Boothill





Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Boothill
Mejores subestadísticas de Boothill










Mejores reliquias de Boothill
Mejores Light Cones de Boothill
Mejores equipos de Boothill
Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha
Standard Break-focused Boothill build. Use a Break Effect provider (Harmony Trailblazer) and SPD support (Asta) so Boothill gets more turns; include a sustain/healer for healing and cleansing (Natasha or any F2P sustain). Super Break DMG sources further boost his damage.
Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha
Break-centric composition that prioritizes rapid ramp and repeat actions. Sunday enables consecutive actions and energy support (place him just behind Boothill in SPD), Ruan Mei supplies heavy Break Effect and RES PEN, and Lingsha provides Break-scaling healing.
Boothill — Fugue / The Dahlia / Lingsha
High Break Effect + Super Break DMG comp. Fugue and The Dahlia stack Break Effect and add Super Break DMG, greatly increasing Boothill's Break damage output; Lingsha handles healing and scales with Break Effect.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante #3[i] turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un #1[i]%/#2[i]%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante #3[i] turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al #1[i]% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un #2[i]%.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un #4[i]%, hasta un máximo de #5[i] acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar #6[i] veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.
Cuando la Firmeza del objetivo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que sus acciones se retrasarán.
Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante #1[i] turnos.
huellas



Eidolón
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un
Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.