Hysilens





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Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores Estadísticas de Hysilens
Mejores Subestadísticas de Hysilens









Mejores Equipos de Hysilens
Free-to-Play Team
For a free-to-play team, pair Hysilens with Serval since the latter can apply the Shock DoT. Asta is a great free-to-play Support for her ATK and SPD buffs.
Premium DoT Team
This Hysilens team pairs her with Kafka, with both applying and triggering DoTs. Ruan Mei delays enemy Weakness Break recovery to allow more DoTs, while Huohuo buffs ATK and restores energy. Robin can also replace Ruan Mei for team-wide turn advance.
Triple DoT Team
Use Hysilens with two other DoT units. A third DoT unit provides extra damage and helps Kafka trigger more DoTs. Black Swan works best here for her Arcana mechanics and the DEF reduction she applies on enemies.
Habilidades

Inflige un #1[i]% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.

Tiene una probabilidad base del #2[i]% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un #3[i]% durante #4[i] turnos. Además, inflige un #1[i]% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.

Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un #6[f1]% y la DEF en un #3[f1]%, e inflige un #1[i]% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un #4[f1]% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta #5[i] veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura #2[i] turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del #1[i]% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al #2[f1]% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante #5[i] turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al #3[f1]% de sus PV máx. al comienzo de cada turno, hasta un máximo del #4[f1]% del ATQ de Hysilens, durante #5[i] turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.

Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura #1[i] segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del #2[i]% de afectar a cada enemigo con #3[i] de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.
Trazas



Eidolones

Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.

Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel

Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel

Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a
Estadísticas
HP
ATK
DEF
SPEEDPreguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor Light Cone para Hysilens?
El mejor Light Cone para Hysilens es Por qué canta el océano.
¿Cuáles son las mejores Relics para Hysilens?
El mejor set de Relics para Hysilens es Prisionero aislado.
¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Hysilens?
Las mejores estadísticas principales para Hysilens son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.
¿Cuáles son los mejores equipos para Hysilens?
Los mejores equipos para Hysilens incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Nihilidad y tipo de combate Físico.