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Fainón

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DestrucciónDestrucción

Encuentra los mejores builds y equipos para Fainón en Honkai: Star Rail, incluyendo Light Cones, Relics y composiciones de equipo recomendadas.

Elisios, una aldea fronteriza aislada del mundo, ya solo vive en crípticas leyendas. ████, el héroe sin nombre, el Heredero de Crisos que porta la Yesca que Sostiene el Mundo, recuerda todos los ideales, carga con el destino de millones de personas y trae el primer amanecer del nuevo mundo. "Pero si el amanecer nunca ha existido, ¡que las llamas de la ira consuman este cuerpo y lo transformen en el sol ardiente del mañana!".

Dps Build

Mejores Estadísticas de Fainón

Cuerpo: crit-rate
Pies: atk-percentspd
Esfera: physical-dmg
Cuerda: atk-percent

Mejores Subestadísticas de Fainón

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
spd
starstar

Mejores Equipos de Fainón

Free-to-Play Team

A free-to-play team using any two Supports with Phainon, as long as their buffs target only him. Trailblazer (Ice) is particularly useful since Mem's charge accumulates even during Phainon's enhanced state.

Support

trailblazer_remembrance

Support

tingyun

Best General Team

Phainon's best general team with Supports that provide turn advance and energy restoration. Summeretto and Cerydra provide turn advance and Skill DMG buffs, while Huohuo supplies energy restoration and ATK buffs.

No Sustain Team

A no-sustain team that relies on Phainon's Enhanced State, which temporarily removes allies from combat and prevents damage.

Habilidades

Llamada de la salvación
Llamada de la salvación
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo.

Amanecer del génesis
Amanecer del génesis
Habilidad básica
Ráfaga

Fainón obtiene #3[i] pts. de Yesca e inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un #2[i]% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Que arda quien carga con el mundo
Que arda quien carga con el mundo
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene #4[i] turnos adicionales de Khaslana con una VEL fija equivalente al #3[i]% de la VEL base de Khaslana. Cuando comienza el último turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un golpe final, el cual inflige un #1[i]% del ATQ de Khaslana como daño de habilidad definitiva de tipo Físico. Este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Territorio

Los efectos de Territorio son únicos en el campo de batalla y, mientras duran, no se pueden lanzar habilidades con otros efectos de Territorio.

Ausente

Los objetivos en el estado de Ausente no pueden ser objetivos de habilidades y no aparecen en el orden de acción.

Turno adicional de Khaslana

Cuando Fainón se transforma en Khaslana, aparece una cuenta regresiva en el orden de acción. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, Khaslana obtiene 1 turno adicional. Cuando comienza el último turno de la cuenta regresiva, lanza un golpe final transformado en Khaslana y termina su transformación. El valor de acción inicial de la cuenta regresiva se establece proporcionalmente entre 0-100%. El valor de acción no se reinicia al inicio de cada oleada. Cuando Khaslana reciba un efecto de Acción adelantada, la acción de la primera cuenta regresiva se adelanta.

Yo seré mi propia antorcha
Yo seré mi propia antorcha
Talento
Potenciación

Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula #4[i] pts. de Yesca. Tras llegar al límite de Yesca, puede acumular #3[i] pts. excedentes como máximo. Cuando termina la transformación, obtiene pts. de Yesca según los puntos excedentes que tenga. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un compañero de equipo de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un #1[i]% durante #2[i] turnos.

Trazas

Eidolones

Fuego y luz, encarnación del bien y del mal
Fuego y luz, encarnación del bien y del mal

El porcentaje heredado de la VEL base del turno adicional de Khaslana aumenta al 66% y, por cada enemigo eliminado en una sola batalla, aumenta en un #1[f1]% de forma adicional, hasta un aumento máximo del 84%. Al lanzar la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 50% durante 3 turnos.

Turno adicional de Khaslana

Cuando Fainón se transforma en Khaslana, aparece una cuenta regresiva en el orden de acción. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, Khaslana obtiene 1 turno adicional. Cuando comienza el último turno de la cuenta regresiva, lanza un golpe final transformado en Khaslana y termina su transformación. El valor de acción inicial de la cuenta regresiva se establece proporcionalmente entre 0-100%. El valor de acción no se reinicia al inicio de cada oleada. Cuando Khaslana reciba un efecto de Acción adelantada, la acción de la primera cuenta regresiva se adelanta.

Espuma del cielo y de la tierra
Espuma del cielo y de la tierra

La PEN de la RES a Físico de Khaslana aumenta en un 20%. Si al lanzar Pilar: Juicio de la muerte estelar, los pts. de Flagelo consumidos esa vez llegan a 4, obtiene 1 turno adicional.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Flagelo

Carga exclusiva de Khaslana con un límite de 7 pts. Cuando no se ha transformado, también se conserva.

Turno adicional

Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede lanzar la habilidad definitiva.

Quietud recurrente entre las ruinas
Quietud recurrente entre las ruinas

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Rostros de Titanes olvidados
Rostros de Titanes olvidados

Al lanzar Calamidad: Decreto quemaalmas, obtiene 4 acumulaciones adicionales de Ardor quemaalmas.

Manecillas que giran eternamente
Manecillas que giran eternamente

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Ascenso de las cenizas ardientes
Ascenso de las cenizas ardientes

Los puntos excedentes de Yesca ya no tienen límite máximo. Al comenzar la batalla, obtiene 6 pts. de Yesca. Tras atacar con Pilar: Juicio de la muerte estelar, inflige adicionalmente un 36% del daño total del ataque como Daño verdadero al enemigo que tenga más PV.

Daño verdadero

Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.

Estadísticas

hpHP
1436
atkATK
582
defDEF
703
speedSPEED
94

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor Light Cone para Fainón?

El mejor Light Cone para Fainón es Que arda el alba.

¿Cuáles son las mejores Relics para Fainón?

El mejor set de Relics para Fainón es Capitán del mar maldito.

¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Fainón?

Las mejores estadísticas principales para Fainón son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.

¿Cuáles son los mejores equipos para Fainón?

Los mejores equipos para Fainón incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Destrucción y tipo de combate Físico.