Rarity: Rank
Element: Eléctrico
House: Construcciones Belobog
Type: Atacante
This build maximizes Anton's damage output during Burst Mode and the damage of his Shock triggers. Since he will be hitting Shocked enemies, he can easily gain and utilize the big ATK buff the Disc set provides to do immense damage during Burst Mode. Make sure Anton also has enough CRIT Rate since his attacks need to crit during Burst Mode.
Anton is the Attack character of the team and acts as the main DPS. Anby can Shock enemies while also inflicting Daze while Nicole can reduce the enemies' DEF. Anton can then activate Burst Mode and start dealing damage.
In a Shock team, Anton acts as the main DPS by being able to do additional Shock triggers during his Burst Mode. Grace can easily stack Electric Anomaly and inflict Shock on enemies while Rina can buff him and extend Shock duration.
Qingyi can replace Rina as the third member of Anton's team since Qingyi can increase the Stun multiplier. This allows Anton to deal a massive amount of damage to enemies that are both stunned and shocked.
Skill | Priority | Explanation |
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basic attack | Anton's Basic Attacks are his consistent source of damage during Burst Mode, so max this Skill out first. | |
special attack | Anton's Burst Mode is tied to his EX Special Attack and his Special Attack during it deals a good amount of damage, so max this out along with his Basic Attack. | |
core skill | Anton's Core Passive increases the DMG of his Special Attack when he uses it. Though leveling this up does not increase the damage of his Shock triggers, it can increase Anton's CRIT Rate permanently so upgrade this whenever you can. | |
chain attack | Anton's Chain Attack and Ultimate deal good damage, but are not used as frequently as his Basic Attack and Special Attack so it has a lower priority. | |
dodge | Anton's Dodge Skills allow him to do some damage in and out of his Burst Mode, but it's less of a priority than his Basic Attack and Special Attack so leave it for last. | |
assist | Anton's Assist Skills deal some damage, but it's less of a priority than his Basic Attack and Special Attack. |
Pulsa en para atacar. Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico. El cuarto golpe es un ataque de martinete.
Al encontrarse en el estado explosivo, pulsa para usarlo. Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Mantén pulsado o pulsa repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.
Pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo. Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una habilidad más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente hasta consumirla por completo.
Al hacer clic en al estar en estado explosivo: Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa durante una evasión para usarlo. Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa en estado explosivo, después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para ejecutarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.
Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate o sustituir a un agente activo encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.