reliquias

Las reliquias son objetos que se pueden equipar a los personajes.

Banda del trueno crepitante
Banda del trueno crepitante
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Lentes polarizados de la banda
Pulsera de la gira de la banda
Chaqueta con tachuelas de la banda
Botas con remaches de la banda
2Daño de Rayo +10%.
4Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
La Belobog de los Arquitectos
La Belobog de los Arquitectos
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Fortaleza de la Conservación de Belobog
Defensa de hierro de Belobog
2La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Quilla rota
Quilla rota
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Barco ballenero de Insumousu
Amarra deshilachada de Insumousu
2La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Diferenciador celestial
Diferenciador celestial
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Sol mecánico del planeta Tornillia
Anillos del planeta Tornillia
2El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Campeona de boxeo callejero
Campeona de boxeo callejero
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Casco de la campeona
Guantes pesados de la campeona
Protector de torso de la campeona
Botas flexibles de la campeona
2Daño Físico +10%.
4Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Águila del crepúsculo
Águila del crepúsculo
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Casco en forma de pico del águila
Anillo del vuelo del águila
Arnés del traje alado del águila
Polainas con plumas del águila
2Daño de Viento +10%.
4Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Forjador de lava
Forjador de lava
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Lentes de obsidiana del forjador
Anillo de fuego del forjador
Delantal ignífugo del forjador
Pierna metálica del forjador
2Daño de Fuego +10%.
4El daño de la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Glamoth, frente del firmamento
Glamoth, frente del firmamento
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Regimiento de la Caballería de Hierro de Glamoth
Lápida silenciosa de Glamoth
2El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Flota de los eternos
Flota de los eternos
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Arca celestial del Luofu de Xianzhou
Lianas del Árbol de la Ambrosía del Luofu de Xianzhou
2Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Genio de las estrellas relucientes
Genio de las estrellas relucientes
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Lentes de teledetección de ultraalcance del genio
Capturador de variaciones de amplitud del genio
Traje del metaespacio del genio
Patines de la gravedad del genio
2Daño Cuántico +10%.
4Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Guardia de la nieve borrascosa
Guardia de la nieve borrascosa
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Casco de hierro forjado del guardia
Guanteletes brillantes del guardia
Uniforme antiguo del guardia
Grebas plateadas del guardia
2Daño recibido -8%.
4Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Cazador del bosque glacial
Cazador del bosque glacial
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Gorro de Artaius del cazador
Guantes de petrolagarto del cazador
Manto del dragón de hielo del cazador
Botas de piel de ciervo del cazador
2Daño de Hielo +10%.
4Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Salsotto inerte
Salsotto inerte
Colocar
Ciudad móvil de Salsotto
Terminador de Salsotto
2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Izumo gensei y reino divino de Takama
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Kami de las desgracias de Izumo
Filos del inicio y el final de Izumo
2Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
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Yelmo compasivo de la paladina
Anillo del juramento del silencio de la paladina
Coraza solemne de la paladina
Grebas del orden de la paladina
2DEF +15%.
4El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Discípula longeva
Discípula longeva
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Ojo prostético de la discípula
Brazo ortopédico de la discípula
Traje de plumas de la discípula
Botas de seda celestial de la discípula
2PV máx. +12%.
4Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
Mensajero del espacio hackeado
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Visor holográfico del mensajero
Brazo cambiante del mensajero
Bolso secreto del mensajero
Zapatillas para parkour del mensajero
2VEL +6%.
4Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Pistolera de la espiga silvestre
Pistolera de la espiga silvestre
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Sombrero con espiga silvestre de la pistolera
Guantes de piel basta de la pistolera
Poncho de caza de la pistolera
Botas de montar con tachuelas de la pistolera
2ATQ +12%.
4La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Entidad comercial pangaláctica
Entidad comercial pangaláctica
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Megasede de la Corporación
Ruta comercial de la Corporación
2El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
Entidad comercial pangaláctica
Entidad comercial pangaláctica
Colocar
Megasede de la Corporación
Ruta comercial de la Corporación
2El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
Transeúnte de la nube pasajera
Transeúnte de la nube pasajera
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Horquilla de madera rejuvenecida del transeúnte
Brazal de dragón del transeúnte
Gabán bordado del transeúnte
Botas estigias del transeúnte
2Curación realizada +10%.
4Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Colonipenal, la tierra de los sueños
Colonipenal, la tierra de los sueños
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Gran Hotel de Colonipenal
Vías de búsqueda de sueños de Colonipenal
2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Buceadora pionera del agua muerta
Buceadora pionera del agua muerta
Colocar
Casco térmico de la pionera
Brújula del vacío de la pionera
Traje de plomo de la pionera
Botas de ancla de la pionera
2El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
4La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Prisionero aislado
Prisionero aislado
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Bozal cerrado del prisionero
Esposas de plomo y piedra del prisionero
Sujeciones selladas del prisionero
Grilletes de detención del prisionero
2ATQ +12%.
4Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Arena rutilante
Arena rutilante
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Estadio láser de Taikiyan
Pista de luz de Taikiyan
2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Sigonia, desolación sin dueño
Sigonia, desolación sin dueño
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Diván de Gaiathra de Sigonia
Nudo de renacimiento de Sigonia
2Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Estación sellaespacios
Estación sellaespacios
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Estación Espacial de Herta
Trayectoria errante de Herta
2El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Vonwacq el vivaz
Vonwacq el vivaz
Colocar
Isla del nacimiento de Vonwacq
Costa insular de Vonwacq
2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Talia, paraíso de los forajidos
Talia, paraíso de los forajidos
Colocar
Aldea Villaclavo de Talia
Cable pelado de Talia
2El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Gran duque incinerador
Gran duque incinerador
Colocar
Corona de llamas infernales del gran duque
Guantes llameantes de terciopelo del gran duque
Túnica de gracia del gran duque
Botas elegantes del gran duque
2Daño de los ataques adicionales +20%.
4Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Ladrón del rastro meteórico
Ladrón del rastro meteórico
Colocar
Máscara de las mil caras del ladrón
Guantes con huellas dactilares del ladrón
Gancho de acero del ladrón
Botas meteóricas del ladrón
2Efecto de Ruptura +16%.
4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Habitante del yermo de los bandidos
Colocar
Máscara para respirar del habitante del yermo
Terminal del desierto del habitante del yermo
Hábito monástico del habitante del yermo
Grebas propulsadas del habitante del yermo
2Daño Imaginario +10%.
4Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Relojero de maquinaciones oníricas
Relojero de maquinaciones oníricas
Colocar
Lente telescópica del Relojero
Reloj de la fortuna del Relojero
Chaqueta ilusoria del Relojero
Botines ocultasueños del Relojero
2Efecto de Ruptura +16%.
4Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.