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Mornye

Wuthering Waves Mornye Build Guide

Element: Fusion type Fusion
Waffentyp: Breitschwert type Breitschwert
Geburt: Unbekannt
Geburtsort: Neue Föderation
Zugehörigkeit: Spacetrek-Kollektiv
Kampffunktionen: Support und Heiler tagErhöhter Schaden tagKlangriss-Reaktion tagAnsammlungseffizienz der Verstimmungspunkte tagKlanglast-Reaktion tag

Mornye, eine Ingenieurin am Forschungsinstitut des Spacetrek-Kollektivs und eine Professorin der Abteilung für Exoschreiter-Ingenieurwesen an der Sternenfackel-Akademie.<br/>Jeder Schritt, den sie mit ihren Prothesen unternimmt, bringt sie ihrem Traum von den Sternen näher.

Mornye Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
NF-Mecha-Kern
4
MF-Mecha-Kern
12
HF-Mecha-Kern
12
VF-Mecha-Kern
4
Brennendes Urteil
46
Zwillingsspore
60

Mornye Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
NF-Mecha-Kern
MF-Mecha-Kern
HF-Mecha-Kern
VF-Mecha-Kern
Blick der Unterwelt
NF-Schnitzerkristall
MF-Schnitzerkristall
HF-Schnitzerkristall
VF-Schnitzerkristall

Beste Echo-Sets für Mornye

Halo der strahlenden Sternenglut
5pc
Halo der strahlenden Sternenglut

Best 5-piece healer set for Mornye. Strongly boosts team ATK via Off‑Tune Buildup Rate and increases Mornye's healing. Synergizes well with Reactor Husk.

Verjüngendes Leuchten
5pc
Verjüngendes Leuchten

Viable alternative 5-piece healer set that provides similar healing and team ATK buffs but grants ~10% less team ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy of No Return to regain some ATK and ER.

Bester Primär-Echo von Mornye

Reaktor-Mecha-Wächter

Reaktor-Mecha-Wächter

Transform-type Echo that provides Energy Regen and Fusion DMG; integrates into combos and improves rotations.

Irrtum der Irreversibilität

Irrtum der Irreversibilität

Summon-type Echo that provides Energy Regen and a party ATK% buff (+10%), makes rotations easier and compensates for lost set ATK when not using Halo of Starry Radiance.

Klingelnde Schildkröte

Klingelnde Schildkröte

Provides team shields and general damage reduction/incoming reduction; shield can transfer to the next character for additional protection.

Beste Werte für Mornye Echos

Kosten 4: Healing Bonus
Kosten 3: Energy Regen
Kosten 1: DEF%

Beste Unterwerte für Mornye Echos

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Beste Waffen für Mornye

Beste Tipps & Tricks für Mornye

Prioritize meeting the 260% Energy Regen threshold for the entire team to maximize Interfered Marker (up to +40% damage to targets) and to grant Liberation additional crit bonuses.
Critical Protocol's crit Rate/DMG bonuses scale off Mornye's ER exceeding 100% but only apply to damage dealt by her Liberation (they do not buff other allies).
Upgrade priorities: Forte Circuit (first) -> Resonance Liberation (first as well) -> Resonance Skill -> Intro Skill -> Normal Attack.
Weapon advice: Starfield Calibrator is best (gives DEF and provides Crit DMG to allies); Discord is a budget 4-star option that grants strong ER (consider upgrading its Skill if you only have one copy).
If using Reactor Husk, integrate it into combos (transform-type). If using Fallacy of No Return, it's summon-type and won't interrupt combo flow but still provides ER and team ATK.
Use Wide Field Observation Mode and Syntony Field properly: Syntony Field heals periodically, increases Off‑Tune Buildup Rate, and improves interruption resistance. Liberation converts Syntony Field to High Syntony for stronger healing and +20% DEF to allies.

Beste Teams für Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Echo sets: Trailblazing Star (Aemeath 5-pc), Pact of Neonlight Leap (Lynae 5-pc), Halo of Starry Radiance (Mornye 5-pc). Set Aemeath and Lynae to Tune Rupture Mode via the Character Menu. Team strengths: extremely high consistent Tune Rupture procs (all three Resonators respond to the mechanic), massive All DMG amplification from Mornye + Lynae, Mornye increases Off-Tune Buildup Rate for faster Tune Break rotations, Lynae buffs Tune Break/Resonance Liberation damage which Aemeath scales off.

General plan: funnel Mornye + Lynae All DMG and Resonance buffs into Aemeath and repeatedly proc Tune Rupture extra damage instances., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel its endlag with Liberation to create High Syntony Field., Switch to Lynae: cast Resonance Skill to max Overflow, Liberation for team buff, hold Heavy Attack to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade; perform Polychrome Leaps and mid-air attack, then switch to Aemeath., Aemeath execution: on entry do Basic x2 -> Resonance Liberation to build Resonance Rate Forte stacks, use Resonance Skill sequences to reach 4 stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and cast Resonance Liberation for massive damage, then exit. Repeat rotation.

Mornye Tune Strain Team

Echo sets: Rite of Gilded Revelation (Luuk 5-pc), Pact of Neonlight Leap (Lynae 5-pc), Halo of Starry Radiance (Mornye 5-pc). Requirement: Lynae must be set to Tune Strain Mode in the Character Skills menu. Team strengths: large Tune Strain multipliers, strong All DMG amplification from Lynae + Mornye, Mornye improves Off-Tune Buildup Rate and healing for sustainability.

luuk-herssen

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

General plan: use Mornye + Lynae to rapidly build Off-Tune and stack Tune Strain multipliers, then convert those into high Luuk Herssen damage via his Ichor Flow / Forte interactions., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Forte/Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel with Liberation to spawn High Syntony Field., Switch to Lynae: max Overflow with Resonance Skill, Liberation for team buff, convert Overflow to Lumiflow via held Heavy Attack and use Kaleidoscopic Parade to generate True Color stacks, then plunge attack and switch to Luuk., Luuk execution: upon entry gain max Ichor Flow, use Scythe: Resection jumps and enhanced Resonance Skill chains to deploy and detonate Ichor Deposits, then Liberation for massive damage before returning to Mornye and repeating.

Lynae Main DPS Team (Mornye Support)

Echo sets: Rite of Gilded Revelation (Lynae 5-pc), Moonlit Clouds (Sanhua 5-pc), Halo of Starry Radiance (Mornye 5-pc). Team strengths: frequent Tune Break triggers via Mornye, extra DMG taken on Interfered-marked enemies, multiple heals from Mornye, Sanhua provides significant Basic Attack amplification for Lynae.

General plan: Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently; Sanhua increases Lynae's Basic Attack damage via Outro amplification., Starter sequence: Start on Mornye to create High Syntony Field (three Basics -> Heavy -> Basic x3 -> Resonance Skill cancelled with Liberation), then Heavy and switch to Sanhua., Sanhua phase: deploy Ice Structures with Resonance Skill/Liberation and detonate to build Concerto, then switch to Lynae., Lynae phase: use Resonance Skill on entry to fill Forte, Liberation for team buff, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade, perform Polychrome Leaps and mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.

Tune Break Support Team (flex)

This is a flexible support pairing: pick any hypercarry Main DPS to receive the Mornye+Lynae buffs. Team strengths: broad applicability across resonators, frequent Tune Break windows, stacking All DMG amplification from both supports.

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

General plan: Mornye + Lynae form a flexible Tune Break-focused support duo that can amplify and enable virtually any hypercarry Main DPS., Mornye provides improved Off-Tune Buildup Rate so Tune Breaks occur more often; Lynae increases Tune Break damage and provides Resonance Liberation amplification. Together they supply multiple All DMG buffs to boost the chosen Main DPS., Use the standard Mornye -> Lynae cycle to generate Tune Breaks and then switch to the hypercarry DPS to use those windows for maximal burst damage.

Mornye Fähigkeiten

Grundzustandskalibrierung

Grundzustandskalibrierung

Standardangriff
Mornye führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.

Schwerer Angriff
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus wird der Standardangriff durch Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ersetzt.
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden.

Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um in der Luft einen Sturzangriff auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff innerhalb kurzer Zeit danach, um Phase 3 des Standardangriffs auszulösen.

Ausweichangriff
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach diesem Angriff, um Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.

Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus wird der Ausweichangriff durch Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ersetzt.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach dem Einsatz des Skills, um Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus auszuführen.

Auswertung

Auswertung

Erwartungsfehler
Mornye heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und tritt in den Parierzustand ein. Im Parierzustand wird der erlittene Schaden für eine bestimmte Zeit um 100 % reduziert. Ein Wechsel zu einem anderen Resonator beendet den Parierzustand vorzeitig.
Wird Mornye während des Parierzustands von einem gegnerischen Ziel angegriffen, endet der Parierzustand und Resonanzskill: Optimale Lösung wird ausgelöst.
Erfolgt während des Parierzustands kein gegnerischer Angriff, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff innerhalb einer bestimmten Zeit, um den Parierzustand zu beenden und Phase 2 des Standardangriffs auszuführen.

Optimale Lösung
Versetzt nahegelegene Ziele in Stagnation, verursacht Fusion-Schaden und verringert die Abklingzeit von Resonanzskill: Erwartungsfehler um 2 Sek.
Ein Wechsel zu einem anderen Resonator hebt die Stagnation vorzeitig auf.

Verteiltes Array
Befindet Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus, wird der Resonanzskill durch Resonanzskill: Verteiltes Array ersetzt.
Heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team und erzeugt schwebende Kanoneneinheiten, die das Ziel angreifen und Fusion-Schaden verursachen.

Kritisches Protokoll

Kritisches Protokoll

Greift alle Ziele im Wirkungsbereich an und verursacht Fusion-Schaden.
Überschreitet Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, erhöht jeder weitere Wert von 1% die Krit. Rate dieses Skills um 0.5% (max. 80%) und den Krit. SCH um 1% (max. 160%).
Beim Auslösen dieses Skills wird ein bestehendes Syntonie-Feld zerstört und ein Hochsynthonie-Feld erzeugt.
Kann in der Luft ausgeführt werden.

Hochsynthonie-Feld
- Hochsynthonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Erhöht die VTD aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Hochsynthonie-Feld um 20%.
- Übernimmt die Erhöhung der Unterbrechungsresistenz sowie die Erhöhung der Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte von Syntonie-Feld.
- Übernimmt den Heilungseffekt von Syntonie-Feld und erhöht den Heilungsmultiplikator um 40%.

Blaupause

Blaupause

Mornyes Energieregeneration wird um 10% erhöht.
Beim Wirken des Intro-Skills: Konvergenz werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
Beim Wirken von Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus werden 20 Pkt. Concerto-Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.

Beschränktheit

Beschränktheit

Beim Wirken von Resonanzskill: Erwartungsfehler oder Resonanzskill: Verteiltes Array erhalten alle Resonatoren im Team den Beschränktheitsnachweis:
- Beschränktheitsnachweis hält 60 Sek. an und kann einmal alle 5 Min. erhalten werden.
- Erleidet der aktive Resonator Schaden, der 30% seiner maximalen LP überschreitet, erleidet er stattdessen Schaden in Höhe von 30% seiner maximalen LP. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Nach insgesamt 3 Auslösungen wird Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Erleidet der aktive Resonator tödlichen Schaden, führt dieser Schadensfall nicht dazu, dass der Resonator kampfunfähig wird. Dieser Effekt kann 1-mal ausgelöst werden und danach wird der Beschränktheitsnachweis entfernt.
- Wird Beschränktheitsnachweis entfernt, stellt der aktive Resonator LP in Höhe von 150% von Mornyes VTD wieder her.

Konvergenz

Konvergenz

Mornye greift das Ziel an, verursacht Fusionsschaden und schwebt in die Luft. Dabei wird sämtliche Ruheenergie entfernt und der Weitfeld-Beobachtungsmodus aktiviert.

Masse-Energie-Äquivalenz

Masse-Energie-Äquivalenz

Baseline-Modus
Mornye befindet sich anfänglich im Baseline-Modus. In diesem Modus kann sie Ruheenergie erhalten.

Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung
Sobald Ruheenergie 100 Pkt. erreicht, wird der Schwere Angriff durch Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung ersetzt.
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Geopotential-Verschiebung greift Mornye das Ziel an, verursacht Fusion-Schaden (gilt als Schaden durch Schweren Angriff), verbraucht sämtliche Ruheenergie, schwebt in die Luft und tritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus ein.

Weitfeld-Beobachtungsmodus
Weitfeld-Beobachtungsmodus hält 30 Sek. an.
Beim Eintritt in den Weitfeld-Beobachtungsmodus wird ein Syntonie-Feld erzeugt.
Während Mornye sich im Weitfeld-Beobachtungsmodus befindet, kann sie Relativer Impuls erhalten.
Beim Gedrückthalten des Standardangriffs gilt: Liegt Relativer Impuls unter 100 Pkt., können Phase 1, Phase 2 und Phase 3 des Standardangriffs: Weitfeld-Beobachtungsmodus der Reihe nach wiederholt ausgeführt werden. Erreicht Relativer Impuls währenddessen 100 Pkt., kann Schwerer Angriff: Inversion ausgelöst werden.
Während der Bewegung verbraucht Mornye fortlaufend Ausdauer. Im Weitfeld-Beobachtungsmodus kann keine Ausdauer wiederhergestellt werden.
Beim Vorwärts-Ausweichen tritt Mornye in einen Sprintflugzustand ein, der 10 Sek. anhält. Dieser endet vorzeitig, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist oder der Weitfeld-Beobachtungsmodus endet.
Wird Mornye getroffen oder in die Luft geschleudert, kannst du sie durch kurzes Drücken von Ausweichen aus diesem Zustand befreien und es gilt als erfolgreiches Ausweichen. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden; beim Verlassen des Weitfeld-Beobachtungsmodus wird die Anzahl der möglichen Auslösungen zurückgesetzt.
Beim kurzen Drücken der Sprungtaste sinkt Mornye langsam herab.
Währenddessen kann sie Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Resonanzskill: Verteiltes Array und Schwerer Angriff: Inversion nicht ausführen. Drücke die Sprungtaste, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, um den Weitfeld-Beobachtungsmodus zu beenden. Während des Herabsinkens verlässt Mornye den Weitfeld-Beobachtungsmodus außerdem, wenn du Ausweichen, Springen drückst oder einen Luftangriff ausführst.
Bei bestimmten Szeneninteraktionen, beim Verwenden von Ausstattung, beim Wechsel zu einem anderen Resonator oder wenn Mornye nicht in der Luft ist, endet der Weitfeld-Beobachtungsmodus.

Syntonie-Feld
- Syntonie-Feld hält 25 Sek. an.
- Beim Erzeugen von Syntonie-Feld wird Fusion-Schaden verursacht (gilt als Resonanzbefreiungsschaden).
- Stellt fortlaufend LP der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
- Erhöht die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld um 50%.
- Erhöht die Unterbrechungsresistenz der aktiven Teammitglieder in der Nähe innerhalb des Wirkungsbereichs von Syntonie-Feld.

Schwerer Angriff: Inversion
Sobald Relativer Impuls 100 Pkt. erreicht, wird der Schwere Angriff durch Schwerer Angriff: Inversion ersetzt.
Beim Auslösen von Schwerer Angriff: Inversion wird sämtlicher Relativer Impuls verbraucht und Fusion-Schaden verursacht (gilt als Schaden durch Schweren Angriff).
Trifft Schwerer Angriff: Inversion ein Ziel, wird diesem Beobachtungsmarkierung für 30 Sek. zugefügt.

Beobachtungsmarkierung
Wenn ein Resonator im Team einem Ziel mit Beobachtungsmarkierung Harmoniebruch-Schaden zufügt, belegt Mornye das Ziel für 8 Sek. mit Störungsmarkierung.

Störungsmarkierung
Ziele im Zustand Klangriss: Störung oder Klanglast: Störung erleiden erhöhten Schaden von allen nahegelegenen Resonatoren im Team. Für alle 1% von Mornyes Energieregeneration, die 100% übersteigen, fügt sie 0.25% mehr Schaden zu, bis zu 40%.

Sichtfeld
Besiegt ein Resonator im Team ein Ziel, das mit Beobachtungsmarkierung oder Störungsmarkierung belegt ist, erhält Mornye Sichtfeld für 3 Sek. Im Sichtfeld fügt Mornye dem Ziel Beobachtungsmarkierung zu, nachdem ein Resonator im Team Schaden verursacht hat.

Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl
Mornye verursacht an Zielen innerhalb der Reichweite im Zustand Klangriss: Störung Fusion-Schaden. Dieser Schaden gilt als Klangriss-Schaden.

Regeln zum Erhalt von Ruheenergie
Ruheenergie hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im Baseline-Modus erhält Mornye Ruheenergie, wenn sie Standardangriff, Schwerer Angriff oder Ausweichangriff auslöst oder wenn Resonanzskill: Optimale Lösung ein Ziel trifft.

Regeln zum Erhalt von Relativem Impuls
Relativer Impuls hat ein Maximum von 100 Punkten.
Im Weitfeld-Beobachtungsmodus erhält Mornye Relativen Impuls, wenn Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus, Ausweichangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus oder Resonanzskill: Verteiltes Array ein Ziel trifft.
Während des Auslösens von Schwerer Angriff: Inversion kann Relativer Impuls nicht erhalten werden.

Rekursion

Rekursion

Alle Resonatoren im Team verursachen für 30 Sek. 25% mehr Schaden aller Schadensarten.

Entkopplung

Entkopplung

Mornye besitzt die Fähigkeit, auf Klangriss: Störung und Klanglast: Störung zu reagieren.
Reaktion auf Klangriss: Störung:
Fügen Resonatoren im Team einem Ziel Harmoniebruch-Schaden zu, versetzen sie es in den Zustand Klangriss: Störung, wirkt Mornye dann automatisch Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl. Dasselbe Ziel kann diesen Schaden nur einmal alle 8 Sek. erleiden.
Reaktion auf Klanglast: Störung:
Jede Stapelung von Klanglast: Störung auf dem Ziel erhöht den von Mornye verursachten finalen Schaden gegen dieses Ziel. Jeder Punkt von Mornyes Harmoniebruch-Verstärkung wird dabei als 0.12% Bonus auf den finalen Schaden angerechnet. Befindet sich Mornye im Team, erhöht sich die maximale Stapelanzahl von Klanglast: Störung auf einem Ziel um 1. Zusätzlich kann Mornye Harmoniebruch gegen Ziele einsetzen, deren Verstimmungspunkt vollständig gefüllt ist.

Mornye Resonanzkette

Die stille Beobachterin

Die stille Beobachterin

Standardangriff: Weitfeld-Beobachtungsmodus ist gegen Unterbrechungen immun.
Die Dauer der von Mornye zugefügten Störungsmarkierung wird um 150% verlängert, zudem ist die Schadenserhöhung durch Störungsmarkierung nicht mehr erforderlich, dass sich das Ziel im Zustand Klangriss: Störung oder Klanglast: Störung befindet.
Wenn Mornye einem Ziel Beobachtungsmarkierung zufügt, wird diesem gleichzeitig auch Beobachtungsmarkierung und Störungsmarkierung zugefügt.

Morgenstern der Entropie

Morgenstern der Entropie

Alle nahegelegenen Resonatoren im Team verursachen gegen Ziele mit Störungsmarkierung erhöhten Krit. SCH:
Übersteigt Mornyes Energieregeneration den Wert von 100%, zählt jeder weitere Wert von 1% als 0.2% Krit. SCH, bis zu 32%.
Syntonie-Feld und Hochsynthonie-Feld erhöhen zusätzlich die Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte aller nahegelegenen Resonatoren im Team im Wirkungsbereich um 20%.

Blaupause der Rekursion

Blaupause der Rekursion

Beim Wirken von Resonanzskill: Verteiltes Array stellt Mornye zusätzlich 25 Pkt. Concerto-Energie wieder her und stellt 100 Pkt. Relativer Impuls wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sek. ausgelöst werden.

Latente Variablen des Kosmos

Latente Variablen des Kosmos

Die Heilung des Hochsynthonie-Feldes wird um 30% erhöht.

Zeitdilatation

Zeitdilatation

Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll wird um 40% erhöht.
Der Schadensmultiplikator der Klangriss-Reaktion: Partikelstrahl wird um 160% erhöht.

Bis zum Ende der Sterne

Bis zum Ende der Sterne

Der von Resonanzbefreiung: Kritisches Protokoll verursachte Schaden wird um 400% erhöht.
Befindet sich Mornye länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes, stellt sie alle 0.2 Sek. Resonanzenergie in Höhe von 10% ihrer maximalen Resonanzenergie wieder her.

Mornye Spezialgericht

Effizienzkonserve

Effizienzkonserve

starstarstarstar

Erhöht den Resonanzbefreiungs-Schadensbonus aller Teammitglieder um 55 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)