Anby Demara

Zenless Zone Zero (ZZZ) Anby Demara Build

Rarity: A Rank

Element: Eléctrico

House: Liebres Astutas

Type: Aturdidor

Anby Demara Best Builds

Anby Stun Build

This build maximizes the ability of Anby to inflict Daze on her enemies while also allowing her to deal some damage through her Basic Attacks and EX Special Attack.

Drive Main Stats

6Impacto
5
Bono de daño eléctrico
4
Probabilidad de Crítico
Daño Crítico

Drive Substats

Daño Crítico
Probabilidad de Crítico
Porcentaje de Ataque
Ataque

Anby Demara Best Teams and Bangboo

Anby F2P Team

Anby is the Stun character of the team and can be a Sub-DPS as well. Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place while Billy deals most of the damage.

Anby Mono-Electric Team

Anby is the Stun character of the team and provides a lot of Daze while also building up Electro Anomaly. Grace also quickly builds up more Electro Anomaly with her attacks while Anton can trigger the Shock they provide.

Anby Demara Skill Priority

Anby's talents priority is focused on her Basic Attack and Special Attack. These two skills are equally important to her and should be upgraded first. The Core Skill is also a high priority, but it can be upgraded after the Basic and Special Attack skills. The Dodge, Assist, and Chain Attack skills are lower priority and can be upgraded last.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Anby's Core Skill increases the Daze her attacks inflict after the 3rd hit of her Basic Attack. This is a big boost to the Daze value and should be maxed out.
basic_attackbasic attack
Anby's Basic Attacks are her bread and butter, so max this Skill out first. Her Basic Attack combos are essential to her gameplay.
special_attackspecial attack
Anby's Special Attack is useful for inflicting Daze after the third hit of her Basic Attack, so max this out. Her Special Attack combos are essential to her gameplay.
chain_attackchain attack
Anby's Chain Attack can deal some damage and Daze, but is still less of a priority to level up. Her Chain Attack is mainly used to deal massive Electric DMG to enemies.
dodgedodge
While Anby still does some damage through her Dodge Skills, this is less of a priority than her Basic Attack and Core Skill. Her Dodge Skills are mainly used for survivability.
assistassist
Anby's Assist Skill allows her to deal some Daze, but it's less of a priority than her other Skills. Her Assist Skills are mainly used to support her teammates.

Anby Skills

Turbovoltio

Ataque normal

Turbovoltio

Pulsa para usarlo. Ejecuta cuatro cortes hacia delante. Los tres primeros cortes infligen daño físico. El cuarto corte inflige daño eléctrico.

Rayo descendente

Ataque normal

Rayo descendente

Después del tercer golpe del ataque normal, mantén pulsado o pulsa después de un tiempo de espera para usarlo. Ejecuta un golpe en picado que inflige daño eléctrico. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Corte atronador

Técnica especial

Corte atronador

Pulsa para usarla. Ejecuta un corte ascendente que inflige daño eléctrico. Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o del ataque normal: Rayo descendente, es más rápido. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Rayo cerúleo

Técnica especial EX

Rayo cerúleo

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige daño eléctrico. Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o después de ataque normal: Rayo descendente, es más rápido. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Deslizamiento

Evasión

Deslizamiento

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Arco eléctrico

Ataque rápido

Arco eléctrico

Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos cercanos.

Relámpago

Contraataque

Relámpago

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Motor electromagnético

Técnica en cadena

Motor electromagnético

Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Sobrecarga de motor

Técnica definitiva

Sobrecarga de motor

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso corte ascendente seguido de un corte en picado que infligen una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Descenso del trueno

Apoyo rápido

Descenso del trueno

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Relámpago

Apoyo defensivo

Relámpago

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Espiral galvánica

Ataque sucesivo

Espiral galvánica

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un corte ciclónico que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Anby Talents

Modo supercargado

A

Modo supercargado

Al golpear a un enemigo con el cuarto corte del ataque normal, aumenta la Tasa de Energía de Anby en un 12 % durante 30 s.

Descarga precisa

B

Descarga precisa

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con ataque normal: Rayo descendente, aumenta el daño infligido en un 30 %. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento provocado en un 10 %.

Buena disciplina

C

Buena disciplina

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Carga conductiva

D

Carga conductiva

Al usar la técnica en cadena o la técnica definitiva, los agentes inactivos eléctricos recuperan 3 ptos. de energía. Por cada 12 % de Tasa de Energía que tenga Anby, recuperarán 2 ptos. de energía adicionales. Pueden recuperar hasta 6 ptos. de esta forma.

Escuela de la vida

E

Escuela de la vida

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Campo de recarga

F

Campo de recarga

Al ejecutar una técnica especial EX, Anby obtiene 8 cargas energéticas (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al golpear al enemigo con un ataque normal o un ataque rápido, consume 1 carga energética y aumenta el daño infligido en un 45 %.