Trazacaminos Exultación





{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
HP
ATK
DEF
SPEEDHabilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de la Trazacaminos como Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un #1[i]% del ATQ de la Trazacaminos como Daño de Rayo a todos los enemigos y obtiene #2[i] pts. de ¡Bien hecho!
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Obtiene #6[i] puntos de Chiste, aumenta el Daño CRIT de un aliado en un #1[i]% durante #2[i] turnos y disipa los estados negativos de Control de ese aliado. Si ese aliado tiene una habilidad de Exultación, obtiene adicionalmente #4[i] pts. de ¡Bien hecho! y lanza inmediatamente una vez su habilidad de Exultación, que cuenta como #5[i] puntos fijos de Chiste. Si el enemigo es eliminado antes de lanzar la habilidad de Exultación, esta se lanza contra un nuevo enemigo que entre en combate. Si ese aliado no tiene una habilidad de Exultación, adelanta su acción un #3[i]%.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado, Bloqueo de acción y Marioneta de la felicidad.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Después de atacar, recupera #1[i] pts. de energía fijos y obtiene #2[i] puntos de Chiste. Cuando la Trazacaminos tiene ¡Bien hecho!, la habilidad básica inflige adicionalmente un #3[i]% de Daño de Exultación de Rayo a todos los enemigos. Este daño se calcula con el valor de ¡Bien hecho! más alto de los aliados.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Tras usar la técnica, se obtiene al azar uno de los dos siguientes efectos: Baja probabilidad de obtener A mandíbula batiente: la Exultación aumenta en un #1[i]%. Gran probabilidad de obtener Para partirse de risa: la Exultación aumenta en un #3[i]%. Al comenzar la siguiente batalla, aumenta la Exultación de todos los aliados en la cantidad correspondiente durante #5[i] turnos.
Inflige daño #1[i] veces. Cada vez inflige un #2[i]% de Daño de Exultación de Rayo a un enemigo al azar. Al final, inflige un #3[i]% de Daño de Exultación de Rayo que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
huellas



Eidolón
Después de lanzar la habilidad básica, su siguiente habilidad definitiva aumenta en
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
La habilidad definitiva además aumenta la Exultación del aliado designado en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al lanzar la habilidad de Exultación, el daño que reciben los enemigos aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al lanzar la habilidad de Exultación, el Daño CRIT de esta unidad aumenta en un