Rarity: Rank
Element: Eléctrico
House: Liebres Astutas
Type: Aturdidor
This build maximizes the ability of Anby to inflict Daze on her enemies while also allowing her to deal some damage through her Basic Attacks and EX Special Attack.
Anby is the Stun character of the team and can be a Sub-DPS as well. Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place while Billy deals most of the damage.
Anby is the Stun character of the team and provides a lot of Daze while also building up Electro Anomaly. Grace also quickly builds up more Electro Anomaly with her attacks while Anton can trigger the Shock they provide.
Skill | Priority | Explanation |
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core skill | Anby's Core Skill increases the Daze her attacks inflict after the 3rd hit of her Basic Attack. This is a big boost to the Daze value and should be maxed out. | |
basic attack | Anby's Basic Attacks are her bread and butter, so max this Skill out first. Her Basic Attack combos are essential to her gameplay. | |
special attack | Anby's Special Attack is useful for inflicting Daze after the third hit of her Basic Attack, so max this out. Her Special Attack combos are essential to her gameplay. | |
chain attack | Anby's Chain Attack can deal some damage and Daze, but is still less of a priority to level up. Her Chain Attack is mainly used to deal massive Electric DMG to enemies. | |
dodge | While Anby still does some damage through her Dodge Skills, this is less of a priority than her Basic Attack and Core Skill. Her Dodge Skills are mainly used for survivability. | |
assist | Anby's Assist Skill allows her to deal some Daze, but it's less of a priority than her other Skills. Her Assist Skills are mainly used to support her teammates. |
Pulsa para usarlo. Ejecuta cuatro cortes hacia delante. Los tres primeros cortes infligen daño físico. El cuarto corte inflige daño eléctrico.
Después del tercer golpe del ataque normal, mantén pulsado o pulsa después de un tiempo de espera para usarlo. Ejecuta un golpe en picado que inflige daño eléctrico. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Pulsa para usarla. Ejecuta un corte ascendente que inflige daño eléctrico. Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o del ataque normal: Rayo descendente, es más rápido. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige daño eléctrico. Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o después de ataque normal: Rayo descendente, es más rápido. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso corte ascendente seguido de un corte en picado que infligen una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un corte ciclónico que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con el cuarto corte del ataque normal, aumenta la Tasa de Energía de Anby en un 12 % durante 30 s.
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con ataque normal: Rayo descendente, aumenta el daño infligido en un 30 %. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento provocado en un 10 %.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al usar la técnica en cadena o la técnica definitiva, los agentes inactivos eléctricos recuperan 3 ptos. de energía. Por cada 12 % de Tasa de Energía que tenga Anby, recuperarán 2 ptos. de energía adicionales. Pueden recuperar hasta 6 ptos. de esta forma.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al ejecutar una técnica especial EX, Anby obtiene 8 cargas energéticas (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al golpear al enemigo con un ataque normal o un ataque rápido, consume 1 carga energética y aumenta el daño infligido en un 45 %.