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Extinguidora

Extinguidora

4-STAR Claymores

Skills

AT

Refuerzo de voluntad [P]

attr will

Voluntad +{will}

Lv will
1 12
2 21
3 31
4 40
5 50
6 60
7 69
8 79
9 93
AT

Refuerzo de PV [P]

attr hp

PV Máx. +{hp:0.0%}

Lv hp
1 0.06
2 0.108
3 0.156
4 0.204
5 0.252
6 0.3
7 0.348
8 0.396
9 0.468
SM

Triturador: Forjado para la legión

smash

Cuando el portador realice un Golpe final contra el enemigo, el portador obtiene ATQ +{atk_up:0.0%} durante {duration:0} s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

Lv atk upduration
1 0.1210
2 0.14410
3 0.16810
4 0.19210
5 0.21610
6 0.2410
7 0.26410
8 0.28810
9 0.33610

Best Characters

Characters whose builds recommend this weapon.

Claymores Characters

All characters that can equip this weapon type.

Build Notes

Esta construcción para el juego temprano proporciona una base sólida para Ember como unidad de sustento. Former Finery y el conjunto Armored MSGR otorgan curación fiable, escalado de Vida y bonificaciones defensivas que mantienen vivo al equipo a través de las misiones de historia y los desafíos iniciales. Es una configuración rentable que realiza una transición suave hacia el equipo del final del juego a medida que avanzas.
Former Finery es fácil de obtener del selector de armas del banner Nuevos Horizontes y proporciona un excelente sustento mediante curación pasiva y bonificaciones de Vida/Voluntad.
Quencher es una alternativa económica que aumenta Vida y Voluntad, con un aumento situacional de ATQ después de Golpes Finales.
El conjunto Armored MSGR otorga un aumento plano de Fuerza (incrementando la Vida base) y una Reducción de Daño condicional del 30% cuando la Vida está por debajo del 50%, lo que sinergiza bien con el rol de tanque de Ember.
Usar dos piezas de Armored MSGR Flashlight maximiza los bonos de % de Vida en el juego temprano.
  • Una construcción inicial accesible que enfatiza la supervivencia y la curación sin requerir equipo o armas raras.
  • El conjunto Armored MSGR aumenta la Fuerza y ofrece reducción de daño cuando la Vida es baja, añadiendo una red de seguridad para las batallas tempranas.
  • Concéntrate en acumular Vida y Voluntad para mejorar la curación y los escudos desde el principio.
La construcción de apoyo de fin de juego maximiza la curación y la durabilidad del equipo de Snowshine. Former Finery otorga curación reactiva en aliados protegidos, mientras que el conjunto de equipo LYNX convierte cada curación en una poderosa reducción de daño. Prioriza la Eficacia de Tratamiento y la Voluntad para amplificar su sostenibilidad, y considera Thunderberge o Finishing Call como sustitutos viables según los recursos disponibles. Esta construcción la convierte en un núcleo esencial en equipos centrados en Rompimiento que requieren una supervivencia constante.
Former Finery es la mejor opción porque su pasiva permite a Snowshine curar aliados incluso cuando su Habilidad de Combo está en enfriamiento, aumentando enormemente su tiempo de protección.
El conjunto LYNX sinergiza perfectamente con su rol de curación al proporcionar una reducción de daño significativa al equipo cada vez que cura, convirtiéndola en un núcleo de sostenibilidad potente.
Thunderberge se puede usar cuando se necesitan escudos adicionales durante la Habilidad de Combo, mientras que Finishing Call es una opción fiable gratuita que aumenta su producción de curación.
Quencher es una opción de último recurso, que ofrece Voluntad y PV pero un aumento de ATQ egoísta en el Golpe Final que no se alinea completamente con sus deberes de apoyo.
  • El conjunto LYNX de 4 piezas aumenta la Eficacia de Tratamiento en un 20% y otorga a los aliados curados una reducción de daño del 15–30% durante 10 s.
  • Former Finery permite curar fuera de la Habilidad de Combo cuando un aliado protegido recibe daño, y proporciona un gran aumento de PV.
  • Concéntrate en mejorar Rescate Polar primero, luego Campo Nevado Gélido.
Esta construcción de inicio se centra en hacer de Snowshine una curadora fiable con una inversión mínima. Equípala con Former Finery y el conjunto Resistente de Mordvolt para aumentar su Voluntad y Efecto de Tratamiento. Mejora primero su Habilidad de Combo para una curación reactiva más fuerte. A medida que avances, transiciona al conjunto LYNX para la construcción de reducción de daño de fin de juego, manteniendo Former Finery como su arma.
Se elige Former Finery porque se puede obtener mediante el selector de armas para principiantes y proporciona una fuerte utilidad de curación de inmediato.
El conjunto Resistente de Mordvolt refuerza su curación mediante un aumento sustancial de Voluntad y un amplificador de curación condicional cuando sus PV son bajos, ayudándola a sobrevivir en las primeras batallas.
Thunderberge y Finishing Call sirven como opciones de respaldo si el selector de armas se usa en otro personaje; aún mejoran su curación o añaden utilidad de escudo.
  • Resistente de Mordvolt otorga +50 de Voluntad y un 30% de aumento en el Efecto de Tratamiento cuando los PV de Snowshine caen por debajo del 50%.
  • Former Finery está disponible al principio a través del selector de armas del banner Nuevos Horizontes, lo que lo hace accesible para los nuevos jugadores.
  • Prioriza subir de nivel Rescate Polar para mejorar la curación antes de mejorar otras habilidades.
Esta construcción de juego temprano se centra en aumentar las estadísticas base de Catcher (PS, DEF, Fuerza, Voluntad) para hacerlo lo suficientemente resistente como para activar sus habilidades combinadas de manera fiable. OBJ Carga Pesada mejora la fuerza del escudo al aumentar la DEF cuando su Definitiva aplica Debilitamiento, mientras que el conjunto Armored MSGR proporciona Fuerza plana y mitigación de daño de emergencia. La construcción enfatiza el escalado defensivo directo, preparando a Catcher para su transición a un rol de apoyo más adelante.
OBJ Carga Pesada se elige para el juego temprano porque proporciona un aumento significativo de DEF cuando Catcher aplica Debilitamiento (mediante su Definitiva), lo que mejora directamente los valores de su escudo. También aumenta los PS y la Fuerza para una mejor durabilidad general.
Quencher es una alternativa temprana aceptable que ofrece Voluntad y un aumento temporal de ATQ después de un Golpe Final, aunque carece de la sinergia defensiva de OBJ Carga Pesada.
Armored MSGR es el mejor conjunto de equipo temprano debido a su fácil disponibilidad y la condición de reducción de daño del 30% que se sinergiza naturalmente con la mecánica de escudo de PS bajos de Catcher.
  • El conjunto Armored MSGR otorga una bonificación plana de Fuerza y un 30% de reducción de daño cuando los PS están por debajo del 50%, ayudando a Catcher a sobrevivir mientras los escudos están activos.
  • OBJ Carga Pesada aumenta la DEF cuando aplica Debilitamiento o Derribo, mejorando directamente la fuerza de su escudo.