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Jingran

Wuthering Waves Jingran Build Guide

Element:Fusion typeFusion
Waffentyp:Breitschwert typeBreitschwert
Geburt:Unbekannt
Geburtsort:Huanglong
Zugehörigkeit:Unterweltwandler
Kampffunktionen:Hauptschadensverursacher tagSchwerer Angriffsschaden tag

Ein Unterweltwandler aus Mengzhou, der Reiche der Trugbilder und vergessene Ruinen erkundet. Auch verweilende Echos und uralte Spuren der Welt bleiben ihm nicht verborgen.
Er folgt keiner Sekte oder Glaubenslehre, Götter wie Orden sind ihm auch einerlei. Er durchstreift Reiche der Trugbilder und schattenhafte Lande, lässt allein sein Herz über Richtig oder Falsch urteilen und geht so seinen ureigenen Weg.

Jingran Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Flüstern-Kern
4
MF-Flüstern-Kern
12
HF-Flüstern-Kern
12
FF-Flüstern-Kern
4
Seufzer des falschen Unsterblichen
46
Wolkenruhsamen
60

Jingran Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Flüstern-Kern
MF-Flüstern-Kern
HF-Flüstern-Kern
FF-Flüstern-Kern
Himmelglänzendes Glasherz
NF-Schnitzerkristall
MF-Schnitzerkristall
HF-Schnitzerkristall
VF-Schnitzerkristall

Beste Echo-Sets für Jingran

Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.

Krone des Mutes
2pc
Krone des Mutes

A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.

Bester Primär-Echo von Jingran

Myriadenfalle: Zerbrochenes Gerüst

Myriadenfalle: Zerbrochenes Gerüst

・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.

Falscher Gebieter

Falscher Gebieter

・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.

Beste Werte für Jingran Echos

Kosten 4: Crit DMG, CRIT Rate
Kosten 3: -
Kosten 1: HP%

Beste Unterwerte für Jingran Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
HP%
4
Heavy Attack DMG
5
ATK%
6
Energy Regen

Beste Waffen für Jingran

Beste Tipps & Tricks für Jingran

Jingran is a Heavy Attack DPS that converts HP into ATK, while lacking any DEF stats. This makes him highly vulnerable to damage, balanced only by his shield generation and high innate healing bonus.
Due to his HP scaling, the build configuration is ideally a <b>4-4-1-1-1 set</b> that has <b>two 4-COST Crit. pieces</b> to get his ideal damage stats, while the rest of the <b>1-COSTs are HP%</b> Echoes.
As for substats, focus on <b>Crit</b>, <b>HP</b>, and <b>Heavy Attack DMG</b>, which is his primary damage type. Additionally, try to aim for <b>125% ER</b> for consistent rotations.
Aim to get <b>50,000 HP</b> on Jingran to unlock max potential of his kit.
Do note that without his signature weapon, 50,000 HP is impossible to get with this build. Due to this, consider using a <b>4-1-1-1-1</b> or a <b>4-3-1-1-1</b> setup instead to reach the maximum benefits of his buffs. This will come with severe tradeoffs to his Crit stats, however, so pay mind to this!
If you don't have Jingran's signature weapon, the <b>4-1-1-1-1</b> setup is a considerable choice for him to reach the 50K HP requirement. The increased Heavy Attack Skill DMG multipliers, combined 200% Fusion DMG Bonus, and an extra 1800 ATK, make up a lot of his damage output.
This build is mostly effective with a <b>strong Crit. weapon</b>, however, as you're essentially trading the 4-COST Crit. piece for a <b>1-COST HP% Echo</b>. Otherwise, the <b>4-4-1-1-1</b> is still recommended to get a good Crit. ratio, while aiming for as high HP as possible.
The majority of Jingran's damage comes from his Forte Circuit, so prioritize upgrading this skill. Then, put some points into his secondary damage sources, split between his Resonance Liberation, Resonance Skill, and Normal Attacks, respectively. Lastly, upgrade his Intro Skill if you have the resources. This deals the least amount of damage and isn't a priority in his kit.

Beste Teams für Jingran

Jingran HP Heavy Attack Team

Jingran's best team is with Iuno and Shorekeeper, making up a general Heavy Attack DMG composition. Iuno is by far the best sub-DPS for him, as he can maximize the multi-shield generation mechanic to unlock Iuno's 40% All DMG Amplification, previously only possible with Augusta. Additionally, any general buffers work with Jingran, so Shorekeeper is the recommended support unit for her extra Crit. stat provision to the team, alongside more general healing and All DMG buffs.

Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once his Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Mono Fusion Team

Jingran can work in a Mono Fusion team with Lupa and Mornye, opening an alternative setup for players. Lupa provides high Fusion DMG-centric buffs to the entire party, as long as there are three Fusion units in the team. Meanwhile, Mornye gives general All DMG buffs with her kit, alongside a boost to the Off-Tune Level Efficiency against enemies for more consistent Tune Breaks, and extra sustain for the team.

Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Jingran Tune Break Team

Jingran can ideally work in a Tune Break team with Lynae and Mornye, as both units provide general All DMG buffs that can be utilized by Jingran for his damage output. As Jingran is a general Heavy Attack DPS, he isn't essentially tied to specific team comps, making him viable in this setup. Lynae herself provides good personal DMG, while responding to Tune Rupture alongside Mornye for consistent damage.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Alternative Fusion Teams

Jingran can work alongside multiple Fusion-centered teams, as he doesn't have any special mechanics that lock him into team comps. As such, you can use another sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG. Do note that in this setup, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks due to the lack of sustain in the team.
jingran

Jingran

Main DPS

brant-denia-mortefi-changli

Sub-DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS

Use Lupa to provide Fusion DMG buffs to the entire party while you have three Fusion units in the team., Use another Sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG, since Jingran has no special mechanics locking him into team comps., Be careful of enemy attacks, as this setup lacks sustain.

Jingran Fähigkeiten

Zwischen Leben und Tod

Zwischen Leben und Tod

Standardangriff: Seelenzehrung
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, kann er bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe ausführen und Fusion-SCH verursachen.
Beim Ausführen von Standardangriff: Seelenzehrung Phase 3 erhält Jingran 50 Pkt. Qi. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
Beim Ausführen von Standardangriff: Seelenzehrung Phase 4 erhält Jingran 50 Pkt. Qi. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.

Standardangriff: Dämonenbann
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, kann er bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe ausführen und Fusion-SCH verursachen.
Beim Ausführen von Standardangriff: Dämonenbann Phase 3 erhält Jingran 50 Pkt. Qi. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
Beim Ausführen von Standardangriff: Dämonenbann Phase 4 erhält Jingran 50 Pkt. Qi. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.

Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Fusion-SCH zu verursachen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.

Ausweichangriff: Unterwelttauchgang
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen von Ausweichangriff: Unterwelttauchgang erhält Jingran 100 Pkt. Qi. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 4 auszuführen.

Ausweichangriff: Lichtwacht
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen von Ausweichangriff: Lichtwacht erhält Jingran 100 Pkt. Qi. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 4 auszuführen.

Schattenschritt
Befindet sich Jingran im Kampf und am Boden, kann durch kurzes drücken von Ausweichen nach vorn Schattenschritt ausgeführt werden, der festen Fusion-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt als Standardangriff-SCH und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.

Unheilvolle Begegnung

Unheilvolle Begegnung

Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, kann Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin ausgeführt werden, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin kann in der Luft ausgeführt werden.

Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, kann Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang ausgeführt werden, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang kann in der Luft ausgeführt werden.

Reinigung des Unreinen
Beim Ausführen von Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin und Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang erhält Jingran Reinigung des Unreinen für 4 Sek. Reinigung des Unreinen endet vorzeitig, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Wechsel zu einem anderen Resonator.
- Wechsel in den Zustand Yin-Träger oder Yang-Quell.
- Beim Ausführen von Resonanzskill: Unterweltüberfahrt oder Resonanzskill: Geleit ins Jenseits.

Resonanzskill: Unterweltüberfahrt
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger und besitzt Reinigung des Unreinen, drücke in der Luft Standardangriff, um Resonanzskill: Unterweltüberfahrt auszuführen, das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
Beim Ausführen von Resonanzskill: Unterweltüberfahrt werden 100 Pkt. Qi erhalten.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.

Resonanzskill: Geleit ins Jenseits
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell und besitzt Reinigung des Unreinen, drücke in der Luft Standardangriff, um Resonanzskill: Geleit ins Jenseits auszuführen, das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
Beim Ausführen von Resonanzskill: Geleit ins Jenseits werden 100 Pkt. Qi erhalten.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.

Begräbnis tausend Seelen

Begräbnis tausend Seelen

Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen kann in geringer Höhe ausgeführt werden.
Greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH. Beim Ausführen erhält Jingran 100 Pkt. Lebensfeuer.
Nach dem Ausführen erhält Jingran die folgenden Effekte:
- Wenn Jingrans aktuelle LP höher als 50% seiner max. LP sind, werden seine aktuellen LP auf 50% seiner max. LP reduziert.
- Er erhält 200 Pkt. Qi.
- Er erhält 3 Stapel Wanderzeichen.
- Er tritt für 15 Sek. in den Zustand Yinghuo ein.

Wanderzeichen
Wanderzeichen kann bis zu 3 Stapel erreichen. Beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte erhält Jingran 200 Pkt. Qi und verliert 1 Stapel Wanderzeichen. Hält 15 Sek. an.

Yinghuo
- Wenn Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte Schaden verursacht, beschwört Jingran Chimei Wangliang zum Angriff, der Fusion-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH. Dieser Effekt kann pro Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte jeweils nur einmal ausgelöst werden.
- Wenn der Zustand Yinghuo endet, wird sämtliches Lebensfeuer geleert.

Staublauscher

Staublauscher

Beim Ausführen von Intro-Skill: Grabmonolog, Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin und Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang erhält Jingran Erdsiegel.

Erdsiegel
Für 15 Sek. erhält Jingran, wenn er der aktive Resonator im Team ist, beim Verursachen von Schaden einen Schild in Höhe von 1.6% seiner max. LP + 700. Dieser Schild ist nicht stapelbar, hält 5 Sek. an und kann einmal alle 0.5 Sek. ausgelöst werden. Dieser Schild wird beim Wechsel zu einem anderen Resonator nicht übertragen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yinghuo und ist der aktive Resonator im Team, erhält er beim Verursachen von Schaden zusätzlich einen Schild in Höhe von 0.8% seiner max. LP + 350. Dieser Schild ist nicht stapelbar, hält 5 Sek. an und kann einmal alle 0.5 Sek. ausgelöst werden. Dieser Schild wird beim Wechsel zu einem anderen Resonator nicht übertragen.

Spurensuche

Spurensuche

Bei jedem Eintritt in den Kampf wird Geisterschutz auf 25 Pkt. aufgefüllt, wenn Jingran weniger als 25 Pkt. Geisterschutz besitzt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sek. ausgelöst werden.

Wenn nahegelegene Resonatoren im Team außer Jingran einen Schild erhalten, erhält Jingran 2 Pkt. Geisterschutz. Dieser Effekt kann einmal alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.

Konzentration
- Bei jedem Eintritt in den Kampf erhält Jingran Konzentration. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sek. ausgelöst werden.
- Beim Ausführen von Outro-Skill: Glück auf, Unheil fort erhält Jingran Konzentration.
- Wenn nahegelegene Resonatoren im Team außer Jingran einen Schild erhalten, erhält Jingran 15 Pkt. Geisterschutz und entfernt Konzentration.

Grabmonolog

Grabmonolog

Greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Verbraucht sämtlichen Geisterschutz und wandelt ihn in die gleiche Anzahl an Stapeln von Unheil und Segen um.
Beim Einsatz von Intro-Skill: Grabmonolog erhält Jingran 100 Pkt. Qi.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.

Unheil und Segen
Unheil und Segen kann bis zu 50 Stapel erreichen. Jeder Stapel von Unheil und Segen erhöht Jingrans Fusion-SCH-Bonus basierend auf seinen max. LP: Für je 1000 max. LP erhält Jingran 0.05% Fusion-SCH-Bonus. Jeder Stapel kann Jingrans Fusion-SCH-Bonus auf diese Weise um bis zu 2.5% erhöhen. Hält 15 Sek. an.
Beim Wechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.

Geisterschutz
- Geisterschutz kann bis zu 50 Pkt. erreichen.
- Wenn Jingran einen Schild erhält, erhält er 1 Pkt. Geisterschutz. Dieser Effekt kann einmal alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.

Gegenstrom durch Santu

Gegenstrom durch Santu

Qi-Modulation
Jingran kann durch Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte zwischen dem Zustand Yin-Träger und dem Zustand Yang-Quell wechseln. Jingran befindet sich anfangs im Zustand Yang-Quell.

Schwerer Angriff: Seelenentzug
Wenn Jingran 300 Pkt. Qi besitzt und sich im Zustand Yin-Träger befindet, halte Standardangriff gedrückt, um 300 Pkt. Qi zu verbrauchen und Schwerer Angriff: Seelenentzug auszuführen, der Fusion-SCH verursacht.
Nach dem Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug wechselt Jingran in den Zustand Yang-Quell.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.

Schwerer Angriff: Sternenschritte
Wenn Jingran 300 Pkt. Qi besitzt und sich im Zustand Yang-Quell befindet, halte Standardangriff gedrückt, um 300 Pkt. Qi zu verbrauchen und Schwerer Angriff: Sternenschritte auszuführen, der Fusion-SCH verursacht.
Nach dem Ausführen von Schwerer Angriff: Sternenschritte wechselt Jingran in den Zustand Yin-Träger.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Schwerer Angriff: Sternenschritte kann in der Luft ausgeführt werden.

Qi
Obergrenze von Qi: 300 Pkt.
- Beim Ausführen von Standardangriff: Seelenzehrung Phase 3, Standardangriff: Seelenzehrung Phase 4, Standardangriff: Dämonenbann Phase 3 oder Standardangriff: Dämonenbann Phase 4 erhält Jingran 50 Pkt. Qi.
- Beim Ausführen von Ausweichangriff: Unterwelttauchgang, Ausweichangriff: Lichtwacht, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Geleit ins Jenseits oder Intro-Skill: Befragung der Gräber erhält Jingran 100 Pkt. Qi.
- Beim Ausführen von Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen oder beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte mit Wanderzeichen erhält Jingran 200 Pkt. Qi.

Lebensfeuer
Obergrenze von Lebensfeuer: 100 Pkt.
- Beim Ausführen von Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen erhält Jingran 100 Pkt. Lebensfeuer.
- Wenn der Zustand Yinghuo endet, wird sämtliches Lebensfeuer geleert.
Wenn Jingran sich im Zustand Yinghuo befindet und sein Lebensfeuer nicht 0 beträgt, verbraucht das Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte 25 Pkt. Lebensfeuer und erhöht den Schadensmultiplikator dieses Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte basierend auf Jingrans max. LP: Wenn Jingrans eigene max. LP über 25000 liegen, wird der Schadensmultiplikator von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte für je 1000 überschüssige max. LP erhöht. Es werden höchstens 25000 max. LP berücksichtigt.

Aus Dunkelheit wird Licht
- Jingrans VTD beträgt stets 0.
- Jingran erhöht basierend auf seinen max. LP die erhaltene Heilung: Für je 1000 Pkt. max. LP erhöht Jingran die erhaltene Heilung um 6.2%, bis zu 310%.
- Jingran erhält basierend auf seinen max. LP einen Fusion-SCH-Bonus: Für je 1000 Pkt. max. LP erhält Jingran 1.5% Fusion-SCH-Bonus, bis zu 75%.

Yang wandelt sich, Yin vereint sich
Jingran erhält basierend auf seinen max. LP zusätzlichen ANG: Für je 1000 Pkt. max. LP erhält Jingran 36 Pkt. ANG, bis zu 1800.

Glück auf, Unheil fort

Glück auf, Unheil fort

Verursacht Fusion-SCH in Höhe von 795% von Jingrans ANG.

Harmoniebruch: Breitschwert

Harmoniebruch: Breitschwert

Wenn der Verstimmungspunkt des Ziels voll ist, kann Harmoniebruch auf das Ziel gewirkt werden.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.

Jingran Resonanzkette

Yin und Yang in Harmonie, das höchste Gesetz des Seins

Yin und Yang in Harmonie, das höchste Gesetz des Seins

Der SCH-Multiplikator von Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang und Resonanzskill: Geleit ins Jenseits wird um 80% erhöht.
Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang und Resonanzskill: Geleit ins Jenseits sind gegen Unterbrechungen immun.

Die einsame Laterne über schattenbeschrittenen Landen

Die einsame Laterne über schattenbeschrittenen Landen

Der SCH-Multiplikator von Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte wird um 46% erhöht. Im Zustand Yinghuo wird der Effekt von Lebensfeuer, der den Multiplikator von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte erhöht, um 46% verstärkt.

Bei jedem Eintritt in den Kampf erhält Jingran die folgenden Effekte. Kann einmal alle 4 Sek. ausgelöst werden.
- Er erhält 300 Pkt. Qi.
- Jingran erhält Gunst der Unterwelt.

Gunst der Unterwelt
Beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte stellt Jingran Resonanzenergie in Höhe von 25% seiner max. Resonanzenergie wieder her. Der durch Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte verursachte Schaden wird um 180% verstärkt. Hält 4 Sek. an.

Tag und Nacht folgen ihrem Lauf, jedes Wesen seinem Weg

Tag und Nacht folgen ihrem Lauf, jedes Wesen seinem Weg

Beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte erhält Jingran 5 Pkt. Geisterschutz.

Nach dem Ausführen von Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen wird Yang wandelt sich, Yin vereint sich durch Yin und Yang gebären einander ersetzt. Dieser Effekt hält 15 Sek. an.

Yin und Yang gebären einander
Jingran erhält basierend auf seinen max. LP zusätzlichen ANG: Für je 1000 Pkt. von Jingrans max. LP erhält er 50 Pkt. ANG, bis zu 2500 Pkt.

Wo Wirklichkeit und Trug verschwimmen, wo Lebende und Tote einander begegnen

Wo Wirklichkeit und Trug verschwimmen, wo Lebende und Tote einander begegnen

Wenn ein Resonator im Team einen Schild erhält, wird der Bonus auf Schaden aller Schadenstypen für Resonatoren im Team um 20% erhöht. Hält 30 Sek. an.

Das Ende kehrt zum Anfang zurück, die Wahrheit von Leben und Tod offenbart sich

Das Ende kehrt zum Anfang zurück, die Wahrheit von Leben und Tod offenbart sich

Wenn Jingran tödlichen Schaden erleidet, lässt dieser Schaden Jingran nicht zu Boden gehen. Stattdessen erhält Jingran einen Schild in Höhe von 50% seiner max. LP, der 15 Sek. anhält. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Min. ausgelöst werden. Dieser Schild wird beim Wechsel zu einem anderen Resonator nicht übertragen.

Wenn Groll und Dank vergehen, warten neue Geschichten

Wenn Groll und Dank vergehen, warten neue Geschichten

Ziele erleiden 40% mehr Schaden durch Jingrans Schwere Angriffe.

Der SCH-Multiplikator von Chimei Wangliang wird um 80% erhöht.

Nach dem Eintritt in den Zustand Yinghuo erhält Jingran Parade tausend Seelen für 15 Sek. Solange Parade tausend Seelen aktiv ist und Jingran der aktive Resonator im Team ist, beschwört er beim Verursachen von Schaden Chimei Wangliang, das das Ziel angreift und Fusion-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.

Auf diese Weise kann Chimei Wangliang alle 1 Sek. beschworen werden, bis zu 8-mal. Wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist, wird Parade tausend Seelen entfernt und die Beschwörungsanzahl von Chimei Wangliang zurückgesetzt:
- Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen wird ausgeführt.
- Die Dauer von Yinghuo endet oder der Zustand wird entfernt.

skill_inputs

Wenn Jingran Standardangriff III, Standardangriff IV, Ausweichangriff: Unterwelttauchgang, Ausweichangriff: Lichtwacht, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Geleit ins Jenseits, Intro-Skill oder Resonanzbefreiung ausführt, oder wenn er im Zustand der Resonanzbefreiung Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte ausführt, stellt er Qi wieder her.

Standardangriff: Seelenzehrung: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.
Standardangriff: Dämonenbann: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.
Resonanzskill: Unterweltüberfahrt: E+LeftMouseButton.
Resonanzskill: Geleit ins Jenseits: E+LeftMouseButton.
Schwerer Angriff: Seelenentzug: Wenn Qi voll ist, halte LeftMouseButton gedrückt.
Schwerer Angriff: Sternenschritte: Wenn Qi voll ist, halte LeftMouseButton gedrückt.

skins

Jingran Spezialgericht

Mondlichtglanz

Mondlichtglanz

starstarstar

Erhöht den ANG aller Teammitglieder um 28 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)