Boothill





Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Boothill
Mejores subestadísticas de Boothill










Mejores reliquias de Boothill
Mejores Light Cones de Boothill
Mejores equipos de Boothill
Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha
Break-focused comp: Trailblazer provides Break Effect + Super Break DMG for Boothill, Asta gives SPD so Boothill gets more turns, and Natasha (or any F2P sustain) handles healing/cleansing.
Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha
Classic Break team: Sunday enables bonus/extra actions (positioning SPD behind Boothill recommended), Ruan Mei stacks Break Effect and utility, and Lingsha provides Break-scaled healing.
Boothill — Fugue / Ruan Mei / Lingsha
Super Break DMG-focused comp: Fugue adds Super Break DMG and Break Effect, Ruan Mei stacks Break-related stats and debuffing, and Lingsha provides Break-scaled healing.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 0.15%/0.15%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 2.4% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 0.3%.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 0.5%, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 0.35%/0.6%/0.85% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.
Cuando la Firmeza del objetivo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que sus acciones se retrasarán.
Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.
huellas



Eidolón
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un
Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.