Boothill





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Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Break Main Dps
Mejor Light Cone






Mejores Estadísticas de Boothill
Mejores Subestadísticas de Boothill










Mejores Relics de Boothill
Mejores Light Cones de Boothill
Mejores Equipos de Boothill
F2P Break Team
Getting more Break Effect means more damage for Boothill and Harmony Trailblazer provides that. They can also give him additional Super Break DMG, which is more damage on top of the Break DMG he deals. Even though Boothill won't have much use for the ATK buff, Asta can still buff his SPD which gives him more turns. Natasha or any F2P sustain character would work as the last party member for healing and cleansing.
Premium Break Team
Boothill's ideal team comp is in a Break team since it provides him with more Break Effect, which means even more damage. Sunday is a great since he can give him bonus actions and Energy Restoration. If being paired with Boothill, Sunday should have -1 or -2 SPD behind Boothill. Sunday allows Boothill to do back-to-back Enhanced Basic ATKs which allows him to ramp up even faster. Ruan Mei gives a ton of Break Effect and other buffs like RES PEN, while Lingsha is a healer that also scales with Break Effect.
Super Break Team
For this team, Boothill gets additional Super Break DMG on top of the Break DMG he deals thanks to Fugue and The Dahlia. They also give him more Break Effect, which just improves his Break DMG even more. For healing, Lingsha is the best choice since she scales with Break Effect.
Habilidades

Inflige un #1[i]% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.

Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante #3[i] turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un #1[i]%/#2[i]%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.

Aplica Debilidad Física a un enemigo durante #3[i] turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al #1[i]% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un #2[i]%.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.

Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un #4[i]%, hasta un máximo de #5[i] acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar #6[i] veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.
Cuando la Firmeza del enemigo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que su acción se retrasará.
Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.

La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante #1[i] turnos.
Trazas



Eidolones

Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un

Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel

Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel

Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un
Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Estadísticas
HP
ATK
DEF
SPEEDPreguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor Light Cone para Boothill?
El mejor Light Cone para Boothill es Hacia una segunda vida.
¿Cuáles son las mejores Relics para Boothill?
El mejor set de Relics para Boothill es Caballería de hierro plaguicida.
¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Boothill?
Las mejores estadísticas principales para Boothill son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.
¿Cuáles son los mejores equipos para Boothill?
Los mejores equipos para Boothill incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Cacería y tipo de combate Físico.