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Bailu

Bailu Rayo

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Abundancia Abundancia

Gran Maestre de los vidyadhara, también conocida como Dama Sanadora en el Luofu de Xianzhou. Utiliza sus conocimientos médicos únicos y los tratamientos que solo puede proporcionar la raza dracónica de los vidyadhara para salvar vidas.

hpHP
1319
atkATK
563
defDEF
485
speedSPEED
98

Build de Sanador

Mejores estadísticas de Bailu

Cuerpo: Outgoing Healing
Pies: SPD
Esfera: HP%
Soga: Energy RegenHP%

Mejores subestadísticas de Bailu

HP%
starstarstar
SPD
starstarstar
Effect RES
starstar
HP
star

Mejores equipos de Bailu

Bailu Healing Team

Bailu serves as an essential healer in the team, capable of fitting into various compositions providing invaluable support.

DPS

any

Support

harmony_or_nihility_unit

Flex

harmony_nihility_preservation_unit

Habilidades

Patada diagnóstica
Patada diagnóstica
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Bailu como Daño de Rayo a un enemigo.

Cantando entre las nubes
Cantando entre las nubes
Habilidad básica
Regeneración

Cura a un aliado con una cantidad de PV equivalente al 8% de los PV máx. de Bailu + 78. Después, Bailu cura 2 veces a aliados al azar. Cada vez que cura, los PV que regenera la siguiente curación realizada se reducen en un 0.15%.

Salto del dragón del marjal
Salto del dragón del marjal
Habilidad definitiva
Regeneración

Cura a todos los aliados con una cantidad de PV equivalente al 9% de los PV máx. de Bailu + 90. Aplica Vigor a los aliados que no lo tienen y alarga el efecto en 1 turno a los que lo tienen. Vigor dura 2 turnos y no se puede acumular.

Calabaza de elixir
Calabaza de elixir
Talento
Regeneración

Cuando un aliado con Vigor recibe un ataque, regenera una cantidad de PV equivalente al 4% de los PV máx. de Bailu + 36. Este efecto se puede activar 2 veces. Cuando un aliado de Bailu recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que Bailu lo cura inmediatamente con una cantidad de PV equivalente al 12% de los PV máx. de Bailu + 120. Este efecto se puede activar una vez en cada batalla.

Derrotado

Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Paseando bajo la lluvia
Paseando bajo la lluvia
Técnica
Regeneración

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, todos los aliados obtienen Vigor durante 2 turnos.

huellas

Eidolón

Infusión de meridianos: Gotas de ambrosía
Infusión de meridianos: Gotas de ambrosía

Cuando termina el efecto de Vigor, si el aliado objetivo tiene todos sus PV, recupera 8 pts. de energía adicionales.

Tetera del dragón durmiente
Tetera del dragón durmiente

Tras usar la habilidad definitiva, la curación realizada por Bailu aumenta en un 15% durante 2 turnos.

Portento enigmático
Portento enigmático

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Amenaza exorcizada
Amenaza exorcizada

Cada curación proporcionada por la habilidad básica de Bailu aumenta el daño que inflige el receptor de la curación en un 10%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 2 turnos.

Eliminación de preocupaciones terrenales
Eliminación de preocupaciones terrenales

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Gota de divinidad dracónica
Gota de divinidad dracónica

La cantidad de veces que Bailu puede curar durante una batalla a aliados que hayan recibido un golpe letal aumenta en 1.