GenshinBuilds logo
Mornye

Wuthering Waves Mornye Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Breitschwert type Breitschwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Neue Föderation
Zugehörigkeit: Spacetrek-Kollektiv
Kampffunktionen: Support und Heiler tagErhöhter Schaden tagKlangriss-Reaktion tagAnsammlungseffizienz der Verstimmungspunkte tagKlanglast-Reaktion tag

Mornye, eine Ingenieurin am Forschungsinstitut des Spacetrek-Kollektivs und eine Professorin der Abteilung für Exoschreiter-Ingenieurwesen an der Sternenfackel-Akademie.<br/>Jeder Schritt, den sie mit ihren Prothesen unternimmt, bringt sie ihrem Traum von den Sternen näher.

Mornye Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
NF-Mecha-Kern
4
MF-Mecha-Kern
12
HF-Mecha-Kern
12
VF-Mecha-Kern
4
Brennendes Urteil
46
Zwillingsspore
60

Mornye Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
NF-Mecha-Kern
MF-Mecha-Kern
HF-Mecha-Kern
VF-Mecha-Kern
Blick der Unterwelt
NF-Schnitzerkristall
MF-Schnitzerkristall
HF-Schnitzerkristall
VF-Schnitzerkristall

Beste Echo-Sets für Mornye

Halo der strahlenden Sternenglut
5pc
Halo der strahlenden Sternenglut

Best (5‑pc). Top healer set for Mornye: boosts team ATK based on Off‑Tune Build Up Rate and enhances Mornye's healing. Maximizes the ATK buff potential when Mornye maintains Syntony Field/Off‑Tune interactions.

Verjüngendes Leuchten
5pc
Verjüngendes Leuchten

Viable 5‑pc alternative. Provides similar healing and team ATK buff but ~10% less ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy to regain the lost ATK via its inherent ATK% buff and added ER.

Bester Primär-Echo von Mornye

Reaktor-Mecha-Wächter

Reaktor-Mecha-Wächter

Transform-type Echo to integrate into combos. Provides Energy Regen and deals Fusion DMG — synergy with Mornye's kit and rotations.

Irrtum der Irreversibilität

Irrtum der Irreversibilität

Summon-type Echo that provides Energy Regen and a 10% ATK buff to allies. Easier rotations (doesn't interfere with combos) and helps replace ATK bonus when not using Halo set.

Klingelnde Schildkröte

Klingelnde Schildkröte

Provides shields and damage reduction for the team. Useful when you need extra survivability and transfer‑able shielding.

Beste Werte für Mornye Echos

Kosten 4: Healing Bonus
Kosten 3: Energy Regen, Energy Regen
Kosten 1: DEF%

Beste Unterwerte für Mornye Echos

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Beste Waffen für Mornye

Beste Tipps & Tricks für Mornye

<b>Target 260% Energy Regen</b>: Hitting ~260% ER for the team is strongly recommended — Interfered Marker grants up to +40% damage for targets on the marker, and Liberation's Critical Protocol scales Crit stats off ER (the Crit bonus from Critical Protocol only affects Mornye's Liberation instance).
<b>Forte & Liberation first:</b> Prioritize leveling Forte Circuit and Resonance Liberation to maximize team healing, buffs, and Liberation scaling.
Use Reactor Husk when you need Echos that integrate with combos and provide ER. Use Fallacy of No Return if you need a summon Echo that grants ER + team ATK without interfering with combos.
Starfield Calibrator is optimal for stat spread and team Crit DMG synergy; Discord is the budget ER‑centric alternative. Consider DEF or ER weapons (Dauntless Evernight, Broadblade#41) if you lack the top choices.
Playstyle: build and manage Rest Mass Energy and Relative Momentum to consistently trigger Wide Field Observation Mode and Syntony Field uptime. Coordinate teammates' Tune Breaks to apply Observation Marker so Mornye can apply Interfered Marker for the team.

Beste Teams für Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Set Aemeath and Lynae to Tune Rupture Mode in the character menu. This comp is tuned to funnel multiple buffs and Resonance Liberation scaling into the primary DPS (Aemeath).

Overview: Mornye + Lynae form the support backbone to maximize Aemeath's Tune Rupture damage. All three Resonators can respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, letting the team consistently proc the extra damage instances., Team synergies: Mornye and Lynae provide extensive All DMG amplification to boost Aemeath. Mornye increases Off-Tune Buildup Rate for faster Tune Break rotations; Lynae enhances Tune Break (Tune Rupture) DMG and buffs Resonance Liberation DMG which Aemeath scales from., General Rotation: 1) Start with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) In that state perform three Basic Attacks then her Resonance Skill; during its animation cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) After High Syntony Field deploys, cast a Heavy Attack then switch to Lynae via Outro. 4) On Lynae, cast Resonance Skill to max Overflow stacks, then use Liberation and a Basic Attack. 5) With Overflow full, cast and hold Heavy Attack for 1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade. 6) In Kaleidoscopic Parade jump three times to do three Polychrome Leaps, generating True Color stacks; with three stacks do a mid-air attack then switch to Aemeath via Outro. 7) On Aemeath, cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks; do three Basic Attacks then enhanced Resonance Skill twice to reach four stacks. 8) Hold Aemeath's Heavy Attack to fill her Forte bar and cast the second Resonance Liberation instance for massive damage, then exit via Outro. 9) Repeat loop until enemies are defeated.

Lynae Main DPS Team

This comp is focused on enabling Lynae's Tune Break/Overflow playstyle; Mornye's Off-Tune Buildup Rate is key to frequent Tune Breaks.

Overview: Mornye enables a Lynae-centric team that relies on the Off-Tune mechanic; Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently., Synergies: Mornye increases enemy DMG taken when marked with Interfered and provides heals. Sanhua amplifies Lynae's Basic Attack DMG through her Outro amplification, improving Lynae's sustained damage., General Rotation: 1) Start on Mornye: fill Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) Do three Basic Attacks then Resonance Skill and cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) Cast a Heavy Attack, then switch to Sanhua. 4) On Sanhua, use Resonance Skill and Liberation to create Ice Structures, detonate with Heavy Attack and fill Concerto, then switch to Lynae. 5) On Lynae cast Resonance Skill on entry to quickly fill Forte, then Liberation for a team-wide buff and a Basic Attack to enhanced attack. 6) With Forte full, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow into Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade; jump three times for Polychrome Leaps to get True Color stacks. 7) With three stacks perform a mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.

Tune Break Support Team

Use this team when you want to add Tune Break utility and additional All DMG amplification to an existing hypercarry. Lynae+Mornye is the flexible support duo; pick the Main DPS based on the content (element and scaling) you want to maximize.

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Overview: Flexible comp that pairs any hypercarry Main DPS with Lynae and Mornye. Tune Break works for all Resonators so this shell can support many attributes and DPS types., Synergies: Mornye provides increased Off-Tune Buildup Rate to make Tune Breaks happen more often. Lynae enhances Tune Break DMG and contributes Resonance Liberation DMG amplification; together they also grant multiple All DMG buffs for the chosen carry.

Mornye Fähigkeiten

Grundzustandskalibrierung

Grundzustandskalibrierung

Standardangriff
Mornye führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.

Schwerer Angriff
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus wird der Standardangriff durch Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ersetzt.
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.

Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um in der Luft einen Sturzangriff auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff innerhalb kurzer Zeit danach, um Phase 3 des Standardangriffs auszulösen.

Ausweichangriff
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach diesem Angriff, um Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.

Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus wird der Ausweichangriff durch Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ersetzt.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach dem Einsatz des Skills, um Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus auszuführen.

Auswertung

Auswertung

Erwartungsfehler
Mornye heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und tritt in den Parierzustand ein. Im Parierzustand wird der erlittene Schaden für eine bestimmte Zeit um 100 % reduziert. Ein Wechsel zu einem anderen Resonator beendet den Parierzustand vorzeitig.
Wird Mornye während des Parierzustands von einem gegnerischen Ziel angegriffen, endet der Parierzustand und Resonanzskill: Optimale Lösung wird ausgelöst.
Erfolgt während des Parierzustands kein gegnerischer Angriff, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff innerhalb einer bestimmten Zeit, um den Parierzustand zu beenden und Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.

Optimale Lösung
Versetzt nahegelegene Ziele in Stagnation, verursacht Fusion-Schaden und verringert die Abklingzeit von Resonanzskill: Erwartungsfehler um 2 Sek.
Ein Wechsel zu einem anderen Resonator hebt die Stagnation vorzeitig auf.

Verteiltes Array
Befindet Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus, wird der Resonanzskill durch Resonanzskill: Verteiltes Array ersetzt.
Heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und erzeugt schwebende Kanoneneinheiten, die das Ziel angreifen und Fusion-Schaden verursachen.

Kritisches Protokoll

Kritisches Protokoll

Greift alle Ziele im Wirkungsbereich an und verursacht Fusion-Schaden.
Überschreitet Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, erhöht jeder weitere Wert von 1% die Krit. Rate dieses Skills um 0.5% (max. 80%) und den Krit. SCH um 1% (max. 160%).
Beim Auslösen dieses Skills wird ein bestehendes Syntonie-Feld zerstört und ein Hochsynthonie-Feld erzeugt.
Kann in der Luft ausgeführt werden.

Hochsynthonie-Feld
- Hochsynthonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Erhöht die VTD aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Hochsynthonie-Feld um 20%.
- Übernimmt die Erhöhung der Unterbrechungsresistenz sowie die Erhöhung der Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte von Syntonie-Feld.
- Übernimmt den Heilungseffekt von Syntonie-Feld und erhöht den Heilungsmultiplikator um 40%.

Blaupause

Blaupause

Mornyes Energieregeneration wird um 10% erhöht.
Beim Wirken des Intro-Skills: Konvergenz werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
Beim Wirken von Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.

Beschränktheit

Beschränktheit

Beim Wirken von Resonanzskill: Erwartungsfehler oder Resonanzskill: Verteiltes Array erhalten alle Resonatoren im Team den Beschränktheitsnachweis:
- Beschränktheitsnachweis hält 60 Sek. an und kann einmal alle 5 Min. erhalten werden.
- Erleidet der aktive Resonator Schaden, der 30% seiner maximalen LP überschreitet, erleidet er stattdessen Schaden in Höhe von 30% seiner maximalen LP. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Nach insgesamt 3 Auslösungen wird Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Erleidet der aktive Resonator tödlichen Schaden, führt dieser Schadensfall nicht dazu, dass der Resonator kampfunfähig wird. Dieser Effekt kann 1-mal ausgelöst werden und danach wird der Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Wird Beschränktheitsnachweis entfernt, stellt der aktive Resonator LP in Höhe von 150% von Mornyes VTD wieder her.

Konvergenz

Konvergenz

Mornye greift das Ziel an, verursacht Fusionsschaden und schwebt in die Luft. Dabei wird sämtliche Ruheenergie entfernt und der Weitfeld-Beobachtungsmodus aktiviert.

Masse-Energie-Äquivalenz

Masse-Energie-Äquivalenz

Baseline-Modus
Mornye befindet sich anfänglich im Baseline-Modus. In diesem Modus kann sie Ruheenergie erhalten.

Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung
Sobald Ruheenergie 100 Pkt. erreicht, wird der Schwere Angriff durch Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung ersetzt.
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung greift Mornye das Ziel an, verursacht Fusion-Schaden (gilt als Schaden durch Schweren Angriff), verbraucht sämtliche Ruheenergie, schwebt in die Luft und tritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus ein.

Weitfeld-Beobachtungsmodus
Weitfeld-Beobachtungsmodus hält 30 Sek. an.
Beim Eintritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus wird ein Syntonie-Feld erzeugt.
Während Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus befindet, kann sie Relativer Impuls erhalten.
Beim Gedrückthalten des Standardangriffs gilt: Liegt Relativer Impuls unter 100 Pkt., können Phase 1, Phase 2 und Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus der Reihe nach wiederholt ausgeführt werden. Erreicht Relativer Impuls währenddessen 100 Pkt., kann Schwerer Angriff: Inversion ausgelöst werden.
Während der Bewegung verbraucht Mornye fortlaufend Ausdauer. Im Weitfeld-Beobachtungsmodus kann keine Ausdauer wiederhergestellt werden.
Beim Vorwärts-Ausweichen tritt Mornye in einen Sprintflugzustand ein, der 10 Sek. anhält. Dieser endet vorzeitig, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist oder der Weitfeld-Beobachtungsmodus endet.
Wird Mornye getroffen oder in die Luft geschleudert, kannst du sie durch kurzes Drücken von Ausweichen aus diesem Zustand befreien und es gilt als erfolgreiches Ausweichen. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden; beim Verlassen des Weitfeld-Beobachtungsmodus wird die Anzahl der möglichen Auslösungen zurückgesetzt.
Beim kurzen Drücken der Sprungtaste sinkt Mornye langsam herab.
Währenddessen kann sie Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Resonanzskill: Verteiltes Array und Schwerer Angriff: Inversion nicht ausführen. Drücke die Sprungtaste, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, um den Weitfeld-Beobachtungsmodus zu beenden. Während des Herabsinkens verlässt Mornye den Weitfeld-Beobachtungsmodus außerdem, wenn du Ausweichen, Springen drückst oder einen Luftangriff ausführst.
Bei bestimmten Szeneninteraktionen, beim Verwenden von Ausstattung, beim Wechsel zu einem anderen Resonator oder wenn Mornye nicht in der Luft ist, endet der Weitfeld-Beobachtungsmodus.

Syntonie-Feld
- Syntonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Beim Erzeugen von Syntonie-Feld wird Fusion-Schaden verursacht (gilt als Resonanzbefreiungsschaden).
- Stellt fortlaufend LP der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
- Erhöht die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld um 50%.
- Erhöht die Unterbrechungsresistenz der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld.

Schwerer Angriff: Inversion
Sobald Relativer Impuls 100 Pkt. erreicht, wird der Schwere Angriff durch Schwerer Angriff: Inversion ersetzt.
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Inversion wird sämtlicher Relativer Impuls verbraucht und Fusion-Schaden verursacht (gilt als Schaden durch Schweren Angriff).
Trifft Schwerer Angriff: Inversion ein Ziel, wird diesem Beobachtungsmarkierung für 30 Sek. zugefügt.

Beobachtungsmarkierung
Wenn ein Resonator im Team einem Ziel mit Beobachtungsmarkierung Harmoniebruch-Schaden zufügt, belegt Mornye das Ziel für 8 Sek. mit Störungsmarkierung.

Störungsmarkierung
Ziele im Zustand Klangriss: Störung oder Klanglast: Störung erleiden erhöhten Schaden von allen nahegelegenen Resonatoren im Team. Für alle 1% von Mornyes Energieregeneration, die 100% übersteigen, fügt sie 0.25% mehr Schaden zu, bis zu 40%.

Sichtfeld
Besiegt ein Resonator im Team ein Ziel, das mit Beobachtungsmarkierung oder Störungsmarkierung belegt ist, erhält Mornye Sichtfeld für 3 Sek. Im Sichtfeld fügt Mornye dem Ziel Beobachtungsmarkierung zu, nachdem ein Resonator im Team Schaden verursacht hat.

Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl
Mornye verursacht an Zielen innerhalb der Reichweite im Zustand Klangriss: Störung Fusion-Schaden. Dieser Schaden gilt als Klangriss-Schaden.

Regeln zum Erhalt von Ruheenergie
Ruheenergie hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im Baseline-Modus erhält Mornye Ruheenergie, wenn sie Standardangriff, Schwerer Angriff oder Ausweichangriff auslöst oder wenn Resonanzskill: Optimale Lösung ein Ziel trifft.

Regeln zum Erhalt von Relativem Impuls
Relativer Impuls hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus erhält Mornye Relativen Impuls, wenn Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus oder Resonanzskill: Verteiltes Array ein Ziel trifft.
Während des Auslösens von Schwerer Angriff: Inversion kann Relativer Impuls nicht erhalten werden.

Rekursion

Rekursion

Alle Resonatoren im Team verursachen für 30 Sek. 25% mehr Schaden aller Schadensarten.

Entkopplung

Entkopplung

Mornye besitzt die Fähigkeit, auf Klangriss: Störung und Klanglast: Störung zu reagieren.
Reaktion auf Klangriss: Störung:
Fügen Resonatoren im Team einem Ziel Harmoniebruch-Schaden zu, versetzen sie es in den Zustand Klangriss: Störung, wirkt Mornye dann automatisch Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl. Dasselbe Ziel kann diesen Schaden nur einmal alle 8 Sek. erleiden.
Reaktion auf Klanglast: Störung:
Jede Stapelung von Klanglast: Störung auf dem Ziel erhöht den von Mornye verursachten finalen Schaden gegen dieses Ziel. Jeder Punkt von Mornyes Harmoniebruch-Verstärkung wird dabei als 0.12% Bonus auf den finalen Schaden angerechnet. Befindet sich Mornye im Team, erhöht sich die maximale Stapelanzahl von Klanglast: Störung auf einem Ziel um 1. Zusätzlich kann Mornye Harmoniebruch gegen Ziele einsetzen, deren Verstimmungspunkt vollständig gefüllt ist.

Mornye Resonanzkette

Die stille Beobachterin

Die stille Beobachterin

Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ist gegen Unterbrechungen immun.
Die Dauer der von Mornye zugefügten Störungsmarkierung wird um 150% verlängert, zudem ist die Schadenserhöhung durch Störungsmarkierung nicht mehr erforderlich, dass sich das Ziel im Zustand Klangriss: Störung oder Klanglast: Störung befindet.
Wenn Mornye einem Ziel Beobachtungsmarkierung zufügt, wird diesem gleichzeitig auch Beobachtungsmarkierung und Störungsmarkierung zugefügt.

Morgenstern der Entropie

Morgenstern der Entropie

Alle nahegelegenen Resonatoren im Team verursachen gegen Ziele mit Störungsmarkierung erhöhten Krit. SCH:
Übersteigt Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, zählt jeder weitere Wert von 1% als 0.2% Krit. SCH, bis zu 32%.
Syntonie-Feld und Hochsynthonie-Feld erhöhen zusätzlich die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team im Wirkungsbereich um 20%.

Blaupause der Rekursion

Blaupause der Rekursion

Beim Wirken von Resonanzskill: Verteiltes Array stellt Mornye zusätzlich 25 Pkt. Concerto-Energie wieder her und stellt 100 Pkt. Relativer Impuls wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sek. ausgelöst werden.

Latente Variablen des Kosmos

Latente Variablen des Kosmos

Die Heilung des Hochsynthonie-Feldes wird um 30% erhöht.

Zeitdilatation

Zeitdilatation

Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator der Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl wird um 160% erhöht.

Bis zum Ende der Sterne

Bis zum Ende der Sterne

Der von Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll verursachte Schaden wird um 400% erhöht.
Befindet sich Mornye länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes, stellt sie alle 0.2 Sek. Resonanzenergie in Höhe von 10% ihrer maximalen Resonanzenergie wieder her.

Mornye Spezialgericht

Effizienzkonserve

Effizienzkonserve

starstarstarstar

Erhöht den Resonanzbefreiungs-Schadensbonus aller Teammitglieder um 55 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)