Wuthering Waves Mornye Build Guide
Mornye, eine Ingenieurin am Forschungsinstitut des Spacetrek-Kollektivs und eine Professorin der Abteilung für Exoschreiter-Ingenieurwesen an der Sternenfackel-Akademie.<br/>Jeder Schritt, den sie mit ihren Prothesen unternimmt, bringt sie ihrem Traum von den Sternen näher.
Beste Echo-Sets für Mornye
Best (5‑pc). Top healer set for Mornye: boosts team ATK based on Off‑Tune Build Up Rate and enhances Mornye's healing. Maximizes the ATK buff potential when Mornye maintains Syntony Field/Off‑Tune interactions.
Viable 5‑pc alternative. Provides similar healing and team ATK buff but ~10% less ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy to regain the lost ATK via its inherent ATK% buff and added ER.
Bester Primär-Echo von Mornye
Reaktor-Mecha-Wächter
Transform-type Echo to integrate into combos. Provides Energy Regen and deals Fusion DMG — synergy with Mornye's kit and rotations.
Irrtum der Irreversibilität
Summon-type Echo that provides Energy Regen and a 10% ATK buff to allies. Easier rotations (doesn't interfere with combos) and helps replace ATK bonus when not using Halo set.
Klingelnde Schildkröte
Provides shields and damage reduction for the team. Useful when you need extra survivability and transfer‑able shielding.
Beste Werte für Mornye Echos
Beste Unterwerte für Mornye Echos
Beste Waffen für Mornye
Beste Tipps & Tricks für Mornye
Beste Teams für Mornye
Mornye Tune Rupture Team
Overview: Mornye + Lynae form the support backbone to maximize Aemeath's Tune Rupture damage. All three Resonators can respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, letting the team consistently proc the extra damage instances., Team synergies: Mornye and Lynae provide extensive All DMG amplification to boost Aemeath. Mornye increases Off-Tune Buildup Rate for faster Tune Break rotations; Lynae enhances Tune Break (Tune Rupture) DMG and buffs Resonance Liberation DMG which Aemeath scales from., General Rotation: 1) Start with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) In that state perform three Basic Attacks then her Resonance Skill; during its animation cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) After High Syntony Field deploys, cast a Heavy Attack then switch to Lynae via Outro. 4) On Lynae, cast Resonance Skill to max Overflow stacks, then use Liberation and a Basic Attack. 5) With Overflow full, cast and hold Heavy Attack for 1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade. 6) In Kaleidoscopic Parade jump three times to do three Polychrome Leaps, generating True Color stacks; with three stacks do a mid-air attack then switch to Aemeath via Outro. 7) On Aemeath, cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks; do three Basic Attacks then enhanced Resonance Skill twice to reach four stacks. 8) Hold Aemeath's Heavy Attack to fill her Forte bar and cast the second Resonance Liberation instance for massive damage, then exit via Outro. 9) Repeat loop until enemies are defeated.
Lynae Main DPS Team
Overview: Mornye enables a Lynae-centric team that relies on the Off-Tune mechanic; Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently., Synergies: Mornye increases enemy DMG taken when marked with Interfered and provides heals. Sanhua amplifies Lynae's Basic Attack DMG through her Outro amplification, improving Lynae's sustained damage., General Rotation: 1) Start on Mornye: fill Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) Do three Basic Attacks then Resonance Skill and cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) Cast a Heavy Attack, then switch to Sanhua. 4) On Sanhua, use Resonance Skill and Liberation to create Ice Structures, detonate with Heavy Attack and fill Concerto, then switch to Lynae. 5) On Lynae cast Resonance Skill on entry to quickly fill Forte, then Liberation for a team-wide buff and a Basic Attack to enhanced attack. 6) With Forte full, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow into Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade; jump three times for Polychrome Leaps to get True Color stacks. 7) With three stacks perform a mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.
Tune Break Support Team
Overview: Flexible comp that pairs any hypercarry Main DPS with Lynae and Mornye. Tune Break works for all Resonators so this shell can support many attributes and DPS types., Synergies: Mornye provides increased Off-Tune Buildup Rate to make Tune Breaks happen more often. Lynae enhances Tune Break DMG and contributes Resonance Liberation DMG amplification; together they also grant multiple All DMG buffs for the chosen carry.
Mornye Fähigkeiten
Grundzustandskalibrierung
Mornye führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Im
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.
Verbraucht Ausdauer, um in der Luft einen Sturzangriff auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff innerhalb kurzer Zeit danach, um Phase 3 des Standardangriffs auszulösen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach diesem Angriff, um Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.
Im
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach dem Einsatz des Skills, um Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus auszuführen.
Auswertung
Mornye heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und tritt in den Parierzustand ein. Im Parierzustand wird der erlittene Schaden für eine bestimmte Zeit um 100 % reduziert. Ein Wechsel zu einem anderen Resonator beendet den Parierzustand vorzeitig.
Wird Mornye während des Parierzustands von einem gegnerischen Ziel angegriffen, endet der Parierzustand und Resonanzskill: Optimale Lösung wird ausgelöst.
Erfolgt während des Parierzustands kein gegnerischer Angriff, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff innerhalb einer bestimmten Zeit, um den Parierzustand zu beenden und Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.
Versetzt nahegelegene Ziele in Stagnation, verursacht Fusion-Schaden und verringert die Abklingzeit von Resonanzskill: Erwartungsfehler um 2 Sek.
Ein Wechsel zu einem anderen Resonator hebt die Stagnation vorzeitig auf.
Befindet Mornye sich im
Heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und erzeugt schwebende Kanoneneinheiten, die das Ziel angreifen und Fusion-Schaden verursachen.
Kritisches Protokoll
Greift alle Ziele im Wirkungsbereich an und verursacht Fusion-Schaden.
Überschreitet Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, erhöht jeder weitere Wert von 1% die Krit. Rate dieses Skills um 0.5% (max. 80%) und den Krit. SCH um 1% (max. 160%).
Beim Auslösen dieses Skills wird ein bestehendes
Kann in der Luft ausgeführt werden.
- Hochsynthonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Erhöht die VTD aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Hochsynthonie-Feld um 20%.
- Übernimmt die Erhöhung der Unterbrechungsresistenz sowie die Erhöhung der Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte von
- Übernimmt den Heilungseffekt von
Blaupause
Mornyes Energieregeneration wird um 10% erhöht.
Beim Wirken des Intro-Skills: Konvergenz werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
Beim Wirken von Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
Beschränktheit
Beim Wirken von Resonanzskill: Erwartungsfehler oder Resonanzskill: Verteiltes Array erhalten alle Resonatoren im Team den Beschränktheitsnachweis:
- Beschränktheitsnachweis hält 60 Sek. an und kann einmal alle 5 Min. erhalten werden.
- Erleidet der aktive Resonator Schaden, der 30% seiner maximalen LP überschreitet, erleidet er stattdessen Schaden in Höhe von 30% seiner maximalen LP. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Nach insgesamt 3 Auslösungen wird Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Erleidet der aktive Resonator tödlichen Schaden, führt dieser Schadensfall nicht dazu, dass der Resonator kampfunfähig wird. Dieser Effekt kann 1-mal ausgelöst werden und danach wird der Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Wird Beschränktheitsnachweis entfernt, stellt der aktive Resonator LP in Höhe von 150% von Mornyes VTD wieder her.
Konvergenz
Mornye greift das Ziel an, verursacht Fusionsschaden und schwebt in die Luft. Dabei wird sämtliche
Masse-Energie-Äquivalenz
Mornye befindet sich anfänglich im Baseline-Modus. In diesem Modus kann sie
Sobald
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung greift Mornye das Ziel an, verursacht Fusion-Schaden (gilt als Schaden durch Schweren Angriff), verbraucht sämtliche
Weitfeld-Beobachtungsmodus hält 30 Sek. an.
Beim Eintritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus wird ein
Während Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus befindet, kann sie
Beim Gedrückthalten des Standardangriffs gilt: Liegt
Während der Bewegung verbraucht Mornye fortlaufend Ausdauer. Im Weitfeld-Beobachtungsmodus kann keine Ausdauer wiederhergestellt werden.
Beim Vorwärts-Ausweichen tritt Mornye in einen Sprintflugzustand ein, der 10 Sek. anhält. Dieser endet vorzeitig, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist oder der Weitfeld-Beobachtungsmodus endet.
Wird Mornye getroffen oder in die Luft geschleudert, kannst du sie durch kurzes Drücken von Ausweichen aus diesem Zustand befreien und es gilt als erfolgreiches Ausweichen. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden; beim Verlassen des Weitfeld-Beobachtungsmodus wird die Anzahl der möglichen Auslösungen zurückgesetzt.
Beim kurzen Drücken der Sprungtaste sinkt Mornye langsam herab.
Währenddessen kann sie Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Resonanzskill: Verteiltes Array und Schwerer Angriff: Inversion nicht ausführen. Drücke die Sprungtaste, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, um den Weitfeld-Beobachtungsmodus zu beenden. Während des Herabsinkens verlässt Mornye den Weitfeld-Beobachtungsmodus außerdem, wenn du Ausweichen, Springen drückst oder einen Luftangriff ausführst.
Bei bestimmten Szeneninteraktionen, beim Verwenden von Ausstattung, beim Wechsel zu einem anderen Resonator oder wenn Mornye nicht in der Luft ist, endet der Weitfeld-Beobachtungsmodus.
- Syntonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Beim Erzeugen von Syntonie-Feld wird Fusion-Schaden verursacht (gilt als Resonanzbefreiungsschaden).
- Stellt fortlaufend LP der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
- Erhöht die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld um 50%.
- Erhöht die Unterbrechungsresistenz der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld.
Sobald
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Inversion wird sämtlicher
Trifft Schwerer Angriff: Inversion ein Ziel, wird diesem
Wenn ein Resonator im Team einem Ziel mit Beobachtungsmarkierung
Ziele im Zustand
Besiegt ein Resonator im Team ein Ziel, das mit
Mornye verursacht an Zielen innerhalb der Reichweite im Zustand
Ruheenergie hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im
Relativer Impuls hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im
Während des Auslösens von Schwerer Angriff: Inversion kann Relativer Impuls nicht erhalten werden.
Rekursion
Alle Resonatoren im Team verursachen für 30 Sek. 25% mehr Schaden aller Schadensarten.
Entkopplung
Mornye besitzt die Fähigkeit, auf
Reaktion auf
Fügen Resonatoren im Team einem Ziel
Reaktion auf
Jede Stapelung von
Mornye Resonanzkette
Die stille Beobachterin
Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ist gegen Unterbrechungen immun.
Die Dauer der von Mornye zugefügten
Wenn Mornye einem Ziel
Morgenstern der Entropie
Alle nahegelegenen Resonatoren im Team verursachen gegen Ziele mit
Übersteigt Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, zählt jeder weitere Wert von 1% als 0.2% Krit. SCH, bis zu 32%.
Blaupause der Rekursion
Beim Wirken von Resonanzskill: Verteiltes Array stellt Mornye zusätzlich 25 Pkt. Concerto-Energie wieder her und stellt 100 Pkt.
Latente Variablen des Kosmos
Die Heilung des
Zeitdilatation
Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator der Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl wird um 160% erhöht.
Bis zum Ende der Sterne
Der von Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll verursachte Schaden wird um 400% erhöht.
Befindet sich Mornye länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes, stellt sie alle 0.2 Sek. Resonanzenergie in Höhe von 10% ihrer maximalen Resonanzenergie wieder her.
Mornye Spezialgericht
Effizienzkonserve




Erhöht den Resonanzbefreiungs-Schadensbonus aller Teammitglieder um 55 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)