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Rebecca

Wuthering Waves Rebecca Build Guide

Element:Electro typeElectro
Waffentyp:Pistole typePistole
Geburt:Unbekannt
Geburtsort:Unbekannt
Zugehörigkeit:Unbekannt
Kampffunktionen:Concerto-Effizienz tagStandardangriffsschaden tagErhöhter Schaden für den Schweren Angriff tagHarmoniebruch-Verstärkung tagHack-Reaktion tag

Ein Edgerunner wie Lucy, aber mit einer völlig anderen Arbeitsweise.
Ein launenhafter Feuerball, der jederzeit bereit ist, deine Probleme mit ihrer Schrotflinte wegzupusten.

Rebecca Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
NF-Mecha-Kern
4
MF-Mecha-Kern
12
HF-Mecha-Kern
12
VF-Mecha-Kern
4
Albtraum-Speicherchip
46
Vergangene Träumereien
60

Rebecca Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
NF-Mecha-Kern
MF-Mecha-Kern
HF-Mecha-Kern
VF-Mecha-Kern
Wir, die Fragenden
Unvollständiger Brennkörper
Aftertune-Brennkörper
Nachhall-Brennkörper
Relikt-Brennkörper

Beste Echo-Sets für Rebecca

Leerdonner
5pc
Leerdonner

Rebecca is best built with a triple Sonata Effect setup, as the collab-specific Shadow of Shattered Dreams set is tailor-made for the Cyberpunk characters, Lucy and Rebecca. The set, together with Adam Smasher as the designated main Echo, provides Rebecca with Basic Attack DMG buffs whenever she applies Hack - Shifting. This is the best set for her, paired with any two 2-pc Attribute Bonus sets.

Mondlichtwolken
5pc
Mondlichtwolken

An alternative set that Rebecca can use, as it significantly buffs her general sub-DPS capabilities. The 5-pc set provides the next Resonator with an extra ATK buff. Paired with the Impermanence Heron's DMG buff, this makes for a strong option that Rebecca can use with any DPS.

Leerdonner
5pc
Leerdonner

Void Thunder is an alternative option for Rebecca, as it provides her with a lot of Electro DMG buffs that she can use to her advantage. Though not as strong as compared to the multitude of buffs her main setup provides, this can still be used in the early game if you still don't have access to her other sets.

Bester Primär-Echo von Rebecca

Reminiszenz: Albtraum – Adam Smasher

Reminiszenz: Albtraum – Adam Smasher

Provides a unique effect when equipped by Rebecca. The sole Echo under the 1-pc set, Shadow of Shattered Dreams. Deals Electro DMG multiple times. Provides Crit. Rate to her.

Vergänglicher Reiher

Vergänglicher Reiher

Second best option for Rebecca, especially if used with the Moonlit Clouds set. Provides extra Resonance Energy for improved rotations. Increases the damage dealt by the next Resonator. Transform-type Echo, so it will have to be weaved into your combos.

Albtraum: Donnernder Mephis

Albtraum: Donnernder Mephis

Viable as the main Echo when using 5-pc Void Thunder. Provides a passive Electro DMG Bonus that Rebecca can use. Transform-type Echo, so you'll need to consider adding it in during combos. Deals good Electro DMG with initial attack.

Beste Werte für Rebecca Echos

Kosten 4: Crit Rate, Crit DMG
Kosten 3: Electro DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Rebecca Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Beste Waffen für Rebecca

Beste Tipps & Tricks für Rebecca

Upgrade <b>Resonance Liberation</b> and <b>Forte Circuit</b> first, followed by Resonance Skill and Normal Attack.
Use <b>Skull Thrasher</b> to greatly increase Basic Attack DMG and provide a team-wide ATK buff for 30s.
Aim for around <b>125% Energy Regen</b> to have Resonance Liberation up per rotation.
Take advantage of <b>Hack - Shifting</b> with <b>Reminiscence: Nightmare Adam Smasher</b> to gain Basic Attack DMG buffs.
Use her Forte Circuit to switch between Huntress and Guts modes; Huntress gives Crit DMG while Guts ignores DEF.
<b>A Girl Gets What She Wants!</b> grants both mode bonuses when Hot Hand is at 120, so time your Intro/Skill usage accordingly.

Beste Teams für Rebecca

Cyberpunk Edgerunners Team

The 2-pc sets for Lucy and Rebecca can be swapped for any Attribute DMG/ATK set! Echo sets: Lucy - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Rite of Gilded Revelation (2-pc), Celestial Light (2-pc); Rebecca - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Void Thunder (2-pc), Reel of Spliced Memories (2-pc); Mornye - Halo of Starry Radiance (5-pc).

Lucy and Rebecca are undoubtedly the best duo due to Hack - Shifting being an exclusive mechanic to Cyberpunk characters. Their skills complement one another, as Rebecca greatly boosts Lucy's damage with her All DMG and Heavy Attack DMG buffs. Meanwhile, Lucy is able to deploy multiple debuffs onto enemies while also upgrading Rebecca's turret for even more firepower. Lastly, pair them together with Mornye, who significantly improves upon the Tune Break mechanic with her Off-Tune Level Efficiency buffs, all the while providing All DMG Amplification to the team., General Rotation: 1. Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte gauge. Then, hold Heavy Attack to go up in the air and enter Wide Field Observation Mode. 2. Do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with Liberation, generating High Syntony Field in the process. 3. Once High Syntony Field is deployed, cast Mornye's enhanced Heavy Attack and switch to Rebecca via Outro Skill. 4. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Do three Basic Attacks to generate her Forte gauge stacks. 5. Then, use Resonance Skill to switch back to her Huntress state and follow up with two more Basic Attacks. 6. With Forte gauge full, perform an enhanced Heavy Attack then use Liberation. Make sure to re-press the Liberation two more times during animation. 7. Lastly, switch to Lucy once Outro is available. 8. As Lucy enters via her Intro, chain the attack into her two Resonance Skill casts, followed by three Basic Attacks. 9. Once available, cast empowered Resonance Skill - Deadlock and follow it up with four Basic Attacks to unlock her enhanced Heavy Attack. 11. Finally, hold Heavy Attack and cast Resonance Liberation immediately after. 12. Switch back to Mornye via Outro and repeat until no enemies are left.

Havoc Bane Heavy Attack Team

Echo sets: Yangyang Xuanling - Song of Feathered Trace (5-pc); Rebecca - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Void Thunder (2-pc), Reel of Spliced Memories (2-pc); Chisa - Halo of Starry Radiance (5-pc). This team focuses on stacking Havoc Bane to maximize Yangyang's damage.

yangyang-xuanling

Main DPS
rebecca

Rebecca

Sub-DPS
chisa

Chisa

Support

A special team comprising of Yangyang Xuanling, Rebecca, and Chisa make up for a very strong team in the game. Yangyang Xuanling is a Havoc Bane DPS whose main damage revolves around the Heavy Attack DMG type. This makes Rebecca a particularly strong sub-DPS for her due to the significant Heavy Attack DMG and All-DMG Amplification she provides to the dedicated DPS. Aside from this, Rebecca's damage output can be quite significant for a sub-DPS. As for the third spot, Chisa is the recommended support unit for her DEF reduction against enemies and capacity to increase the max stack limit of Havoc Bane by 3. This allows Yangyang to unlock her full potential, gaining access to the max buffs provided by her Inherent Skill and Forte Circuit., General Rotation: 1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation. 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rebecca via Outro. 3. As Rebecca, press Basic Attack three times followed by her Resonance Skill. 4. Then, do two more Basic Attacks followed by a Heavy Attack. Afterwards, cast Resonance Liberation and re-cast it two times as soon as she attacks. Lastly, switch to Yangyang via Outro. 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until Forte gauge is emptied out. 6. Then, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again. 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill. 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa. 9. Repeat until all enemies are defeated.

General Heavy Attack Team

Echo sets: Augusta - Void Thunder (3-pc) and (2-pc); Rebecca - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Void Thunder (2-pc), Reel of Spliced Memories (2-pc); Shorekeeper - Rejuvenating Glow (5-pc). This team functions as a general Heavy Attack team, allowing for flexible Main DPS choices.

Rebecca is viable in any Heavy Attack team, and is particularly good with Augusta and Shorekeeper together. Rebecca's quick Concerto generation, time stop and Stagnation during her Liberation, and Outro buffs work very well with any general Heavy Attack DPS. Augusta, one of the strongest DPS units for the damage type, also provides a lot for the table with her fast rotations and significant time stop ability that lets her dish out a lot of damage without struggle. Paired with Shorekeeper, who gives team-wide DMG buffs and healing, the team performs well in most game modes., General Rotation: 1. Initiate with Shorekeeper and go through her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Then, cast Liberation once available to deploy Stellarealm. Lastly, switch to Rebecca once Outro is ready. 2. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Follow up her Intro with three Basic Attacks to build up her Forte gauge. 3. Next, use Resonance Skill to swap back to Huntress and do two more Basic Attacks. Then, follow it up with an empowered Heavy Attack once available. 4. Afterwards, use Resonance Liberation and press the button twice during animation to upgrade it. You may then switch to Augusta via Outro. 5. With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG. 6. Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo afterwards to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo. 7. Once she is able to do her Forte Plunge, activate her Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance. 8. Pause time for 7s. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector. 9. After finishing Sworn Allegiance, deal a Heavy Attack Combo (HA + BA2-4). 10. Lastly, switch out to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm. 11. Repeat until all enemies are defeated.

Rebecca Fähigkeiten

Mix-and-Match

Mix-and-Match

Standardangriff – Jägerin
Führt bis zu 3 Angriffe in Folge aus und verursacht Electro-SCH.

Schwerer Angriff – Jägerin
Halte Standardangriff gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Gegner kontinuierlich zu beschießen, wodurch Electro-SCH verursacht wird (gilt als Standardangriff-SCH).
- Halte Standardangriff gedrückt und lasse die Taste los, während Rebecca nicht Taktisches Ausweichen – Jägerin einsetzt, um Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin auszuführen.

Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin
Verursacht Electro-SCH.

Ich komm voll rein! – Jägerin
Schlägt aus der Luft einen Salto und landet.
Halte nach Einsatz dieses Skills weiterhin Standardangriff gedrückt, um anschließend Schwerer Angriff – Jägerin einzusetzen, ohne Ausdauer zu verbrauchen.

Luftangriff – Jägerin
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-SCH zu verursachen.

Ausweichangriff – Jägerin
Drücke kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.

Taktisches Ausweichen – Jägerin
Drücke Ausweichen, um das Ziel beim Ausweichen anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Dieser Skill kann in folgenden Situationen auf dem Boden ausgeführt werden:
- Beim Einsatz von Standardangriff – Jägerin.
- Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Jägerin.
- Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin.
- Beim Einsatz von Ich komm voll rein! – Jägerin.
- Beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Jägerin.
- Beim Einsatz von Resonanzskill.
- Beim Einsatz von Intro-Skill.
Bei einem erfolgreichen Ausweichen beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Jägerin wird zusätzlicher Electro-SCH verursacht.

Standardangriff – Guts
Führt bis zu 3 Angriffe in Folge aus und verursacht Electro-SCH.
Der Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts setzt die Kombo-Phasen von Standardangriff – Guts für eine bestimmte Zeit nicht zurück.

Schwerer Angriff – Guts
Verbraucht Ausdauer und greift das Ziel an, um Electro-SCH zu verursachen.

Luftangriff – Guts
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-SCH zu verursachen.

Ausweichangriff – Guts
Drücke kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.

Taktisches Ausweichen – Guts
Drücke Ausweichen, um das Ziel beim Ausweichen anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Dieser Skill kann in folgenden Situationen auf dem Boden ausgeführt werden:
- Beim Einsatz von Standardangriff – Guts.
- Beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts.
- Beim Einsatz von Resonanzskill.
- Beim Einsatz von Intro-Skill.
Bei einem erfolgreichen Ausweichen beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts wird zusätzlicher Electro-SCH verursacht.

Strategische Anpassungen

Strategische Anpassungen

Resonanzskill – Das wird ein Knaller!
Drücke im Jägerin-Zustand Resonanzskill, dann nähert sich Rebecca dem Gegner und feuert mit Jägerin in schneller Folge auf ihn. Gleichzeitig wechselt sie in den Guts-Zustand und feuert mit Guts auf das Ziel, was Electro-SCH verursacht.

Resonanzskill – Komm und hol mich!
Drücke im Guts-Zustand Resonanzskill, dann beschießt Rebecca den Gegner schnell mit Guts, schießt anschließend auf den Boden und nutzt den Rückstoß, um sich dem Gegner zu nähern. Gleichzeitig wechselt sie in den Jägerin-Zustand und sprüht schnell Blei mit Jägerin, was Electro-SCH verursacht.
Wenn Rebecca sich nach dem Ausführen des Skills in geringer Höhe befindet, drücke innerhalb einer bestimmten Zeit Standardangriff oder halte die Taste gedrückt, um Ich komm voll rein! – Jägerin auszuführen.

Ab geht die Party!

Ab geht die Party!

Beim Wechsel in den Modus Mk. 31 HMG wird für 9.5 Sek. ein Stagnationsbereich erzeugt:
In dem Bereich feuert Rebecca automatisch mit dem Mk. 31 HMG und verursacht Electro-SCH (gilt als Standardangriff-SCH), während sie kontinuierlich Überlastung ansammelt. Während des Schießens kann die Feuerkraft des Mk. 31 HMG in regelmäßigen Abständen durch kurzes Drücken oder Gedrückthalten von Standardangriff oder kurzes Drücken von Resonanzbefreiung erhöht werden. Zudem sammelt Rebecca schneller Überlastung an. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal ausgelöst werden.
- Das Maschinengewehr erfasst automatisch nur den Gegner, der sich dem Fadenkreuz im Zielvisier am nächsten befindet.
- Rebecca kann sich beim Feuern mit dem Mk. 31 HMG nicht bewegen, erleidet jedoch 50% weniger Schaden und ist immun gegen Unterbrechungen.

Überlastung
Rebecca kann bis zu 90 Pkt. Überlastung halten.
Treffer mit der Standard-Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 2 Pkt.
Treffer mit der verstärkten Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 4 Pkt.
Treffer mit der doppelt verstärkten Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 6 Pkt.

BOOM! Feuerwerk!
Nach Ende des Mk. 31 HMG-Modus oder wenn Überlastung das Maximum erreicht, wird automatisch BOOM! Feuerwerk! ausgeführt. Dabei wird Electro-SCH verursacht und der Mk. 31 HMG-Modus beendet.
- Halte Resonanzbefreiung gedrückt, während Rebecca sich im Modus Mk. 31 HMG befindet, um BOOM! Feuerwerk! vorzeitig auszuführen.
- Beim Beenden des Mk. 31 HMG-Modus wird die gesamte Überlastung entfernt.

Du bist dran!

Du bist dran!

Jedes Mal, wenn Rebecca den Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! erhält oder Schwerer Angriff: Ratatat!: Jägerin bzw. Schwerer Angriff: Bang-Bang-Bang!: Guts einsetzt, erhöht sich der ANG 12 Sek. lang um 10%; dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar.
Wenn ein Resonator im Team Hack – Verschiebung verursacht, erhöht sich die Harmoniebruch-Verstärkung 30 Sek. lang um 30 Pkt.

Ich sehe eine Lücke!

Ich sehe eine Lücke!

Erhöht die Unterbrechungsresistenz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat! – Jägerin und Schwerer Angriff – Bang-bang-bang! – Guts.
Wenn Rebecca Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! einsetzt, erhöht sich der ANG aller nahegelegenen Resonatoren im Team für 30 Sek. um 20%.

Ich bin dran!

Ich bin dran!

Yo, das wird ein Knaller!
Befindet sich Rebecca im Jägerin-Zustand, nähert sie sich beim Einsatz des Intro-Skills dem Gegner und feuert mit Jägerin in schneller Folge auf ihn. Anschließend wechselt sie in den Guts-Zustand und beschießt das Ziel, wodurch Electro-SCH verursacht wird.

Hey, Bleischädel, komm und hol mich!
Befindet sich Rebecca im Guts-Zustand, setzt sie beim Einwechseln den Intro-Skill ein, feuert mit Guts auf den Boden und nutzt den Rückstoß, um sich dem Gegner zu nähern. Anschließend wechselt sie in den Jägerin-Zustand und feuert in schneller Folge auf den Gegner, wodurch Electro-SCH verursacht wird.
Wenn Rebecca sich nach dem Ausführen des Skills in geringer Höhe befindet, drücke innerhalb einer bestimmten Zeit Standardangriff oder halte die Taste gedrückt, um Ich komm voll rein! – Jägerin auszuführen.

Schluss mit der Party!

Schluss mit der Party!

Gangwechsel!
Beim Einsatz von Resonanzskill oder Intro-Skill kann Rebecca frei zwischen den Zuständen Jägerin und Guts wechseln.
- Der Jägerin-Zustand erhöht Rebeccas Krit. SCH um 30%.
- Im Guts-Zustand ignoriert der von Rebecca verursachte Schaden 15% VTD des Ziels.
- Standardmäßig beginnt Rebecca den Kampf im Jägerin-Zustand.

Hack: Verschiebung
Ziele, die durch Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich!, Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin, Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts oder Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! Schaden erleiden, werden mit Hack – Verschiebung belegt.
Dieser Effekt kann durch denselben Skill bei demselben Ziel nur 1-mal alle 3 Sek. ausgelöst werden.

Hack-Reaktion: Überhitzung
Rebecca verursacht bei allen Zielen innerhalb der Reichweite, die von Hack – Störung betroffen sind, Electro-SCH (gilt als Hack-SCH).

Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin
Ab 120 Pkt. Eifer wird Schwerer Angriff – Jägerin durch Schwerer Angriff – Rat-tat-tat! – Jägerin ersetzt. Halte Standardangriff gedrückt, um Rat-tat-tat! – Jägerin einzusetzen. Dabei werden sämtliche Eifer-Punkte verbraucht, umliegende Ziele herangezogen und Electro-SCH verursacht (gilt als Standardangriff-SCH).
Während des Einsatzes von Schwerer Angriff – Jägerin kann bei 120 Pkt. Eifer durch Loslassen von Standardangriff Rat-tat-tat! – Jägerin eingesetzt werden, sofern Rebecca nicht gerade Taktisches Ausweichen – Jägerin einsetzt.

Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts
Ab 120 Pkt. Eifer wird Schwerer Angriff – Guts durch Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts ersetzt. Halte Standardangriff gedrückt, um Bang-bang-bang!: Guts einzusetzen. Dabei werden sämtliche Eifer-Pkt. verbraucht, umliegende Ziele herangezogen und Electro-SCH verursacht (gilt als Standardangriff-SCH).

Eifer
Rebecca kann bis zu 120 Pkt. Eifer halten.
Wenn Normale Angriffe Schaden verursachen, stellt sie Eifer wieder her.
Wenn Resonanzskills Schaden verursachen, stellt sie Eifer wieder her.
Beim Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller! oder Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! stellt Rebecca 50 Pkt. Eifer wieder her, wenn sie den Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! erhält.

Heiße Hand
Rebecca kann bis zu 120 Pkt. Heiße Hand halten.
Rebecca stellt mit der Zeit pro Sekunde 10 Pkt. Heiße Hand wieder her.
Der Einsatz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts stellt jeweils 40 Pkt. wieder her.

Ein Mädchen bekommt alles, was es will!
Ab 120 Pkt. Heiße Hand gewährt der Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich!, Resonanzskill – Das wird ein Knaller! oder Resonanzskill – Komm und hol mich! für 12 Sek. folgende Effekte:
Unabhängig vom aktuellen Zustand erhält Rebecca gleichzeitig die Attributsboni der Zustände Jägerin und Guts.
Während dieser Zeit kann Heiße Hand nicht wiederhergestellt werden, und Rebecca verbraucht pro Sekunde 10 Pkt. Heiße Hand.

Guter Choom

Guter Choom

Beschwört ein Geschütz, das Gegner 14 Sek. lang kontinuierlich angreift und mit jedem Angriff Electro-SCH in Höhe von 2.5% des ANG verursacht.
Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält Bindungen der Edgerunner, wodurch sein Schaden aller Typen 14 Sek. lang um 15% verstärkt wird. Resonatoren mit Bindungen der Edgerunner erhalten alle 0.2 Sek. 1 Stapel Überlimit; jeder Stapel erhöht die Schadensverstärkung für Schwere Angriffe um 0.5%, bis zu 35%. Wenn Lucy Bindungen der Edgerunner besitzt, erreicht ihre Stapelanzahl sofort das Maximum. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator enden Bindungen der Edgerunner und Überlimit vorzeitig.
Lucy kann das Geschütz verstärken, wodurch dessen SCH-Multiplikator um 250% erhöht, aber seine Dauer auf dem Feld auf 4 Sek. verringert wird.

Hack: Überhitzung

Hack: Überhitzung

Sind die Verstimmungspunkte eines Ziels voll, kann Rebecca bei ihm Harmoniebruch auslösen.

Rebecca kann Ziele mit Hack – Verschiebung belegen und auf Hack – Störung reagieren.
Reaktion auf Hack – Störung: Wenn ein Resonator im Team einem Ziel Harmoniebruch-SCH zufügt und es mit Hack – Störung belegt, löst Rebecca den Effekt Hack-Reaktion: Überhitzung aus. Dasselbe Ziel kann nur 1-mal alle 8 Sek. Schaden durch diesen Skill erleiden.

Rebecca Resonanzkette

Steh mir nicht im Weg, ja?

Steh mir nicht im Weg, ja?

Erhöht den SCH-Multiplikator folgender Skills um 50%:
- Standardangriff – Jägerin, Schwerer Angriff – Jägerin, Taktisches Ausweichen – Jägerin und Ausweichangriff – Jägerin.
- Standardangriff – Guts, Taktisches Ausweichen – Guts und Ausweichangriff – Guts.
Wenn der Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! aktiviert wird, erhält Rebecca zusätzlich 3 Stapel Straßenschläue für 12 Sek. Besitzt Rebecca beim Ausführen von Taktisches Ausweichen – Jägerin oder Taktisches Ausweichen – Guts Straßenschläue, wird 1 Stapel davon verbraucht, um 20 Pkt. Ausdauer wiederherzustellen.
Die Resonanzbefreiung BOOM! Feuerwerk! ist nun immun gegen Unterbrechungen.

Ach, du bist es!

Ach, du bist es!

Der Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! oder Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! gewährt allen Resonatoren im Team 30 Sek. lang 20% Schadensbonus für alle Attribute.
Wenn Resonatoren im Team Ziele mit Hack – Verschiebung belegen, wird ihr Schaden aller Schadenstypen 30 Sek. lang um 15% verstärkt.
Befindet sich Rebecca außerhalb des Kampfes, stellt sich Heiße Hand doppelt so schnell wieder her.

Ich pass auf dich auf!

Ich pass auf dich auf!

Erhöht den SCH-Multiplikator von Rebeccas Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! und Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! um 60%.
Die Explosionsreichweite von Rebeccas Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! wird um 30% erhöht.
Der Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller! oder Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! gewährt jeweils 120 Pkt. Heiße Hand.

Ich decke dich!

Ich decke dich!

Erhöht die Attributsboni des Effekts Ein Mädchen bekommt alles, was es will! zusätzlich um 60%.

Am Rande des Traums

Am Rande des Traums

Wenn Rebecca Ziele mit Hack – Verschiebung belegt, erhält sie 8 Sek. lang 20% SCH-Bonus für Standardangriffe.

Vielleicht, nur vielleicht …

Vielleicht, nur vielleicht …

Rebeccas Standardangriff-SCH-Bonus aus allen Quellen wird um 40% erhöht.
Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts verursacht Rebecca zusätzlich 1-mal Electro-SCH in Höhe von 900% ihres ANG (gilt als Standardangriff-SCH).
Wenn Rebecca Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts einsetzt, stellt sie zusätzlich 20 Pkt. Heiße Hand wieder her.
Wenn Rebecca tödlichen Schaden erleidet, wird sie durch diesen Schaden nicht ohnmächtig. Stattdessen stellt sie sofort 5-mal jeweils 2077 Pkt. feste LP wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Min. ausgelöst werden.
Wenn Rebecca länger als 4 Sek. außerhalb des Kampfes bleibt, stellt sie 120 Pkt. Eifer wieder her. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 4 Sek. ausgelöst werden.

skill_inputs

Befindet sich Rebecca im Jägerin- oder Guts-Modus, gewähren ihre Angriffe Eifer.

Befindet sich Rebecca im Jägerin- oder Guts-Modus, stellt sie mit der Zeit Heiße Hand wieder her. Der Einsatz des Verstärkten Schweren Angriffs Rat-tat-tat! – Jägerin oder Bang-bang-bang! – Guts stellt zusätzlich Heiße Hand wieder her.

Ist die Kraftanzeige Eifer vollständig aufgeladen, kann Rebecca einen Verstärkten Schweren Angriff einsetzen.
Ist die Kraftanzeige Heiße Hand vollständig aufgeladen, aktiviert der Einsatz von Intro-Skill oder Resonanzskill den Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! und gewährt damit Attributsboni.

Beim Einsatz der Resonanzbefreiung wechselt Rebecca in den Modus Mk. 31 HMG. Treffer mit dem Maschinengewehr stellen Überlastung wieder her.
{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} während dieses Zustands in bestimmten Abständen Standardangriff oder Resonanzbefreiung, oder halte Standardangriff gedrückt, um den SCH von Mk. 31 HMG zu erhöhen. Je höher die Überlastung, desto höher der verursachte SCH.
Bei maximaler Überlastung wird Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! verfügbar.

Verstärkter Schwerer Angriff Rat-tat-tat! – Jägerin oder Bang-bang-bang! – Guts: Halte bei maximalem Eifer LeftMouseButton gedrückt.
Attributsboni des Effekts Ein Mädchen bekommt alles, was es will!: Ist Heiße Hand vollständig aufgeladen, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} E, um den Resonanzskill einzusetzen, oder setze den Intro-Skill ein.
Taktisches Ausweichen: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} RightMouseButton, während Rebecca im Jägerin- oder Guts-Modus angreift.
Mk. 31 HMG-Modus: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} LeftMouseButton oder R, um die Feuerkraft zu erhöhen.

skins

Rebecca Spezialgericht

Kein Spezialgericht