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Antón Ivanov

Antón Ivanov Guía de build

Rareza: A Rango

Elemento: Eléctrico

Casa: Construcciones Belobog

Tipo: Atacante

Antón Ivanov las mejores compilaciones

Anton DPS Build

Maximizes Anton's damage during Burst Mode and his Shock-triggered damage. Severed Innocence is the best W-Engine; use the listed alternates if unavailable.
Prioritize the 4-piece Dawn's Bloom bonus and a 2-piece Swing Jazz complement. Ensure sufficient CRIT Rate so Anton's Burst hits crit consistently.

Compilación de disco de manejo

Conducir estadísticas principales

6
Ataque
5
Bono de daño eléctrico - Tasa de Perforación
4
Probabilidad de Crítico - Daño Crítico

Subsistencia

Probabilidad de Crítico
Daño Crítico
Porcentaje de Ataque
Perforación

Antón Ivanov mejores equipos y bangboo

Anton F2P Team

Anton is the main DPS. Use Anby to apply Shock/Daze and Nicole to reduce enemy DEF so Anton can enter Burst Mode and deal heavy damage.

Anton Shock Team

A Shock-focused variant: Grace stacks Electric Anomaly and applies Shock while Rina provides buffs and extends Shock duration so Anton can trigger extra damage during Burst.

Anton Alternative Team

Alternative setup where Qingyi replaces the usual support to boost Stun multipliers so Anton deals massive damage to stunned + shocked enemies.

Antón Ivanov prioridad de habilidad

Most of Anton's damage will come from his **Basic Attack and Special Attack**, so upgrade those first. When you have extra materials, upgrade his **Chain Attack** as well. Lastly, upgrade his **Core Skill** whenever you are able as it will provide really great passive effects.
HabilidadPrioridadExplicación
basic_attackbasic attack
Anton's Basic Attacks are his consistent source of damage during Burst Mode, so max this Skill out first.
special_attackspecial attack
Anton's Burst Mode is tied to his EX Special Attack, and his Special Attack during it deals a good amount of damage, so max this out along with his Basic Attack.
core_skillcore skill
Anton's Core Passive increases the damage of his Special Attack when he uses it. Though leveling this up does not increase the damage of his Shock triggers, it can increase Anton's CRIT Rate permanently. Upgrade this whenever you can.
chain_attackchain attack
Anton's Chain Attack and Ultimate deal good damage, but are not used as frequently as his Basic Attack and Special Attack, so it has a lower priority.
dodgedodge
Anton's Dodge Skills allow him to do some damage in and out of his Burst Mode, but it's less of a priority than his Basic Attack and Special Attack, so leave it for last.
assistassist
Anton's Assist Skills deal some damage, but it's less of a priority than his Basic Attack and Special Attack.

Antón Habilidades

Calistenia energizante

Ataque normal

Calistenia energizante

Pulsa en para atacar. Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico. El cuarto golpe es un ataque de martinete.

Calistenia energizante (estado explosivo)

Ataque normal

Calistenia energizante (estado explosivo)

Al encontrarse en el estado explosivo, pulsa para usarlo. Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Mantén pulsado o pulsa repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.

¡Detrás de ti, <i>bro</i>!

Técnica especial

¡Detrás de ti, <i>bro</i>!

Pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

¡Ruptura de horizonte!

Técnica especial EX

¡Ruptura de horizonte!

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo. Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una habilidad más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá Energía gradualmente hasta consumirla por completo.

Taladro explosivo (estado explosivo)

Técnica especial

Taladro explosivo (estado explosivo)

Al hacer clic en al estar en estado explosivo: Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

¡Muévete!

Evasión

¡Muévete!

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Fuego con fuego

Ataque rápido

Fuego con fuego

Pulsa durante una evasión para usarlo. Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.

¡Esta te la devuelvo!

Contraataque

¡Esta te la devuelvo!

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Taladro sobrecargado (estado explosivo)

Contraataque

Taladro sobrecargado (estado explosivo)

Pulsa en estado explosivo, después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

¡Gira!

Técnica en cadena

¡Gira!

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

¡Gira, gira, gira!

Técnica definitiva

¡Gira, gira, gira!

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Codo con codo

Apoyo rápido

Codo con codo

Pulsa para ejecutarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires. Ejecuta puñetazos en cadena contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Taladro protector (estado explosivo)

Apoyo rápido

Taladro protector (estado explosivo)

Pulsa para ejecutarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires. Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Muñeca de acero

Apoyo defensivo

Muñeca de acero

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Irrupción extrema

Ataque sucesivo

Irrupción extrema

Pulsa después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Antón talentos

Ejercicios de calentamiento

A

Ejercicios de calentamiento

Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de Energía por técnica.

Estado de trance

B

Estado de trance

Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate o sustituir a un personaje activo encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.

Entrenamiento rotativo

C

Entrenamiento rotativo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

¡A toda mecha!

D

¡A toda mecha!

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los personajes del equipo en un 10 % durante 12 s.

De todo un poco

E

De todo un poco

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Rompiendo el límite

F

Rompiendo el límite

Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

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