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Seele

Seele Cuántico

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Cacería Cacería

Miembro importante de Llamarada, la organización de resistencia del Bajomundo. Su nombre en clave es Babochka. Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior.

hpHP
931
atkATK
640
defDEF
364
speedSPEED
115

Crit Build

Mejores estadísticas de Seele

Cuerpo: CRIT RateCRIT DMG
Pies: ATK%
Esfera: Quantum DMG
Soga: ATK%

Mejores subestadísticas de Seele

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
starstar

Mejores equipos de Seele

F2P Seele (Survivability)

This F2P (Free to Play) team for Seele focuses on buffing and keeping her alive. Asta provides Speed and ATK% buffs while the Fire Trailblazer draws aggro away from Seele. Natasha keeps the tank alive and removes debuffs so the team can sustain.

Turn-advancement Seele (SP / Energy)

Seele works best with characters that can advance her turn and restore her energy. Sunday and Tingyun enable Seele to access her Ultimate quickly; Fu Xuan provides protection and team utility. Many characters can replace supports/utilities depending on your roster and desired trade-offs between damage and survivability.

Quantum-focused Seele (Silver Wolf Required)

This team centers on implanting a Quantum weakness (Silver Wolf) so Seele can exploit it. Sparkle advances Seele and buffs damage while Fu Xuan supplies protection and CRIT Rate support. If the enemy is already weak to Quantum, Silver Wolf can be swapped for another Harmony unit or sub-DPS.

Habilidades

Trancazo
Trancazo
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo.

Hoja envainada
Hoja envainada
Habilidad básica
ATQ individual

Seele aumenta su VEL en un #2[i]% durante #3[i] turnos e inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.

Mariposa desbocada
Mariposa desbocada
Habilidad definitiva
ATQ individual

Seele entra en un estado potenciado e inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.

Reaparición
Reaparición
Talento
Potenciación

Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño de los ataques de Seele aumente en un #1[i]% durante #2[i] turno. Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez.

Turno adicional

Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.

Ilusión fantasmal
Ilusión fantasmal
Técnica
Potenciación

Tras usar la técnica, Seele obtiene Invisibilidad durante #1[i] s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, Seele no puede ser detectada por los enemigos. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente.

huellas

Eidolón

Corte total
Corte total

Cuando inflige daño a un objetivo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15%.

Danza de la mariposa
Danza de la mariposa

El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta 2 veces.

Confusión
Confusión

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Espíritu efímero
Espíritu efímero

Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera 15 pts. de energía.

Fragmentos punzantes
Fragmentos punzantes

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Caos destructivo
Caos destructivo

Tras atacar con la habilidad definitiva de Seele, el objetivo entra en el estado de Mariposa desbocada durante 1 turno. Cuando un enemigo afectado por Mariposa desbocada es atacado, recibe un Daño Cuántico adicional equivalente al 15% del daño de habilidad definitiva de Seele. Si el enemigo es eliminado por el daño adicional de Mariposa desbocada activado por el ataque de otro aliado, no se activará el talento de Seele. Cuando Seele sea derrotada, se disipará el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Derrotado

Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.