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Lighter

Lighter Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Feuer

Haus: Söhne von Calydon

Typ: Durchbruch

Lighter Beste Builds

Lighter Stun Build

A Daze-focused setup to maximize Lighter's chance to Stun enemies. Primary engine is Blazing Laurel with alternatives for utility or survivability. Uses a 4-piece King of the Summit set plus 2-piece Swing Jazz to boost Daze and provide on-field Fire DMG. Fire DMG gives higher DPS, but ATK is a viable alternative for raw damage.

Hauptstatistiken fahren

6
Stoßkraft
5
Feuer-SCH-Bonus - ANG
4
KRIT-Rate - KRIT-SCH

Antriebsantrieb

KRIT-SCH - KRIT-Rate - ANG

Lighter Beste Teams und Bangboo

Lighter F2P Team

A budget-friendly team using Lighter as the stun provider with free-to-play supports. Lighter's Additional Ability can be triggered by an Attack agent.
Good for CRIT DPS setups.

Lighter Fire Team

Fire-focused team: Lighter provides Fire DMG buff and stun to boost the main Fire DPS. Astra (support) helps enable more Chain Attacks.

Lighter Ice Team

Ice team where Lighter boosts Ice DMG and, combined with Soukaku, amplifies the Ice DPS output (Ellen). Good free-to-play option.

Lighter Anomaly Team

Anomaly-focused team: Lighter supports Anomaly units (Fire/Ice) by boosting their elemental Anomaly DMG and applying RES shred to increase Anomaly damage taken.

Lighter Double Stun Team

Double-stun comp to unlock Hugo's full potential: Lighter + Lycaon provide fast and reliable stuns while boosting Ice DMG and lowering enemy Ice RES.

Lighter Fähigkeitspriorität

Lighter's talents should be prioritized based on their impact on his overall performance. The Core Skill and Special Attack are crucial for maximizing his damage and control abilities. The Assist is also highly important as it allows him to enter the battlefield effectively. The Basic Attack and Chain Attack are important for damage output, but the Dodge can be upgraded last as it has a lesser impact on his kit.

FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
The Core Skill is essential as it increases Lighter's DMG buff onto himself, making it the top priority for upgrading.
assistassist
The Assist is crucial as Lighter always enters the battlefield via Quick Assist, so it should be upgraded alongside the Special Attack.
special_attackspecial attack
The Special Attack should be prioritized after the Core Skill due to its Daze effect, making it a key skill for control and damage.
basic_attackbasic attack
The Basic Attack is frequently used as a follow-up from Special Attack and Quick Assist, making it important but not as critical as the Core Skill or Special Attack.
chain_attackchain attack
The Chain Attack is important for increasing damage and Daze, making it a priority after the Core Skill and Special Attack.
dodgedodge
The Dodge skill can be upgraded last as it does not significantly contribute to Lighter's overall kit.

Lighter Fähigkeiten

L-förmige Donnerfaust

Basisangriff

L-förmige Donnerfaust

Drücke oder halte gedrückt zum Anwenden: Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH. Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen. Drücke weiterhin mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern. Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar. Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %. Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Drücke zum Anwenden: Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Drücke während des Shuffle-Ausweichens zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Verstärkter Spezialangriff

V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH. Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen. Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist, zum Anwenden: Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Gleitender Schatten

Ausweichen

Gleitender Schatten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Während die Figur angreift, drücke zum Anwenden: Führt ein Shuffle-Ausweichen in -Richtung aus. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Aufladender Stoß

Sprintangriff

Aufladender Stoß

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Lodernder Blitz

Ausweichkonter

Lodernder Blitz

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

V-förmige sengende Sonne

Kettenangriff

V-förmige sengende Sonne

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

W-förmiges gekröntes Inferno

Ultimate

W-förmiges gekröntes Inferno

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Lodernder Blitz – Wächter

Schnelle Hilfe

Lodernder Blitz – Wächter

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Blitzschneller Bruch

Defensivhilfe

Blitzschneller Bruch

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Aufladender Stoß – Stich

Sukzessive Hilfe

Aufladender Stoß – Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Lighter Talente

Oberchampion

A

Oberchampion

Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.

Roter Schal

B

Roter Schal

Wenn durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger der Effekt Zusammenbruch bei einem Gegner verursacht wird, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 %. Der durch Euphorie von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist gewährte Eis-SCH- und Feuer-SCH-Bonus erhöht sich auf 120 % des ursprünglichen Werts.

Söldneranführer

C

Söldneranführer

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Sonnenbrille

D

Sonnenbrille

Wenn Lighter inaktiv in der Truppe ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit.

Entscheidungsträger

E

Entscheidungsträger

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Überlebender

F

Überlebender

Lighters Wiederherstellungs-Effizienz von Moral erhöht sich auf 200 % des ursprünglichen Werts. Trifft Lighter einen Gegner mit einem heftigen Schlag während eines Basisangriffs, eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe, einer sukzessiven Hilfe, eines Kettenangriffs oder eines Ultimates, wird der Effekt Flammender Stoß ausgelöst, der Feuer-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 s bei jedem Gegner ausgelöst werden. Wenn Lighters Stoßkraft mehr als 170 Pkt. beträgt, erhöht sich für jeden Pkt. Stoßkraft über diesen Wert der Multiplikator von Flammender Stoß um 5 %, max. um 500 %. Wenn Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht wird und automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt wird und dieser einen Gegner trifft, kann die Abklingzeit ignoriert werden und der Effekt Flammender Stoß kann zusätzlich einmal ausgelöst werden.

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