Cisne Negro





Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Es una vidente lánguida y misteriosa. Escucha con paciencia los recuerdos de otras personas y tira de los hilos del destino.
HP
ATK
DEF
SPEEDDot Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Cisne Negro
Mejores subestadísticas de Cisne Negro









Mejores adornos de Cisne Negro
Mejores equipos de Cisne Negro
Black Swan + Serval (Asta, Natasha)
Black Swan pairs with Serval as the two damage dealers — Serval functions as a co-DPS and can apply Shock DoTs to help Black Swan's kit. Asta is a strong free-to-play support pick thanks to party-wide SPD and ATK buffs, while Natasha handles healing.
Black Swan + Kafka (Ruan Mei, Huohuo)
Black Swan excels in DoT-centric teams with Kafka as the main DPS who triggers her DoTs. Ruan Mei boosts Break Efficiency and delays enemies' Break recovery so they suffer more DoT damage before acting; Huohuo covers healing duties.
Habilidades
Inflige un 0.3% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 0.5% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 0.5% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
Inflige un Daño de Viento equivalente al 0.45% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 1% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 1% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 15% durante 3 turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos. En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 0.15%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación. Inflige un 0.72% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 0.5% de que reciba 1 acumulación de Arcano. Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.96% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 5% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces. Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo: Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.72% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 0.5% de aplicarles 1 acumulación de Arcano. Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 0.2% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 1.5% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 0.5% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
huellas



Eidolón
Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un
Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando los compañeros de equipo de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Arcano es un estado negativo de Daño con el tiempo. Este estado no se puede eliminar. Cuando está afectada por el estado de Arcano, la unidad también se considera como afectada por Intemperie. En el estado de Arcano, el objetivo recibe Daño de Viento con el tiempo al principio de cada turno. Al infligir Arcano, se ignora la RES a Intemperie, la RES a Sangrado, la RES a Quemadura y la RES a Electrocución del objetivo.
La probabilidad fija no se ve afectada por ningún factor.