Céridra





El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".
HP
ATK
DEF
SPEEDSkill Support Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Céridra
Mejores subestadísticas de Céridra








Mejores adornos de Céridra
Mejores Light Cones de Céridra
Mejores equipos de Céridra
Cerydra + Dan Heng
Cerydra buffs the main DPS and can make them use their Skill twice to multiply Skill-based damage. The Remembrance Trailblazer (Ice) supplies True DMG buffs while Lynx provides healing/sustain. Use turn-advancers (e.g., Bronya/Sparkle) if you need faster charge cycles.
Cerydra + Phainon
Cerydra excels with DPS who deal most damage via Skills and scale with ATK — Phainon is a prime partner. This team benefits from turn-advance units (Sunday/Bronya/Sparkle) for faster charge buildup and a sustain unit (Huohuo/Gallagher/Luocha) to provide heals, ATK buffs, and energy restore.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.
Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene #2[i] punto de carga. El límite de carga es de #3[i] puntos. Cuando la carga alcanza #4[i] puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un #1[i]% y un #5[f1]% respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume #4[i] puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.
Copia y lanza anticipadamente la habilidad que está a punto de ser lanzada, y después lanza la habilidad original. Ataque sorpresa no puede volver a activar Ataque sorpresa.
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
Obtiene #2[i] puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al #1[i]% del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.
El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al #2[f1]% del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene #1[i] punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un #3[i]% de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta #4[i] veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.
Copia y lanza anticipadamente la habilidad que está a punto de ser lanzada, y después lanza la habilidad original. Ataque sorpresa no puede volver a activar Ataque sorpresa.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.
huellas



Eidolón
Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el
El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.