Cirene





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Una estrella fugaz atraviesa el cielo nocturno, creando olas agitadas en el río de la vida, brillando con trece destellos. Hija de Elisios, Heredera de Crisos que nutre ██ ████████, debes sembrar la Semilla de la memoria para que las flores del pasado florezcan en el mañana. "♪ Entonces, escribamos juntos un poema diferente a todos los anteriores ♪".
Support Build
Mejor Light Cone






Mejores Estadísticas de Cirene
Mejores Subestadísticas de Cirene










Mejores Relics de Cirene
Mejores Equipos de Cirene
Cyrene Free-to-Play Team
A budget-friendly team that utilizes Cyrene's support capabilities with two Chrysos Heirs (Cyrene and Trailblazer) to quickly charge her Ultimate. Any DPS can fill the damage slot.
Cyrene + Castorice
An example Chrysos Heir team with Cyrene and Castorice. Cyrene supports the team while Castorice deals damage, Evernight provides support, and Hyacine sustains.
Cyrene + Aglaea
An example Chrysos Heir team with Cyrene and Aglaea. Cyrene supports the team while Aglaea deals damage, Sunday provides support, and Permansor Terrae sustains.
Cyrene + Anaxa
An example Chrysos Heir team with Cyrene and Anaxa. Cyrene supports the team while Anaxa deals damage, Cerydra provides support, and Permansor Terrae sustains. This team also enables The Herta as a potential DPS option.
Cyrene + Mydei
An example Chrysos Heir team with Cyrene and Mydei. Cyrene supports the team while Mydei deals damage, Cerydra provides support, and Hyacine sustains.
Habilidades

Obtiene #2[i] punto de Remembranza e inflige un #1[i]% de los PV máx. de Cirene como Daño de Hielo a un enemigo.

Obtiene #3[i] puntos de Remembranza y despliega un campo que dura #2[i] turnos. La duración del campo se reduce en 1 al inicio de cada turno de Cirene. Mientras el campo está activo, cada vez que cualquier aliado inflige daño, inflige adicionalmente un #1[i]% del daño original como Daño verdadero. Si Cirene es derrotada, el campo se disipa.
Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.
Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Invoca al mnemoduende Demiurgo, le otorga inmediatamente un turno adicional y activa la habilidad definitiva de todos los compañeros de equipo. A continuación entra en el estado Ondas del pasado, potencia su ATQ básico a ♪ Por el amor y el mañana ♪ y solo puede usar este ATQ básico. La Prob. CRIT de Cirene y del Demiurgo aumenta en un #3[i]% y despliega el campo de la habilidad básica sin límite de duración. Solo se puede lanzar 1 vez por combate. Los PV iniciales del Demiurgo son equivalentes al #1[i]% de los PV máx. de Cirene.
Invoca al mnemoduende al campo de batalla. Si el mnemoduende ya está en el campo de batalla, disipa todos los estados negativos de Control con los que esté afectado el mnemoduende.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede lanzar la habilidad definitiva.

Al comenzar la batalla o después de que Cirene actúe, otros personajes del equipo con cualquier estado y sus mnemoduendes obtienen Futuro, independientemente del estado en que estén. Cuando un aliado con Futuro actúa, consume Futuro y otorga #1[i] punto de Remembranza a Cirene. Cirene activa su habilidad definitiva y disipa todos sus estados negativos cuando tiene #4[i] puntos de Remembranza. Si está en el estado de Ondas del pasado, Cirene puede activar su habilidad definitiva con #5[i] puntos de Remembranza. Tras alcanzar el límite, los puntos pueden seguir acumulándose hasta llegar a #3[i]. Cuando Cirene está en el campo de batalla, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un #2[f1]%.
Todos los estados en el tiempo con estados negativos para el combate se pueden disipar a menos que se especifique lo contrario.

Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura #1[i] s. Dentro de esta zona especial, los enemigos son afectados con el estado Momento eterno, con lo que detienen todas sus acciones, y los personajes aliados aumentan su VEL de movimiento en un #2[i]%. Tras entrar en combate mientras la zona está activa, despliega el campo de la habilidad básica. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Trazas



Memosprite
Demiurgo
Inflige un Daño de Hielo equivalente al Level 1Max 10
Aplica un efecto positivo a un personaje aliado. Si ese personaje es un Heredero de Crisos, le otorga un
Todos los estados en el tiempo con efectos positivos para el combate se pueden disipar a menos que se especifique lo contrario.
Cirene, Tribbie, Céridra, Larganoche, Dan Heng - Permansor Terrae, Hysilens, Hyacine, Fainón, Anaxa, Aglaea, Midei, Castorice, Cífer, Trazacaminos (Reminiscencia).
El Demiurgo mantiene en 0 su VEL y no aparece en el orden de acción. Mientras está en el campo de batalla, se considera como fuera de límites. Cuando el porcentaje de PV de Cirene sufre algún cambio, el porcentaje de PV del Demiurgo también cambia. Mientras el Demiurgo esté en el campo de batalla, los PV máx. de Cirene y el Demiurgo aumentan en un Ni los aliados ni los enemigos pueden seleccionar activamente unidades fuera de límites. Incluye efectos positivos, estados negativos y otros efectos.
Cuando el Demiurgo es invocado, disipa estados negativos de Control de todos los aliados.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado, Bloqueo de acción, Marioneta de la felicidad y Pira del rencor.
Eidolones

Cuando el Demiurgo activa la habilidad de mnemoduende "Poema del yo verdadero" para lanzar Danza de flores y flechas, obtiene

Al entrar en combate, obtiene
Todos los estados en el tiempo con efectos positivos para el combate se pueden disipar a menos que se especifique lo contrario.
Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel

Cada vez que el Demiurgo lanza Danza de flores y flechas, el multiplicador del daño de Rebote de la habilidad de mnemoduende "Poema del yo verdadero" activada aumenta en un

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel

Cuando Cirene lanza su habilidad definitiva por primera vez, adelanta la acción de todos los aliados un
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Estadísticas
HP
ATK
DEF
SPEEDPreguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor Light Cone para Cirene?
El mejor Light Cone para Cirene es Amor eterno como este momento.
¿Cuáles son las mejores Relics para Cirene?
El mejor set de Relics para Cirene es Sacerdote del calvario revivido.
¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Cirene?
Las mejores estadísticas principales para Cirene son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.
¿Cuáles son los mejores equipos para Cirene?
Los mejores equipos para Cirene incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Reminiscencia y tipo de combate Hielo.