Fugue





Una raposiana con mucho tacto, cuyo aspecto, nombre e identidad han sido robados. El destino le ha dejado un pequeño margen para sobrevivir, pero la marca de la Destrucción aún se retuerce de impaciencia. La fugitiva que ha experimentado la vida y la muerte y recibe una nueva oportunidad de vivir... ¿cuándo podrá volver a casa?
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Support Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Fugue
Mejores subestadísticas de Fugue










Mejores reliquias de Fugue
Mejores equipos de Fugue
Fugue • Xueyi • Asta • Gallagher
Fugue's role in this F2P Break team is to provide DEF shred and Super Break. Xueyi benefits the most because her follow-up attacks scale when enemies have reduced Toughness. Use Fugue to enable higher Break Effect and speed up Break windows for the DPS; Gallagher provides healing that also scales with Break Effect.
Fugue • Firefly • Ruan Mei • Lingsha
Fugue is the Super Break enabler in this Break Effect team — use her Skill on the DPS to increase their Break Effect. Lingsha can be converted into an AoE DPS in Pure Fiction by removing Firefly and adding Harmony Trailblazer to generate more Super Break instances. Pela is a viable swap for Ruan Mei if you need team-wide DEF reduction.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo.
Otorga Plegaria raposiana a un aliado y entra en el estado Llama tórrida durante 3 turnos. Cada vez que comienza el turno de Fugue, la duración se reduce en 1 turno. Plegaria raposiana solo surte efecto sobre el último objetivo de la habilidad básica de Fugue. El efecto de Ruptura del aliado con Plegaria raposiana aumenta en un 0.15%. Además, también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo en un 0.5% de la Reducción de Firmeza original. Esto no puede acumularse con otros efectos que permiten reducir la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad. Cuando está en el estado de Llama tórrida, el ATQ básico de Fugue se potencia. Cada vez que el aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una probabilidad base del 1% de reducir la DEF del enemigo atacado en un 0.08% durante 2 turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Inflige un Daño de Fuego equivalente al 1% del ATQ de Fugue a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos. Al romper la Debilidad, activa el efecto de Ruptura de Debilidad de Fuego.
Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente un Brillo nubeígneo equivalente al 0.4% de su Firmeza máxima. Cuando su Firmeza inicial se reduce hasta 0, se puede seguir reduciendo Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce hasta 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que los aliados ataquen a enemigos con Ruptura de Debilidad cuando Fugue está en el campo de batalla, la reducción de Firmeza de este ataque se convierte en un 0.5% de Daño de Ultrarruptura.
Cuando la Firmeza del objetivo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que sus acciones se retrasarán.
Cuanto más altos sean la Reducción de Firmeza de este ataque, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ultrarruptura inflige. El Daño de Ultrarruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño. El Daño de Ultrarruptura también se considera Daño de Ruptura.
Tras usar la técnica, afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada durante 10 s. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta un 0.4% y tiene un 1% de probabilidad base de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue durante 2 turnos.
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
huellas



Eidolón
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Fugue recupera
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El Daño de Ruptura que infligen los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Fugue aumenta en un