Asaba Harumasa Guía de build
Rareza:
Rango
Elemento: Eléctrico
Casa: División N.º 6
Tipo: Atacante
Asaba Harumasa las mejores compilaciones
Harumasa DPS Build
A CRIT-focused Electric DPS build for Harumasa. Best used on Mono-Electric teams; uses high ATK main stat on 6-star disc, Electric DMG on 5-star, and CRIT Rate/CRIT DMG on 4-star.
Uses a 4-piece Shadow Harmony set with a 2-piece Branch Blade Song offensive pair. If used with mostly non-Electric Agents, consider the 4-piece Woodpecker Electro set instead.
Compilación de disco de manejo
Conducir estadísticas principales
Subsistencia
Asaba Harumasa mejores equipos y bangboo
Harumasa F2P Team
F2P setup: Minimal team that enables Harumasa's Additional Ability. Anby is required to trigger Harumasa's extra effect; Nicole provides DEF shred as a free-to-play third slot.
Harumasa Generalist Team
Generalist: A Stun unit plus a Support unit is the standard pairing for Harumasa. Stun units let Harumasa trigger more ultimates; supports provide buffs and healing.
Harumasa Anomaly Team
Anomaly-focused: Use an Anomaly unit to trigger Disorder/Additional Ability. Grace is recommended to inflict Shock so Harumasa deals increased damage to affected enemies.
Asaba Harumasa prioridad de habilidad
| Habilidad | Prioridad | Explicación |
|---|---|---|
| Increases Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack, making it a top priority. | ||
| Essential for Harumasa's damage output, as his Dash Attack is his main source of damage during his awakened state. | ||
| Frequently used in combos to generate Electro Quivers, making it a high priority after Dash Attack. | ||
| Upgrading Harumasa's Ultimate increases his damage output, making it a high priority after Dash Attack. | ||
| Used primarily to generate Electro Quiver, so it can be upgraded after other skills. | ||
| Contributes the least to Harumasa's kit, making it the lowest priority for upgrades. |
Harumasa Habilidades
Ataque normal
Calacelaje
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.
Ataque normal
Calacelaje - Desviación
Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el y pulsa
para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico.
Ataque normal
Pluma descendente
Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado
para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado
para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Ataque normal
Saetas primordiales
Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente. Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s. Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.
Técnica especial
Sin escondite posible
Pulsa
para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX
Sin huida posible
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX
Sin huida posible - Patrulla
Al contar con Energía suficiente, pulsa
después de ejecutar el cuarto o quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, la técnica definitiva, el contraataque: Filo velado o el apoyo rápido: Encordar el arco para usarla.
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico.
Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Evasión
Centella
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido
Cuerda célica
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Contraataque
Filo velado
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena
Encuentro y partida
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva
Zanshin
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Zanshin - Dispersión floral
Tras ejecutar la técnica definitiva: Zanshin se ejecuta automáticamente una forma alternativa. Ejecuta un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico, lo que se considera daño de la técnica definitiva. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido
Encordar el arco
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo
Preparación del arco
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo
Preparación - Corte
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido
Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa
para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente
para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado de despierto.
En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa
para enlazarlo rápidamente con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.
Ataque rápido
Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa
para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, activa Persecución de rayos, lo que inflige 1 instancia de daño eléctrico adicional.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente
para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado de despierto.
En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa
para enlazar rápidamente el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
Puede bloquear ataques enemigos durante el primer movimiento de la habilidad. Los efectos del ataque subsiguiente del segundo y tercer movimiento de la habilidad se potencian.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.
Harumasa talentos
A
Determinación indómita
B
Languideza
C
Mentira piadosa
D
Motivación intermitente
E
Ignoto
F
Entendimiento tácito



skins
Asaba Harumasa «Cuerda plumífera»
Sus ojos más brillantes que el destello dorado de su frente. Sus flechas perforan el engaño y las mentiras, mientras el pasado se dispersa como plumas al viento. Puede que el amanecer aún no haya llegado, pero en el horizonte se atisba el tenue destello de un futuro dorado.










