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Dan Heng - Permansor Terrae

Dan Heng - Permansor Terrae Físico

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Conservación Conservación

El pecho de Georios, el cuerpo del dragón caído, sostiene la tierra fragmentada y soporta mil años de dolor. Dan Heng, el Anónimo y Heredero de Crisos que protege la Yesca de la Tierra. Sostiene el mundo que está cayendo y guía a los seres vivos de este mundo hacia un nuevo hogar más allá. Los ríos fluyen hacia el mar, las montañas resuenan al unísono, y el camino eterno se extiende hacia el infinito.

hpHP
1048
atkATK
582
defDEF
776
speedSPEED
97

Shielder Dps Permansor Terrae Build

Mejores estadísticas de Dan Heng - Permansor Terrae

Cuerpo: ATK%
Pies: SPD
Esfera: ATK%
Soga: Energy RegenATK%

Mejores subestadísticas de Dan Heng - Permansor Terrae

SPD
starstarstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Mejores equipos de Dan Heng - Permansor Terrae

Dan Heng — Permansor Terrae

A recommended F2P team where Permansor Terrae supports a single DPS (Dan Heng). Permansor Terrae supplies team shields and buffs to the Bondmate while Asta and Yukong provide complementary buffs.

Anaxa (Single DPS) — Permansor Terrae

Permansor Terrae excels in single-DPS teams because it only bonds to one unit at a time. The Bondmate should be able to act multiple times in a cycle to maximize Permansor Terrae's energy generation; supports should provide turn manipulation or extra actions.

DoT-focused — Hysilens & Kafka — Permansor Terrae

Permansor Terrae pairs well with DoT dealers because its bonuses scale with ATK, helping DoT damage. The main limitation is that only one character can be its Bondmate while many DoT comps run multiple DoT sources.

Habilidades

Égida de la vida
Égida de la vida
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae como Daño Físico a un enemigo.

Tierra, portadora de vida
Tierra, portadora de vida
Habilidad básica
Defensa

Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al 14% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 100 durante 3 turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 3% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Camarada solo tiene efecto en el objetivo más reciente de la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.

Cénit dracónico incontrito
Cénit dracónico incontrito
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 1.5% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al 14% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 100 durante 3 turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 3% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Espiridraco se potencia y cuando actúa, lanza un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 0.4% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al 40% del ATQ del Camarada. La potenciación dura 2 acciones de Espiridraco.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Formas de virtud surgidas
Formas de virtud surgidas
Talento
Defensa

Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese aliado. Inicialmente, Espiridraco tiene 165 pts. de VEL. Cuando Espiridraco actúa, disipa 1 estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo que puede absorber un daño equivalente al 7% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 50 durante 3 turnos. El efecto de escudo que Dan Heng - Permansor Terrae y Espiridraco proporcionan puede acumularse hasta alcanzar un máximo del 3% del efecto de escudo proporcionado por la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae. Espiridraco desaparece cuando Dan Heng - Permansor Terrae o el Camarada son derrotados.

Estado negativo

Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.

Derrotado

Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Rasgatierras
Rasgatierras
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, obtiene Camarada y afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada durante 10 segundos. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Cuando cambia el personaje activo, Camarada se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que sea el Camarada sin consumir pts. de habilidad básica.

huellas

Eidolón

Muda de escamas antiguas
Muda de escamas antiguas

Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica y la PEN de la RES a todos los tipos del Camarada aumenta en un 18% durante 3 turnos.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Guardián trazacaminos
Guardián trazacaminos

El Espiridraco en estado potenciado de la habilidad definitiva puede actuar 2 veces más. Después de que Dan Heng - Permansor Terrae lance la habilidad definitiva, la acción de Espiridraco se adelanta un 100%. Cuando Espiridraco actúa estando potenciado, el daño adicional que inflige el Camarada es un 200% del daño original, y el efecto de escudo otorgado esta vez pasa a ser un 200% del efecto de escudo original.

Acción adelantada

Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Legado de la creación
Legado de la creación

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Voto de recipiente corpóreo
Voto de recipiente corpóreo

El daño que recibe el Camarada se reduce en un 20%.

El largo camino de la Permanencia
El largo camino de la Permanencia

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Sueño de naturaleza ubicua
Sueño de naturaleza ubicua

Cuando hay un Camarada en la batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 20%, y cuando el Camarada inflige daño, ignora un 12% de la DEF del enemigo. Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, el Camarada inflige un 330% de su ATQ como daño adicional de su mismo tipo a todos los enemigos.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.