
Wuthering Waves Jingran Build Guide
Ein Unterweltwandler aus Mengzhou, der Reiche der Trugbilder und vergessene Ruinen erkundet. Auch verweilende Echos und uralte Spuren der Welt bleiben ihm nicht verborgen.
Er folgt keiner Sekte oder Glaubenslehre, Götter wie Orden sind ihm auch einerlei. Er durchstreift Reiche der Trugbilder und schattenhafte Lande, lässt allein sein Herz über Richtig oder Falsch urteilen und geht so seinen ureigenen Weg.
Beste Echo-Sets für Jingran
Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.
A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.
Bester Primär-Echo von Jingran
Myriadenfalle: Zerbrochenes Gerüst
・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.
Falscher Gebieter
・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.
Beste Werte für Jingran Echos
Beste Unterwerte für Jingran Echos
Beste Waffen für Jingran
Tausendfache Erlösung
Donnergewalt
Grüner Gipfel
Goldglanz
Herbstspur
Helios-Schlachtermesser
Abnehmende Rotverschiebung
Beste Tipps & Tricks für Jingran
Beste Teams für Jingran
Jingran HP Heavy Attack Team
Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once his Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Jingran Mono Fusion Team
Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.
Jingran Tune Break Team
Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.
Jingran Alternative Fusion Teams
Use Lupa to provide Fusion DMG buffs to the entire party while you have three Fusion units in the team., Use another Sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG, since Jingran has no special mechanics locking him into team comps., Be careful of enemy attacks, as this setup lacks sustain.
Jingran Fähigkeiten
Zwischen Leben und Tod
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, kann er bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe ausführen und Fusion-SCH verursachen.
Beim Ausführen von Standardangriff: Seelenzehrung Phase 3 erhält Jingran 50 Pkt.
Beim Ausführen von Standardangriff: Seelenzehrung Phase 4 erhält Jingran 50 Pkt.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, kann er bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe ausführen und Fusion-SCH verursachen.
Beim Ausführen von Standardangriff: Dämonenbann Phase 3 erhält Jingran 50 Pkt.
Beim Ausführen von Standardangriff: Dämonenbann Phase 4 erhält Jingran 50 Pkt.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Fusion-SCH zu verursachen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen von Ausweichangriff: Unterwelttauchgang erhält Jingran 100 Pkt.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 4 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Beim Ausführen von Ausweichangriff: Lichtwacht erhält Jingran 100 Pkt.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 4 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Kampf und am Boden, kann durch kurzes drücken von Ausweichen nach vorn Schattenschritt ausgeführt werden, der festen Fusion-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt als Standardangriff-SCH und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.
Unheilvolle Begegnung
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, kann Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin ausgeführt werden, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin kann in der Luft ausgeführt werden.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, kann Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang ausgeführt werden, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang kann in der Luft ausgeführt werden.
Beim Ausführen von Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin und Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang erhält Jingran Reinigung des Unreinen für 4 Sek. Reinigung des Unreinen endet vorzeitig, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Wechsel zu einem anderen Resonator.
- Wechsel in den Zustand Yin-Träger oder Yang-Quell.
- Beim Ausführen von Resonanzskill: Unterweltüberfahrt oder Resonanzskill: Geleit ins Jenseits.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger und besitzt Reinigung des Unreinen, drücke in der Luft Standardangriff, um Resonanzskill: Unterweltüberfahrt auszuführen, das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
Beim Ausführen von Resonanzskill: Unterweltüberfahrt werden 100 Pkt.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell und besitzt Reinigung des Unreinen, drücke in der Luft Standardangriff, um Resonanzskill: Geleit ins Jenseits auszuführen, das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH.
Beim Ausführen von Resonanzskill: Geleit ins Jenseits werden 100 Pkt.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.
Begräbnis tausend Seelen
Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen kann in geringer Höhe ausgeführt werden.
Greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH. Beim Ausführen erhält Jingran 100 Pkt.
Nach dem Ausführen erhält Jingran die folgenden Effekte:
- Wenn Jingrans aktuelle LP höher als 50% seiner max. LP sind, werden seine aktuellen LP auf 50% seiner max. LP reduziert.
- Er erhält 200 Pkt.
- Er erhält 3 Stapel Wanderzeichen.
- Er tritt für 15 Sek. in den Zustand
Wanderzeichen kann bis zu 3 Stapel erreichen. Beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte erhält Jingran 200 Pkt.
- Wenn Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte Schaden verursacht, beschwört Jingran Chimei Wangliang zum Angriff, der Fusion-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt als Schwerer Angriff-SCH. Dieser Effekt kann pro Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte jeweils nur einmal ausgelöst werden.
- Wenn der Zustand
Staublauscher
Beim Ausführen von Intro-Skill: Grabmonolog, Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin und Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang erhält Jingran Erdsiegel.
Für 15 Sek. erhält Jingran, wenn er der aktive Resonator im Team ist, beim Verursachen von Schaden einen Schild in Höhe von 1.6% seiner max. LP + 700. Dieser Schild ist nicht stapelbar, hält 5 Sek. an und kann einmal alle 0.5 Sek. ausgelöst werden. Dieser Schild wird beim Wechsel zu einem anderen Resonator nicht übertragen.
Befindet sich Jingran im Zustand
Spurensuche
Bei jedem Eintritt in den Kampf wird
Wenn nahegelegene Resonatoren im Team außer Jingran einen Schild erhalten, erhält Jingran 2 Pkt.
- Bei jedem Eintritt in den Kampf erhält Jingran
- Beim Ausführen von Outro-Skill: Glück auf, Unheil fort erhält Jingran
- Wenn nahegelegene Resonatoren im Team außer Jingran einen Schild erhalten, erhält Jingran 15 Pkt.
Grabmonolog
Greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Verbraucht sämtlichen
Beim Einsatz von Intro-Skill: Grabmonolog erhält Jingran 100 Pkt.
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.
Unheil und Segen kann bis zu 50 Stapel erreichen. Jeder Stapel von Unheil und Segen erhöht Jingrans Fusion-SCH-Bonus basierend auf seinen max. LP: Für je 1000 max. LP erhält Jingran 0.05% Fusion-SCH-Bonus. Jeder Stapel kann Jingrans Fusion-SCH-Bonus auf diese Weise um bis zu 2.5% erhöhen. Hält 15 Sek. an.
Beim Wechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.
-
- Wenn Jingran einen Schild erhält, erhält er 1 Pkt.
Gegenstrom durch Santu
Jingran kann durch Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte zwischen dem Zustand Yin-Träger und dem Zustand Yang-Quell wechseln. Jingran befindet sich anfangs im Zustand Yang-Quell.
Wenn Jingran 300 Pkt.
Nach dem Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug wechselt Jingran in den Zustand Yang-Quell.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.
Wenn Jingran 300 Pkt.
Nach dem Ausführen von Schwerer Angriff: Sternenschritte wechselt Jingran in den Zustand Yin-Träger.
drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Schwerer Angriff: Sternenschritte kann in der Luft ausgeführt werden.
Obergrenze von
- Beim Ausführen von Standardangriff: Seelenzehrung Phase 3, Standardangriff: Seelenzehrung Phase 4, Standardangriff: Dämonenbann Phase 3 oder Standardangriff: Dämonenbann Phase 4 erhält Jingran 50 Pkt.
- Beim Ausführen von Ausweichangriff: Unterwelttauchgang, Ausweichangriff: Lichtwacht, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Geleit ins Jenseits oder Intro-Skill: Befragung der Gräber erhält Jingran 100 Pkt.
- Beim Ausführen von Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen oder beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte mit Wanderzeichen erhält Jingran 200 Pkt.
Obergrenze von
- Beim Ausführen von Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen erhält Jingran 100 Pkt.
- Wenn der Zustand
Wenn Jingran sich im Zustand
- Jingrans VTD beträgt stets 0.
- Jingran erhöht basierend auf seinen max. LP die erhaltene Heilung: Für je 1000 Pkt. max. LP erhöht Jingran die erhaltene Heilung um 6.2%, bis zu 310%.
- Jingran erhält basierend auf seinen max. LP einen Fusion-SCH-Bonus: Für je 1000 Pkt. max. LP erhält Jingran 1.5% Fusion-SCH-Bonus, bis zu 75%.
Jingran erhält basierend auf seinen max. LP zusätzlichen ANG: Für je 1000 Pkt. max. LP erhält Jingran 36 Pkt. ANG, bis zu 1800.
Glück auf, Unheil fort
Verursacht Fusion-SCH in Höhe von 795% von Jingrans ANG.
Harmoniebruch: Breitschwert
Wenn der Verstimmungspunkt des Ziels voll ist, kann
Befindet sich Jingran im Zustand Yin-Träger, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Seelenzehrung Phase 2 auszuführen.
Befindet sich Jingran im Zustand Yang-Quell, drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Ausführen dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Dämonenbann Phase 2 auszuführen.
Jingran Resonanzkette
Yin und Yang in Harmonie, das höchste Gesetz des Seins
Der SCH-Multiplikator von Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang und Resonanzskill: Geleit ins Jenseits wird um 80% erhöht.
Resonanzskill: Knochenzehrendes Yin, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Leibverbrennendes Yang und Resonanzskill: Geleit ins Jenseits sind gegen Unterbrechungen immun.
Die einsame Laterne über schattenbeschrittenen Landen
Der SCH-Multiplikator von Schwerer Angriff: Seelenentzug und Schwerer Angriff: Sternenschritte wird um 46% erhöht. Im Zustand
Bei jedem Eintritt in den Kampf erhält Jingran die folgenden Effekte. Kann einmal alle 4 Sek. ausgelöst werden.
- Er erhält 300 Pkt.
- Jingran erhält Gunst der Unterwelt.
Beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte stellt Jingran Resonanzenergie in Höhe von 25% seiner max. Resonanzenergie wieder her. Der durch Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte verursachte Schaden wird um 180% verstärkt. Hält 4 Sek. an.
Tag und Nacht folgen ihrem Lauf, jedes Wesen seinem Weg
Beim Ausführen von Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte erhält Jingran 5 Pkt.
Nach dem Ausführen von Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen wird
Jingran erhält basierend auf seinen max. LP zusätzlichen ANG: Für je 1000 Pkt. von Jingrans max. LP erhält er 50 Pkt. ANG, bis zu 2500 Pkt.
Wo Wirklichkeit und Trug verschwimmen, wo Lebende und Tote einander begegnen
Wenn ein Resonator im Team einen Schild erhält, wird der Bonus auf Schaden aller Schadenstypen für Resonatoren im Team um 20% erhöht. Hält 30 Sek. an.
Das Ende kehrt zum Anfang zurück, die Wahrheit von Leben und Tod offenbart sich
Wenn Jingran tödlichen Schaden erleidet, lässt dieser Schaden Jingran nicht zu Boden gehen. Stattdessen erhält Jingran einen Schild in Höhe von 50% seiner max. LP, der 15 Sek. anhält. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Min. ausgelöst werden. Dieser Schild wird beim Wechsel zu einem anderen Resonator nicht übertragen.
Wenn Groll und Dank vergehen, warten neue Geschichten
Ziele erleiden 40% mehr Schaden durch Jingrans Schwere Angriffe.
Der SCH-Multiplikator von Chimei Wangliang wird um 80% erhöht.
Nach dem Eintritt in den Zustand
Auf diese Weise kann Chimei Wangliang alle 1 Sek. beschworen werden, bis zu 8-mal. Wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist, wird Parade tausend Seelen entfernt und die Beschwörungsanzahl von Chimei Wangliang zurückgesetzt:
- Resonanzbefreiung: Begräbnis tausend Seelen wird ausgeführt.
- Die Dauer von
skill_inputs
Wenn Jingran Standardangriff III, Standardangriff IV, Ausweichangriff: Unterwelttauchgang, Ausweichangriff: Lichtwacht, Resonanzskill: Unterweltüberfahrt, Resonanzskill: Geleit ins Jenseits, Intro-Skill oder Resonanzbefreiung ausführt, oder wenn er im Zustand der Resonanzbefreiung Schwerer Angriff: Seelenentzug oder Schwerer Angriff: Sternenschritte ausführt, stellt er Qi wieder her.
skins
Jingran Spezialgericht
Mondlichtglanz



Erhöht den ANG aller Teammitglieder um 28 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)