El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%/35%/40%/45%/50%%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36%/42%/48%/54%/60%% durante 1/1/1/1/1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3/3/3/3/3 turnos.