Luciérnaga





Un miembro de los Cazadores de Estelaron que usa un equipo de armadura mecanizada conocido como "SAM". Su personalidad se caracteriza por su determinación y lealtad inquebrantable. Diseñada y nacida como un arma contra El Enjambre, crece a una velocidad extremadamente rápida, pero su esperanza de vida es muy corta. Se unió a los Cazadores de Estelaron en búsqueda de una oportunidad de "sobrevivir" y encontrar la forma de desafiar su destino.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Luciérnaga
Mejores subestadísticas de Luciérnaga









Mejores reliquias de Luciérnaga
Mejores adornos de Luciérnaga
Mejores equipos de Luciérnaga
Firefly — Harmony Trailblazer + Asta + Lynx
A basic F2P-friendly Firefly team. Firefly is the main Super Break DMG dealer — she benefits from the Harmony Trailblazer (Imaginary) to increase her Super Break damage. Asta is a reliable free-to-play support for ATK and SPD buffs; Lynx provides party healing and sustain.
Firefly — Fugue + Ruan Mei + Lingsha (Break-focused)
Break-focused Super Break team. Fugue + Lingsha synergize with Firefly to maximize Super Break DMG; Ruan Mei further increases Break Effect and extends Weakness Break so the party can deal Super Break damage for longer windows. Lingsha provides AoE healing and Break amplification for sustained execution.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.
Consume una cantidad de PV equivalente al 0.4% de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al 0.5% de su energía máxima e inflige un 1% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un 0.25%.
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en 30 pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 0.5% y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un 10% hasta que termine el ataque actual. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.
Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un 0.2% o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del 0.2%. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un 0.1%. Al comenzar la batalla, si su energía no llega al 0.5%, recupera energía hasta alcanzar el 0.5%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.
Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.
huellas



Eidolón
La habilidad básica potenciada ignora un
Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada en el estado de Combustión completa, si derrota a un enemigo o lo afecta con Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de
Cuando la Firmeza del objetivo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que sus acciones se retrasarán.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
En el estado de Combustión completa, la RES a efecto de SAM aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando SAM está en el estado de Combustión completa, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.