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Dan Heng - Permansor Terrae

Dan Heng - Permansor TerraeFísico

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El pecho de Georios, el cuerpo del dragón caído, sostiene la tierra fragmentada y soporta mil años de dolor. Dan Heng, el Anónimo y Heredero de Crisos que protege la Yesca de la Tierra. Sostiene el mundo que está cayendo y guía a los seres vivos de este mundo hacia un nuevo hogar más allá. Los ríos fluyen hacia el mar, las montañas resuenan al unísono, y el camino eterno se extiende hacia el infinito.

Mejores Equipos de Dan Heng - Permansor Terrae

Dan Heng Free-to-Play Team

Permansor Terrae's best free-to-play team has Dan Heng as his DPS unit. Permansor Terrae can comfortably provide team-wide shields while also providing Dan Heng ATK buffs along with Asta and Yukong's buffs.

Anaxa Single DPS Team

Permansor Terrae is best used in a team that focuses on a single DPS, due to him only having one Bondmate at a time. That Bondmate should ideally be able to take multiple turns within a cycle for Permansor Terrae's energy generation. The supports must also have ways to make the team take multiple turns within a cycle to fully utilize this team.

Hysilens DoT Team

Permansor Terrae can work well with characters that deal DoT damage due to their ATK scaling. The only downside would be the fact that only one character can be his Bondmate when a DoT team usually consists of 2 or more DoT characters.

Habilidades

Égida de la vida
Égida de la vida
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae como Daño Físico a un enemigo.

Tierra, portadora de vida
Tierra, portadora de vida
Habilidad básica
Defensa

Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al #1[f1]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + #2[i] durante #3[i] turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un #4[i]% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Camarada solo tiene efecto en el objetivo más reciente de la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.

Cénit dracónico incontrito
Cénit dracónico incontrito
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al #1[i]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al #4[f1]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + #5[i] durante #6[i] turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un #7[i]% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Espiridraco se potencia y cuando actúa, lanza un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al #2[i]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al #8[f1]% del ATQ del Camarada. La potenciación dura #3[i] acciones de Espiridraco.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Formas de virtud surgidas
Formas de virtud surgidas
Talento
Defensa

Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese aliado. Inicialmente, Espiridraco tiene #5[i] pts. de VEL. Cuando Espiridraco actúa, disipa #6[i] estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo que puede absorber un daño equivalente al #1[f1]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + #2[i] durante #3[i] turnos. El efecto de escudo que Dan Heng - Permansor Terrae y Espiridraco proporcionan puede acumularse hasta alcanzar un máximo del #4[i]% del efecto de escudo proporcionado por la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae. Espiridraco desaparece cuando Dan Heng - Permansor Terrae o el Camarada son derrotados.

Estado negativo

Todos los estados en el tiempo con estados negativos para el combate se pueden disipar a menos que se especifique lo contrario.

Derrotado

Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Rasgatierras
Rasgatierras
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, obtiene Camarada y afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada durante #1[i] segundos. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Cuando cambia el personaje activo, Camarada se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que sea el Camarada sin consumir pts. de habilidad básica.

Trazas

Eidolones

Muda de escamas antiguas
Muda de escamas antiguas

Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica y la PEN de la RES a todos los tipos del Camarada aumenta en un 18% durante 3 turnos.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Guardián trazacaminos
Guardián trazacaminos

El Espiridraco en estado potenciado de la habilidad definitiva puede actuar 2 veces más. Después de que Dan Heng - Permansor Terrae lance la habilidad definitiva, la acción de Espiridraco se adelanta un 100%. Cuando Espiridraco actúa estando potenciado, el daño adicional que inflige el Camarada es un 200% del daño original, y el efecto de escudo otorgado esta vez pasa a ser un 200% del efecto de escudo original.

Acción adelantada

Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Legado de la creación
Legado de la creación

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Voto de recipiente corpóreo
Voto de recipiente corpóreo

El daño que recibe el Camarada se reduce en un 20%.

El largo camino de la Permanencia
El largo camino de la Permanencia

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Sueño de naturaleza ubicua
Sueño de naturaleza ubicua

Cuando hay un Camarada en la batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 20%, y cuando el Camarada inflige daño, ignora un 12% de la DEF del enemigo. Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, el Camarada inflige un 330% de su ATQ como daño adicional de su mismo tipo a todos los enemigos.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Estadísticas

hpHP
1048
atkATK
582
defDEF
776
speedSPEED
97

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor Light Cone para Dan Heng - Permansor Terrae?

El mejor Light Cone para Dan Heng - Permansor Terrae es A través de montañas y ríos.

¿Cuáles son las mejores Relics para Dan Heng - Permansor Terrae?

El mejor set de Relics para Dan Heng - Permansor Terrae es Eremita aislado en las estrellas.

¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Dan Heng - Permansor Terrae?

Las mejores estadísticas principales para Dan Heng - Permansor Terrae son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.

¿Cuáles son los mejores equipos para Dan Heng - Permansor Terrae?

Los mejores equipos para Dan Heng - Permansor Terrae incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Conservación y tipo de combate Físico.