Fainón





Elisios, una aldea fronteriza aislada del mundo, ya solo vive en crípticas leyendas. ████, el héroe sin nombre, el Heredero de Crisos que porta la Yesca que Sostiene el Mundo, recuerda todos los ideales, carga con el destino de millones de personas y trae el primer amanecer del nuevo mundo. "Pero si el amanecer nunca ha existido, ¡que las llamas de la ira consuman este cuerpo y lo transformen en el sol ardiente del mañana!".
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Fainón
Mejores subestadísticas de Fainón










Mejores reliquias de Fainón
Mejores Light Cones de Fainón
Mejores equipos de Fainón
Free-to-Play Team
For a free-to-play team, use Phainon with any two Supports that provide single-target buffs. Remembrance Trailblazer is particularly useful as Mem's charge accumulates even during Phainon's enhanced state.
Premium Team
Phainon's best general team consists of Supports that provide turn advance and energy restoration. Sunday and Cerydra are best Supports; Huohuo provides energy and ATK buffs.
Sustainless Team
Phainon can be used without a Sustain unit because his Enhanced State temporarily removes allies from combat, preventing damage. This team maximizes support abilities.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo.
Fainón obtiene #3[i] pts. de Yesca e inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un #2[i]% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene #4[i] turnos adicionales de Khaslana con una VEL fija equivalente al #3[i]% de la VEL base de Khaslana. Cuando comienza el último turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un golpe final, el cual inflige un #1[i]% del ATQ de Khaslana como daño de habilidad definitiva de tipo Físico. Este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Los efectos de Territorio son únicos en el campo de batalla y, mientras duran, no se pueden lanzar habilidades con otros efectos de Territorio.
Los objetivos en el estado de Ausente no pueden ser objetivos de habilidades y no aparecen en el orden de acción.
Cuando Fainón se transforma en Khaslana, aparece una cuenta regresiva en el orden de acción. Cuando comienza la cuenta regresiva, Khaslana obtiene 1 turno adicional. Cuando comienza el último turno de la cuenta regresiva, lanza un golpe final transformado en Khaslana y termina su transformación.
El valor de acción inicial de la cuenta regresiva se establece entre 0-
Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula #4[i] pts. de Yesca. Tras llegar al límite de Yesca, puede acumular #3[i] pts. excedentes como máximo. Cuando termina la transformación, obtiene pts. de Yesca según los puntos excedentes que tenga. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un compañero de equipo de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un #1[i]% durante #2[i] turnos.
huellas



Eidolón
El porcentaje heredado de la VEL base del turno adicional de Khaslana aumenta al
Cuando Fainón se transforma en Khaslana, aparece una cuenta regresiva en el orden de acción. Cuando comienza la cuenta regresiva, Khaslana obtiene 1 turno adicional. Cuando comienza el último turno de la cuenta regresiva, lanza un golpe final transformado en Khaslana y termina su transformación.
El valor de acción inicial de la cuenta regresiva se establece entre 0-
La PEN de la RES a Físico de Khaslana aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
Carga exclusiva de Khaslana con un límite de 7 pts. Cuando no se ha transformado, también se conserva.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al lanzar Calamidad: Decreto quemaalmas, obtiene
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Los puntos excedentes de Yesca ya no tienen límite máximo. Al comenzar la batalla, obtiene
Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.