
Wuthering Waves Rebecca Build Guide
Ein Edgerunner wie Lucy, aber mit einer völlig anderen Arbeitsweise.
Ein launenhafter Feuerball, der jederzeit bereit ist, deine Probleme mit ihrer Schrotflinte wegzupusten.
Beste Echo-Sets für Rebecca
Rebecca is best built with a triple Sonata Effect setup, as the collab-specific Shadow of Shattered Dreams set is tailor-made for the Cyberpunk characters, Lucy and Rebecca. The set, together with Adam Smasher as the designated main Echo, provides Rebecca with Basic Attack DMG buffs whenever she applies Hack - Shifting. This is the best set for her, paired with any two 2-pc Attribute Bonus sets.
An alternative set that Rebecca can use, as it significantly buffs her general sub-DPS capabilities. The 5-pc set provides the next Resonator with an extra ATK buff. Paired with the Impermanence Heron's DMG buff, this makes for a strong option that Rebecca can use with any DPS.
Void Thunder is an alternative option for Rebecca, as it provides her with a lot of Electro DMG buffs that she can use to her advantage. Though not as strong as compared to the multitude of buffs her main setup provides, this can still be used in the early game if you still don't have access to her other sets.
Bester Primär-Echo von Rebecca
Reminiszenz: Albtraum – Adam Smasher
Provides a unique effect when equipped by Rebecca. The sole Echo under the 1-pc set, Shadow of Shattered Dreams. Deals Electro DMG multiple times. Provides Crit. Rate to her.
Vergänglicher Reiher
Second best option for Rebecca, especially if used with the Moonlit Clouds set. Provides extra Resonance Energy for improved rotations. Increases the damage dealt by the next Resonator. Transform-type Echo, so it will have to be weaved into your combos.
Albtraum: Donnernder Mephis
Viable as the main Echo when using 5-pc Void Thunder. Provides a passive Electro DMG Bonus that Rebecca can use. Transform-type Echo, so you'll need to consider adding it in during combos. Deals good Electro DMG with initial attack.
Beste Werte für Rebecca Echos
Beste Unterwerte für Rebecca Echos
Beste Waffen für Rebecca
Schädeldrescher
Phasen-Homogenisator
Spektrum-Blaster
Statische Nebel
Novaburst
Pistolen Nr. 26
Relativistischer Jet
Beste Tipps & Tricks für Rebecca
Beste Teams für Rebecca
Cyberpunk Edgerunners Team
Lucy and Rebecca are undoubtedly the best duo due to Hack - Shifting being an exclusive mechanic to Cyberpunk characters. Their skills complement one another, as Rebecca greatly boosts Lucy's damage with her All DMG and Heavy Attack DMG buffs. Meanwhile, Lucy is able to deploy multiple debuffs onto enemies while also upgrading Rebecca's turret for even more firepower. Lastly, pair them together with Mornye, who significantly improves upon the Tune Break mechanic with her Off-Tune Level Efficiency buffs, all the while providing All DMG Amplification to the team., General Rotation: 1. Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte gauge. Then, hold Heavy Attack to go up in the air and enter Wide Field Observation Mode. 2. Do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with Liberation, generating High Syntony Field in the process. 3. Once High Syntony Field is deployed, cast Mornye's enhanced Heavy Attack and switch to Rebecca via Outro Skill. 4. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Do three Basic Attacks to generate her Forte gauge stacks. 5. Then, use Resonance Skill to switch back to her Huntress state and follow up with two more Basic Attacks. 6. With Forte gauge full, perform an enhanced Heavy Attack then use Liberation. Make sure to re-press the Liberation two more times during animation. 7. Lastly, switch to Lucy once Outro is available. 8. As Lucy enters via her Intro, chain the attack into her two Resonance Skill casts, followed by three Basic Attacks. 9. Once available, cast empowered Resonance Skill - Deadlock and follow it up with four Basic Attacks to unlock her enhanced Heavy Attack. 11. Finally, hold Heavy Attack and cast Resonance Liberation immediately after. 12. Switch back to Mornye via Outro and repeat until no enemies are left.
Havoc Bane Heavy Attack Team
A special team comprising of Yangyang Xuanling, Rebecca, and Chisa make up for a very strong team in the game. Yangyang Xuanling is a Havoc Bane DPS whose main damage revolves around the Heavy Attack DMG type. This makes Rebecca a particularly strong sub-DPS for her due to the significant Heavy Attack DMG and All-DMG Amplification she provides to the dedicated DPS. Aside from this, Rebecca's damage output can be quite significant for a sub-DPS. As for the third spot, Chisa is the recommended support unit for her DEF reduction against enemies and capacity to increase the max stack limit of Havoc Bane by 3. This allows Yangyang to unlock her full potential, gaining access to the max buffs provided by her Inherent Skill and Forte Circuit., General Rotation: 1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation. 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rebecca via Outro. 3. As Rebecca, press Basic Attack three times followed by her Resonance Skill. 4. Then, do two more Basic Attacks followed by a Heavy Attack. Afterwards, cast Resonance Liberation and re-cast it two times as soon as she attacks. Lastly, switch to Yangyang via Outro. 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until Forte gauge is emptied out. 6. Then, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again. 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill. 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa. 9. Repeat until all enemies are defeated.
General Heavy Attack Team
Rebecca is viable in any Heavy Attack team, and is particularly good with Augusta and Shorekeeper together. Rebecca's quick Concerto generation, time stop and Stagnation during her Liberation, and Outro buffs work very well with any general Heavy Attack DPS. Augusta, one of the strongest DPS units for the damage type, also provides a lot for the table with her fast rotations and significant time stop ability that lets her dish out a lot of damage without struggle. Paired with Shorekeeper, who gives team-wide DMG buffs and healing, the team performs well in most game modes., General Rotation: 1. Initiate with Shorekeeper and go through her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Then, cast Liberation once available to deploy Stellarealm. Lastly, switch to Rebecca once Outro is ready. 2. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Follow up her Intro with three Basic Attacks to build up her Forte gauge. 3. Next, use Resonance Skill to swap back to Huntress and do two more Basic Attacks. Then, follow it up with an empowered Heavy Attack once available. 4. Afterwards, use Resonance Liberation and press the button twice during animation to upgrade it. You may then switch to Augusta via Outro. 5. With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG. 6. Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo afterwards to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo. 7. Once she is able to do her Forte Plunge, activate her Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance. 8. Pause time for 7s. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector. 9. After finishing Sworn Allegiance, deal a Heavy Attack Combo (HA + BA2-4). 10. Lastly, switch out to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm. 11. Repeat until all enemies are defeated.
Rebecca Fähigkeiten
Mix-and-Match
Führt bis zu 3 Angriffe in Folge aus und verursacht Electro-SCH.
Halte Standardangriff gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Gegner kontinuierlich zu beschießen, wodurch Electro-SCH verursacht wird (gilt als Standardangriff-SCH).
- Halte Standardangriff gedrückt und lasse die Taste los, während Rebecca nicht Taktisches Ausweichen – Jägerin einsetzt, um Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin auszuführen.
Verursacht Electro-SCH.
Schlägt aus der Luft einen Salto und landet.
Halte nach Einsatz dieses Skills weiterhin Standardangriff gedrückt, um anschließend Schwerer Angriff – Jägerin einzusetzen, ohne Ausdauer zu verbrauchen.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-SCH zu verursachen.
Drücke kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Drücke Ausweichen, um das Ziel beim Ausweichen anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Dieser Skill kann in folgenden Situationen auf dem Boden ausgeführt werden:
- Beim Einsatz von Standardangriff – Jägerin.
- Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Jägerin.
- Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin.
- Beim Einsatz von Ich komm voll rein! – Jägerin.
- Beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Jägerin.
- Beim Einsatz von Resonanzskill.
- Beim Einsatz von Intro-Skill.
Bei einem erfolgreichen Ausweichen beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Jägerin wird zusätzlicher Electro-SCH verursacht.
Führt bis zu 3 Angriffe in Folge aus und verursacht Electro-SCH.
Der Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts setzt die Kombo-Phasen von Standardangriff – Guts für eine bestimmte Zeit nicht zurück.
Verbraucht Ausdauer und greift das Ziel an, um Electro-SCH zu verursachen.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-SCH zu verursachen.
Drücke kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Drücke Ausweichen, um das Ziel beim Ausweichen anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Dieser Skill kann in folgenden Situationen auf dem Boden ausgeführt werden:
- Beim Einsatz von Standardangriff – Guts.
- Beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts.
- Beim Einsatz von Resonanzskill.
- Beim Einsatz von Intro-Skill.
Bei einem erfolgreichen Ausweichen beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts wird zusätzlicher Electro-SCH verursacht.
Strategische Anpassungen
Drücke im
Drücke im
Wenn Rebecca sich nach dem Ausführen des Skills in geringer Höhe befindet, drücke innerhalb einer bestimmten Zeit Standardangriff oder halte die Taste gedrückt, um Ich komm voll rein! – Jägerin auszuführen.
Ab geht die Party!
Beim Wechsel in den Modus Mk. 31 HMG wird für 9.5 Sek. ein Stagnationsbereich erzeugt:
In dem Bereich feuert Rebecca automatisch mit dem Mk. 31 HMG und verursacht Electro-SCH (gilt als Standardangriff-SCH), während sie kontinuierlich
- Das Maschinengewehr erfasst automatisch nur den Gegner, der sich dem Fadenkreuz im Zielvisier am nächsten befindet.
- Rebecca kann sich beim Feuern mit dem Mk. 31 HMG nicht bewegen, erleidet jedoch 50% weniger Schaden und ist immun gegen Unterbrechungen.
Rebecca kann bis zu 90 Pkt.
Treffer mit der Standard-Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 2 Pkt.
Treffer mit der verstärkten Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 4 Pkt.
Treffer mit der doppelt verstärkten Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 6 Pkt.
Nach Ende des Mk. 31 HMG-Modus oder wenn
- Halte Resonanzbefreiung gedrückt, während Rebecca sich im Modus Mk. 31 HMG befindet, um BOOM! Feuerwerk! vorzeitig auszuführen.
- Beim Beenden des Mk. 31 HMG-Modus wird die gesamte
Du bist dran!
Jedes Mal, wenn Rebecca den Effekt
Wenn ein Resonator im Team
Ich sehe eine Lücke!
Erhöht die Unterbrechungsresistenz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat! – Jägerin und Schwerer Angriff – Bang-bang-bang! – Guts.
Wenn Rebecca Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! einsetzt, erhöht sich der ANG aller nahegelegenen Resonatoren im Team für 30 Sek. um 20%.
Ich bin dran!
Befindet sich Rebecca im
Befindet sich Rebecca im
Wenn Rebecca sich nach dem Ausführen des Skills in geringer Höhe befindet, drücke innerhalb einer bestimmten Zeit Standardangriff oder halte die Taste gedrückt, um Ich komm voll rein! – Jägerin auszuführen.
Schluss mit der Party!
Beim Einsatz von Resonanzskill oder Intro-Skill kann Rebecca frei zwischen den Zuständen
- Der
- Im
- Standardmäßig beginnt Rebecca den Kampf im
Ziele, die durch Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich!, Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin, Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts oder Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! Schaden erleiden, werden mit
Dieser Effekt kann durch denselben Skill bei demselben Ziel nur 1-mal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
Rebecca verursacht bei allen Zielen innerhalb der Reichweite, die von
Ab 120 Pkt.
Während des Einsatzes von Schwerer Angriff – Jägerin kann bei 120 Pkt.
Ab 120 Pkt.
Rebecca kann bis zu 120 Pkt.
Wenn Normale Angriffe Schaden verursachen, stellt sie
Wenn Resonanzskills Schaden verursachen, stellt sie
Beim Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller! oder Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! stellt Rebecca 50 Pkt.
Rebecca kann bis zu 120 Pkt.
Rebecca stellt mit der Zeit pro Sekunde 10 Pkt. Heiße Hand wieder her.
Der Einsatz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts stellt jeweils 40 Pkt. wieder her.
Ab 120 Pkt.
Unabhängig vom aktuellen Zustand erhält Rebecca gleichzeitig die Attributsboni der Zustände
Während dieser Zeit kann
Guter Choom
Beschwört ein Geschütz, das Gegner 14 Sek. lang kontinuierlich angreift und mit jedem Angriff Electro-SCH in Höhe von 2.5% des ANG verursacht.
Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält Bindungen der Edgerunner, wodurch sein Schaden aller Typen 14 Sek. lang um 15% verstärkt wird. Resonatoren mit Bindungen der Edgerunner erhalten alle 0.2 Sek. 1 Stapel Überlimit; jeder Stapel erhöht die Schadensverstärkung für Schwere Angriffe um 0.5%, bis zu 35%. Wenn Lucy Bindungen der Edgerunner besitzt, erreicht ihre Stapelanzahl sofort das Maximum. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator enden Bindungen der Edgerunner und Überlimit vorzeitig.
Lucy kann das Geschütz verstärken, wodurch dessen SCH-Multiplikator um 250% erhöht, aber seine Dauer auf dem Feld auf 4 Sek. verringert wird.
Hack: Überhitzung
Sind die Verstimmungspunkte eines Ziels voll, kann Rebecca bei ihm
Rebecca kann Ziele mit
Reaktion auf
Rebecca Resonanzkette
Steh mir nicht im Weg, ja?
Erhöht den SCH-Multiplikator folgender Skills um 50%:
- Standardangriff – Jägerin, Schwerer Angriff – Jägerin, Taktisches Ausweichen – Jägerin und Ausweichangriff – Jägerin.
- Standardangriff – Guts, Taktisches Ausweichen – Guts und Ausweichangriff – Guts.
Wenn der Effekt
Die Resonanzbefreiung BOOM! Feuerwerk! ist nun immun gegen Unterbrechungen.
Ach, du bist es!
Der Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! oder Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! gewährt allen Resonatoren im Team 30 Sek. lang 20% Schadensbonus für alle Attribute.
Wenn Resonatoren im Team Ziele mit
Befindet sich Rebecca außerhalb des Kampfes, stellt sich
Ich pass auf dich auf!
Erhöht den SCH-Multiplikator von Rebeccas Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! und Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! um 60%.
Die Explosionsreichweite von Rebeccas Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! wird um 30% erhöht.
Der Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller! oder Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! gewährt jeweils 120 Pkt.
Ich decke dich!
Erhöht die Attributsboni des Effekts
Am Rande des Traums
Wenn Rebecca Ziele mit
Vielleicht, nur vielleicht …
Rebeccas Standardangriff-SCH-Bonus aus allen Quellen wird um 40% erhöht.
Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts verursacht Rebecca zusätzlich 1-mal Electro-SCH in Höhe von 900% ihres ANG (gilt als Standardangriff-SCH).
Wenn Rebecca Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts einsetzt, stellt sie zusätzlich 20 Pkt.
Wenn Rebecca tödlichen Schaden erleidet, wird sie durch diesen Schaden nicht ohnmächtig. Stattdessen stellt sie sofort 5-mal jeweils 2077 Pkt. feste LP wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Min. ausgelöst werden.
Wenn Rebecca länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes bleibt, stellt sie 120 Pkt.
skill_inputs
Befindet sich Rebecca im Jägerin- oder Guts-Modus, gewähren ihre Angriffe Eifer.
Befindet sich Rebecca im Jägerin- oder Guts-Modus, stellt sie mit der Zeit Heiße Hand wieder her. Der Einsatz des Verstärkten Schweren Angriffs Rat-tat-tat! – Jägerin oder Bang-bang-bang! – Guts stellt zusätzlich Heiße Hand wieder her.
Ist die Kraftanzeige Eifer vollständig aufgeladen, kann Rebecca einen Verstärkten Schweren Angriff einsetzen.
Ist die Kraftanzeige Heiße Hand vollständig aufgeladen, aktiviert der Einsatz von Intro-Skill oder Resonanzskill den Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! und gewährt damit Attributsboni.
Beim Einsatz der Resonanzbefreiung wechselt Rebecca in den Modus Mk. 31 HMG. Treffer mit dem Maschinengewehr stellen Überlastung wieder her.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} während dieses Zustands in bestimmten Abständen Standardangriff oder Resonanzbefreiung, oder halte Standardangriff gedrückt, um den SCH von Mk. 31 HMG zu erhöhen. Je höher die Überlastung, desto höher der verursachte SCH.
Bei maximaler Überlastung wird Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! verfügbar.
Attributsboni des Effekts Ein Mädchen bekommt alles, was es will!: Ist Heiße Hand vollständig aufgeladen, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke}