Lighter

Zenless Zone Zero (ZZZ) Lighter Build

Rarity: S Rank

Element: Feuer

House: Söhne von Calydon

Type: Durchbruch

Lighter Best Builds

Lighter Stun Build

This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.

Drive Main Stats

6Stoßkraft
5
Feuer-SCH-Bonus
ANG
4
KRIT-Rate
KRIT-SCH

Drive Substats

KRIT-SCH
KRIT-Rate
ANG

Lighter Best Teams and Bangboo

Lighter F2P Team

Lighter's Additional Ability can be activated easily through an Attack agent, so he can be used in a typical CRIT DPS team.

Lighter Fire Team

Lighter is Soldier 11's best Stun unit since he can provide a Fire DMG buff, increasing Soldier 11's overall DMG.

Lighter Ice Team

Lighter is also great on Ice teams since he can also increase Ice DMG.

Lighter Anomaly Team

Lighter and Burnice have great synergy with one another in this Anomaly team.

Lighter Skill Priority

Lighter's talents priority is as follows:

  • Core Skill: This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale.
  • Basic Attack: This is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill.
  • Dodge: This skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit.
  • Assist: This skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist.
  • Special Attack: This skill is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect.
  • Chain Attack: This skill is upgraded last as it provides a damage increase.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
The Core Skill is a top priority as it increases the Impact buff from Morale. This buff is crucial for Lighter's kit and should be upgraded first.
special_attackspecial attack
The Special Attack is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect. This effect is crucial for Lighter's kit and should be upgraded after the Core Skill.
assistassist
The Assist skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist. It's a priority after the Core Skill and should be upgraded before the Basic Attack.
chain_attackchain attack
The Chain Attack is upgraded last as it provides a damage increase. This skill is still important, but it's not as crucial as the other skills.
basic_attackbasic attack
The Basic Attack is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill. It's still a priority, but it can be upgraded after the Core Skill and Assist.
dodgedodge
The Dodge skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit. It's still a useful skill, but it's not as important as the other skills.

Lighter Skills

L-förmige Donnerfaust

Basisangriff

L-förmige Donnerfaust

Drücke oder halte gedrückt zum Anwenden: Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH. Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen. Drücke weiterhin mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern. Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar. Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %. Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Drücke zum Anwenden: Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Drücke während des Shuffle-Ausweichens zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Verstärkter Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH. Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist, zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Gleitender Schatten

Ausweichen

Gleitender Schatten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Während die Figur angreift, drücke zum Anwenden: Führt ein Shuffle-Ausweichen in -Richtung aus. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Aufladender Stoß

Sprintangriff

Aufladender Stoß

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Lodernder Blitz

Ausweichkonter

Lodernder Blitz

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

V-förmige sengende Sonne

Kettenangriff

V-förmige sengende Sonne

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

W-förmiges gekröntes Inferno

Ultimate

W-förmiges gekröntes Inferno

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Lodernder Blitz – Wächter

Schnelle Hilfe

Lodernder Blitz – Wächter

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Blitzschneller Bruch

Defensivhilfe

Blitzschneller Bruch

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Aufladender Stoß – Stich

Sukzessive Hilfe

Aufladender Stoß – Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Lighter Talents

Oberchampion

A

Oberchampion

Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.

Roter Schal

B

Roter Schal

Wenn durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger der Effekt Zusammenbruch bei einem Gegner verursacht wird, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 %. Der durch Euphorie von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist gewährte Eis-SCH- und Feuer-SCH-Bonus erhöht sich auf 120 % des ursprünglichen Werts.

Söldneranführer

C

Söldneranführer

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Sonnenbrille

D

Sonnenbrille

Wenn Lighter inaktiv in der Truppe ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit.

Entscheidungsträger

E

Entscheidungsträger

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Überlebender

F

Überlebender

Lighters Wiederherstellungs-Effizienz von Moral erhöht sich auf 200 % des ursprünglichen Werts. Trifft Lighter einen Gegner mit einem heftigen Schlag während eines Basisangriffs, eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe, einer sukzessiven Hilfe, eines Kettenangriffs oder eines Ultimates, wird der Effekt Flammender Stoß ausgelöst, der Feuer-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 s bei jedem Gegner ausgelöst werden. Wenn Lighters Stoßkraft mehr als 170 Pkt. beträgt, erhöht sich für jeden Pkt. Stoßkraft über diesen Wert der Multiplikator von Flammender Stoß um 5 %, max. um 500 %. Wenn Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht wird und automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt wird und dieser einen Gegner trifft, kann die Abklingzeit ignoriert werden und der Effekt Flammender Stoß kann zusätzlich einmal ausgelöst werden.