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Fainón

Fainón Físico

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Destrucción Destrucción

Elisios, una aldea fronteriza aislada del mundo, ya solo vive en crípticas leyendas. ████, el héroe sin nombre, el Heredero de Crisos que porta la Yesca que Sostiene el Mundo, recuerda todos los ideales, carga con el destino de millones de personas y trae el primer amanecer del nuevo mundo. "Pero si el amanecer nunca ha existido, ¡que las llamas de la ira consuman este cuerpo y lo transformen en el sol ardiente del mañana!".

hpHP
1436
atkATK
582
defDEF
703
speedSPEED
94

Dps Build

Mejores estadísticas de Fainón

Cuerpo: CRIT Rate
Pies: ATK%SPD
Esfera: Physical DMG
Soga: ATK%

Mejores subestadísticas de Fainón

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
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ATK%
starstar
SPD
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Mejores equipos de Fainón

Free-to-Play Team

For a free-to-play team, use Phainon with any two Supports that provide single-target buffs. Remembrance Trailblazer is particularly useful as Mem's charge accumulates even during Phainon's enhanced state.

Premium Team

Phainon's best general team consists of Supports that provide turn advance and energy restoration. Sunday and Cerydra are best Supports; Huohuo provides energy and ATK buffs.

Sustainless Team

Phainon can be used without a Sustain unit because his Enhanced State temporarily removes allies from combat, preventing damage. This team maximizes support abilities.

Habilidades

Llamada de la salvación
Llamada de la salvación
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo.

Amanecer del génesis
Amanecer del génesis
Habilidad básica
Ráfaga

Fainón obtiene #3[i] pts. de Yesca e inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un #2[i]% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Que arda quien carga con el mundo
Que arda quien carga con el mundo
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene #4[i] turnos adicionales de Khaslana con una VEL fija equivalente al #3[i]% de la VEL base de Khaslana. Cuando comienza el último turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un golpe final, el cual inflige un #1[i]% del ATQ de Khaslana como daño de habilidad definitiva de tipo Físico. Este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Territorio

Los efectos de Territorio son únicos en el campo de batalla y, mientras duran, no se pueden lanzar habilidades con otros efectos de Territorio.

Ausente

Los objetivos en el estado de Ausente no pueden ser objetivos de habilidades y no aparecen en el orden de acción.

Turno adicional de Khaslana

Cuando Fainón se transforma en Khaslana, aparece una cuenta regresiva en el orden de acción. Cuando comienza la cuenta regresiva, Khaslana obtiene 1 turno adicional. Cuando comienza el último turno de la cuenta regresiva, lanza un golpe final transformado en Khaslana y termina su transformación. El valor de acción inicial de la cuenta regresiva se establece entre 0-100%. El valor de acción no se reinicia al inicio de cada oleada. Cuando Khaslana reciba un efecto de Acción adelantada, la acción de la primera cuenta regresiva se adelanta.

Yo seré mi propia antorcha
Yo seré mi propia antorcha
Talento
Potenciación

Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula #4[i] pts. de Yesca. Tras llegar al límite de Yesca, puede acumular #3[i] pts. excedentes como máximo. Cuando termina la transformación, obtiene pts. de Yesca según los puntos excedentes que tenga. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un compañero de equipo de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un #1[i]% durante #2[i] turnos.

huellas

Eidolón

Fuego y luz, encarnación del bien y del mal
Fuego y luz, encarnación del bien y del mal

El porcentaje heredado de la VEL base del turno adicional de Khaslana aumenta al 66% y, por cada enemigo eliminado en una sola batalla, aumenta en un #1[f1]% de forma adicional, hasta un aumento máximo del 84%. Al lanzar la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 50% durante 3 turnos.

Turno adicional de Khaslana

Cuando Fainón se transforma en Khaslana, aparece una cuenta regresiva en el orden de acción. Cuando comienza la cuenta regresiva, Khaslana obtiene 1 turno adicional. Cuando comienza el último turno de la cuenta regresiva, lanza un golpe final transformado en Khaslana y termina su transformación. El valor de acción inicial de la cuenta regresiva se establece entre 0-100%. El valor de acción no se reinicia al inicio de cada oleada. Cuando Khaslana reciba un efecto de Acción adelantada, la acción de la primera cuenta regresiva se adelanta.

Espuma del cielo y de la tierra
Espuma del cielo y de la tierra

La PEN de la RES a Físico de Khaslana aumenta en un 20%. Si al lanzar Pilar: Juicio de la muerte estelar, los pts. de Flagelo consumidos esa vez llegan a 4, obtiene 1 turno adicional.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Flagelo

Carga exclusiva de Khaslana con un límite de 7 pts. Cuando no se ha transformado, también se conserva.

Turno adicional

Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.

Quietud recurrente entre las ruinas
Quietud recurrente entre las ruinas

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Rostros de Titanes olvidados
Rostros de Titanes olvidados

Al lanzar Calamidad: Decreto quemaalmas, obtiene 4 acumulaciones adicionales de Ardor quemaalmas.

Manecillas que giran eternamente
Manecillas que giran eternamente

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Ascenso de las cenizas ardientes
Ascenso de las cenizas ardientes

Los puntos excedentes de Yesca ya no tienen límite máximo. Al comenzar la batalla, obtiene 6 pts. de Yesca. Tras atacar con Pilar: Juicio de la muerte estelar, inflige adicionalmente un 36% del daño total del ataque como Daño verdadero al enemigo que tenga más PV.

Daño verdadero

Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.