Anaxa





El Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos. Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría? "Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".
HP
ATK
DEF
SPEEDBuild principal de DPS
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Anaxa
Mejores subestadísticas de Anaxa










Mejores reliquias de Anaxa
Mejores equipos de Anaxa
F2P Anaxa (Remembrance Trailblazer + Asta)
Free-to-play build that uses Remembrance Trailblazer and Asta as supports for Anaxa. Because Anaxa can implant multiple Weakness types, Asta's Skill helps deal massive Toughness Bar damage while Trailblazer (Ice) supplies True DMG and turn advance.
Hypercarry Anaxa (Cyrene + Cerydra)
Anaxa hypercarry comp with two dedicated supports and one sustain. Cyrene supplies True DMG while Cerydra gives strong Skill-related buffs to maximize Anaxa's damage; Permansor Terrae covers sustain.
Dual DPS: Anaxa + The Herta
Anaxa can function as a second DPS alongside The Herta to form a dual-DPS Pure Fiction team. Tribbie is the preferred buffer since her buffs affect both DPS units, and Permansor Terrae is a top sustain due to his fast, AoE-summon attacks.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo.
Inflige un 0.35% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada vez, inflige un 0.35% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo al azar y prioriza rebotar en los enemigos que no hayan sido golpeados por la habilidad básica en ese ataque. Al lanzar la habilidad básica, el daño que inflige esa vez aumenta en un 0.2% por cada enemigo que pueda ser atacado en el campo de batalla.
Afecta con Sublimación a todos los enemigos y acto seguido les inflige un Daño de Viento equivalente al 0.8% del ATQ de Anaxa. En el estado de Sublimación, los objetivos adquieren simultáneamente Debilidad Física, de Fuego, de Hielo, de Rayo, de Viento, Cuántica e Imaginaria hasta que comience su turno. Los objetivos sin RES a Control no pueden actuar en el estado de Sublimación.
Cada vez que Anaxa golpea una vez a un enemigo, le implanta un tipo de Debilidad al azar durante 3 turnos, priorizando los tipos de Debilidad que no tenga el objetivo actualmente. Cuando Anaxa está en el campo de batalla, afecta con Desvelación cualitativa a los enemigos que tengan al menos 5 tipos de Debilidad distintos. Anaxa inflige un 0.18% más de daño a los objetivos con Desvelación cualitativa y, tras lanzarles su ATQ básico o habilidad básica, les lanza 1 vez más su habilidad básica. Esta habilidad básica adicional no consume pts. de habilidad básica y no puede volver a activar este efecto. Si el objetivo es eliminado antes de que se pueda lanzar la habilidad básica adicional, se lanza contra un enemigo al azar.
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada son afectados con Aterrorizado. Los enemigos aterrorizados huyen de Anaxa durante 10 segundos. Cuando los aliados atacan activamente a enemigos aterrorizados, siempre se considera que entran en combate atacando la Debilidad del enemigo. Tras entrar en combate, Anaxa implanta a cada enemigo una Debilidad del mismo tipo que el atacante durante 3 turnos.
huellas



Eidolón
Recupera
Cuando un enemigo entra en la batalla, se activa 1 vez el efecto de implantación de Debilidad del talento y la RES a todos los tipos de ese enemigo se reduce en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al lanzar la habilidad básica, el ATQ aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El daño que inflige Anaxa es el