Rarity: Rank
Element: Físico
House: Liebres Astutas
Type: Atacante
This build maximizes Billy's damage output when he uses his Ultimate after using his Chain Attack for heavy burst damage and consistent damage through his Basic Attacks afterward. Puffer Electro supports this burst playstyle further by providing an ATK boost after using Billy's Ultimate, making his Basic Attacks and Special Skill deal more damage.
Billy is the Attack character of the team and acts as the main DPS. Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place while Anby inflicts Daze and can Shock enemies. They also activate all their Core Passives with this team comp.
In this team, Billy is the main DPS Lycaon can help Stun the enemies with his kit. Billy can then freely attack them once they're Stunned.
Skill | Priority | Explanation |
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core skill | Billy's Core Skill increases the DMG boost he gets when he uses Crouching Shot during his Basic Attack. Max this out since this is a big DMG boost for him. | |
basic attack | Billy's Basic Attacks are his consistent source of damage, so max this Skill out first. | |
chain attack | Billy's Chain Attack and Ultimate deal a lot of burst damage, so max this out after his Basic Attack. It also gets a DMG boost from his Core Skill. | |
dodge | Billy still does some damage through his Dodge Skills, but this is less of a priority than his Basic Attack and Chain Attack. | |
special attack | Billy's Special Attack packs some damage, so max this out after his Basic Attack and Chain Attack. | |
assist | Billy's Assist Skill allows him to deal some damage, but it's less of a priority than his other Skills. |
Pulsa para atacar. Ejecuta un ataque perforante que inflige daño físico a los enemigos frente a él. Al pulsar repetidas veces o mantener pulsado, se pone en cuclillas, extendiendo la duración del ataque. Al deslizar el joystick estando en cuclillas, ejecuta un disparo mientras rueda y ajusta su posición, infligiendo daño físico. Al encontrarse en cuclillas y dejar de pulsar, ejecuta un disparo final que inflige daño físico.
Pulsa para usarla. Lanza 3 ráfagas perforadoras en línea recta que infligen daño físico. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Lanza una poderosa ráfaga perforadora en línea recta que inflige una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Mueve el y pulsa después de una evasión: Lanza una ráfaga perforante que inflige daño físico a los enemigos cercanos en un área grande. Pulsa sin mover el después de una evasión: Lanza una ráfaga perforadora en línea recta que inflige daño físico.
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Lanza una ráfaga perforadora que inflige daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Lanza una ráfaga perforante que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos cercanos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso ataque perforador que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos cercanos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para ejecutarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Lanza una ráfaga perforante que inflige daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Evade el ataque enemigo y activa la visión extrema. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa después de un apoyo evasivo para usarlo. Ejecuta un ataque perforante que inflige daño físico a los enemigos frente a él en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con un ataque rápido o un contraataque, Billy recupera 2.7 ptos. adicionales de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Al ejecutar un contraataque, aumenta el daño infligido en un 25 %. Los disparos al rodar durante un ataque normal se consideran evasiones. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y puede activar evasiones perfectas. Al activar una evasión perfecta por medio de un disparo al rodar, provoca de inmediato un contraataque.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico en función de la distancia entre el agente y el objetivo. Cuanto más cerca esté Billy del objetivo, mayor es el efecto. Puede aumentar hasta en un 32 %.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al golpear al enemigo 10 veces o al activar una evasión perfecta, aumenta el daño infligido de Billy en un 6 %. Pueden acumularse hasta 5 cargas. Este efecto se reinicia al recibir un golpe o ser arrojado por los aires.