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Amber

Amber (4★)

Habilidades

Ataque Normal: Arquero divino
Ataque Normal: Arquero divino
Marioneta explosiva
Marioneta explosiva
Barón Bunny proviene de un gran linaje histórico. De hecho, Amber dejó de contar los antepasados de Barón Bunny a partir del n.º 893.
Lluvia ardiente
Lluvia ardiente
La pasión de Amber arde como el fuego.

Builds

Armas:
o
o
o
Prioridad de talentos
QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal
Artefactos:

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

Bono de Daño Pyro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ% / Maestría Elemental / ATQ
Bonus:
2

Daño de Habilidad Definitiva +20%.

4

Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.

o
Bonus:
2

Maestría Elemental +80.

4

Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s.

o
Bonus:
2

Recarga de Energía +20%.

2

Recarga de Energía +20%.

o
Bonus:
2

Recarga de Energía +20%.

4

Al usar la Habilidad Definitiva, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Este efecto no puede acumularse.

Mejor composiciónes de equipo

#3
DPS PrincipalDPS SecundarioDPS SecundarioDPS Secundario
#4
DPS PrincipalDPS SecundarioDPS SecundarioDPS Secundario
#5
DPS PrincipalDPS SecundarioDPS SecundarioDPS Secundario
#6
DPS PrincipalDPS SecundarioDPS SecundarioDPS Secundario

Talento pasivo

¡Puntería final!
Fase de Ascensión 1
La Prob. CRIT de Lluvia ardiente aumenta en un 10%, y su AdE se expande en un 30%.
Flecha precisa
Fase de Ascensión 4
Al infligir daño en los puntos débiles del enemigo usando Disparo Preciso, el ATQ aumenta en un 15% durante 10 s.
Campeona de vuelo
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

¡Una flecha para gobernarlos a todos!
Constelación Nv. 1
Lanza 2 flechas por cada Disparo Preciso. La segunda flecha inflige un 20% del daño de la primera flecha.
Lanzamiento de Barón Bunny
Constelación Nv. 2
¡Un nuevo y mejorado Barón Bunny! Atacarle a los pies con un Disparo Preciso cargado hace que detone inmediatamente.
Explotarlo de esta manera hará que inflija un 200% de daño adicional.
¡Quémalo todo!
Constelación Nv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Lluvia ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
No es un muñeco cualquiera...
Constelación Nv. 4
Reduce el TdE de Marioneta explosiva en un 20%, y puede ser utilizada 1 vez más.
¡Es Barón Bunny!
Constelación Nv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Marioneta explosiva +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fuego salvaje
Constelación Nv. 6
Lluvia ardiente aumenta la Vel. Movimiento de todos los miembros del equipo en un 15% y su ATQ en un 15% durante 10 s.

Estadísticas

Nv.1 - 20
Nv.20 - 40
Nv.40 - 50
Nv.50 - 60
Nv.60 - 70
Nv.70 - 80
Nv.80 - 90
Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
0
1
Vida Base
-
793
ATQ Básico
-
19
DEF Base
-
50
ATQ
-
0%

Materiales de Ascensión

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1