Dan Heng - Permansor Terrae





El pecho de Georios, el cuerpo del dragón caído, sostiene la tierra fragmentada y soporta mil años de dolor. Dan Heng, el Anónimo y Heredero de Crisos que protege la Yesca de la Tierra. Sostiene el mundo que está cayendo y guía a los seres vivos de este mundo hacia un nuevo hogar más allá. Los ríos fluyen hacia el mar, las montañas resuenan al unísono, y el camino eterno se extiende hacia el infinito.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Permansor Terrae Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Dan Heng - Permansor Terrae
Mejores subestadísticas de Dan Heng - Permansor Terrae






Mejores reliquias de Dan Heng - Permansor Terrae
Mejores adornos de Dan Heng - Permansor Terrae
Mejores Light Cones de Dan Heng - Permansor Terrae
Mejores equipos de Dan Heng - Permansor Terrae
Dan Heng + Permansor Terrae (F2P)
Permansor Terrae's best free-to-play team uses Dan Heng as the single DPS. Permansor Terrae provides reliable shields plus an ATK buff to its Bondmate, while Asta and Yukong supply complementary team buffs.
Anaxa + Permansor Terrae (Single-DPS)
Permansor Terrae excels in single-DPS teams. The Bondmate should be capable of taking multiple turns per cycle so Permansor Terrae can reliably generate energy and apply its buffs/shields. Supports should enable extra turns/turn manipulation.
DoT Team (Hysilens + Kafka) + Permansor Terrae
Permansor Terrae pairs well with DoT-focused DPS because of its ATK scaling, but its Bondmate limit (only one Bondmate at a time) is a drawback for multi-DoT compositions. Consider budget DoT picks or defensive supports depending on available units.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae como Daño Físico a un enemigo.
Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al #1[f1]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + #2[i] durante #3[i] turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un #4[i]% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Camarada solo tiene efecto en el objetivo más reciente de la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.
Inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al #1[i]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al #4[f1]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + #5[i] durante #6[i] turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un #7[i]% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Espiridraco se potencia y cuando actúa, lanza un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al #2[i]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al #8[f1]% del ATQ del Camarada. La potenciación dura #3[i] acciones de Espiridraco.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese aliado. Inicialmente, Espiridraco tiene #5[i] pts. de VEL. Cuando Espiridraco actúa, disipa #6[i] estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo que puede absorber un daño equivalente al #1[f1]% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + #2[i] durante #3[i] turnos. El efecto de escudo que Dan Heng - Permansor Terrae y Espiridraco proporcionan puede acumularse hasta alcanzar un máximo del #4[i]% del efecto de escudo proporcionado por la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae. Espiridraco desaparece cuando Dan Heng - Permansor Terrae o el Camarada son derrotados.
Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.
Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.
Tras usar la técnica, obtiene Camarada y afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada durante #1[i] segundos. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Cuando cambia el personaje activo, Camarada se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que sea el Camarada sin consumir pts. de habilidad básica.
huellas

Eidolón
Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, recupera
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
El Espiridraco en estado potenciado de la habilidad definitiva puede actuar
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
El daño que recibe el Camarada se reduce en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando hay un Camarada en la batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.