Cisne Negro
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Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Cisne Negro
Mejores subestadísticas de Cisne Negro
Mejores reliquias de Cisne Negro
Mejores adornos de Cisne Negro
Mejores Light Cones de Cisne Negro
Mejores equipos de Cisne Negro
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Habilidades
Inflige un 0.3% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 0.5% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 0.5% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.
Inflige un Daño de Viento equivalente al 0.45% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 1% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 1% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 15% durante 3 turnos.
Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos. En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 0.15%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación. Inflige un 0.72% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.
Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 0.5% de que reciba 1 acumulación de Arcano. Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.96% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 5% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces. Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo: Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.72% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 0.5% de aplicarles 1 acumulación de Arcano. Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 0.2% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 1.5% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 0.5% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.
huellas
Eidolón
Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un
Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando los compañeros de equipo de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del