Rarity: Rank
Element: Feuer
House: Söhne von Calydon
Type: Durchbruch
This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.
Lighter's Additional Ability can be activated easily through an Attack agent, so he can be used in a typical CRIT DPS team.
Lighter is Soldier 11's best Stun unit since he can provide a Fire DMG buff, increasing Soldier 11's overall DMG.
Lighter is also great on Ice teams since he can also increase Ice DMG.
Lighter and Burnice have great synergy with one another in this Anomaly team.
Lighter's talents priority is as follows:
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | The Core Skill is a top priority as it increases the Impact buff from Morale. This buff is crucial for Lighter's kit and should be upgraded first. | |
special attack | The Special Attack is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect. This effect is crucial for Lighter's kit and should be upgraded after the Core Skill. | |
assist | The Assist skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist. It's a priority after the Core Skill and should be upgraded before the Basic Attack. | |
chain attack | The Chain Attack is upgraded last as it provides a damage increase. This skill is still important, but it's not as crucial as the other skills. | |
basic attack | The Basic Attack is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill. It's still a priority, but it can be upgraded after the Core Skill and Assist. | |
dodge | The Dodge skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit. It's still a useful skill, but it's not as important as the other skills. |
Drücke oder halte gedrückt zum Anwenden: Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH. Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen. Drücke weiterhin mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern. Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar. Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %. Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.
Drücke zum Anwenden: Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Drücke während des Shuffle-Ausweichens zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH. Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist, zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Während die Figur angreift, drücke zum Anwenden: Führt ein Shuffle-Ausweichen in -Richtung aus. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.
Wenn durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger der Effekt Zusammenbruch bei einem Gegner verursacht wird, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 %. Der durch Euphorie von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist gewährte Eis-SCH- und Feuer-SCH-Bonus erhöht sich auf 120 % des ursprünglichen Werts.
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
Wenn Lighter inaktiv in der Truppe ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit.
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
Lighters Wiederherstellungs-Effizienz von Moral erhöht sich auf 200 % des ursprünglichen Werts. Trifft Lighter einen Gegner mit einem heftigen Schlag während eines Basisangriffs, eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe, einer sukzessiven Hilfe, eines Kettenangriffs oder eines Ultimates, wird der Effekt Flammender Stoß ausgelöst, der Feuer-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 s bei jedem Gegner ausgelöst werden. Wenn Lighters Stoßkraft mehr als 170 Pkt. beträgt, erhöht sich für jeden Pkt. Stoßkraft über diesen Wert der Multiplikator von Flammender Stoß um 5 %, max. um 500 %. Wenn Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht wird und automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt wird und dieser einen Gegner trifft, kann die Abklingzeit ignoriert werden und der Effekt Flammender Stoß kann zusätzlich einmal ausgelöst werden.