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Hysilens

Hysilens Físico

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Nihilidad Nihilidad

Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

hpHP
1203
atkATK
602
defDEF
485
speedSPEED
102

Dps Build

Mejores estadísticas de Hysilens

Cuerpo: Effect Hit Rate
Pies: SPDATK%
Esfera: Physical DMG
Soga: ATK%

Mejores subestadísticas de Hysilens

Effect Hit %
starstarstar
SPD
starstarstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Mejores equipos de Hysilens

F2P: Hysilens / Serval / Asta / Lynx

A free-to-play friendly Hysilens build. Serval supplies a Shock DoT while Asta gives ATK/SPD buffs to increase damage and turn speed; Lynx covers sustain.

Hysilens / Kafka / Ruan Mei / Huohuo

A DoT-focused comp where Kafka helps apply/trigger DoTs and Ruan Mei extends enemy vulnerability windows; Huohuo supplies sustain and ATK buffs. Robin is a viable swap for turn manipulation.

Hysilens / Kafka / Black Swan / Huohuo (Triple DoT)

A triple-DoT composition where a third DoT unit (Black Swan here) increases Kafka/Hysilens' effectiveness. Use additional DoT DPS (Jiaoqiu, Guinaifen) or sustain (Hyacine/Gallagher/Permansor) as needed.

Habilidades

Eco en las aguas mansas
Eco en las aguas mansas
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.

Coro en las corrientes profundas
Coro en las corrientes profundas
Habilidad básica
ATQ AdE

Tiene una probabilidad base del 1% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 0.1% durante 3 turnos. Además, inflige un 0.7% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Rapsodia en la vorágine marina
Rapsodia en la vorágine marina
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15% y la DEF en un 15%, e inflige un 1.2% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 32% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.

Derrotado

Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Serenata de sirena
Serenata de sirena
Talento
Alteración

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 1% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 10% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 10% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Hábitat oceánico
Hábitat oceánico
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 1% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

huellas

Eidolón

Pregunta por qué mi corazón se aflige
Pregunta por qué mi corazón se aflige

Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Dime por qué las olas rugen
Dime por qué las olas rugen

Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.

Averigua por qué olvida la llama
Averigua por qué olvida la llama

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Observa por qué fluye el tiempo
Observa por qué fluye el tiempo

Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.

Tarareo mientras me arreglo
Tarareo mientras me arreglo

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Cuándo volverás de tu profundo lecho
Cuándo volverás de tu profundo lecho

Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.