reliquias (v4.5)
Las reliquias son objetos que se pueden equipar a los personajes.

Amphoreus, la tierra eterna
Ornamento2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8% . Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8% . Este efecto no se puede acumular.

Paraíso de las hadas tejesueños
Ornamento2Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9% /12% . Se puede acumular hasta 4 /3 veces.

Piloto estelar como Yoveo
2ATQ +12% .
4Cuando el portador entra en combate/lanza la habilidad básica, el daño que infligen su habilidad básica y su habilidad definitiva aumenta en un 18% . Se puede acumular hasta 3 veces. Al comenzar el turno del portador/después de lanzar la habilidad definitiva, se disipa 1 acumulación de este efecto.

Banda del trueno crepitante
2Daño de Rayo +10% .
4Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.

La Belobog de los Arquitectos
Ornamento2La DEF del portador aumenta en un 15% . Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50% , la DEF aumenta en un 15% adicional.

Osario sereno
Ornamento2Los PV máx. del portador aumentan en un 12% . Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000 , el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28% .

Quilla rota
Ornamento2La RES a efecto del portador aumenta en un 10% . Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30% , el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10% .

Diferenciador celestial
Ornamento2El Daño CRIT del portador aumenta en un 16% . Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120% , tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.

Campeona de boxeo callejero
2Daño Físico +10% .
4Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.

Ciudad de las mil estrellas
Ornamento2Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.

Instituto de Ciencias de la Vida Cósmica
Ornamento2Al entrar en combate, si la energía máxima del portador es igual o superior a 200 pts., el daño infligido por el portador aumenta en un #2[f1]% por cada punto que supere este valor, hasta un máximo del 32% .

Gran forja del interrogante divino
2PV máx. +12% .
4El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos con reducción de DEF aumenta en un 28% . Cuando el portador aplica reducción de DEF a un enemigo, todos los aliados obtienen Ignición durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular. El daño que infligen los aliados con Ignición aumenta en un 15% . Este efecto se puede volver a activar después de que el portador lance un ataque.

Adivino de alcance remoto
2VEL +6% .
4Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120 /160 , la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10% /18% . La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10% . Este efecto no se puede acumular.

Duran, dinastía de lobos raudos
Ornamento2Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5% . Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25% .

Águila del crepúsculo
2Daño de Viento +10% .
4Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25% .

Chica mágica de hazañas gloriosas
2Daño CRIT +16% .
4Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.

Punto de partida de la estrella caída
Ornamento2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8% . Al entrar en combate, si tanto el portador como otro compañero de equipo son personajes de Camarada trazacaminos, el Daño CRIT del portador aumenta en un 32% .

Forjador de lava
2Daño de Fuego +10% .
4El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12% . Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12% .

Glamoth, frente del firmamento
Ornamento2El ATQ del portador aumenta en un 12% . Cuando su VEL es igual o superior a 135 /160 , el daño que inflige aumenta en un 12% /18% .

Flota de los eternos
Ornamento2Los PV máx. del portador aumentan en un 12% . Cuando su VEL es igual o superior a 120 , el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8% .

Fragua de la linterna Kalpagni
Ornamento2La VEL del portador aumenta en un 6% . Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.

Genio de las estrellas relucientes
2Daño Cuántico +10% .
4Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.

Árbol gigante en meditación profunda
Ornamento2La VEL del portador aumenta en un 6% . Cuando su VEL es igual o superior a 135 /180 , la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12% /20% .

Guardia de la nieve borrascosa
2Daño recibido -8% .
4Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50% , regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.

Héroe de la epopeya triunfal
2ATQ +12% .
4Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6% . Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.

Cazador del bosque glacial
2Daño de Hielo +10% .
4Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.

Salsotto inerte
Ornamento2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8% . Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50% , el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15% .

Caballería de hierro plaguicida
2Efecto de Ruptura +16% .
4Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150% , al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250% , el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.

Izumo gensei y reino divino de Takama
Ornamento2Aumenta el ATQ del portador en un 12% . Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% .

Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
2DEF +15% .
4El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20% .

Discípula longeva
2PV máx. +12% .
4Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Lushaka, sumergido bajo el mar
Ornamento2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5% . Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.

Mensajero del espacio hackeado
2VEL +6% .
4Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.

Pistolera de la espiga silvestre
2ATQ +12% .
4La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10% .

Entidad comercial pangaláctica
Ornamento2El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25% .

Transeúnte de la nube pasajera
2Curación realizada +10% .
4Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.

Colonipenal, la tierra de los sueños
Ornamento2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5% . Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.

Buceadora pionera del agua muerta
2El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12% .
4La Prob. CRIT aumenta en un 4% . El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2 /3 estados negativos aumenta en un 8% /12% . Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.

Poetisa del colapso elegíaco
2Daño Cuántico +10% .
4La VEL del portador se reduce en un 8% . Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110 /95 , su Prob. CRIT aumenta en un 20% /32% . Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.

Prisionero aislado
2ATQ +12% .
4Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.

Etapa cero de Punklorde
Ornamento2La Exultación del portador aumenta en un 8% . Cuando la Exultación alcanza 40% /80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20% /32% .

Litoral embriagado
Ornamento2El ATQ del portador aumenta en un 12% . Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400 /3600 , el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12% /24% adicional.

Arena rutilante
Ornamento2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8% . Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70% , el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20% .

Sacerdote del calvario revivido
2VEL +6% .
4Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
2Prob. CRIT +8% .
4El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20% . Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.

Eremita aislado en las estrellas
2Efecto de escudo otorgado +10% .
4El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12% . Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15% .

Sigonia, desolación sin dueño
Ornamento2Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4% . Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4% . Se puede acumular hasta 10 veces.

Estación sellaespacios
Ornamento2El ATQ del portador aumenta en un 12% . Cuando su VEL es igual o superior a 120 , el ATQ aumenta en un 12% adicional.

Vonwacq el vivaz
Ornamento2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5% . Cuando su VEL es igual o superior a 120 , su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.

Talia, paraíso de los forajidos
Ornamento2El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% . Cuando su VEL es igual o superior a 145 , el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.

Tengoku@sala de chat
Ornamento2El Daño CRIT del portador aumenta en un 16% . Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.

Gran duque incinerador
2Daño de los ataques adicionales +20% .
4Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.

Intrépida cabalgavientos
2ATQ +12% .
4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6% . Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.

Parque de Platanolandia
Ornamento2El Daño CRIT del portador aumenta en un 16% . Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.

Ladrón del rastro meteórico
2Efecto de Ruptura +16% .
4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% . Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.

Guerrera celestial del sol y el trueno
2VEL +6% .
4El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15% . Este efecto no se puede acumular.

Habitante del yermo de los bandidos
2Daño Imaginario +10% .
4Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10% . Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20% .

Relojero de maquinaciones oníricas
2Efecto de Ruptura +16% .
4Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.

Capitán del mar maldito
2Daño CRIT +16% .
4Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.

Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
2Prob. CRIT +8% .
4Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15% . El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.