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Boothill

Boothill Físico

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Cacería Cacería

Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.

hpHP
1203
atkATK
621
defDEF
437
speedSPEED
107

Break Main Dps

Mejores estadísticas de Boothill

Cuerpo: CRIT RateCRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: Physical DMG
Soga: Break Effect

Mejores subestadísticas de Boothill

Break Effect
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SPD
starstarstar
CRIT Rate
starstar
CRIT DMG
starstar

Mejores equipos de Boothill

Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha

Standard Break-focused Boothill build. Use a Break Effect provider (Harmony Trailblazer) and SPD support (Asta) so Boothill gets more turns; include a sustain/healer for healing and cleansing (Natasha or any F2P sustain). Super Break DMG sources further boost his damage.

Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha

Break-centric composition that prioritizes rapid ramp and repeat actions. Sunday enables consecutive actions and energy support (place him just behind Boothill in SPD), Ruan Mei supplies heavy Break Effect and RES PEN, and Lingsha provides Break-scaling healing.

Boothill — Fugue / The Dahlia / Lingsha

High Break Effect + Super Break DMG comp. Fugue and The Dahlia stack Break Effect and add Super Break DMG, greatly increasing Boothill's Break damage output; Lingsha handles healing and scales with Break Effect.

Habilidades

Espuelas rompetestas
Espuelas rompetestas
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.

Tango de las brasas ardientes
Tango de las brasas ardientes
Habilidad básica
Alteración

Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante #3[i] turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un #1[i]%/#2[i]%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.

Rodeo vespertino del diablo de polvo
Rodeo vespertino del diablo de polvo
Habilidad definitiva
ATQ individual

Aplica Debilidad Física a un enemigo durante #3[i] turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al #1[i]% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un #2[i]%.

Acción retrasada

Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.

Cinco guisantes en la vaina
Cinco guisantes en la vaina
Talento
Potenciación

Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un #4[i]%, hasta un máximo de #5[i] acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al #1[i]%/#2[i]%/#3[i]% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar #6[i] veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.

Ruptura de Debilidad

Cuando la Firmeza del objetivo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que sus acciones se retrasarán.

Daño de Ruptura

Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.

Sonrisa 3×9
Sonrisa 3×9
Técnica
Potenciación

La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante #1[i] turnos.

huellas

Eidolón

Estrella solitaria del sendero polvoriento
Estrella solitaria del sendero polvoriento

Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.

Traficante de hitos
Traficante de hitos

Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.

Guardia del jardín de mármol
Guardia del jardín de mármol

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Chef de fiambres
Chef de fiambres

Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.

Discurso en el tocón
Discurso en el tocón

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Mapache del hotel Palanca
Mapache del hotel Palanca

Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.

Daño de Ruptura

Cuanto más altos sean la Firmeza máxima del objetivo, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ruptura inflige. El Daño de Ruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.