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Mornye

Wuthering Waves Mornye Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Breitschwert type Breitschwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Neue Föderation
Zugehörigkeit: Spacetrek-Kollektiv
Kampffunktionen: Support und Heiler tagErhöhter Schaden tagKlangriss-Reaktion tagAnsammlungseffizienz der Verstimmungspunkte tagKlanglast-Reaktion tag

Mornye, eine Ingenieurin am Forschungsinstitut des Spacetrek-Kollektivs und eine Professorin der Abteilung für Exoschreiter-Ingenieurwesen an der Sternenfackel-Akademie.
Jeder Schritt, den sie mit ihren Prothesen unternimmt, bringt sie ihrem Traum von den Sternen näher.

Mornye Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
NF-Mecha-Kern
4
MF-Mecha-Kern
12
HF-Mecha-Kern
12
VF-Mecha-Kern
4
Brennendes Urteil
46
Zwillingsspore
60

Mornye Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
NF-Mecha-Kern
MF-Mecha-Kern
HF-Mecha-Kern
VF-Mecha-Kern
Blick der Unterwelt
NF-Schnitzerkristall
MF-Schnitzerkristall
HF-Schnitzerkristall
VF-Schnitzerkristall

Beste Echo-Sets für Mornye

Halo der strahlenden Sternenglut
5pc
Halo der strahlenden Sternenglut

This 3.0 Healer set is the best for Mornye, as it provides her team an extra source of ATK buffs based on the Off-Tune Build Up Rate. Furthermore, it generally boosts her Healing, making it good on her.

Verjüngendes Leuchten
5pc
Verjüngendes Leuchten

The second best option for Mornye, since its effects offer the same benefits of buffing the team's ATK, on top of boosting her healing. That said, Halo of Starry Radiance gives a lot more ATK especially with Mornye on the team.

Bester Primär-Echo von Mornye

Reaktor-Mecha-Wächter

Reaktor-Mecha-Wächter

Transform-type Echo, requiring to be integrated into the Combos. Provides Energy Regen, improving rotations for Mornye. Deals Fusion DMG, which ties into her attribute.

Irrtum der Irreversibilität

Irrtum der Irreversibilität

Provides Energy Regen for easier rotations. Buffs allies with additional ATK%. Deals consecutive attacks that scale off HP. Summon-type Echo, so it doesn't affect combos.

Klingelnde Schildkröte

Klingelnde Schildkröte

Provides general shield protection for the team. Increases DMG dealt and reduce incoming damage. Shield effect can transfer to the next character.

Beste Werte für Mornye Echos

Kosten 4: Healing Bonus
Kosten 3: Energy Regen
Kosten 1: DEF%

Beste Unterwerte für Mornye Echos

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Beste Waffen für Mornye

Beste Tipps & Tricks für Mornye

Prioritize meeting 260% Energy Regen threshold to maximize Interfered Marker (up to 40% damage increase) and Critical Protocol (up to 80% Crit Rate and 160% Crit DMG for her Liberation).
Focus on upgrading Forte Circuit and Resonance Liberation first to maximize buffing and damage capabilities.
Use Starfield Calibrator for best support; if not available, Discord is a good 4-star alternative with high Energy Regen.
For echo sets, Halo of Starry Radiance is best, but Rejuvenating Glow is a viable alternative.
Mornye's Inherent Skill Blueprint provides extra Energy Regen and Concerto Energy recovery, improving rotations.

Beste Teams für Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Mornye's current best team is with Lynae, supporting the premier Tune Rupture DPS, Aemeath. Aemeath enables Tune Rupture significantly by providing additional Tune Rupture DMG instances with her kit. As all three Resonators are able to respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, this team consistently procs the extra damage, making for one of the strongest teams in the game.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Aemeath with her Outro., Upon entering via Aemeath's Intro Skill, cast two Basic Attacks followed by her Resonance Liberation to gain two stacks of her Resonance Rate Forte., Then, do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill. Make sure to do this twice to get the remaining two stacks., With four stacks available, hold her Heavy Attack to fill her Forte bar instantly. Lastly, cast her second instance of Resonance Liberation to deal huge damage before exiting the field via her Outro., Repeat until all enemies are defeated.

Mornye Tune Strain Team

Mornye has a second best team for a Tune Strain-based comp with Luuk Herssen and Lynae. As all three are able to respond to the debuff, the multipliers for their damage are significantly increased based on Tune Break Boost.

luuk-herssen

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte. Then, cast her Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In the air, do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with her Liberation, generating High Syntony Field in the process., Once High Syntony Field is deployed, cast her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro Skill., As Lynae enters the field via Intro, immediately cast her Resonance Skill to gain max Overflow., Then, use Liberation to generate a team-wide DMG buff followed by her Basic Attack immediately after., With Overflow full, hold her Heavy Attack until her Lumiflow Forte gauge reaches max stacks. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, do three jumps for her Polychrome Leaps, which will generate three True Color stacks., With three stacks, do a plunging attack to deal big damage, then switch out to Luuk Herssen., Upon entering the field via Intro, Luuk Herssen gains max Ichor Flow with his Intro Skill and Forte Circuit passive. From here, press Jump twice to attack using Scythe: Resection., Once available, cast his enhanced Resonance Skill, followed by two Basic Attacks and two Jumps in order. Do this two times., After the second Basic Attack string, cast his third enhanced Resonance Skill, deploying an Ichor Deposit on the ground. Follow this up with a Basic Attack to plunge and detonate the Deposit., With all three enhanced Resonance Skills cast and the icon glowing, perform his Liberation to deal massive damage before switching to Mornye via Outro., Repeat until all enemies are defeated.

Lynae Main DPS Team

You can run Mornye with Main DPS Lynae to create a strong team that's quite reliant on the Off-Tune mechanic. Mornye drastically increases the Off-Tune Buildup Rate, letting Lynae trigger Tune Break more frequently.

Initiate with Mornye and fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is up, cast a Heavy Attack before switching to Sanhua., With Sanhua on-field, perform both her Resonance Skill and Liberation generate her Ice Structures. Then, detonate it with a Heavy Attack. Once her Concerto is full, switch to Lynae., As Lynae, cast her Resonance Skill upon entering the field to fill her Forte quickly., Follow this up with her Liberation to deploy a team-wide buff on top of dealing good Spectro DMG. Then, do a Basic Attack to cast an enhanced attack., With her Forte full, cast and hold her Heavy Attack for 1.6s to convert all of her Overflow stacks into Lumiflow. Upon letting go, she will deal damage and enter the Kaleidoscopic Parade state., In this state, do three Polychrome Leaps by jumping to generate True Color stacks., Once she has three stacks available, do a Mid-air Attack to cast an empowered attack before switching back to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Tune Break Support Team

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

With the addition of Tune Break in 3.0, Lynae and Mornye can make up a flex team with any hypercarry DPS, as Tune Break works for all Resonators. Mornye provides Off-Tune Buildup Rate, letting Tune Breaks happen more frequently. Meanwhile, Lynae enhances Tune Break DMG, letting this be an additional source of DMG and way to reduce enemies' Vibration Strengths. On top of this, the pair gives multiple All DMG buffs, making for a pretty flexible comp regardless of attribute.

Mornye Fähigkeiten

Grundzustandskalibrierung

Grundzustandskalibrierung

Standardangriff
Mornye führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.

Schwerer Angriff
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus wird der Standardangriff durch Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ersetzt.
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.

Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um in der Luft einen Sturzangriff auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Drücke Standardangriff innerhalb kurzer Zeit danach, um Phase 3 des Standardangriffs auszulösen.

Ausweichangriff
Drücke Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Drücke Standardangriff kurz nach diesem Angriff, um Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.

Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus wird der Ausweichangriff durch Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ersetzt.
Drücke Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Drücke Standardangriff kurz nach dem Einsatz des Skills, um Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus auszuführen.

Auswertung

Auswertung

Erwartungsfehler
Mornye heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und tritt in den Parierzustand ein. Im Parierzustand wird der erlittene Schaden für eine bestimmte Zeit um 100 % reduziert. Ein Wechsel zu einem anderen Resonator beendet den Parierzustand vorzeitig.
Wird Mornye während des Parierzustands von einem gegnerischen Ziel angegriffen, endet der Parierzustand und Resonanzskill: Optimale Lösung wird ausgelöst.
Erfolgt während des Parierzustands kein gegnerischer Angriff, drücke Standardangriff innerhalb einer bestimmten Zeit, um den Parierzustand zu beenden und Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.

Optimale Lösung
Versetzt nahegelegene Ziele in Stagnation, verursacht Fusion-Schaden und verringert die Abklingzeit von Resonanzskill: Erwartungsfehler um 2 Sek.
Ein Wechsel zu einem anderen Resonator hebt die Stagnation vorzeitig auf.

Verteiltes Array
Befindet Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus, wird der Resonanzskill durch Resonanzskill: Verteiltes Array ersetzt.
Heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und erzeugt schwebende Kanoneneinheiten, die das Ziel angreifen und Fusion-Schaden verursachen.

Kritisches Protokoll

Kritisches Protokoll

Greift alle Ziele im Wirkungsbereich an und verursacht Fusion-Schaden.
Überschreitet Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, erhöht jeder weitere Wert von 1% die Krit. Rate dieses Skills um 0.5% (max. 80%) und den Krit. SCH um 1% (max. 160%).
Beim Auslösen dieses Skills wird ein bestehendes Syntonie-Feld zerstört und ein Hochsynthonie-Feld erzeugt.
Kann in der Luft ausgeführt werden.

Hochsynthonie-Feld
- Hochsynthonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Erhöht die VTD aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Hochsynthonie-Feld um 20%.
- Übernimmt die Erhöhung der Unterbrechungsresistenz sowie die Erhöhung der Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte von Syntonie-Feld.
- Übernimmt den Heilungseffekt von Syntonie-Feld und erhöht den Heilungsmultiplikator um 40%.

Blaupause

Blaupause

Mornyes Energieregeneration wird um 10% erhöht.
Beim Wirken des Intro-Skills: Konvergenz werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
Beim Wirken von Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.

Beschränktheit

Beschränktheit

Beim Wirken von Resonanzskill: Erwartungsfehler oder Resonanzskill: Verteiltes Array erhalten alle Resonatoren im Team den Beschränktheitsnachweis:
- Beschränktheitsnachweis hält 60 Sek. an und kann einmal alle 5 Min. erhalten werden.
- Erleidet der aktive Resonator Schaden, der 30% seiner maximalen LP überschreitet, erleidet er stattdessen Schaden in Höhe von 30% seiner maximalen LP. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Nach insgesamt 3 Auslösungen wird Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Erleidet der aktive Resonator tödlichen Schaden, führt dieser Schadensfall nicht dazu, dass der Resonator kampfunfähig wird. Dieser Effekt kann 1-mal ausgelöst werden und danach wird der Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Wird Beschränktheitsnachweis entfernt, stellt der aktive Resonator LP in Höhe von 150% von Mornyes VTD wieder her.

Konvergenz

Konvergenz

Mornye greift das Ziel an, verursacht Fusionsschaden und schwebt in die Luft. Dabei wird sämtliche Ruheenergie entfernt und der Weitfeld-Beobachtungsmodus aktiviert.

Masse-Energie-Äquivalenz

Masse-Energie-Äquivalenz

Baseline-Modus
Mornye befindet sich anfänglich im Baseline-Modus. In diesem Modus kann sie Ruheenergie erhalten.

Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung
Sobald Ruheenergie 100 Pkt. erreicht, wird der Schwere Angriff durch Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung ersetzt.
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung greift Mornye das Ziel an, verursacht Fusion-Schaden (gilt als Schaden durch Schweren Angriff), verbraucht sämtliche Ruheenergie, schwebt in die Luft und tritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus ein.

Weitfeld-Beobachtungsmodus
Weitfeld-Beobachtungsmodus hält 30 Sek. an.
Beim Eintritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus wird ein Syntonie-Feld erzeugt.
Während Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus befindet, kann sie Relativer Impuls erhalten.
Beim Gedrückthalten des Standardangriffs gilt: Liegt Relativer Impuls unter 100 Pkt., können Phase 1, Phase 2 und Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus der Reihe nach wiederholt ausgeführt werden. Erreicht Relativer Impuls währenddessen 100 Pkt., kann Schwerer Angriff: Inversion ausgelöst werden.
Während der Bewegung verbraucht Mornye fortlaufend Ausdauer. Im Weitfeld-Beobachtungsmodus kann keine Ausdauer wiederhergestellt werden.
Beim Vorwärts-Ausweichen tritt Mornye in einen Sprintflugzustand ein, der 10 Sek. anhält. Dieser endet vorzeitig, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist oder der Weitfeld-Beobachtungsmodus endet.
Wird Mornye getroffen oder in die Luft geschleudert, kannst du sie durch kurzes Drücken von Ausweichen aus diesem Zustand befreien und es gilt als erfolgreiches Ausweichen. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden; beim Verlassen des Weitfeld-Beobachtungsmodus wird die Anzahl der möglichen Auslösungen zurückgesetzt.
Beim kurzen Drücken der Sprungtaste sinkt Mornye langsam herab.
Währenddessen kann sie Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Resonanzskill: Verteiltes Array und Schwerer Angriff: Inversion nicht ausführen. Drücke die Sprungtaste, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, um den Weitfeld-Beobachtungsmodus zu beenden. Während des Herabsinkens verlässt Mornye den Weitfeld-Beobachtungsmodus außerdem, wenn du Ausweichen, Springen drückst oder einen Luftangriff ausführst.
Bei bestimmten Szeneninteraktionen, beim Verwenden von Ausstattung, beim Wechsel zu einem anderen Resonator oder wenn Mornye nicht in der Luft ist, endet der Weitfeld-Beobachtungsmodus.

Syntonie-Feld
- Syntonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Beim Erzeugen von Syntonie-Feld wird Fusion-Schaden verursacht (gilt als Resonanzbefreiungsschaden).
- Stellt fortlaufend LP der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
- Erhöht die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld um 50%.
- Erhöht die Unterbrechungsresistenz der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld.

Schwerer Angriff: Inversion
Sobald Relativer Impuls 100 Pkt. erreicht, wird der Schwere Angriff durch Schwerer Angriff: Inversion ersetzt.
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Inversion wird sämtlicher Relativer Impuls verbraucht und Fusion-Schaden verursacht (gilt als Schaden durch Schweren Angriff).
Trifft Schwerer Angriff: Inversion ein Ziel, wird diesem Beobachtungsmarkierung für 30 Sek. zugefügt.

Beobachtungsmarkierung
Wenn ein Resonator im Team einem Ziel mit Beobachtungsmarkierung Harmoniebruch-Schaden zufügt, belegt Mornye das Ziel für 8 Sek. mit Störungsmarkierung.

Störungsmarkierung
Ziele im Zustand Klangriss: Störung oder Klanglast: Störung erleiden erhöhten Schaden von allen nahegelegenen Resonatoren im Team. Für alle 1% von Mornyes Energieregeneration, die 100% übersteigen, fügt sie 0.25% mehr Schaden zu, bis zu 40%.

Sichtfeld
Besiegt ein Resonator im Team ein Ziel, das mit Beobachtungsmarkierung oder Störungsmarkierung belegt ist, erhält Mornye Sichtfeld für 3 Sek. Im Sichtfeld fügt Mornye dem Ziel Beobachtungsmarkierung zu, nachdem ein Resonator im Team Schaden verursacht hat.

Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl
Mornye verursacht an Zielen innerhalb der Reichweite im Zustand Klangriss: Störung Fusion-Schaden. Dieser Schaden gilt als Klangriss-Schaden.

Regeln zum Erhalt von Ruheenergie
Ruheenergie hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im Baseline-Modus erhält Mornye Ruheenergie, wenn sie Standardangriff, Schwerer Angriff oder Ausweichangriff auslöst oder wenn Resonanzskill: Optimale Lösung ein Ziel trifft.

Regeln zum Erhalt von Relativem Impuls
Relativer Impuls hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus erhält Mornye Relativen Impuls, wenn Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus oder Resonanzskill: Verteiltes Array ein Ziel trifft.
Während des Auslösens von Schwerer Angriff: Inversion kann Relativer Impuls nicht erhalten werden.

Rekursion

Rekursion

Alle Resonatoren im Team verursachen für 30 Sek. 25% mehr Schaden aller Schadensarten.

Entkopplung

Entkopplung

Mornye besitzt die Fähigkeit, auf Klangriss: Störung und Klanglast: Störung zu reagieren.
Reaktion auf Klangriss: Störung:
Fügen Resonatoren im Team einem Ziel Harmoniebruch-Schaden zu, versetzen sie es in den Zustand Klangriss: Störung, wirkt Mornye dann automatisch Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl. Dasselbe Ziel kann diesen Schaden nur einmal alle 8 Sek. erleiden.
Reaktion auf Klanglast: Störung:
Jede Stapelung von Klanglast: Störung auf dem Ziel erhöht den von Mornye verursachten finalen Schaden gegen dieses Ziel. Jeder Punkt von Mornyes Harmoniebruch-Verstärkung wird dabei als 0.12% Bonus auf den finalen Schaden angerechnet. Befindet sich Mornye im Team, erhöht sich die maximale Stapelanzahl von Klanglast: Störung auf einem Ziel um 1. Zusätzlich kann Mornye Harmoniebruch gegen Ziele einsetzen, deren Verstimmungspunkt vollständig gefüllt ist.

Mornye Resonanzkette

Die stille Beobachterin

Die stille Beobachterin

Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ist gegen Unterbrechungen immun.
Die Dauer der von Mornye zugefügten Störungsmarkierung wird um 150% verlängert, zudem ist die Schadenserhöhung durch Störungsmarkierung nicht mehr erforderlich, dass sich das Ziel im Zustand Klangriss: Störung oder Klanglast: Störung befindet.
Wenn Mornye einem Ziel Beobachtungsmarkierung zufügt, wird diesem gleichzeitig auch Beobachtungsmarkierung und Störungsmarkierung zugefügt.

Morgenstern der Entropie

Morgenstern der Entropie

Alle nahegelegenen Resonatoren im Team verursachen gegen Ziele mit Störungsmarkierung erhöhten Krit. SCH:
Übersteigt Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, zählt jeder weitere Wert von 1% als 0.2% Krit. SCH, bis zu 32%.
Syntonie-Feld und Hochsynthonie-Feld erhöhen zusätzlich die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team im Wirkungsbereich um 20%.

Blaupause der Rekursion

Blaupause der Rekursion

Beim Wirken von Resonanzskill: Verteiltes Array stellt Mornye zusätzlich 25 Pkt. Concerto-Energie wieder her und stellt 100 Pkt. Relativer Impuls wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sek. ausgelöst werden.

Latente Variablen des Kosmos

Latente Variablen des Kosmos

Die Heilung des Hochsynthonie-Feldes wird um 30% erhöht.

Zeitdilatation

Zeitdilatation

Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator der Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl wird um 160% erhöht.

Bis zum Ende der Sterne

Bis zum Ende der Sterne

Der von Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll verursachte Schaden wird um 400% erhöht.
Befindet sich Mornye länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes, stellt sie alle 0.2 Sek. Resonanzenergie in Höhe von 10% ihrer maximalen Resonanzenergie wieder her.

skill_inputs

Der Standardangriff stellt bei Treffer Ruheenergie wieder her.

Im Weitfeld-Beobachtungsmodus stellen Standardangriff und Resonanzskill bei Treffer Relativer Impuls wieder her.

Im Baseline-Modus erhältst du Ruheenergie, indem du kurz LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton {Cus:Ipt,Touch=tippst PC=drückst Gamepad=drückst}.
Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung: Ist die Ruheenergie voll, halte LeftMouseButton gedrückt, um den Weitfeld-Beobachtungsmodus zu aktivieren und dein Team zu verstärken.
Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus:
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus erhältst du Relativen Impuls, indem du kurz LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton {Cus:Ipt,Touch=tippst PC=drückst Gamepad=drückst}.
Schwerer Angriff: Inversion: Ist der Relative Impuls voll, halte LeftMouseButton, um den erlittenen Schaden des Ziels zu erhöhen.
Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} R, um den Skill zu wirken.

skins

Mornye Spezialgericht

Effizienzkonserve

Effizienzkonserve

starstarstarstar

Erhöht den Resonanzbefreiungs-Schadensbonus aller Teammitglieder um 55 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)