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Trazacaminos Exultación

Trazacaminos Exultación Rayo

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Exultación Exultación

{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

hpHP
1087
atkATK
466
defDEF
631
speedSPEED
106

Habilidades

Aquí está mi apoyo
Aquí está mi apoyo
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de la Trazacaminos como Daño de Rayo a un enemigo.

La tormenta suena agitada
La tormenta suena agitada
Habilidad básica
ATQ AdE

Inflige un #1[i]% del ATQ de la Trazacaminos como Daño de Rayo a todos los enemigos y obtiene #2[i] pts. de ¡Bien hecho!

¡Bien hecho!

Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.

Trazacaminos, ¡siempre contigo!
Trazacaminos, ¡siempre contigo!
Habilidad definitiva
Apoyo

Obtiene #6[i] puntos de Chiste, aumenta el Daño CRIT de un aliado en un #1[i]% durante #2[i] turnos y disipa los estados negativos de Control de ese aliado. Si ese aliado tiene una habilidad de Exultación, obtiene adicionalmente #4[i] pts. de ¡Bien hecho! y lanza inmediatamente una vez su habilidad de Exultación, que cuenta como #5[i] puntos fijos de Chiste. Si el enemigo es eliminado antes de lanzar la habilidad de Exultación, esta se lanza contra un nuevo enemigo que entre en combate. Si ese aliado no tiene una habilidad de Exultación, adelanta su acción un #3[i]%.

Chiste

Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.

Estados negativos de control

Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado, Bloqueo de acción y Marioneta de la felicidad.

¡Bien hecho!

Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.

Acción adelantada

Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.

Sonrisa matadora
Sonrisa matadora
Talento
Apoyo

Después de atacar, recupera #1[i] pts. de energía fijos y obtiene #2[i] puntos de Chiste. Cuando la Trazacaminos tiene ¡Bien hecho!, la habilidad básica inflige adicionalmente un #3[i]% de Daño de Exultación de Rayo a todos los enemigos. Este daño se calcula con el valor de ¡Bien hecho! más alto de los aliados.

Chiste

Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.

¡Bien hecho!

Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.

Daño de Exultación

Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.

¡Esto está que arde!
¡Esto está que arde!
Técnica
Potenciación

Tras usar la técnica, se obtiene al azar uno de los dos siguientes efectos: Baja probabilidad de obtener A mandíbula batiente: la Exultación aumenta en un #1[i]%. Gran probabilidad de obtener Para partirse de risa: la Exultación aumenta en un #3[i]%. Al comenzar la siguiente batalla, aumenta la Exultación de todos los aliados en la cantidad correspondiente durante #5[i] turnos.

Exultación, ¿estás sorda o qué?
Exultación, ¿estás sorda o qué?
Habilidad de Exultación
ATQ AdE

Inflige daño #1[i] veces. Cada vez inflige un #2[i]% de Daño de Exultación de Rayo a un enemigo al azar. Al final, inflige un #3[i]% de Daño de Exultación de Rayo que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Daño de Exultación

Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.

huellas

Eidolón

Cree en la luz
Cree en la luz

Después de lanzar la habilidad básica, su siguiente habilidad definitiva aumenta en 2 pts. el ¡Bien hecho! que obtiene el aliado. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

¡Bien hecho!

Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.

Haciendo historia...
Haciendo historia...

La habilidad definitiva además aumenta la Exultación del aliado designado en un 12% durante 2 turnos.

Bajo los focos
Bajo los focos

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).

Salvando el mundo porque sí
Salvando el mundo porque sí

Al lanzar la habilidad de Exultación, el daño que reciben los enemigos aumenta en un 10% durante 2 turnos.

El amor y el valor nunca pasan de moda
El amor y el valor nunca pasan de moda

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).

¡La leyenda cósmica entra en escena!
¡La leyenda cósmica entra en escena!

Al lanzar la habilidad de Exultación, el Daño CRIT de esta unidad aumenta en un 100% durante 3 turnos.