Lighter

Zenless Zone Zero (ZZZ) Lighter Build

Rarity: S Rank

Element: Feuer

House: Söhne von Calydon

Type: Durchbruch

Lighter Skills

L-förmige Donnerfaust

Basisangriff

L-förmige Donnerfaust

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Drücke zum Anwenden: Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Drücke beim Ausweichschritt zur Seite zum Anwenden: Führt einen Komboschlag nach vorne aus, der Feuer-SCH verursacht. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volltakterßßß

Verstärkter Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volltakterßßß

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Auswärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH. Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit noch einmal , um zusätzliche Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Drücke beim Ausweichschritt zur Seite und bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Komboschlag nach vorn aus, der hohen Feuer-SCH verursacht. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Gleitender Schatten

Ausweichen

Gleitender Schatten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Wenn die Figur angreift, drücke zum Anwenden: Ausweichschritt in -Richtung. Beim Anwenden dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenstoßßßß

Sprintangriff

Knochenstoßßßß

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt einen schnellen Schlag nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Lodernder Blitz

Ausweichkonter

Lodernder Blitz

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

V-förmige sengende Sonne

Kettenangriff

V-förmige sengende Sonne

Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

W-förmiges gekröntes Inferno

Ultimate

W-förmiges gekröntes Inferno

Lodernder Blitz – Wächter

Schnelle Hilfe

Lodernder Blitz – Wächter

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Blitzschneller Bruch

Defensivhilfe

Blitzschneller Bruch

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenstoß – Stoßßßß

Sukzessive Hilfe

Knochenstoß – Stoßßßß

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Lighter Talents

Oberchampion

A

Oberchampion

Roter Schal

B

Roter Schal

Söldneranführer

C

Söldneranführer

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Sonnenbrille

D

Sonnenbrille

Wenn Lighter inaktiv ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit.

Entscheidungsträger

E

Entscheidungsträger

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Überlebender

F

Überlebender