GenshinBuilds logo Honkai: Star Rail Honkai: Star Rail
Céridra

Céridra Viento

starstarstarstarstar
Armonía Armonía

El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".

hpHP
1358
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
99

Skill Support Build

Mejores estadísticas de Céridra

Cuerpo: ATK%
Pies: SPD
Esfera: ATK%
Soga: ATK%Energy Regen

Mejores subestadísticas de Céridra

ATK%
starstarstar
SPD
starstar
CRIT DMG
starstar
Flat ATK
star

Mejores equipos de Céridra

Cerydra + Dan Heng

Cerydra buffs the DPS and can force a double Skill use — here used to enable Dan Heng to cast Skill twice for much higher Skill-based damage. The Remembrance Trailblazer (Ice) offers True DMG/supportive buffs while Lynx handles healing and sustain.

Cerydra + Phainon

Cerydra excels with ATK-scaling, Skill-focused DPS — Phainon is highlighted as the best partner because much of his damage during Enhanced State is Skill-based. The team needs turn-advance (e.g., Sunday/Bronya) for faster charge buildup, and Huohuo is recommended for healing, ATK buffs and energy restoration.

Habilidades

Enroque en flanco del rey
Enroque en flanco del rey
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.

Promoción a reina
Promoción a reina
Habilidad básica
Apoyo

Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene 1 punto de carga. El límite de carga es de 8 puntos. Cuando la carga alcanza 6 puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un 0.36% y un 8% respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume 6 puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.

Estados negativos de control

Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.

Ataque sorpresa

Copia y lanza anticipadamente la habilidad que está a punto de ser lanzada, y después lanza la habilidad original. Ataque sorpresa no puede volver a activar Ataque sorpresa.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Mate del pastor
Mate del pastor
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Obtiene 2 puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al 1.44% del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.

Salve, emperatriz
Salve, emperatriz
Talento
Apoyo

El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al 18% del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene 1 punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un 0.3% de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta 20 veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.

Ataque sorpresa

Copia y lanza anticipadamente la habilidad que está a punto de ser lanzada, y después lanza la habilidad original. Ataque sorpresa no puede volver a activar Ataque sorpresa.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Ventaja de la iniciativa
Ventaja de la iniciativa
Técnica
Apoyo

Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.

huellas

Eidolón

Me haré con todas las coronas
Me haré con todas las coronas

Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.

Forjaré los deseos de todos
Forjaré los deseos de todos

El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.

Quemaré las leyes antiguas
Quemaré las leyes antiguas

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Reharé los reinos mortales
Reharé los reinos mortales

El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.

Retribuiré favores y afrentas
Retribuiré favores y afrentas

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Viajaremos al mar de estrellas
Viajaremos al mar de estrellas

La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.