Hysilens





Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Hysilens
Mejores subestadísticas de Hysilens









Mejores equipos de Hysilens
F2P: Hysilens / Serval / Asta / Lynx
A free-to-play friendly Hysilens build. Serval supplies a Shock DoT while Asta gives ATK/SPD buffs to increase damage and turn speed; Lynx covers sustain.
Hysilens / Kafka / Ruan Mei / Huohuo
A DoT-focused comp where Kafka helps apply/trigger DoTs and Ruan Mei extends enemy vulnerability windows; Huohuo supplies sustain and ATK buffs. Robin is a viable swap for turn manipulation.
Hysilens / Kafka / Black Swan / Huohuo (Triple DoT)
A triple-DoT composition where a third DoT unit (Black Swan here) increases Kafka/Hysilens' effectiveness. Use additional DoT DPS (Jiaoqiu, Guinaifen) or sustain (Hyacine/Gallagher/Permansor) as needed.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.
Tiene una probabilidad base del 1% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 0.1% durante 3 turnos. Además, inflige un 0.7% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15% y la DEF en un 15%, e inflige un 1.2% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 32% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 1% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 10% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 10% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 1% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
huellas



Eidolón
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a