Antón Ivanov

Zenless Zone Zero (ZZZ) Antón Ivanov Build

Rarity: A Rank

Element: Eléctrico

House: Construcciones Belobog

Type: Atacante

Antón Ivanov Best Builds

Anton DPS Build

This build maximizes Anton's damage output during Burst Mode and the damage of his Shock triggers. Since he will be hitting Shocked enemies, he can easily gain and utilize the big ATK buff the Disc set provides to do immense damage during Burst Mode. Make sure Anton also has enough CRIT Rate since his attacks need to crit during Burst Mode.

Drive Main Stats

6Ataque
5
Bono de daño eléctrico
Tasa de Perforación
4
Probabilidad de Crítico
Daño Crítico

Drive Substats

Probabilidad de Crítico
Daño Crítico
Porcentaje de Ataque
Perforación

Antón Ivanov Best Teams and Bangboo

Anton F2P Team

Anton is the Attack character of the team and acts as the main DPS. Anby can Shock enemies while also inflicting Daze while Nicole can reduce the enemies' DEF. Anton can then activate Burst Mode and start dealing damage.

Anton Shock Team

In a Shock team, Anton acts as the main DPS by being able to do additional Shock triggers during his Burst Mode. Grace can easily stack Electric Anomaly and inflict Shock on enemies while Rina can buff him and extend Shock duration.

Anton Alternative Team

Qingyi can replace Rina as the third member of Anton's team since Qingyi can increase the Stun multiplier. This allows Anton to deal a massive amount of damage to enemies that are both stunned and shocked.

Antón Ivanov Skill Priority

Most of Anton's damage will come from his Basic Attack and Special Attack, so upgrade those first. When you have extra materials, upgrade his Chain Attack as well. Lastly, upgrade his Core Skill whenever you are able as it will provide really great passive effects.
SkillPriorityExplanation
basic_attackbasic attack
Anton's Basic Attacks are his consistent source of damage during Burst Mode, so max this Skill out first.
special_attackspecial attack
Anton's Burst Mode is tied to his EX Special Attack and his Special Attack during it deals a good amount of damage, so max this out along with his Basic Attack.
core_skillcore skill
Anton's Core Passive increases the DMG of his Special Attack when he uses it. Though leveling this up does not increase the damage of his Shock triggers, it can increase Anton's CRIT Rate permanently so upgrade this whenever you can.
chain_attackchain attack
Anton's Chain Attack and Ultimate deal good damage, but are not used as frequently as his Basic Attack and Special Attack so it has a lower priority.
dodgedodge
Anton's Dodge Skills allow him to do some damage in and out of his Burst Mode, but it's less of a priority than his Basic Attack and Special Attack so leave it for last.
assistassist
Anton's Assist Skills deal some damage, but it's less of a priority than his Basic Attack and Special Attack.

Antón Skills

Calistenia energizante

Ataque normal

Calistenia energizante

Pulsa en para atacar. Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico. El cuarto golpe es un ataque de martinete.

Calistenia energizante (estado explosivo)

Ataque normal

Calistenia energizante (estado explosivo)

Al encontrarse en el estado explosivo, pulsa para usarlo. Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Mantén pulsado o pulsa repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.

¡Detrás de ti, <i>bro</i>!

Técnica especial

¡Detrás de ti, <i>bro</i>!

Pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

¡Ruptura de horizonte!

Técnica especial EX

¡Ruptura de horizonte!

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo. Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una habilidad más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente hasta consumirla por completo.

Taladro explosivo (estado explosivo)

Técnica especial

Taladro explosivo (estado explosivo)

Al hacer clic en al estar en estado explosivo: Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

¡Muévete!

Evasión

¡Muévete!

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Fuego con fuego

Ataque rápido

Fuego con fuego

Pulsa durante una evasión para usarlo. Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.

¡Esta te la devuelvo!

Contraataque

¡Esta te la devuelvo!

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Taladro sobrecargado (estado explosivo)

Contraataque

Taladro sobrecargado (estado explosivo)

Pulsa en estado explosivo, después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

¡Gira!

Técnica en cadena

¡Gira!

Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

¡Gira, gira, gira!

Técnica definitiva

¡Gira, gira, gira!

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Codo con codo

Apoyo rápido

Codo con codo

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Taladro protector (estado explosivo)

Apoyo rápido

Taladro protector (estado explosivo)

Pulsa para ejecutarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Muñeca de acero

Apoyo defensivo

Muñeca de acero

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Irrupción extrema

Ataque sucesivo

Irrupción extrema

Pulsa después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Antón Talents

Ejercicios de calentamiento

A

Ejercicios de calentamiento

Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.

Estado de trance

B

Estado de trance

Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate o sustituir a un agente activo encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.

Entrenamiento rotativo

C

Entrenamiento rotativo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

¡A toda mecha!

D

¡A toda mecha!

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.

De todo un poco

E

De todo un poco

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Rompiendo el límite

F

Rompiendo el límite

Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.