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reliquias

Las reliquias son objetos que se pueden equipar a los personajes.

Amphoreus, la tierra eterna
Amphoreus, la tierra eterna
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Céfiro final de Amphoreus
Versos eternos de Amphoreus
2 La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Paraíso de las hadas tejesueños
Paraíso de las hadas tejesueños
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Casa del árbol de la Floresta del Misterio
Ocarina de los deseos de la Floresta del Misterio
2 Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Banda del trueno crepitante
Banda del trueno crepitante
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Lentes polarizados de la banda
Pulsera de la gira de la banda
Chaqueta con tachuelas de la banda
Botas con remaches de la banda
2 Daño de Rayo +10%.
4 Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
La Belobog de los Arquitectos
La Belobog de los Arquitectos
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Fortaleza de la Conservación de Belobog
Defensa de hierro de Belobog
2 La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Osario sereno
Osario sereno
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Lápida a los difuntos de Aidonia
Cadena ósea de ultratumba de Aidonia
2 Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Quilla rota
Quilla rota
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Barco ballenero de Insumousu
Amarra deshilachada de Insumousu
2 La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Diferenciador celestial
Diferenciador celestial
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Sol mecánico del planeta Tornillia
Anillos del planeta Tornillia
2 El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Campeona de boxeo callejero
Campeona de boxeo callejero
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Casco de la campeona
Guantes pesados de la campeona
Protector de torso de la campeona
Botas flexibles de la campeona
2 Daño Físico +10%.
4 Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Duran, dinastía de lobos raudos
Duran, dinastía de lobos raudos
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Carpa de la bóveda dorada de Duran
Bridas de la mecabestia de Duran
2 Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Águila del crepúsculo
Águila del crepúsculo
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Casco en forma de pico del águila
Anillo del vuelo del águila
Arnés del traje alado del águila
Polainas con plumas del águila
2 Daño de Viento +10%.
4 Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Forjador de lava
Forjador de lava
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Lentes de obsidiana del forjador
Anillo de fuego del forjador
Delantal ignífugo del forjador
Pierna metálica del forjador
2 Daño de Fuego +10%.
4 El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Glamoth, frente del firmamento
Glamoth, frente del firmamento
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Regimiento de la Caballería de Hierro de Glamoth
Lápida silenciosa de Glamoth
2 El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Flota de los eternos
Flota de los eternos
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Arca celestial del Luofu de Xianzhou
Lianas del Árbol de la Ambrosía del Luofu de Xianzhou
2 Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Fragua de la linterna Kalpagni
Fragua de la linterna Kalpagni
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Mecha de loto del Palacio de la Forja
Seda celestial del Disco Llameante de la Forja
2 La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Genio de las estrellas relucientes
Genio de las estrellas relucientes
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Lentes de teledetección de ultraalcance del genio
Capturador de variaciones de amplitud del genio
Traje del metaespacio del genio
Patines de la gravedad del genio
2 Daño Cuántico +10%.
4 Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Árbol gigante en meditación profunda
Árbol gigante en meditación profunda
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Árbol meditabundo del Soto de las Musas
Circuito foliar del Soto de las Musas
2 La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Guardia de la nieve borrascosa
Guardia de la nieve borrascosa
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Casco de hierro forjado del guardia
Guanteletes brillantes del guardia
Uniforme antiguo del guardia
Grebas plateadas del guardia
2 Daño recibido -8%.
4 Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Héroe de la epopeya triunfal
Héroe de la epopeya triunfal
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Laureola de la victoria del héroe
Brazales dorados del héroe
Armadura dorada del héroe
Grebas atrapafuego del héroe
2 ATQ +12%.
4 Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Cazador del bosque glacial
Cazador del bosque glacial
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Gorro de Artaius del cazador
Guantes de petrolagarto del cazador
Manto del dragón de hielo del cazador
Botas de piel de ciervo del cazador
2 Daño de Hielo +10%.
4 Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Salsotto inerte
Salsotto inerte
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Ciudad móvil de Salsotto
Terminador de Salsotto
2 La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Caballería de hierro plaguicida
Caballería de hierro plaguicida
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Casco trazador de la Caballería de Hierro
Brazo aplastador de la Caballería de Hierro
Armadura plateada de la Caballería de Hierro
Grebas andacielos de la Caballería de Hierro
2 Efecto de Ruptura +16%.
4 Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Izumo gensei y reino divino de Takama
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Kami de las desgracias de Izumo
Filos del inicio y el final de Izumo
2 Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
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Yelmo compasivo de la paladina
Anillo del juramento del silencio de la paladina
Coraza solemne de la paladina
Grebas del orden de la paladina
2 DEF +15%.
4 El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Discípula longeva
Discípula longeva
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Ojo prostético de la discípula
Brazo ortopédico de la discípula
Traje de plumas de la discípula
Botas de seda celestial de la discípula
2 PV máx. +12%.
4 Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Lushaka, sumergido bajo el mar
Lushaka, sumergido bajo el mar
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Capital Azul inundada de Lushaka
Rutas náuticas simbióticas de Lushaka
2 La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Mensajero del espacio hackeado
Mensajero del espacio hackeado
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Visor holográfico del mensajero
Brazo cambiante del mensajero
Bolso secreto del mensajero
Zapatillas para parkour del mensajero
2 VEL +6%.
4 Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Pistolera de la espiga silvestre
Pistolera de la espiga silvestre
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Sombrero con espiga silvestre de la pistolera
Guantes de piel basta de la pistolera
Poncho de caza de la pistolera
Botas de montar con tachuelas de la pistolera
2 ATQ +12%.
4 La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Entidad comercial pangaláctica
Entidad comercial pangaláctica
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Megasede de la Corporación
Ruta comercial de la Corporación
2 El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
Transeúnte de la nube pasajera
Transeúnte de la nube pasajera
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Horquilla de madera rejuvenecida del transeúnte
Brazal de dragón del transeúnte
Gabán bordado del transeúnte
Botas estigias del transeúnte
2 Curación realizada +10%.
4 Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Colonipenal, la tierra de los sueños
Colonipenal, la tierra de los sueños
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Gran Hotel de Colonipenal
Vías de búsqueda de sueños de Colonipenal
2 La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Buceadora pionera del agua muerta
Buceadora pionera del agua muerta
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Casco térmico de la pionera
Brújula del vacío de la pionera
Traje de plomo de la pionera
Botas de ancla de la pionera
2 El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
4 La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Poetisa del colapso elegíaco
Poetisa del colapso elegíaco
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Corona de eneldo de la poetisa
Brazalete dorado de la poetisa
Vestido estrellado de la poetisa
Botas plateadas de la poetisa
2 Daño Cuántico +10%.
4 La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Prisionero aislado
Prisionero aislado
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Bozal cerrado del prisionero
Esposas de plomo y piedra del prisionero
Sujeciones selladas del prisionero
Grilletes de detención del prisionero
2 ATQ +12%.
4 Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Litoral embriagado
Litoral embriagado
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Faro del arrecife de la costa melodiosa
Camino cantarín de la costa melodiosa
2 El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Arena rutilante
Arena rutilante
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Estadio láser de Taikiyan
Pista de luz de Taikiyan
2 La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Sacerdote del calvario revivido
Sacerdote del calvario revivido
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Pendientes melódicos del sacerdote
Guantes acogedores del sacerdote
Atuendo ceremonial del sacerdote
Botas tortuosas del sacerdote
2 VEL +6%.
4 Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
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Monóculo con borde plateado del erudito
Articulaciones auxiliares de la erudita
Chaqueta de paño del erudito
Botas de nieve de fieltro de la erudita
2 Prob. CRIT +8%.
4 El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Eremita aislado en las estrellas
Eremita aislado en las estrellas
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Sombrero de ala ancha del eremita
Reloj elegante del eremita
Chaqueta marrón del eremita
Botas de ante del eremita
2 Efecto de escudo otorgado +10%.
4 El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Sigonia, desolación sin dueño
Sigonia, desolación sin dueño
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Diván de Gaiathra de Sigonia
Nudo de renacimiento de Sigonia
2 Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Estación sellaespacios
Estación sellaespacios
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Estación Espacial de Herta
Trayectoria errante de Herta
2 El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Vonwacq el vivaz
Vonwacq el vivaz
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Isla del nacimiento de Vonwacq
Costa insular de Vonwacq
2 La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Talia, paraíso de los forajidos
Talia, paraíso de los forajidos
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Aldea Villaclavo de Talia
Cable pelado de Talia
2 El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Tengoku@sala de chat
Tengoku@sala de chat
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Vistas de la sala de chat
Hilos de la sala de chat
2 El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Gran duque incinerador
Gran duque incinerador
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Corona de llamas infernales del gran duque
Guantes llameantes de terciopelo del gran duque
Túnica de gracia del gran duque
Botas elegantes del gran duque
2 Daño de los ataques adicionales +20%.
4 Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Intrépida cabalgavientos
Intrépida cabalgavientos
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Máscara intrépida de los cielos del norte
Brazalete intrépido de ganchos de agarre
Armadura intrépida de plumas al vuelo
Grebas intrépidas de caza incansable
2 ATQ +12%.
4 La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Parque de Platanolandia
Parque de Platanolandia
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Plaza nuclear de Platanolandia
Cables meméticos de Platanolandia
2 El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Ladrón del rastro meteórico
Ladrón del rastro meteórico
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Máscara de las mil caras del ladrón
Guantes con huellas dactilares del ladrón
Gancho de acero del ladrón
Botas meteóricas del ladrón
2 Efecto de Ruptura +16%.
4 El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Guerrera celestial del sol y el trueno
Guerrera celestial del sol y el trueno
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Casco alado de la guerrera celestial
Guanteletes de justa de la guerrera celestial
Capa de partida de la guerrera celestial
Espuelas de honor de la guerrera celestial
2 VEL +6%.
4 El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Habitante del yermo de los bandidos
Habitante del yermo de los bandidos
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Máscara para respirar del habitante del yermo
Terminal del desierto del habitante del yermo
Hábito monástico del habitante del yermo
Grebas propulsadas del habitante del yermo
2 Daño Imaginario +10%.
4 Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Relojero de maquinaciones oníricas
Relojero de maquinaciones oníricas
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Lente telescópica del Relojero
Reloj de la fortuna del Relojero
Chaqueta ilusoria del Relojero
Botines ocultasueños del Relojero
2 Efecto de Ruptura +16%.
4 Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Capitán del mar maldito
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Sombrero de navegante del capitán
Astrolabio captaluz del capitán
Capa mandavientos del capitán
Botas andaolas del capitán
2 Daño CRIT +16%.
4 Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
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Capucha {F#de la}{M#del} salvado{F#ra}{M#r}
Guanteletes {F#de la}{M#del} salvado{F#ra}{M#r}
Túnica del legado {F#de la}{M#del} salvado{F#ra}{M#r}
Botas pioneras {F#de la}{M#del} salvado{F#ra}{M#r}
2 Prob. CRIT +8%.
4 Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.