
[Ember]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Forward March (Battle Skill)
A leap followed by a heavy slam that deals Heat DMG, Knock Down, and Stagger to all enemies in a fan-shaped area.
If Ember takes DMG from enemies during casting, the slam deals more Stagger when it hits.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 173% | 191% | 208% | 225% | 243% | 260% | 277% | 295% | 312% | 334% | 360% | 390% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Additional Stagger Dealt When Hit | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Re-Ignited Oath (Ultimate)
Slams the ground to deal Heat DMG to nearby enemies, while granting every teammate a Shield based on Ember's Max HP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| DMG Multiplier | 289% | 318% | 347% | 376% | 404% | 433% | 462% | 491% | 520% | 556% | 599% | 650% |
| Stagger | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Shield Conversion Ratio (HP) | 18% | 18% | 18% | 20% | 20% | 20% | 22% | 22% | 22% | 25% | 25% | 25% |
| Shield Duration (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Frontline Support (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the controlled operator is attacked.
Leaps at the target enemy and unleashes a heavy slam that deals Physical DMG and Knock Down while giving HP treatment to the controlled operator. The attribute of Will increases the amount of HP treatment.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s |
| DMG Multiplier | 102% | 112% | 122% | 133% | 143% | 153% | 163% | 173% | 184% | 196% | 212% | 230% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Base Treatment | 300 | 360 | 420 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 645 | 660 | 675 |
| Treatment Increase per Will | 0.7 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.19 | 1.26 | 1.33 | 1.4 | 1.47 | 1.51 | 1.54 | 1.58 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 25 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 54% | 59% | 64% | 70% | 75% | 80% | 86% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 66% | 73% | 80% | 86% | 93% | 99% | 106% | 113% | 119% | 128% | 138% | 149% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 82% | 90% | 98% | 106% | 114% | 122% | 131% | 139% | 147% | 157% | 169% | 184% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Nomadic Fort
Talent Inflamed for the Assault improved: Protection effect +20%; hitting an enemy extends the duration by 1.5s.
P2Steel-Hardened Veteran
Strength +20, Will +20.
P3Indomitable Front
Combo skill Frontline Support improved: Restores the HP of another teammate with the lowest percentage HP at 50% of the base effect.
P4Undying Embers
Ultimate Re-Ignited Oath improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5The Steel Oath
Ultimate Re-Ignited Oath improved: Shield effect is multiplied by 1.2; while this shield is active, the wielder gains ATK +10%.
Talents
When casting the battle skill Forward March and the combo skill Frontline Support, Ember gains 50% Protection and is less likely to be interrupted.
When Ember receives DMG from the enemy, she gains ATK +9% for 7s. This effect can reach 3 stacks.
[ Data ]
Stats & Promotion
Ember Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
lynx heavy armor
gloves
lynx gloves
core 1
lynx aegis injector
core 2
eternal xiranite power core
Explanation
Notes
- Esta construcción maximiza el potencial de sustento de Ember, convirtiéndola en una protectora inquebrantable para el equipo.
- La alta Vida y Eficiencia de Tratamiento aseguran que los escudos sean masivos y la curación potente.
- El conjunto LYNX proporciona tanto un aumento en la Eficiencia de Tratamiento de PV como una reducción de daño de todos los tipos a los aliados curados.
Gear
armor
armored msgr jacket t1
gloves
armored msgr gloves
core 1
armored msgr flashlight
core 2
armored msgr flashlight
Explanation
Notes
- Una construcción inicial accesible que enfatiza la supervivencia y la curación sin requerir equipo o armas raras.
- El conjunto Armored MSGR aumenta la Fuerza y ofrece reducción de daño cuando la Vida es baja, añadiendo una red de seguridad para las batallas tempranas.
- Concéntrate en acumular Vida y Voluntad para mejorar la curación y los escudos desde el principio.
Build Insights
Core Mechanics
- La Habilidad de Combo Apoyo en Primera Línea se activa cuando el operador controlado es atacado, infligiendo daño y curando al operador según la Voluntad de Ember.
- La Habilidad Definitiva Juramento Reavivado otorga un escudo a todos los aliados basado en la Vida Máxima de Ember, aumentando la durabilidad del equipo.
- La Habilidad de Batalla Marcha Adelante inflige Derribo y Aturdimiento, aplicando Vulnerabilidad para equipos Físicos.
- El Talento Inflamado para el Asalto otorga Protección y resistencia a interrupciones mientras lanza Habilidad de Batalla o de Combo, mejorando la supervivencia.
Scaling
- Su curación escala con Voluntad, por lo que Voluntad es una estadística prioritaria para aumentar la curación de PV.
- La fuerza del escudo escala con Vida Máxima, por lo que la Vida y la Fuerza (que aumenta la Vida base) son cruciales.
- Es efectiva desde el inicio del juego con armas y conjuntos económicos, y escala bien hasta el final con Thunderberge y equipo LYNX.
Character Notes
Playstyle
- Usa su Habilidad de Combo (Apoyo en Primera Línea) de forma reactiva cuando el operador en el campo recibe un golpe para curar e infligir daño de aturdimiento.
- Utiliza la Habilidad de Batalla (Marcha Adelante) para aplicar Derribo y Vulnerabilidad, estableciendo ventanas para el DPS Físico.
- Activa la Habilidad Definitiva (Juramento Reavivado) antes de fases de daño intenso para escudar a todo el grupo.
- Posiciona a Ember fuera del campo para permitir que un DPS principal tome la delantera; su apoyo se activa automáticamente.
Strengths
- Fuerte sustento del equipo tanto mediante curación como escudos, escalando con Vida y Voluntad.
- Capacidad de infligir Vulnerabilidad, mejorando significativamente el daño de los equipos Físicos.
- Alta durabilidad con Protección y resistencia a interrupciones gracias a sus talentos.
- Versátil en composiciones de equipo; funciona bien como unidad de sustento dedicada.
Weaknesses
- Daño personal bajo; contribuye muy poco ofensivamente.
- La curación depende de que el operador controlado sea golpeado, lo que puede ser menos consistente contra enemigos de ataque lento.
- El escudo y la curación escalan con estadísticas, requiriendo inversión para maximizar su efectividad.
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- Daño explosivo excepcional contra un solo objetivo al acumular y consumir Vulnerabilidad.
- La sólida capacidad de resistencia de Ember gracias a sus escudos y curaciones asegura la supervivencia del equipo.
- El debilitamiento de Brecha y la recuperación de SP de Pogranichnik mejoran el rendimiento general del equipo.
Weaknesses
- Requiere que el equipo reciba un golpe para activar la Habilidad Combinada de Ember, lo que puede ser arriesgado si no se sincroniza bien.
- Daño de área limitado; se centra principalmente en la eliminación de un solo objetivo.
- Depende en gran medida de una secuencia de rotación adecuada para maximizar el consumo de Vulnerabilidad.
Rotation
- 1Usa la
Habilidad de Batalla de Endministrator para aplicar una acumulación inicial de Vulnerabilidad. Si el escuadrón recibe un golpe, sigue inmediatamente con laHabilidad Combinada de Ember para añadir una segunda acumulación. - 2Activa la
Habilidad Combinada de Chen Qianyu y luego suHabilidad de Batalla para aplicar rápidamente dos acumulaciones más de Vulnerabilidad, elevando el total a cuatro. - 3Vuelve a activar la
Habilidad de Batalla de Endministrator para fijar Cristales de Originio que potenciarán el próximo ataque Machacar. - 4Despliega la
Habilidad de Batalla de Pogranichnik para aplicar Brecha en enfrentamientos prolongados, o usa laHabilidad de Batalla de Endministrator para un Machacar inmediato en combates más cortos.
Explanation
Strengths
- Muy accesible: solo usa un personaje de gacha (Chen Qianyu) junto con unidades gratuitas.
- Fuerte curación sostenida y escudos de Ember.
- Recuperación flexible de SP gracias al efecto pasivo de Akekuri.
Weaknesses
- Potencial de daño menor en comparación con equipos premium debido a la ausencia de Brecha y amplificación de daño.
- La recuperación de SP de Akekuri depende del aturdimiento del enemigo, que no siempre está disponible.
- Aún requiere una sincronización precisa para activar la Habilidad Combinada de Ember para aplicar Vulnerabilidad.
Rotation
- 1Si el equipo recibe daño, comienza con la
Habilidad de Batalla de Endministrator para una acumulación de Vulnerabilidad, luego activa laHabilidad Combinada de Ember para añadir otra. - 2Lanza la
Habilidad Combinada de Chen Qianyu seguida de suHabilidad de Batalla para aplicar dos acumulaciones adicionales de Vulnerabilidad. - 3Activa la
Habilidad Combinada de Endministrator para colocar Cristales de Originio, luego usa su Definitiva para detonarlos o suHabilidad de Batalla para un reembolso de 50 SP si está en Potencial 1. - 4Cada vez que un enemigo esté aturdido o tambaleante, usa la
Habilidad Combinada de Akekuri para restaurar SP al equipo.
Team Insights
Synergy Patterns
- La Habilidad Combinada de Ember sinergiza con efectos al recibir golpes: cada vez que el grupo recibe un golpe, ella puede reaccionar con una acumulación de Vulnerabilidad, permitiendo una acumulación rápida con Chen Qianyu.
- El daño de Endministrator escala dramáticamente con las acumulaciones de Vulnerabilidad consumidas mediante Machacar, convirtiendo a Ember + Chen Qianyu en un dúo central para habilitar ventanas de alto daño explosivo.
- El debilitamiento de Brecha y la recuperación de SP de Pogranichnik amplifican el daño del equipo y la frecuencia de rotación, convirtiéndolo en un apoyo premium en configuraciones que no son F2P.
- La restauración de SP de Akekuri al aturdir proporciona una alternativa gratuita para mantener las rotaciones de habilidades en combates más largos.
Tips
- Presta atención a los ataques enemigos: permite intencionadamente un golpe para activar la Habilidad Combinada de Ember y maximizar las acumulaciones de Vulnerabilidad antes del golpe explosivo de Endministrator.
- En el equipo F2P, prioriza el Potencial 1 de Endministrator para desbloquear el reembolso de 50 SP en la Habilidad de Batalla, mejorando enormemente la fluidez de la rotación.
- Usa la Definitiva de Ember de forma preventiva durante las fases de daño intenso para escudar a todo el equipo, luego sigue con su Habilidad Combinada curativa después de que el daño se resuelva.
- Al usar a Pogranichnik, prioriza Brecha en batallas largas y reserva el Machacar de Endministrator para ventanas de daño explosivo en encuentros más cortos para optimizar la producción de daño.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Ember GENDER: Female AUTHENTICATION: Order of Steel Oath DOB: April 10 RACE: Sankta [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Excellent COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Operator Ember has multiple instances of combat trauma throughout her body that have yet to fully heal. Despite her sub-optimal physical condition, she has achieved stellar performance in her physical examinations. Though Ember claims to have experience in self-treatment to sustain operational performances, close monitoring of her health and recovery is strongly advised to prevent regression.
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- Fortaleza Nómada: Mejora el Talento 1 (Protección +20%, duración extendida al recibir golpe).
- Veterano Forjado en Acero: Fuerza +20, Voluntad +20.
- Frente Indomable: La Habilidad de Combo también cura al aliado con menor PV al 50% del efecto base.
- Llamas Inextinguibles: Costo de energía definitiva -15%.
- El Juramento de Acero: Multiplicador de escudo definitivo x1.2; mientras el escudo está activo, ATQ +10%.
Best Gifts
Frontiers Watch y Surfing Festival Ticket son sus favoritos; los demás son alternativas aceptables para aumentar la afinidad.