Lighter Leitfaden bauen
Seltenheit:
Rang
Element: Feuer
Haus: Söhne von Calydon
Typ: Durchbruch
Lighter Beste Builds
Lighter Stun Build
This build maximizes Lighter's Daze to reliably Stun enemies while providing supplemental Fire DMG for on-field DPS. Fire DMG gives higher damage, but ATK is a valid alternative.
Focus: Daze buildup / Stun + Fire DMG burst.
Antriebsscheibenbau
Hauptstatistiken fahren
Antriebsantrieb
Lighter Beste Teams und Bangboo
Lighter F2P Team
F2P-friendly stun DPS setup.
Lighter provides stun and buffs that pair well with an Attack agent for easy activation of his Additional Ability. Good free-to-play option.
Lighter Fire Team
Fire-focused stun team.
Lighter boosts Fire DMG and provides stun; pairs with a Fire DPS to maximize damage.
Lighter Ice Team
Ice-focused stun team.
Lighter increases Ice DMG and, together with Soukaku, greatly boosts an Ice DPS's output.
Lighter Anomaly Team
Anomaly-focused setup.
Lighter boosts Anomaly units that deal Fire or Ice DMG and inflicts RES shred to increase Anomaly DMG taken.
Lighter Double Stun Team
Double-stun setup for enabling certain DPS mechanics.
Two stun units let certain characters reach full potential; Lighter pairs with Lycaon to enable Hugo's requirement.
Lighter Fähigkeitspriorität
Lighter's talents priority is as follows:
- Core Skill: This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale.
- Assist: This is a close second as it is used frequently to enter the field.
- Special Attack: This is also a high priority as it provides a Daze effect.
- Basic Attack: This is a moderate priority as it is used frequently as a follow-up to the Special Attack and Assist.
- Dodge: This is the lowest priority as it does not contribute much to Lighter's kit.
- Chain Attack: This is a moderate priority as it provides a damage and Daze increase.
| Fähigkeit | Priorität | Erläuterung |
|---|---|---|
| This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale. | ||
| This is a moderate priority as it is used frequently as a follow-up to the Special Attack and Assist. | ||
| This is a moderate priority as it provides a damage and Daze increase. | ||
| This is also a high priority as it provides a Daze effect. | ||
| This is a close second as it is used frequently to enter the field. | ||
| This is the lowest priority as it does not contribute much to Lighter's kit. |
Lighter Fähigkeiten
Basisangriff
L-förmige Donnerfaust
Drücke oder halte
gedrückt zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH.
Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig
mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig
mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen.
Drücke weiterhin
mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern.
Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von
aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar.
Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %.
Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.
Spezialangriff
V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens
zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff
V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH.
Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit
erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist,
zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Ausweichen
Gleitender Schatten
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Während die Figur angreift, drücke
zum Anwenden:
Führt ein Shuffle-Ausweichen in -Richtung aus.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff
Aufladender Stoß
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.
Ausweichkonter
Lodernder Blitz
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Kettenangriff
V-förmige sengende Sonne
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate
W-förmiges gekröntes Inferno
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“
zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe
Lodernder Blitz – Wächter
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Defensivhilfe
Blitzschneller Bruch
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe
Aufladender Stoß – Stich
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Lighter Talente
A
Oberchampion
B
Roter Schal
C
Söldneranführer
D
Sonnenbrille
E
Entscheidungsträger
F
Überlebender



skins
Lighter: Unsterbliche Glut
Der Oberchampion nimmt seine Sonnenbrille nie ab ... und auch nicht seinen Schal. Ruhm bedeutet ihm schon lange nichts mehr, doch es lohnt sich immer noch, auf die unzähligen Abenddämmerungen, die er mit seinen Gefährten geteilt hat, zu warten.





















