Conos de luz

Los Light Cones son elementos que los personajes pueden equipar para aumentar su HP base, ATK base y DEF base y otorgan una habilidad pasiva a los personajes cuyo camino coincide con el del Light Cone.

De vuelta a la tierra
De vuelta a la tierra
ArmoníaArmonía
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Volver a partir

Después de que el portador lance la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera #1[f1] pts. de energía y el objetivo recibe 1 acumulación de Himno sagrado durante 3/3/3/3/3 turnos. Se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces. Cada acumulación de Himno sagrado aumenta el daño en un 15%/17%/20%/22%/24%. Tras cada 2/2/2/2/2 lanzamientos de la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 1 pt. de habilidad básica.

Juramento secreto
Juramento secreto
DestrucciónDestrucción
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Esfuerzo total

Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%/25%/30%/35%/40%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% adicional.

Antagonista
Antagonista
CaceríaCacería
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Alianza

Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10%/12%/14%/16%/18% durante 2/2/2/2/2 turnos.

Tras el silencio de La Armonía
Tras el silencio de La Armonía
ErudiciónErudición
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Silencio

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56%. Después de que el portador use su habilidad definitiva, la VEL aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% durante 2/2/2/2/2 turnos.

En las orillas transitorias
En las orillas transitorias
NihilidadNihilidad
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Navegante

El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60%. Cuando el portador golpea a un enemigo, lo afecta con Ilusión vacía durante 1 turno. Solo se puede activar 1 vez por objetivo en cada ataque del portador. El daño que el portador inflige a los objetivos afectados por Ilusión vacía aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% y el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% adicional.

Ámbar
Ámbar
ConservaciónConservación
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Inmovilidad

La DEF del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%/50%/50%/50%/50%, su DEF aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% adicional.

Instante grabado a fuego
Instante grabado a fuego
ErudiciónErudición
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Peregrinación del caballero

El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta según su energía máxima: por cada punto de energía, el daño aumenta en un #2[f2]%. Se cuentan un máximo de 180/180/180/180/180 pts. de energía.

Flechas
Flechas
CaceríaCacería
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Crisis

Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 3/3/3/3/3 turnos.

El bautismo del pensamiento puro
El bautismo del pensamiento puro
CaceríaCacería
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Entrenamiento mental

El Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/23%/26%/29%/32%. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, el Daño CRIT que le inflige el portador aumenta en un 8%/9%/10%/11%/12%. Se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces. Al atacar a un objetivo con la habilidad definitiva, el portador obtiene el efecto Disputa, el daño que inflige aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60% y sus ataques adicionales ignoran un 24%/28%/32%/36%/40% de la DEF del objetivo. Este efecto dura 2/2/2/2/2 turnos.

Antes del amanecer
Antes del amanecer
ErudiciónErudición
starstarstarstarstar
Noche larga

El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60%. El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva del portador aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene Somnus corpus. Al lanzar un ataque adicional, se consume Somnus corpus y el daño que inflige el ataque adicional aumenta en un 48%/56%/64%/72%/80%.

Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial
NihilidadNihilidad
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Mano rápida

El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4/5/6/7/8 pts. de energía.

Tango ilimitado
Tango ilimitado
NihilidadNihilidad
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Escrutinio

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos afectados por reducción de DEF o Ralentización aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%.

Más brillante que el sol
Más brillante que el sol
DestrucciónDestrucción
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Desafiante hasta la muerte

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30%. Cuando el portador usa el ATQ básico, obtiene 1 acumulación de Canto del dragón durante 2/2/2/2/2 turnos. Cada acumulación de Canto del dragón aumenta el ATQ del portador en un 18%/21%/24%/27%/30% y la recuperación de energía en un 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. Canto del dragón se puede acumular hasta 2/2/2/2/2 veces.

La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado
ArmoníaArmonía
starstarstarstarstar
Sucesión

El portador aumenta su recuperación de energía en un 10%/12%/14%/16%/18% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30%/35%/40%/45%/50% durante 1/1/1/1/1 turno.

Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes
ArmoníaArmonía
starstarstarstar
Secreto

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%/13%/15%/18%/20%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%/8%/9%/11%/12%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Coro
Coro
ArmoníaArmonía
starstarstar
Sinergia

Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%/9%/10%/11%/12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Colapso celeste
Colapso celeste
DestrucciónDestrucción
starstarstar
Hecatombe

El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%.

Concierto para dos
Concierto para dos
ConservaciónConservación
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Motivación

La DEF del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Por cada personaje con escudo que haya en el campo de batalla, el daño que inflige el portador aumenta en un 4%/5%/6%/7%/8%.

Cornucopia
Cornucopia
AbundanciaAbundancia
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Prosperidad

Cuando el portador usa la habilidad básica o la habilidad definitiva, su curación realizada aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%.

Crucero estelar
Crucero estelar
CaceríaCacería
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Batida

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50%/50%/50%/50%/50% aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 2/2/2/2/2 turnos.

Danza crepuscular
Danza crepuscular
DestrucciónDestrucción
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Fascinación profunda

Aumenta en gran medida la probabilidad de que el portador reciba un ataque y el Daño CRIT del portador aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60%. Después de que el portador use la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Danza ígnea durante 2 turnos. Se puede acumular hasta 2/2/2/2/2 veces. Cada acumulación de Danza ígnea aumenta el daño que infligen los ataques adicionales del portador en un 36%/42%/48%/54%/60%.

¡A bailar!
¡A bailar!
ArmoníaArmonía
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¡No puedo detenerme!

Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%/18%/20%/22%/24%.

Flecha voladora
Flecha voladora
CaceríaCacería
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Grito de guerra

Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 3/3/3/3/3 turnos.

Archivos
Archivos
ErudiciónErudición
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Conocimiento

El daño que inflige la habilidad definitiva del portador aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56%.

El primer día del resto de mi vida
El primer día del resto de mi vida
ConservaciónConservación
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En este mismo momento

Aumenta la DEF del portador en un 16%/18%/20%/22%/24%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%/9%/10%/11%/12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Blindaje
Blindaje
ConservaciónConservación
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Revitalización

Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18%/21%/24%/27%/30% de sus PV máx.

Los hilos del destino
Los hilos del destino
ConservaciónConservación
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Cognición

La RES a efecto del portador aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%. Por cada 100/100/100/100/100 pts. de DEF del portador, el daño que inflige aumenta en un 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01, hasta un máximo de un 32%/36%/40%/44%/48% de aumento de daño.

Montaje de sueños
Montaje de sueños
AbundanciaAbundancia
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Montaje de estilo académico

La VEL del portador aumenta en un 8%/9%/10%/11%/12%. Al atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, recupera #2[f1] pts. de energía. Este efecto solo se puede activar 2/2/2/2/2 veces en cada turno.

Aventuras en Villa Ensueño
Aventuras en Villa Ensueño
ArmoníaArmonía
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Cohesión

Cuando el portador usa un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva, todos los aliados obtienen Inocencia infantil, que aumenta el daño que inflige el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva (según lo que haya usado el portador) en un 12%/14%/16%/18%/20%. Inocencia infantil solo tiene efecto con el último tipo de habilidad que haya usado el portador y no se puede acumular.

Mundo de juegos
Mundo de juegos
ArmoníaArmonía
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Veleidad

Aumenta el Daño CRIT del portador en un 32%/39%/46%/53%/60%. Al comienzo de la batalla, el portador obtiene Máscara durante 3/3/3/3/3 turnos. Mientras el portador tiene Máscara, la Prob. CRIT de los aliados del portador aumenta en un 10%/11%/12%/13%/14% y el Daño CRIT aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56%. Cada vez que el portador recupera 1 pt. de habilidad básica (incluyendo los pts. que exceden el límite), obtiene 1 acumulación de Llama radiante. Cuando tiene 4/4/4/4/4 acumulaciones de Llama radiante, se eliminan todas y obtiene Máscara durante 4/4/4/4/4 turnos.

Ecos del ataúd
Ecos del ataúd
AbundanciaAbundancia
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Espinas

El ATQ del portador aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40%. Después de que el portador lance un ataque, por cada enemigo distinto golpeado, recupera #3[f1] pts. de energía. Cada ataque puede recuperar energía de esta manera hasta 3/3/3/3/3 veces. Después de que el portador use la habilidad definitiva, la VEL de todos los aliados aumenta en 12/14/16/18/20 pts. durante 1 turno.

Cálculo interminable
Cálculo interminable
ErudiciónErudición
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Pensamiento infinito

El ATQ del portador aumenta en un 8%/9%/10%/11%/12%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 4%/5%/6%/7%/8% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3/3/3/3/3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% durante 1/1/1/1/1 turno.

Visión de presa
Visión de presa
NihilidadNihilidad
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Confianza

El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%.

Calderón
Calderón
NihilidadNihilidad
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Silencio de redonda

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

Ganador final
Ganador final
CaceríaCacería
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Órdago

El ATQ del portador aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%. Cuando el portador inflige Golpe CRIT a un enemigo, obtiene una acumulación de Fortuna. Este efecto se puede acumular hasta 4/4/4/4/4 veces. Cada acumulación de Fortuna aumenta el Daño CRIT del portador en un 8%/9%/10%/11%/12%. Fortuna se disipa cuando termina el turno del portador.

Fruto excelente
Fruto excelente
AbundanciaAbundancia
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Degustación

Al comenzar la batalla, todos los aliados recuperan inmediatamente 6/7.5/9/10.5/12 pts. de energía.

Lejos del fuego
Lejos del fuego
DestrucciónDestrucción
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Deflagración

Cuando los PV que pierde el portador durante un único ataque superan el 25%/25%/25%/25%/25% de sus PV máx., o si los PV que consume de una sola vez superan el 25%/25%/25%/25%/25% de sus PV máx., el portador regenera inmediatamente un 15%/15%/15%/15%/15% de sus PV máx. y el daño que inflige aumenta en un 25%/31%/38%/44%/50% durante 2/2/2/2/2 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3/3/3/3/3 turnos.

Luces de la noche
Luces de la noche
ArmoníaArmonía
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Consuelo

Cada vez que un aliado ataca, el portador obtiene 1 acumulación de Tonada. Cada acumulación de Tonada aumenta la recuperación de energía del portador en un 0.03/0.04/0.04/0.04/0.05, hasta un máximo de 5/5/5/5/5 acumulaciones. Después de que el portador use su habilidad definitiva, elimina Tonada y obtiene Cadenza. Cadenza aumenta en un 48%/60%/72%/84%/96% el ATQ del portador y aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% el daño que infligen todos los aliados durante 1/1/1/1/1 turno.

Para el viaje de mañana
Para el viaje de mañana
ArmoníaArmonía
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Ataduras

El ATQ del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Cuando el portador usa su habilidad definitiva, el daño infligido aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30% durante 1/1/1/1/1 turno.

El reposo de los genios
El reposo de los genios
ErudiciónErudición
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Cada uno tiene su papel

El ATQ del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 3/3/3/3/3 turnos.

Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien
NihilidadNihilidad
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Infatigable

Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%. Se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

Ey, estoy aquí
Ey, estoy aquí
AbundanciaAbundancia
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¡No tengo miedo!

Aumenta los PV máx. del portador en un 8%/9%/10%/11%/12%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica, la curación realizada aumenta en un 16%/19%/22%/25%/28% durante 2/2/2/2/2 turnos.

Sombra oculta
Sombra oculta
NihilidadNihilidad
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Mecanismo

Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60%/75%/90%/105%/120% de su ATQ.

Yo seré mi propia espada
Yo seré mi propia espada
DestrucciónDestrucción
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Con este jade nocturno

El Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/23%/26%/29%/32%. Cuando un aliado recibe un ataque o consume PV, el portador obtiene 1 acumulación de Eclipse. Se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces. Por cada acumulación, el daño que inflige el siguiente ataque del portador aumenta en un 0.14/0.17/0.19/0.22/0.24. Cuando se alcanzan 3/3/3/3/3 acumulaciones, el ataque actual ignora un 12%/14%/16%/18%/20% de la DEF del objetivo. Este efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.

Me voy de caza
Me voy de caza
CaceríaCacería
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Intimidación

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 0.15/0.18/0.2/0.23/0.25. Cuando el portador lanza un ataque adicional, obtiene 1 acumulación de Resplandor. Se puede acumular hasta 2/2/2/2/2 veces. Por cada acumulación de Resplandor, el daño de habilidad definitiva que inflige el portador ignora un 27%/30%/33%/36%/39% de la DEF del objetivo. Cuando termina el turno del portador, se elimina 1 acumulación de Resplandor.

En nombre del mundo
En nombre del mundo
NihilidadNihilidad
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Herencia

El portador inflige un 24%/28%/32%/36%/40% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30% y su ATQ en un 24%/28%/32%/36%/40%.

En la noche
En la noche
CaceríaCacería
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Flores y mariposas

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10/10/10/10/10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6%/7%/8%/9%/10% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%. Este efecto se puede acumular hasta 6/6/6/6/6 veces.

Lluvia incesante
Lluvia incesante
NihilidadNihilidad
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Espejismo de la realidad

El acierto de efecto del portador aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40%. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3/3/3/3/3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%. Después de usar el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, el portador tiene un 100%/100%/100%/100%/100% de probabilidad base de aplicar Código de éter a 1 objetivo al azar de los golpeados que no lo tenga ya aplicado. El daño que reciben los enemigos con Código de éter aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20% durante 1 turno.

Promesa grabada
Promesa grabada
DestrucciónDestrucción
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Legado

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56%. Cuando el portador usa su habilidad definitiva, la Prob. CRIT aumenta en un 15%/19%/23%/26%/30% durante 2/2/2/2/2 turno(s).

El destino nunca es justo
El destino nunca es justo
ConservaciónConservación
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Con todo

La DEF del portador aumenta en un 40%/46%/52%/58%/64%. Cuando el portador proporciona un escudo a un aliado, el Daño CRIT del portador aumenta en un 40%/46%/52%/58%/64% durante 2/2/2/2/2 turnos. Cuando el portador golpea al enemigo con sus ataques adicionales, hay un 100%/115%/130%/145%/160% de probabilidad base de que el daño que recibe el enemigo atacado aumente en un 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16 durante 2/2/2/2/2 turnos.

Arriba el telón
Arriba el telón
NihilidadNihilidad
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Entretenimiento personal

Cuando el portador inflige un estado negativo a un enemigo, obtiene una acumulación de Truco de magia. Cada acumulación de Truco de magia aumenta el daño que inflige el portador en un 6%/7%/8%/9%/10%. Se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces y dura 1/1/1/1/1 turno. Cuando el acierto de efecto del portador es igual o superior al 80%/80%/80%/80%/80%, el ATQ aumenta en un 20%/24%/28%/32%/36%.

La elección de Landau
La elección de Landau
ConservaciónConservación
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El tiempo vuela

Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%/18%/20%/22%/24%.

El largo camino a casa
El largo camino a casa
NihilidadNihilidad
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Renacimiento

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100%. Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, hay una probabilidad base del 100%/100%/100%/100%/100% de afectarlo con Calcinación y hacer que reciba un 18%/21%/24%/27%/30% más de Daño de Ruptura durante 2/2/2/2/2 turnos. Este efecto se puede acumular 2/2/2/2/2 veces.

Bucle
Bucle
NihilidadNihilidad
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Persecución

El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%.

Que el mundo clame
Que el mundo clame
ErudiciónErudición
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El poder del sonido

Cuando el portador entra en combate, recupera inmediatamente 20/23/26/29/32 pts. de energía y el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta en un 32%/40%/48%/56%/64%.

Mediación
Mediación
ArmoníaArmonía
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La Familia

Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12/14/16/18/20 pts. durante 1/1/1/1/1 turno.

Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo
ArmoníaArmonía
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Foto vieja

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56%. Después de atacar, el portador recupera 4/5/6/7/8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

Rueda mecánica
Rueda mecánica
ArmoníaArmonía
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Triunfo rápido

Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4/5/6/7/8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

El momento de la victoria
El momento de la victoria
ConservaciónConservación
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Veredicto

La DEF del portador aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% y su acierto de efecto en un 24%/28%/32%/36%/40%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% adicional hasta el final de su turno.

Multiplicación
Multiplicación
AbundanciaAbundancia
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Moradores de la Abundancia

Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción del portador se adelanta un 12%/14%/16%/18%/20%.

Final mutuo
Final mutuo
DestrucciónDestrucción
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Legión

Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%/80%/80%/80%/80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%.

Noche terrorífica
Noche terrorífica
AbundanciaAbundancia
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Respiración profunda

La recuperación de energía del portador aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%. Cuando un aliado usa su habilidad definitiva, el portador regenera al aliado con menor porcentaje de PV una cantidad de PV equivalente al 10%/11%/12%/13%/14% de los PV máx. del objetivo. Cuando el portador cura a un aliado, el ATQ del objetivo aumenta en un 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04. Este efecto se puede acumular hasta 5/5/5/5/5 veces y dura 2/2/2/2/2 turnos.

Noche en la Vía Láctea
Noche en la Vía Láctea
ErudiciónErudición
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Lluvia de meteoros

Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 30%/35%/40%/45%/50% durante 1 turno.

Grabación ninja: Cacería del Sonido
Grabación ninja: Cacería del Sonido
DestrucciónDestrucción
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Empieza el espectáculo

Aumenta los PV máx. del portador en un 12%/15%/18%/21%/24%. Al perder o regenerar sus propios PV, el Daño CRIT aumenta en un 18%/23%/27%/32%/36% durante 2/2/2/2/2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.

Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal
Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal
ErudiciónErudición
starstarstarstarstar
Exorcismo

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100%. Al entrar en combate, recupera inmediatamente #2[f1] pts. de energía. Tras lanzar la habilidad definitiva, el portador obtiene Elemento Rayo. Tras lanzar 2 veces el ATQ básico, la acción del portador se adelanta un 50%/55%/60%/65%/70% y Elemento Rayo se disipa. Elemento Rayo se restablece después de que el portador lance la habilidad definitiva.

Sin escapatoria
Sin escapatoria
DestrucciónDestrucción
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En un aprieto

El ATQ del portador aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12%/15%/18%/21%/24% de su ATQ.

Sobre la caída de un Eón
Sobre la caída de un Eón
DestrucciónDestrucción
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Polilla a la luz

Cuando el portador lanza un ataque, su ATQ aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% durante esa batalla. Este efecto se puede acumular hasta 4/4/4/4/4 veces. Cuando el portador rompe la Debilidad del enemigo, el daño que inflige aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 2/2/2/2/2 turnos.

Solo queda silencio
Solo queda silencio
CaceríaCacería
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Registro

Aumenta el ATQ del portador en un 16%/20%/24%/28%/32%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%/15%/18%/21%/24%.

Llave maestra
Llave maestra
ErudiciónErudición
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Epifanía

Tras usar la habilidad básica, el portador recupera 8/9/10/11/12 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

El pasado y el futuro
El pasado y el futuro
ArmoníaArmonía
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Cometas antiguas

Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% durante 1/1/1/1/1 turno.

Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo
ArmoníaArmonía
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Fragancia de ciruela en mis huesos

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% durante 3/3/3/3/3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%/150%/150%/150%/150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.\nAl comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan #5[f1] pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Solo hay que esperar
Solo hay que esperar
NihilidadNihilidad
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Telaraña

El daño que inflige el portador aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40%. Después de cada ataque del portador, su VEL aumenta en un 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08. Este efecto se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces.\nCuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Erosión, hay un 100% de probabilidad base de afectarlo con Erosión. Cuando el objetivo está afectado por Erosión, se considera que también está afectado por Electrocución. En el estado de Erosión, al comienzo de cada turno el objetivo recibe un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 60%/70%/80%/90%/100% del ATQ del portador durante 1/1/1/1/1 turno.

El momento oportuno
El momento oportuno
AbundanciaAbundancia
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Vista refractada

La RES a efecto del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Su curación realizada también aumenta en una cantidad equivalente al 33%/36%/39%/42%/45% de la RES a efecto, hasta un máximo del 15%/18%/21%/24%/27% de curación realizada.

Colonización
Colonización
ConservaciónConservación
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Corporación

Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12%/14%/16%/18%/20% de sus PV máx.

Encuentro planetario
Encuentro planetario
ArmoníaArmonía
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Salida

Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%.

Juventud por florecer
Juventud por florecer
ArmoníaArmonía
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Nunca perdido ni olvidado

El ATQ del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Al entrar en combate, si hay dos o más aliados de la misma Vía, el Daño CRIT de esos aliados aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Conversación en el postoperatorio
Conversación en el postoperatorio
AbundanciaAbundancia
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Curación mutua

Aumenta la recuperación de energía del portador en un 8%/10%/12%/14%/16%. Al usar la habilidad definitiva, aumenta la curación realizada en un 12%/15%/18%/21%/24%.

Intercambio equivalente
Intercambio equivalente
AbundanciaAbundancia
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Alegría apropiada

Al comienzo del turno del portador, recupera 8/10/12/14/16 pts. de energía para otro aliado al azar cuyo porcentaje de energía sea inferior al 50%/50%/50%/50%/50%.

Recuerdos reconstruidos
Recuerdos reconstruidos
NihilidadNihilidad
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Cristalización

El acierto de efecto del portador aumenta en un 40%/45%/50%/55%/60%. Cuando el portador inflige daño a un enemigo afectado por Intemperie, Quemadura, Electrocución o Sangrado, obtiene 1 acumulación de Profeta, hasta un máximo de 4/4/4/4/4 acumulaciones. En una sola batalla, cada tipo de estado de Daño con el tiempo solo puede acumular Profeta 1 vez. Cada acumulación de Profeta aumenta el ATQ del portador en un 5%/6%/7%/8%/9%. Además, el Daño con el tiempo infligido ignora un 0.07/0.08/0.09/0.09/0.1 de la DEF del objetivo.

Determinación reluciente
Determinación reluciente
NihilidadNihilidad
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Retrospectiva

Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12%/13%/14%/15%/16% durante 1/1/1/1/1 turno.

Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad
CaceríaCacería
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Olas turbulentas

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16%/20%/24%/28%/32% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.

El río nace en primavera
El río nace en primavera
CaceríaCacería
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El frío se disipa

Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8%/9%/10%/11%/12% y el daño que inflige aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.

Sagacidad
Sagacidad
ErudiciónErudición
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Genio

Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 2/2/2/2/2 turnos.

Hacia una segunda vida
Hacia una segunda vida
CaceríaCacería
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Mar bravo

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100% y el Daño de Ruptura que inflige el portador ignora un 20%/23%/26%/29%/32% de la DEF del objetivo. Cuando el efecto de Ruptura del portador sea igual o superior al 150%/150%/150%/150%/150% durante la batalla, su VEL aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%.

Solo la fragancia perdura
Solo la fragancia perdura
AbundanciaAbundancia
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Alivio

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100%. Los enemigos a los que ataca el portador con su habilidad definitiva entran en el estado de Imperturbable durante 2/2/2/2/2 turnos después de ser atacados. El daño que reciben los objetivos afectados con Imperturbable aumenta en un 10%/12%/14%/16%/18%. Si el efecto de Ruptura actual del portador es igual o superior al 150%/150%/150%/150%/150%, este daño aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% adicional.

La sombra de la noche
La sombra de la noche
CaceríaCacería
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Ocultación

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56%. Al entrar en combate o tras infligir Daño de Ruptura, la VEL aumenta en un 8%/9%/10%/11%/12% durante 2/2/2/2/2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.

Sentimiento compartido
Sentimiento compartido
AbundanciaAbundancia
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Curación y arreglo

La curación realizada por el portador aumenta en un 10%/13%/15%/18%/20%. Al usar la habilidad básica, todos los aliados recuperan #2[f1] pts. de energía.

Hogar destrozado
Hogar destrozado
DestrucciónDestrucción
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Erradicación

El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50%/50%/50%/50%/50% aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%.

Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojos
ConservaciónConservación
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Horizonte cosmológico

Los PV máx. del portador aumentan en un 24%/28%/32%/36%/40% y la recuperación de energía en un 12%/14%/16%/18%/20%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 durante 2/2/2/2/2 turnos.\nAl comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80%/85%/90%/95%/100% de los PV que les falten en ese momento.

Dormir como un tronco
Dormir como un tronco
CaceríaCacería
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Dulces sueños

El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%/35%/40%/45%/50%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60% durante 1/1/1/1/1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3/3/3/3/3 turnos.

Sanación solitaria
Sanación solitaria
NihilidadNihilidad
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Elixir del caos

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 2/2/2/2/2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo afectado por el Daño con el tiempo del portador, el portador recupera #4[f1] pts. de energía.

Algo insustituible
Algo insustituible
DestrucciónDestrucción
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Familia

El ATQ del portador aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8%/9%/10%/11%/12% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.

¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!
CaceríaCacería
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¡No se vayan sin darme un like!

El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% adicional.

Juego de espadas
Juego de espadas
CaceríaCacería
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Sus propias respuestas

Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%. Este efecto se puede acumular hasta 5/5/5/5/5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.

La textura de los recuerdos
La textura de los recuerdos
ConservaciónConservación
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Depósito de tesoros

La RES a efecto del portador aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%. Cuando el portador recibe un ataque, si no tiene ningún escudo, obtiene uno equivalente al 16%/20%/24%/28%/32% de sus PV máx. durante 2/2/2/2/2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 3/3/3/3/3 turnos. Cuando el portador tiene un escudo, el daño que recibe se reduce en un 12%/15%/18%/21%/24%.

El nacimiento del yo
El nacimiento del yo
ErudiciónErudición
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La joven del cuadro

El daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%. Si el objetivo enemigo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%/50%/50%/50%/50%, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% adicional.

Día del colapso cósmico
Día del colapso cósmico
ErudiciónErudición
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Estratagema

El ATQ del portador aumenta en un 16%/18%/20%/22%/24%. Cuando el portador lanza un ataque y golpea como mínimo a 2 enemigos que tengan su tipo de Debilidad, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 2/2/2/2/2 turnos.

Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida
DestrucciónDestrucción
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Aventura fantástica

Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%.

La solemnidad del desayuno
La solemnidad del desayuno
ErudiciónErudición
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A sus puestos

El daño que inflige el portador aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 4%/5%/6%/7%/8%. Este efecto se puede acumular hasta 3/3/3/3/3 veces.

Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable
DestrucciónDestrucción
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Anhelo insatisfecho

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30% y sus PV máx. aumentan en un 18%/21%/24%/27%/30%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%/28%/32%/36%/40%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.

¡Así soy yo!
¡Así soy yo!
ConservaciónConservación
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Nuevo capítulo

La DEF del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60%/75%/90%/105%/120% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.

Esas incontables primaveras
Esas incontables primaveras
NihilidadNihilidad
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Los asuntos mundanos no dejan huella

El acierto de efecto del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100%. Después de que el portador ataque al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, tiene una probabilidad base del 60%/60%/60%/60%/60% de afectar al enemigo con Sin armadura. En el estado de Sin armadura, el daño que recibe el enemigo aumenta en un 10%/12%/14%/16%/18% durante 2/2/2/2/2 turnos. Si el objetivo está afectado por un estado de Daño con el tiempo aplicado por el portador, hay una probabilidad base del 60%/60%/60%/60%/60% de mejorar el estado de Sin armadura aplicado por el portador al estado de Arrinconado, lo que aumenta el daño que recibe el enemigo en un 14%/16%/18%/20%/22% adicional durante 2/2/2/2/2 turnos. Durante este periodo, el portador no puede aplicarle Sin armadura.

El tiempo no espera
El tiempo no espera
AbundanciaAbundancia
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Mañana, tarde y noche

Los PV máx. del portador aumentan en un 18%/21%/24%/27%/30% y su curación realizada en un 12%/14%/16%/18%/20%. Cuando el portador cura a los aliados, se registra la curación realizada. Cuando un aliado lanza un ataque, un enemigo al azar de los atacados recibe una cantidad de daño adicional equivalente al 36%/42%/48%/54%/60% de la curación realizada que se registró para ese aliado. Este daño adicional es del mismo tipo que el del portador, no se ve afectado por otras bonificaciones y ocurre como máximo 1 vez por turno.

Hoy es otro día tranquilo
Hoy es otro día tranquilo
ErudiciónErudición
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Se avecina tormenta

Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un #1[f2]%, hasta un máximo de 160/160/160/160/160 pts.

Tendencias del mercado universal
Tendencias del mercado universal
ConservaciónConservación
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Nueva partida

La DEF del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100%/105%/110%/115%/120% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40%/50%/60%/70%/80% de la DEF del portador en cada turno durante 2/2/2/2/2 turnos.

Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul
DestrucciónDestrucción
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Olas de trigo al sol

El ATQ del portador aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 3/3/3/3/3 turnos.

Vacío
Vacío
NihilidadNihilidad
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Caída

Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 3/3/3/3/3 turnos.

Las noches cálidas no duran
Las noches cálidas no duran
AbundanciaAbundancia
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Luz diminuta

Los PV máx. del portador aumentan en un 16%/20%/24%/28%/32%. Al usar su ATQ básico o su habilidad básica, todos los aliados regeneran una cantidad de PV equivalente al 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de sus respectivos PV máx.

Somos Llamarada
Somos Llamarada
ConservaciónConservación
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Entre lágrimas

Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8%/10%/12%/14%/16% durante 5/5/5/5/5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30%/35%/40%/45%/50% de los PV que haya perdido cada uno.

Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos
NihilidadNihilidad
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El discurso de las armas

Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48%/60%/72%/84%/96% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.

Cuestión de verdad
Cuestión de verdad
AbundanciaAbundancia
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Hipótesis

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48%. Tras usar el ATQ básico, el portador regenera una cantidad de PV equivalente al 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de sus PV máx. + 800/800/800/800/800.

A donde regresan los sueños
A donde regresan los sueños
DestrucciónDestrucción
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Metamorfosis

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%/70%/80%/90%/100%. Cuando el portador inflige Daño de Ruptura a un enemigo, este entra en el estado de Vencido durante 2/2/2/2/2 turnos. Los objetivos afectados con Vencido reciben un 0.24/0.28/0.32/0.36/0.4 más de Daño de Ruptura del portador y su VEL se reduce en un 20%/20%/20%/20%/20%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!
DestrucciónDestrucción
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¡Corre!

El ATQ del portador aumenta en un 10%/13%/15%/18%/20% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

Preocupaciones y felicidad
Preocupaciones y felicidad
CaceríaCacería
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De uno en uno

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%/21%/24%/27%/30% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 30%/35%/40%/45%/50%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2/2/2/2/2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20% por cada acumulación.

La esperanza no tiene precio
La esperanza no tiene precio
ErudiciónErudición
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Promesa

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%/19%/22%/25%/28%. Cuando el Daño CRIT del portador es superior al 120%/120%/120%/120%/120% en el combate, por cada 20%/20%/20%/20%/20% en exceso, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 12%/14%/16%/18%/20%. Este efecto se puede acumular hasta 4/4/4/4/4 veces. Al comenzar el combate y después de que el portador use el ATQ básico, el daño que infligen su habilidad definitiva o ataques adicionales ignora un 20%/24%/28%/32%/36% de la DEF del objetivo durante 2/2/2/2/2 turnos.