangriff-Phase 3, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.
- Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen.

Schwerer Angriff
Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Schwerer Angriff: Wolfskauen
Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird der Schwere Angriff durch Wolfskauen ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Schwerer Angriff: Wolfskralle
Wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, wird der Schwere Angriff durch Wolfskralle ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
- Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Schwerer Angriff: Wolfskralle auszuführen.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Luftangriff
Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt.

Luftangriff: Feuerstoß
Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird Luftangriff-Phase 3 durch Luftangriff: Feuerstoß ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Der verursachte Schaden wird als Schaden des Schweren Angriffs betrachtet.
- Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten.

Sturzangriff
Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, drücke Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen.
- Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, drücke Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen.

Standardangriff: Sternglanz
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden.

Ausweichangriff
Drücke Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Jagd der Wolfsgöttin

Jagd der Wolfsgöttin

Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Das Ziel wird für 8 Sek. markiert. Nach dem Ausführen des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin kann Lupa den Wildfang ausführen.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. Drücke Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen.

Resonanzskill: Wildfang
Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Der Schadensmultiplikator auf das markierte Ziel wird um 50% erhöht. Wenn der Resonanzskill: Wildfang nicht ausgeführt wird oder Lupa ausgewechselt wird, geht der Skill in den Abklingmodus.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Ruhm aus dem Feuer

Ruhm aus dem Feuer

Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle Wolfsgeist und stellt 100 Punkte Wolfsflamme wieder her. Drücke Standardangriff oder Resonanzskill danach, um Resonanzskill: Brecher auszuführen.
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.:
Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt.
Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden.

Wildjagd
Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus für Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%.
Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen.

Resonanzskill: Brecher
Lupa verbraucht alle Wolfsflammen, um Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein.

Brennender Finalpunkt
Normale Angriffe stellen 500% mehr Wolfsflammen beim Treffer wieder her. In diesem Zustand kann Lupa Resonanzskill Jagd der Wolfsgöttin und Resonanzskill Wildfang nicht ausführen.

Merke dir meinen Namen

Merke dir meinen Namen

Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt.
Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.

Applaus des Sieges

Applaus des Sieges

Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück.

Resonanzbefreiung: Ruhm
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s:
Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.

Wohin schaust du, hm?

Wohin schaust du, hm?

Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. Drücke Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen.

Nirgends hinlaufen!
Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).

Lodernde Lupa

Lodernde Lupa

Wolfsbanner
Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt:
- Führt Resonanzskill Wildfang aus.
- Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus.
- Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus.
- Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus.

Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf
Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf verbraucht alle Punkte Wolfsgeist, verursacht Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf: Finale
Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht und Lupa sich im Zustand Brennender Finalpunkt befindet, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf: Finale verbraucht alle Wolfsgeister, Brennender Finalpunkt wird beendet. Dabei verursacht Lupa Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Resonanzskill: Setze die Arena in Brand
Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.

Wolfsflamme
Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten.
Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt.
Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her.
Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her.

Wolfsgeist
Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten.
Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt.
Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.

Steh bei mir, Krieger

Steh bei mir, Krieger

Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.

Harmoniebruch: Breitschwert

Harmoniebruch: Breitschwert

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Lupa Resonanzkette

Sieh, die Namenlose

Sieh, die Namenlose

Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer stellt 10 Concerto-Energie wieder her und erhöht Lupas Krit. Rate um 20% für 10 Sek.
Tanz mit dem Wolf: Finale ist immun gegen Unterbrechungen.

Überall ist Jagdgebiet

Überall ist Jagdgebiet

Beim Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer, des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß erhalten alle Resonatoren im Team 20% Fusion-Schaden-Bonus für 30 Sek., bis zu 2-fach stapelbar.

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Der Schadensmultiplikator des Intro-Skills Nirgends hinlaufen! wird um 100% erhöht.
Zum Auslösen des Wildjagd-Effekts durch die Resonanzbefreiung sind nun keine 3 Fusion-Resonatoren im Team mehr erforderlich.
Der Effekt der Resonanzbefreiung: Ruhm wird geändert:
Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt den Ruhm-Effekt. Angriffe aller Resonatoren im Team ignorieren 15% Fusion-Resistenz für 35 Sek.

Ihr Banner, empor ins Feuer

Ihr Banner, empor ins Feuer

Der Schadensmultiplikator von Tanz mit dem Wolf: Finale wird um 125% erhöht.

Umarme den glorreichen Sieg

Umarme den glorreichen Sieg

Bei Ausführen des Intro-Skills Wohin schaust du, hm? oder Nirgends hinlaufen! wird der Resonanzbefreiungsschaden-Bonus um 15% für 10 Sek. erhöht.

Auf den hellsten brennenden Stern

Auf den hellsten brennenden Stern

- Wenn der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf: Finale, die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer und Intro-Skill „Nirgends hinlaufen!“ Schaden verursachen, ignoriert Lupa 30% der Verteidigung des Ziels.
Der Resonanzskill „Wildfang“ stellt beim Treffer 100 Punkte Wolfsflamme wieder her, alle 20 s einmal auslösbar.
Der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf wird durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Tanz mit dem Wolf: Finale kann ausgeführt werden, auch wenn Lupa sich nicht im Zustand „Brennender Finalpunkt“ befindet.
Das Ausführen des Intro-Skills „Nirgends hinlaufen!“ beendet Wildjagd und Ruhm nicht mehr.

skill_inputs

Beim Treffer wird die Kraftanzeige Wolfsflamme wiederhergestellt. Mit mindestens 50 Punkten Wolfsflamme kann Lupa Schweren Angriff oder Luftangriff-Phase 3 ausführen, wobei Lupa Wolfsflamme verbraucht und Wolfsgeist erhält.

Wenn Wolfsgeist voll ist, kann Lupa verstärkten Resonanzskill ausführen.

Schwerer Angriff: Wolfskauen: Halte LeftMouseButton gedrückt, wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme besitzt.
Schwerer Angriff: Wolfskralle: Halte LeftMouseButton gedrückt, wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und einen Punkt Wolfsgeist besitzt.
Standardangriff: Sternglanz: Halte LeftMouseButton in der Luft gedrückt + Drücke LeftMouseButton nach der Landung.
Setze die Arena in Brand: Drücke E, wenn Wolfsgeist voll ist, dann drücke R beim Charakterwechsel.
Wildjagd: Lupas Resonanzbefreiung gewährt den anderen Resonatoren im Team den Wildjagd-Effekt und SCH-Bonus. Wenn Teammitglieder den Intro-Skill ausführt, wird der Wildjagd-Effekt verstärkt.
Intro-Skill Nirgends hinlaufen!: Setze Intro-Skill ein, wenn Wildjagd den Höchstwert erreicht.

skins

Lupa Spezialgericht

„Herzschorle”

„Herzschorle”

starstarstarstar

Erhöht die Energieregeneration aller Resonatoren im Team um 34 % für 30 Minuten. Nur für deine eigenen Charaktere im Kooperation-Modus wirksam.