Last Rite
Cryst ASSAULT Claymores
Advanced Builds
S
dpscryohypercarry
Last Rite es una DPS Cryo de rango S, ideal para equipos de hipertransporte Cryo. Posee uno de los mayores potenciales de daño del juego gracias a su Definitiva y su capacidad de aplicar Susceptibilidad Cryo, lo que amplifica su propio daño y el de otros infligidores de daño Cryo.
endgame dps endgamecryohypercarryburst
Esta configuración de fin de juego maximiza el daño Cryo de Last Rite mediante el arma Khravengger y el conjunto Tide Surge. Las bonificaciones de Daño Cryo del arma se acumulan multiplicativamente con sus perjuicios inherentes, mientras que la bonificación de Daño de Artes del 35% del conjunto se activa de manera fiable con su frecuente aplicación de Inflicción Cryo. El uso de una pieza externa Armadura Ligera Yinglung Tipo 50 potencia aún más todo el daño de habilidad. Prioriza las esencias de Detonar, Potenciar Fuerza y Potenciar Ataque en el arma. En el equipo, céntrate en Daño Cryo, Daño de Habilidad, Fuerza y ATQ.
Weapon
Gear
cryo_dmg_bonus
armor
gloves
tide surge gauntlets
core 1
hanging river o2 tube
core 2
hanging river o2 tube
1 cryo_dmg_dealt 2 skill_dmg_dealt 3 strength 4 attack
Explanation
Khravengger se elige por sus amplificaciones de daño específicas de Cryo que se multiplican con el perjuicio de Susceptibilidad Cryo de Last Rite, resultando en un daño de Definitiva inmensamente alto.
Sundered Prince ofrece estadísticas base altas y Probabilidad de Crítico, convirtiéndolo en una sólida alternativa generalista si careces del arma distintiva.
Seeker of Dark Lung proporciona una mezcla sólida de ATQ, Fuerza y velocidad de carga de Definitiva, útil para una mayor disponibilidad de la Definitiva en combates prolongados.
Notes
- Khravengger proporciona enormes aumentos de Daño Cryo al aplicar Inflicción Cryo y golpear enemigos afectados, sinergizando perfectamente con el kit de Last Rite.
- El efecto del conjunto Tide Surge otorga Daño de Artes infligido +35% tras aplicar 2+ acumulaciones de Inflicción Cryo, amplificando aún más su ráfaga.
- La pieza externa Armadura Ligera Yinglung Tipo 50 añade Bonificación de todo el Daño de Habilidad infligido +13.8% y cantidades significativas de Fuerza y Voluntad.
early game dps early_gamebeginnerf2pattack_scaling
Esta configuración de inicio se centra en potenciar la Fuerza, el Ataque y el Daño de Habilidad de Last Rite para hacerla efectiva mientras se obtiene el equipo de fin de juego. Seeker of Dark Lung ofrece una mezcla de ATQ y carga de Definitiva, mientras que el conjunto Aburrey's Legacy proporciona aumentos fiables de daño de habilidad y acumulaciones de ATQ. La bonificación de daño de Habilidad de Combo del Chip Auditivo T1 sinergiza con su mecánica de consumo. Prioriza las esencias de Detonar, Potenciar Fuerza y Potenciar Ganancia de Definitiva en el arma. En el equipo, favorece Daño de Habilidad, Fuerza, ATQ y Daño de Habilidad de Combo.
Gear
skill_dmg_bonus
armor
aburrey heavy armor
gloves
armored msgr gloves
core 1
aburrey auditory chip
core 2
aburrey auditory chip t1
1 skill_dmg_dealt 2 strength 3 attack 4 combo_skill_dmg
Explanation
Seeker of Dark Lung es la mejor arma inicial debido a sus estadísticas ofensivas equilibradas y generación de energía de Definitiva, permitiendo a Last Rite usar su poderosa Definitiva con más frecuencia.
Industry 0.1 es un reemplazo viable si Seeker of Dark Lung no está disponible, ofreciendo mejoras directas de ATQ y Fuerza.
El conjunto Aburrey's Legacy proporciona poder accesible para el inicio del juego mediante bonificaciones de daño de habilidad y acumulación de ATQ, siendo ideal antes de obtener Tide Surge.
Notes
- Seeker of Dark Lung aumenta el ATQ tras aplicar Ráfaga de Artes, carga la Definitiva más rápido y proporciona un incremento sólido de Fuerza.
- El conjunto Aburrey's Legacy otorga un constante Daño de Habilidad +24% y acumula mejoras de ATQ al usar habilidades, alineándose con el uso frecuente de habilidades de Last Rite.
- El Chip Auditivo Aburrey T1 mejora específicamente el Daño de Habilidad de Combo, crucial para su rotación de ráfaga en las primeras etapas de progresión.
Build Insights
Last Rite actúa como la principal infligidora de daño en configuraciones de hipertransporte Cryo. Depende de sus compañeros para aplicar acumulaciones de Inflicción Cryo, permitiendo que su Habilidad de Combo active un potente perjuicio de Susceptibilidad Cryo. Su Definitiva se beneficia de este perjuicio, convirtiéndola en una nuke. Sin embargo, los estrictos requisitos de composición y rotación limitan su flexibilidad. Combina bien con operadores como Yvonne y Xaihi, que también infligen Daño Cryo y aplican acumulaciones.
Core Mechanics
- Aplica Inflicción Cryo con Habilidad de Batalla Golpe Final, luego consume acumulaciones (idealmente 4) con Habilidad de Combo para aplicar Susceptibilidad Cryo, seguido de Definitiva para causar daño masivo.
- El talento Hipotermia incrementa el efecto de Susceptibilidad Cryo según las acumulaciones consumidas; Fragilización Criogénica amplifica aún más el multiplicador de susceptibilidad durante la Definitiva.
Scaling
- Escala principalmente con Fuerza y ATQ. Las configuraciones de inicio se centran en ATQ puro y Daño de Habilidad, mientras que las de fin de juego aprovechan las bonificaciones de Daño Cryo activadas por la aplicación de Inflicción Cryo, aumentando significativamente su techo de daño.
- Altamente dependiente del equipo; requiere compañeros Cryo para maximizar las acumulaciones de perjuicio y alcanzar el daño máximo.
Character Notes
Last Rite es una formidable DPS Cryo que rinde mejor como hipertransporte de su equipo. Se especializa en aplicar y consumir acumulaciones de Inflicción Cryo para perjudicar a los enemigos con Susceptibilidad Cryo, preparando devastadoras ráfagas de Definitiva. Su techo de daño se encuentra entre los más altos, pero exige una composición de equipo meticulosa y una rotación estricta para aprovechar al máximo sus mecánicas. Es un personaje de alta inversión y alta recompensa, ideal para jugadores que disfrutan construir en torno a sinergias elementales.
Playstyle
- Usa Habilidad de Batalla antes de un Golpe Final para aplicar Inflicción Cryo. Acumula hasta 4 cargas para obtener el máximo efecto.
- Activa Habilidad de Combo con 4 acumulaciones para aplicar un potente perjuicio de Susceptibilidad Cryo y ganar Energía de Definitiva.
- Lanza inmediatamente Definitiva mientras el enemigo esté bajo Susceptibilidad Cryo para aprovechar el daño amplificado.
- Rota a los compañeros para ayudar a aplicar acumulaciones de Inflicción Cryo de forma más rápida y consistente.
Strengths
- Daño de ráfaga extremadamente alto, tanto a un solo objetivo como en área, durante la Definitiva.
- Perjudicador autosuficiente con Susceptibilidad Cryo que también beneficia a otros infligidores de daño Cryo.
- Escalado fuerte con equipo de fin de juego e inversión en el equipo.
Weaknesses
- Restricciones en la composición del equipo: requiere varios personajes Cryo para maximizar las acumulaciones y el tiempo activo del perjuicio.
- Sensible a la rotación; fallar un paso reduce gravemente el rendimiento.
- La ganancia de energía de Definitiva se limita a sus propias habilidades, lo que hace que la regeneración de energía sea lenta sin una gestión adecuada.
- Menos flexible en equipos que no sean Cryo, lo que reduce su versatilidad general.
Team Guide
best cryo_teamhypercarryburst_team
Una composición hypercarry de Cryo que se centra en acumular 4 marcas de Cryo Infliction en los enemigos. Last Rite, Xaihi y Fluorite contribuyen cada una con acumulaciones, mientras que Ardelia proporciona potentes debilitaciones. La rotación busca alinear todos los potenciadores y debilitaciones antes de liberar la Habilidad de Combos y la Habilidad Definitiva de Last Rite, consumiendo las marcas para causar un daño explosivo masivo.
Este equipo destaca en combates prolongados donde se puede ejecutar la preparación completa, pero requiere un control preciso y manual para no perder la ventana de debilitación.
Este equipo destaca en combates prolongados donde se puede ejecutar la preparación completa, pero requiere un control preciso y manual para no perder la ventana de debilitación.
Explanation
Last Rite gana acumulaciones de Hypothermia a través de Cryo Infliction, aumentando su daño. El equipo asegura que se apliquen hasta 4 acumulaciones antes de su explosión de daño.
Xaihi ofrece curación y una ventana de debilitación breve pero poderosa mediante su Habilidad de Combos y Habilidad Definitiva, además de contribuir con una Cryo Infliction.
Fluorite añade una Cryo Infliction extra cuando el objetivo ya tiene 2 acumulaciones, acelerando la generación de marcas.
Ardelia amplifica el daño del equipo con sus debilitaciones, haciendo que la fase explosiva sea aún más devastadora.
Strengths
- Daño explosivo extremadamente alto al consumir todas las acumulaciones de Cryo Infliction.
- Aplicación constante de Cryo que mantiene a los enemigos debilitados con Cryo Susceptibility.
- Xaihi proporciona sostenibilidad fiable mientras contribuye ofensivamente.
Weaknesses
- La rotación es rígida y puede interrumpirse por CC o movimientos forzados.
- El daño cae significativamente si no se maximizan las acumulaciones de Cryo Infliction.
- Requiere control manual de Last Rite para acertar los Golpes Finales durante la Habilidad de Batalla.
Rotation
- 1 Activa la
Habilidad de Batalla de Last Rite y laHabilidad de Batalla de Xaihi para comenzar la preparación. - 2 Encadena ataques básicos con Last Rite hasta llegar al Golpe Final, aplicando la 1.ª Cryo Infliction. Activa inmediatamente la
Habilidad de Combos de Ardelia. - 3 Reactiva la
Habilidad de Batalla de Last Rite y repite ataques básicos hasta otro Golpe Final, añadiendo la 2.ª Cryo Infliction. - 4 Usa la
Habilidad de Batalla de Ardelia para infligir sus debilitaciones en el objetivo. - 5 Activa la
Habilidad de Combos de Xaihi para la 3.ª Cryo Infliction y debilitación, luego sigue con laHabilidad de Combos de Fluorite para la 4.ª Cryo Infliction. - 6 Si está lista, activa la
Habilidad Definitiva de Xaihi. Usa laHabilidad de Combos de Last Rite para consumir las 4 acumulaciones de Cryo Infliction, aplicando Cryo Susceptibility y ganando carga de Habilidad Definitiva. - 7 Lanza la
Habilidad Definitiva de Last Rite para infligir daño devastador mientras el enemigo está debilitado.
Acumula 4 marcas de Cryo Infliction con Last Rite, Xaihi y Fluorite, luego desata la Habilidad de Combos y la Habilidad Definitiva de Last Rite dentro de las ventanas de debilitación de Xaihi y Ardelia.
best cryo_teamdual_dpsburst_team
Una configuración de doble DPS donde Tangtang y Last Rite comparten protagonismo. Ambas aplican acumulaciones de Cryo Infliction, potenciando el daño mutuo mientras Xaihi y Fluorite refuerzan el conteo de marcas y las debilitaciones. La rotación enfatiza una ventana explosiva rápida: las debilitaciones se superponen y ambas unidades DPS lanzan sus ataques más fuertes simultáneamente, incluyendo el Ataque en Picado de Tangtang durante la Habilidad Definitiva de Last Rite.
Este equipo es muy versátil, capaz de concentrar el daño en una ventana corta, pero exige una ejecución precisa para alinear las habilidades.
Este equipo es muy versátil, capaz de concentrar el daño en una ventana corta, pero exige una ejecución precisa para alinear las habilidades.
Explanation
Tangtang añade sus propias acumulaciones de Cryo Infliction y se beneficia de las mismas debilitaciones, duplicando efectivamente la producción de daño del equipo.
La ventana de debilitación de Xaihi es crucial: posicionar su Habilidad de Combos y Habilidad Definitiva justo antes de la explosión asegura la máxima amplificación.
Fluorite lleva el conteo de Cryo Infliction a 4 de forma fiable cuando se combina con las aplicaciones de Tangtang, permitiendo que Last Rite consuma un conjunto completo de marcas.
Al tener a Tangtang como Operador controlado, puedes realizar un Ataque en Picado durante la animación de la Habilidad Definitiva de Last Rite, activando su talento Riot Bringer.
Strengths
- Mayor techo de daño general al aprovechar dos unidades DPS.
- Acumulación más flexible de Cryo Infliction gracias a las rápidas aplicaciones de Tangtang.
- La fase explosiva es extremadamente rápida, minimizando el riesgo de interrupción.
Weaknesses
- Requiere inversión en ambos personajes DPS y sus armas.
- La cancelación de animaciones puede reducir la efectividad de la explosión.
- Rotación ligeramente más compleja; omitir un paso puede reiniciar el progreso de las marcas.
Rotation
- 1 Comienza con las
Habilidades de Batalla de Xaihi y Last Rite para empezar a generar impulso. - 2 Realiza un Golpe Final con Tangtang para aplicar la 1.ª Cryo Infliction, luego relanza la
Habilidad de Batalla de Last Rite. Evita activar laHabilidad de Combos de Tangtang todavía. - 3 Ejecuta otro Golpe Final con Tangtang para la 2.ª Cryo Infliction. Usa la
Habilidad Definitiva de Xaihi si está disponible. - 4 Activa la
Habilidad de Combos de Tangtang para Whirlpool, laHabilidad de Combos de Xaihi para la 3.ª Cryo Infliction, y laHabilidad de Combos de Fluorite para la 4.ª. Luego, usa laHabilidad de Batalla de Tangtang para aplicar Cryo Infliction adicional y Arts Susceptibility. - 5 Activa la
Habilidad de Combos de Last Rite para aplicar Cryo Susceptibility, luego inmediatamente usa suHabilidad Definitiva . Durante la animación, realiza unAtaque en Picado para activar Riot Bringer de Tangtang.
Acumula Cryo Infliction con Tangtang y los apoyos, luego desata una explosión sincronizada con la Habilidad de Combos + Habilidad Definitiva de Last Rite y el Ataque en Picado de Tangtang dentro de la ventana de debilitación de Xaihi.
Team Insights
Last Rite funciona como una hypercarry de Cryo cuyo daño escala directamente con la cantidad de acumulaciones de Cryo Infliction sobre los enemigos. Sus equipos ideales se construyen para acumular hasta 4 de estas marcas, luego consumirlas con su Habilidad de Combos para desencadenar Cryo Susceptibility y un masivo daño de Habilidad Definitiva. Destaca en composiciones que combinan múltiples fuentes de Cryo Infliction, potentes debilitadores y una ventana explosiva ajustada. Aunque puede operar en configuraciones de doble DPS, su rol sigue siendo central: los otros infligidores de daño se eligen más por su contribución a las marcas y sinergia que como alternativas puras. Las rotaciones son precisas y recompensan el control manual para asegurar que cada Golpe Final acierte durante los potenciadores activos.
Synergy Patterns
- La Habilidad de Combos de Xaihi aplica una Cryo Infliction tras dos Golpes Finales mientras su Habilidad de Batalla está activa, y proporciona una potente debilitación de amplificación de daño de corta duración.
- La Habilidad de Combos de Fluorite aplica una Cryo Infliction extra cuando el enemigo ya tiene 2 marcas, haciéndola esencial para alcanzar el límite de 4 marcas de forma eficiente.
- Ardelia aporta debilitaciones genéricas fuertes que mejoran todo el daño, encajando perfectamente en equipos hypercarry donde la explosión de Last Rite se beneficia al máximo.
- Tangtang puede aplicar repetidamente Cryo Infliction con sus propios ataques y se beneficia de las mismas ventajas relacionadas con las marcas, permitiendo un colapso de doble DPS en la ventana explosiva.
- La Cryo Susceptibility aplicada por la Habilidad de Combos de Last Rite aumenta el daño de Cryo recibido, amplificando aún más todas las fuentes de Cryo del equipo.
Tips
- Controla siempre a Last Rite manualmente durante su Habilidad de Batalla para asegurar que los Golpes Finales conecten; fallar un golpe retrasa la generación de marcas.
- En la variante de doble DPS, establece a Tangtang como Operador controlado para realizar un Ataque en Picado durante la Habilidad Definitiva de Last Rite, activando Riot Bringer para daño extra.
- Usa la Habilidad Definitiva de Xaihi justo antes de la fase explosiva para maximizar la superposición entre su debilitación y el consumo de las marcas de Cryo Infliction.
- Si te cuesta alcanzar 4 marcas, considera usar armas de apoyo o talentos que extiendan la duración de las debilitaciones; cada marca aumenta significativamente la producción de Last Rite.
- En encuentros móviles, posiciona a tu equipo con cuidado; los desplazamientos pueden impedir que Fluorite o Xaihi apliquen sus marcas en el momento adecuado.
Availability
v1.2 Headhunt
Confidence: 90%
Featured Banners
Reclutamiento BásicoNuevos HorizontesTrueno del RenuevoFiesta del Brillo
Potentials
- Don del Enterrador: Cuando el operador controlado con Perfusión Hipotérmica realiza un Golpe Final que golpea al enemigo, inflige un 20% adicional de daño y 5 de Aturdir.
- Armamento del Cero Absoluto: Fuerza +20, Daño Cryo infligido +10%.
- Señor del Invierno: Habilidad de combo Devorador del Invierno y definitiva Servicios de Vigilia mejoradas: multiplicador de daño aumentado a 1.15 veces el original.
- Despertar Sincero: Definitiva Servicios de Vigilia mejorada: coste de energía de Definitiva -15%.
- El Invierno Regresa: Habilidad de batalla Legado Esotérico de Seš'qa mejorada: la cantidad de SP devuelta aumenta en 5; el multiplicador de ATQ adicional de Mirage aumenta a 1.2 veces el original.
Best Gifts
Cosmic Gate PuzzleFrontiers WatchWoven Aggelos
El Rompecabezas de la Puerta Cósmica es su favorito. El Reloj de las Fronteras y el Aggelos Tejido son buenas alternativas.
Last Rite es una Enlace Sarkaz de Seš'qa, criada por una pareja de Caprinae encargados del cuidado de tumbas antes de ser encontrada por los de su especie. Suprime sus instintos de Nachzehrer de alimentarse de los muertos, lo que la hace sufrir hambre constante. Esta lucha contribuye a su disposición tímida e insegura.