
[Last Rite]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Esoteric Legacy of Seš'qa (Battle Skill)
Performs a Hypothermic Perfusion on the controlled operator's weapon and returns some SP.
The next Final Strike performed by the currently controlled operator within a certain duration creates Last Rite's Mirages that unleash an additional attack at the target. This attack deals Cryo DMG and applies Cryo Infliction.
When the controlled operator is Last Rite herself, casting this battle skill does not reset her basic attack sequence.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Mirage Additional ATK DMG Multiplier | 142% | 156% | 171% | 185% | 199% | 213% | 228% | 242% | 256% | 274% | 295% | 320% |
| SP Return | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Duration (s) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Ultimate Energy Gain | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Raw parameters (Lv 12)
Vigil Services (Ultimate)
Last Rite encases herself in frost armor, creates an ice scythe to perform 3 slashes, and gains immunity to all damages while this state is active.
Each slash deals massive Cryo DMG.
Last Rite can only gain Ultimate Energy from her own battle skills and combo skills.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 1 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 2 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 3 DMG Multiplier | 356% | 391% | 427% | 462% | 498% | 533% | 569% | 604% | 640% | 684% | 738% | 800% |
| SEQ 3 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Winter's Devourer (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy has 3 or more Cryo Infliction stacks.
Encases the target enemy in icicles and shatters them to consume all Cryo Infliction stacks of the said enemy. The number of Cryo Infliction stacks consumed determines the amount of Cryo DMG dealt to the said enemy and Ultimate Energy gained by Last Rite.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
| Ice Shard DMG Multiplier | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
| Slash Base DMG Multiplier | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
| Slash Stagger | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Bonus DMG Multiplier per Infliction Stack | 107% | 117% | 128% | 139% | 149% | 160% | 171% | 181% | 192% | 205% | 221% | 240% |
| Base Ultimate Energy Gain | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Additional Ultimate Energy Gain per Infliction Stack | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Cryo DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 25 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Cryo DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Cryo DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 68% | 75% | 82% | 88% | 95% | 102% | 109% | 116% | 122% | 131% | 141% | 153% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 90% | 99% | 108% | 117% | 126% | 135% | 144% | 153% | 162% | 173% | 187% | 203% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Undertaker's Gift
When the controlled operator with Hypothermic Perfusion performs a Final Strike that hits the enemy, it deals another 20% DMG and 5 Stagger.
P2Absolute Zero Armament
Strength +20, Cryo DMG Dealt +0%.
P3Overlord of Winter
Combo skill Winter's Devourer and ultimate Vigil Services improved: DMG multiplier increased to 1.15 times the original.
P4Sincere Wake
Ultimate Vigil Services improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Winter is Returning
Battle skill Esoteric Legacy of Seš'qa improved: Amount of SP returned is increased by another 5; Mirage Additional ATK Multiplier is increased to 1.2 times the original.
Talents
After Last Rite consumes any Arts Infliction, she applies Cryo Susceptibility to the target with the effect of [Number of Arts Infliction stacks consumed × 4%] for 15s. This effect cannot stack.
Ultimate Vigil Services improved: When the ultimate deals DMG to an enemy with Cryo Susceptibility, the effect of that Cryo Susceptibility is 1.5 times the original.
[ Data ]
Stats & Promotion
Last Rite Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
Yinglung tipo 50
gloves
tide surge gauntlets
core 1
hanging river o2 tube
core 2
hanging river o2 tube
Explanation
Notes
- Khravengger proporciona enormes aumentos de Daño Cryo al aplicar Inflicción Cryo y golpear enemigos afectados, sinergizando perfectamente con el kit de Last Rite.
- El efecto del conjunto Tide Surge otorga Daño de Artes infligido +35% tras aplicar 2+ acumulaciones de Inflicción Cryo, amplificando aún más su ráfaga.
- La pieza externa Armadura Ligera Yinglung Tipo 50 añade Bonificación de todo el Daño de Habilidad infligido +13.8% y cantidades significativas de Fuerza y Voluntad.
Weapon
Gear
armor
aburrey heavy armor
gloves
armored msgr gloves
core 1
aburrey auditory chip
core 2
aburrey auditory chip t1
Explanation
Notes
- Seeker of Dark Lung aumenta el ATQ tras aplicar Ráfaga de Artes, carga la Definitiva más rápido y proporciona un incremento sólido de Fuerza.
- El conjunto Aburrey's Legacy otorga un constante Daño de Habilidad +24% y acumula mejoras de ATQ al usar habilidades, alineándose con el uso frecuente de habilidades de Last Rite.
- El Chip Auditivo Aburrey T1 mejora específicamente el Daño de Habilidad de Combo, crucial para su rotación de ráfaga en las primeras etapas de progresión.
Build Insights
Core Mechanics
- Aplica Inflicción Cryo con Habilidad de Batalla Golpe Final, luego consume acumulaciones (idealmente 4) con Habilidad de Combo para aplicar Susceptibilidad Cryo, seguido de Definitiva para causar daño masivo.
- El talento Hipotermia incrementa el efecto de Susceptibilidad Cryo según las acumulaciones consumidas; Fragilización Criogénica amplifica aún más el multiplicador de susceptibilidad durante la Definitiva.
Scaling
- Escala principalmente con Fuerza y ATQ. Las configuraciones de inicio se centran en ATQ puro y Daño de Habilidad, mientras que las de fin de juego aprovechan las bonificaciones de Daño Cryo activadas por la aplicación de Inflicción Cryo, aumentando significativamente su techo de daño.
- Altamente dependiente del equipo; requiere compañeros Cryo para maximizar las acumulaciones de perjuicio y alcanzar el daño máximo.
Character Notes
Playstyle
- Usa Habilidad de Batalla antes de un Golpe Final para aplicar Inflicción Cryo. Acumula hasta 4 cargas para obtener el máximo efecto.
- Activa Habilidad de Combo con 4 acumulaciones para aplicar un potente perjuicio de Susceptibilidad Cryo y ganar Energía de Definitiva.
- Lanza inmediatamente Definitiva mientras el enemigo esté bajo Susceptibilidad Cryo para aprovechar el daño amplificado.
- Rota a los compañeros para ayudar a aplicar acumulaciones de Inflicción Cryo de forma más rápida y consistente.
Strengths
- Daño de ráfaga extremadamente alto, tanto a un solo objetivo como en área, durante la Definitiva.
- Perjudicador autosuficiente con Susceptibilidad Cryo que también beneficia a otros infligidores de daño Cryo.
- Escalado fuerte con equipo de fin de juego e inversión en el equipo.
Weaknesses
- Restricciones en la composición del equipo: requiere varios personajes Cryo para maximizar las acumulaciones y el tiempo activo del perjuicio.
- Sensible a la rotación; fallar un paso reduce gravemente el rendimiento.
- La ganancia de energía de Definitiva se limita a sus propias habilidades, lo que hace que la regeneración de energía sea lenta sin una gestión adecuada.
- Menos flexible en equipos que no sean Cryo, lo que reduce su versatilidad general.
[ Guide ]
Team Guide
Este equipo destaca en combates prolongados donde se puede ejecutar la preparación completa, pero requiere un control preciso y manual para no perder la ventana de debilitación.
Explanation
Strengths
- Daño explosivo extremadamente alto al consumir todas las acumulaciones de Cryo Infliction.
- Aplicación constante de Cryo que mantiene a los enemigos debilitados con Cryo Susceptibility.
- Xaihi proporciona sostenibilidad fiable mientras contribuye ofensivamente.
Weaknesses
- La rotación es rígida y puede interrumpirse por CC o movimientos forzados.
- El daño cae significativamente si no se maximizan las acumulaciones de Cryo Infliction.
- Requiere control manual de Last Rite para acertar los Golpes Finales durante la Habilidad de Batalla.
Rotation
- 1Activa la
Habilidad de Batalla de Last Rite y laHabilidad de Batalla de Xaihi para comenzar la preparación. - 2Encadena ataques básicos con Last Rite hasta llegar al Golpe Final, aplicando la 1.ª Cryo Infliction. Activa inmediatamente la
Habilidad de Combos de Ardelia. - 3Reactiva la
Habilidad de Batalla de Last Rite y repite ataques básicos hasta otro Golpe Final, añadiendo la 2.ª Cryo Infliction. - 4Usa la
Habilidad de Batalla de Ardelia para infligir sus debilitaciones en el objetivo. - 5Activa la
Habilidad de Combos de Xaihi para la 3.ª Cryo Infliction y debilitación, luego sigue con laHabilidad de Combos de Fluorite para la 4.ª Cryo Infliction. - 6Si está lista, activa la
Habilidad Definitiva de Xaihi. Usa laHabilidad de Combos de Last Rite para consumir las 4 acumulaciones de Cryo Infliction, aplicando Cryo Susceptibility y ganando carga de Habilidad Definitiva. - 7Lanza la
Habilidad Definitiva de Last Rite para infligir daño devastador mientras el enemigo está debilitado.
Este equipo es muy versátil, capaz de concentrar el daño en una ventana corta, pero exige una ejecución precisa para alinear las habilidades.
Explanation
Strengths
- Mayor techo de daño general al aprovechar dos unidades DPS.
- Acumulación más flexible de Cryo Infliction gracias a las rápidas aplicaciones de Tangtang.
- La fase explosiva es extremadamente rápida, minimizando el riesgo de interrupción.
Weaknesses
- Requiere inversión en ambos personajes DPS y sus armas.
- La cancelación de animaciones puede reducir la efectividad de la explosión.
- Rotación ligeramente más compleja; omitir un paso puede reiniciar el progreso de las marcas.
Rotation
- 1Comienza con las
Habilidades de Batalla de Xaihi y Last Rite para empezar a generar impulso. - 2Realiza un Golpe Final con Tangtang para aplicar la 1.ª Cryo Infliction, luego relanza la
Habilidad de Batalla de Last Rite. Evita activar laHabilidad de Combos de Tangtang todavía. - 3Ejecuta otro Golpe Final con Tangtang para la 2.ª Cryo Infliction. Usa la
Habilidad Definitiva de Xaihi si está disponible. - 4Activa la
Habilidad de Combos de Tangtang para Whirlpool, laHabilidad de Combos de Xaihi para la 3.ª Cryo Infliction, y laHabilidad de Combos de Fluorite para la 4.ª. Luego, usa laHabilidad de Batalla de Tangtang para aplicar Cryo Infliction adicional y Arts Susceptibility. - 5Activa la
Habilidad de Combos de Last Rite para aplicar Cryo Susceptibility, luego inmediatamente usa suHabilidad Definitiva . Durante la animación, realiza unAtaque en Picado para activar Riot Bringer de Tangtang.
Team Insights
Synergy Patterns
- La Habilidad de Combos de Xaihi aplica una Cryo Infliction tras dos Golpes Finales mientras su Habilidad de Batalla está activa, y proporciona una potente debilitación de amplificación de daño de corta duración.
- La Habilidad de Combos de Fluorite aplica una Cryo Infliction extra cuando el enemigo ya tiene 2 marcas, haciéndola esencial para alcanzar el límite de 4 marcas de forma eficiente.
- Ardelia aporta debilitaciones genéricas fuertes que mejoran todo el daño, encajando perfectamente en equipos hypercarry donde la explosión de Last Rite se beneficia al máximo.
- Tangtang puede aplicar repetidamente Cryo Infliction con sus propios ataques y se beneficia de las mismas ventajas relacionadas con las marcas, permitiendo un colapso de doble DPS en la ventana explosiva.
- La Cryo Susceptibility aplicada por la Habilidad de Combos de Last Rite aumenta el daño de Cryo recibido, amplificando aún más todas las fuentes de Cryo del equipo.
Tips
- Controla siempre a Last Rite manualmente durante su Habilidad de Batalla para asegurar que los Golpes Finales conecten; fallar un golpe retrasa la generación de marcas.
- En la variante de doble DPS, establece a Tangtang como Operador controlado para realizar un Ataque en Picado durante la Habilidad Definitiva de Last Rite, activando Riot Bringer para daño extra.
- Usa la Habilidad Definitiva de Xaihi justo antes de la fase explosiva para maximizar la superposición entre su debilitación y el consumo de las marcas de Cryo Infliction.
- Si te cuesta alcanzar 4 marcas, considera usar armas de apoyo o talentos que extiendan la duración de las debilitaciones; cada marca aumenta significativamente la producción de Last Rite.
- En encuentros móviles, posiciona a tu equipo con cuidado; los desplazamientos pueden impedir que Fluorite o Xaihi apliquen sus marcas en el momento adecuado.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Last Rite GENDER: Female AUTHENTICATION: Seš'qa DOB: November 12 RACE: Sarkaz [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Excellent COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: ■■ DOCUMENT: Records from a Logistics Operator Miss Last Rite accidentally damaged several training machines during testing. From the perspective of the Logistics Division, the scope of damage she inflicted is still within reasonable limits. To put it simply, there are other operators who inflict greater losses during routine inspection. Hence, we wonder if you can help inform Miss Last Rite that there is no need for her to keep delivering handwritten letters of apology to us, or actively avoiding members of our division for that matter. DOCUMENT: A certain log that requires sufficient authority level Adelheid's Originium Arts should only get an [Excellent] rating. However, when this Nachzehrer attempts, bashfully, the manipulation of death, everyone at the scene witnessed a shadowy figure behind the curtain. It felt cold, ancient, grand, and ... serene. It was a discomforting experience though Instructor Maze tried to soothe my concerns... What is Seš'qa trying to hide?
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- Don del Enterrador: Cuando el operador controlado con Perfusión Hipotérmica realiza un Golpe Final que golpea al enemigo, inflige un 20% adicional de daño y 5 de Aturdir.
- Armamento del Cero Absoluto: Fuerza +20, Daño Cryo infligido +10%.
- Señor del Invierno: Habilidad de combo Devorador del Invierno y definitiva Servicios de Vigilia mejoradas: multiplicador de daño aumentado a 1.15 veces el original.
- Despertar Sincero: Definitiva Servicios de Vigilia mejorada: coste de energía de Definitiva -15%.
- El Invierno Regresa: Habilidad de batalla Legado Esotérico de Seš'qa mejorada: la cantidad de SP devuelta aumenta en 5; el multiplicador de ATQ adicional de Mirage aumenta a 1.2 veces el original.
Best Gifts
El Rompecabezas de la Puerta Cósmica es su favorito. El Reloj de las Fronteras y el Aggelos Tejido son buenas alternativas.