Eula

Builds para Eula en Genshin Impact

Cryo
MandobleMandoble
CryoCryo
Caballeros de Favonius
25/10
Aphros Delos
Cañón del olvido
La Caballera de la Marea, procedente de una familia con un gran linaje y Capitana de la Compañía de Reconocimiento de los Caballeros de Favonius. Aunque es descendiente de la antigua aristocracia, se unió a los Caballeros de Favonius, sus archienemigos, algo que sigue siendo un gran enigma para toda Mondstadt hasta hoy en día.

Mejores Builds Eula

Configuración de DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ%

Copa

Bono de Daño Físico

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3Recarga de Energía
4ATQ%
5ATQ

Normal combo while no Burst:

  • NA Spam > Tap Skill > NA Spam > Tap Skill

Burst combo:
  • Tap Skill > Burst > 4 NA > Hold Skill > 4 NA

Burst combo that generates more Energy at the cost of slightly less DPS:
  • Tap Skill > Burst > Tap Skill > 4 NA > Dash Cancel > 2 NA > Hold Skill > 2 NA

Note: NA = Normal Attack

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental

Eula es un personaje de campo que inflige daño Físico y una porción significativa de su daño proviene de su Explosión Elemental. Sus Ataques Normales también representan una gran porción de su daño total a bajos niveles de Constelación. Las clasificaciones de armas se asumen con un mínimo de 130% de ER, Superconducto y el búfer 4pc Noblesse Oblige, de lo contrario sin ningún búfer.
En cuanto a la Elección de Armas:

  • Redhorn Stonethresher: Esta arma puede superar a en términos de daño de Eula si el equipo proporciona suficientes búferes de ATK, pero puede compensar la diferencia de daño al búfer el daño del equipo.
  • The Unforged: Las clasificaciones de armas asumen que no hay escudo. Con un escudo, este arma se desempeña de manera similar a Beacon of the Reed Sea y .
  • Akuoumaru: Este arma superará a Luxurious Sea-Lord en refinamientos más altos. A R5 puede desempeñarse de manera similar a Verdict y Skyward Pride.
  • Beacon of the Reed Sea: La clasificación de armas asume una pila. A dos pilas, supera a otras opciones de armas.
  • Tidal Shadow: Las clasificaciones de armas asumen que el pasivo está activo. A R5 este arma se desempeña de manera similar a Serpent Spine R1 a 5 pilas.
  • Serpent Spine: Las clasificaciones de armas asumen el máximo de pilas, lo que generalmente significa ejecutar un personaje con escudo. A R5 este arma se desempeña de manera similar a Beacon of the Reed Sea.

En cuanto a las armas que proporcionan Energy Recharge: En equipos con bajos requisitos de ER en Eula (como Triple Cryo + Raiden) estas armas pierden eficacia.
En cuanto a los Conjuntos de Artefactos:
  • Pale Flame (4): Este es el conjunto de artefactos óptimo para Eula y depende de que se cumpla una condición para superar a Pale Flame (2) Bloodstained Chivalry (2). Si puedes mantener el búfer condicional, podrás lograr un 50% de Bonificación de Daño Físico + 18% de ATK. Sin usar tu Explosión Elemental, puedes mantener el búfer de Pale Flame porque cada pila dura 7s y se refresca por pila, y el tiempo de reutilización de la Habilidad Elemental de Eula es solo de 4 segundos cuando haces 1-taps, por lo que puedes mantener la condición. Cuando uses este conjunto, se recomienda no usar el Cast de Habilidad Elemental hasta que tu Espada de Caída de Luz esté a punto de terminar. Esta restricción solo es para jugadores que no tengan Eula [C2+]. Visita los Consejos de Habilidad para su combo.
  • Pale Flame (2) Bloodstained Chivalry (2): Este es un conjunto de artefactos no condicional y consistente que proporciona un búfer constante de 50% de Bonificación de Daño Físico. Aunque por sí solo es increíble, Pale Flame (4) puede superar este conjunto porque también tiene otro búfer de 18% de ATK y es fácil de mantener a través de su baja habilidad de tap.

Mejores equipos Eula

Habilidades Eula

Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Nobleza
Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Nobleza
Vórtice helado
Vórtice helado
“Así se daba la vuelta la espuma del mar, engullendo la corona de la aristocracia a su paso. Entonces, en todas y cada una de las gotas de agua que salieron despedidas de la gélida marea se reflejó una corona dorada, y cada gota de espuma emitía un glorioso brillo”.
Fulgor glacial
Fulgor glacial
Hundirse es algo muy sencillo. Sin embargo, Eula prefiere congelar la marea que se aproxima.

Talento pasivo

roiling_rime

Escarcha turbulenta

Fase de Ascensión 1

Si, al mantener pulsado Vórtice helado, se consumen de una vez las 2 cargas de corazón impasible, se creará un fragmento de espada luminosa que estallará inmediatamente, infligiendo Daño Físico en una cantidad equivalente al 50% del daño básico de la espada luminosa de Fulgor glacial.
wellspring_of_warlust

Ansia de guerra

Fase de Ascensión 4

Usar Fulgor glacial reinicia el TdE de Vórtice helado y otorga a Eula una carga de corazón impasible.
aristocratic_introspection

Introspección aristocrática

Passive

Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Constelaciones

tidal_illusion

Ilusión de la marea

Constelación Nv. 1

Tras consumir las cargas de corazón impasible de Vórtice helado, Eula obtiene un 30% de Bono de Daño Físico durante 6 s.
Cada vez que se consuma una carga de corazón impasible, este efecto se prolongará durante 6 s más hasta un máximo de 18 s.
lady_of_seafoam

Hija del mar

Constelación Nv. 2

Reduce el TdE de mantener pulsado Vórtice helado hasta ser el mismo que el de pulsar una vez.
lawrence_pedigree

Sangre Lawrence

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Fulgor glacial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
the_obstinacy_of_ones_inferiors

Obstinación de los plebeyos

Constelación Nv. 4

Aumenta en un 25% el daño que inflige la espada luminosa contra los enemigos con menos de un 50% de Vida.
chivalric_quality

Virtud de caballera

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Vórtice helado +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
noble_obligation

Deber aristocrático

Constelación Nv. 6

Otorga inmediatamente 5 cargas de energía a la espada luminosa creada mediante Fulgor glacial. Además, al usar Ataques Normales, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva para acumular cargas, hay una probabilidad del 50% de que la espada luminosa obtenga una carga adicional.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1030
ATQ Base
-
27
DEF Base
-
58
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1