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Lighter

Lighter Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Feuer

Haus: Söhne von Calydon

Typ: Durchbruch

character_name Beste Builds

Stun Build

This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field.

Hauptstatistiken fahren

6
Stoßkraft
5
Feuer-SCH-Bonus - ANG
4
KRIT-Rate - KRIT-SCH

Antriebsantrieb

KRIT-SCH
KRIT-Rate
ANG

character_name Beste Teams und Bangboo

Lighter F2P Team

Lighter's Additional Ability can be activated easily through an Attack agent, so he can be used in a typical CRIT DPS team.

Lighter Fire Team

Lighter is Evelyn's best Stun unit since he can provide a Fire DMG buff, increasing Evelyn's overall DMG. Astra can provide DMG buffs to both characters and can allow them to use their Chain Attacks more often.

Lighter Ice Team

Lighter is also great on Ice teams since he can also increase Ice DMG. Use Lighter and Soukaku's kit to provide a massive increase to Ellen's Ice DMG.

Lighter Anomaly Team

Lighter can also work with Anomaly units that deal Fire and Ice DMG. Lighter can increase the Anomaly unit's Fire or Ice DMG and inflict RES shred on the enemy so that they take more Anomaly DMG.

Lighter Double Stun Team

Hugo needs two Stun Characters to unlock his full potential. Lighter and Lycaon unlock that requirement quite well; they can stun enemies fast in tandem. Lighter can also boost Hugo and Lycaon's Ice DMG while reducing the enemies' Ice RES.

character_name Fähigkeitspriorität

Lighter's talents priority is as follows:

  • Core Skill: This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale.
  • Assist: This is a close second as it is used frequently to enter the field.
  • Special Attack: This is also a high priority as it provides a Daze effect.
  • Basic Attack: This is a moderate priority as it is used frequently as a follow-up to the Special Attack and Assist.
  • Dodge: This is the lowest priority as it does not contribute much to Lighter's kit.
  • Chain Attack: This is a moderate priority as it provides a damage and Daze increase.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale.
basic_attackbasic attack
This is a moderate priority as it is used frequently as a follow-up to the Special Attack and Assist.
chain_attackchain attack
This is a moderate priority as it provides a damage and Daze increase.
special_attackspecial attack
This is also a high priority as it provides a Daze effect.
assistassist
This is a close second as it is used frequently to enter the field.
dodgedodge
This is the lowest priority as it does not contribute much to Lighter's kit.

Lighter Fähigkeiten

L-förmige Donnerfaust

Basisangriff

L-förmige Donnerfaust

Drücke oder halte gedrückt zum Anwenden: Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH. Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen. Drücke weiterhin mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern. Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar. Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %. Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Drücke zum Anwenden: Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Drücke während des Shuffle-Ausweichens zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Verstärkter Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH. Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist, zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Gleitender Schatten

Ausweichen

Gleitender Schatten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Während die Figur angreift, drücke zum Anwenden: Führt ein Shuffle-Ausweichen in -Richtung aus. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Aufladender Stoß

Sprintangriff

Aufladender Stoß

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Lodernder Blitz

Ausweichkonter

Lodernder Blitz

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

V-förmige sengende Sonne

Kettenangriff

V-förmige sengende Sonne

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

W-förmiges gekröntes Inferno

Ultimate

W-förmiges gekröntes Inferno

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Lodernder Blitz – Wächter

Schnelle Hilfe

Lodernder Blitz – Wächter

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Blitzschneller Bruch

Defensivhilfe

Blitzschneller Bruch

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Aufladender Stoß – Stich

Sukzessive Hilfe

Aufladender Stoß – Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Lighter Talente

Oberchampion

A

Oberchampion

Roter Schal

B

Roter Schal

Söldneranführer

C

Söldneranführer

Sonnenbrille

D

Sonnenbrille

Entscheidungsträger

E

Entscheidungsträger

Überlebender

F

Überlebender

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Lighter: Unsterbliche Glut

Der Oberchampion nimmt seine Sonnenbrille nie ab ... und auch nicht seinen Schal. Ruhm bedeutet ihm schon lange nichts mehr, doch es lohnt sich immer noch, auf die unzähligen Abenddämmerungen, die er mit seinen Gefährten geteilt hat, zu warten.

Lighter: Unsterbliche Glut