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Hugo Vlad

Hugo Vlad Guía de build

Rareza: S Rango

Elemento: Gélido

Casa: Ruiseñor

Tipo: Atacante

Hugo Vlad las mejores compilaciones

Hugo DPS Build

Hugo DPS: Focuses on boosting Hugo's ATK on Basic/Special Attacks while maximizing CRIT Rate and CRIT DMG. Uses Myriad Eclipse as the best W-Engine, with several viable alternates. Drive disc set: Woodpecker Electro (4-piece) + Branch and Blade Song (2-piece).
Good for general attack-focused DPS play.

Conducir estadísticas principales

6
Ataque
5
Bono de daño glacial
4
Probabilidad de Crítico - Daño Crítico

Subsistencia

Probabilidad de Crítico
Daño Crítico
Ataque

Hugo Vlad mejores equipos y bangboo

Hugo F2P Team

F2P-friendly trio: Use Hugo with the Cunning Hares setup (Anby + Nicole). Anby provides Stun, Nicole provides Stun/debuffs.
Once you obtain another Stun Agent, replace Nicole to unlock Hugo's full ATK buff.

Hugo Double Stun Team

Double Stun: Hugo + two Stun units (Lighter and Lycaon) to maximize damage on stunned enemies and reduce RES. Ideal for taking advantage of Hugo's Core Skill.

Hugo Vlad prioridad de habilidad

Hugo's Core Skill, Special Attack, and Chain Attack should be prioritized first for optimal damage. Hugo's Basic Attack and Assist can be upgraded later to make sure Hugo doesn't fall short.
HabilidadPrioridadExplicación
core_skillcore skill
It's essential to upgrade Hugo's Core Skill first to increase the ATK buff and the Totalize's Skill DMG multiplier.
special_attackspecial attack
Hugo's Skill is the top priority of upgrades since you will use this a lot when the enemy is stunned.
chain_attackchain attack
Hugo's Ultimate is useful if his EX Special Attack is unavailable.
basic_attackbasic attack
Hugo's Basic Attack can be upgraded after his Special Attack and Chain Attack since he will be on-field only to use the latter skills.
assistassist
You can save Hugo's Assist for last since it contributes the least amount of damage.
dodgedodge
You can skip upgrading Hugo's Dodge since he will only be used when the enemy is already stunned.

Hugo Habilidades

Cuarteto del abismo

Ataque normal

Cuarteto del abismo

Pulsa para usarlo. Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño físico y daño glacial. El cuarto ataque es un disparo. Al mantener pulsado durante la ejecución del disparo, se puede acumular fuerza para ejecutar un disparo cargado. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %.

Concierto del abismo

Ataque normal

Concierto del abismo

Después de ejecutar el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo, al ejecutar el disparo del contraataque: Sombra fantasmal - Corte o el disparo del apoyo rápido: Elegía, pulsa o mantén pulsado para usarlo. Lanza su guadaña hacia delante para ejecutar un corte seguido de un disparo, lo que inflige daño glacial. Mantén pulsado durante el disparo para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %.

Cazador de almas - Veredicto

Técnica especial

Cazador de almas - Veredicto

Pulsa para usarla: Después de girar la guadaña, ejecuta un corte hacia delante que inflige daño glacial. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Cazador de almas - Castigo

Técnica especial EX

Cazador de almas - Castigo

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla. Después de girar la guadaña, ejecuta un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Esta habilidad no se considera un ataque pesado. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Sombra fantasmal

Evasión

Sombra fantasmal

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Sombra fantasmal - Ruptura

Ataque rápido

Sombra fantasmal - Ruptura

Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un ataque con impulso hacia delante, lo que inflige daño físico.

Sombra fantasmal - Corte

Contraataque

Sombra fantasmal - Corte

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial. Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado. El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Truco del destino

Técnica en cadena

Truco del destino

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla. Se impulsa hacia delante para ejecutar un corte en un área grande seguido de un disparo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial. El disparo ejecutado durante la habilidad se considera un disparo cargado. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Blasfemo

Técnica definitiva

Blasfemo

Pulsa cuando los dB llegan a su nivel máximo para usarla. Lanza la guadaña contra los enemigos frente a él para ejecutar un poderoso ataque giratorio, seguido de un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Esta habilidad no se considera un ataque pesado. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Elegía

Apoyo rápido

Elegía

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires. Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial. Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado. El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Aún no es hora de morir

Apoyo defensivo

Aún no es hora de morir

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

As invertido

Ataque sucesivo

As invertido

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Se impulsa hacia delante rápidamente y ejecuta dos cortes, lo que inflige daño glacial. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Hugo talentos

Vástago del odio

A

Vástago del odio

En el estado de eco del abismo, al activar término, la Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico de la habilidad aumentan adicionalmente en un 12 % y en un 30 % respectivamente.

Niño interior

B

Niño interior

Cuando la técnica definitiva: Blasfemo activa término, no pone fin al Aturdimiento del enemigo. Además, al activar término, la habilidad ignora un 15 % de su Defensa.

Fruto del árbol venenoso

C

Fruto del árbol venenoso

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Dramaturgia

D

Dramaturgia

Al golpear a un enemigo con un disparo cargado, el ataque de Hugo ignora un 12 % de la resistencia glacial del objetivo durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación.

Nirvana

E

Nirvana

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Corona de espinas

F

Corona de espinas

Todos los disparos que golpean a un enemigo pueden activar el estado de eco del abismo, hasta un máximo de 6 s. La duración se reinicia con cada activación. Además, cuando cualquier habilidad activa término, dicho daño infligido aumenta en un 60 % adicional. Cuando el ataque final de la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo golpea a un enemigo que no está afectado por Aturdimiento, también activa término, lo que aumenta el multiplicador de daño del ataque final de la habilidad en un 1000 %.

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