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Amber

Amber (4★)

Compétences

Attaque normale : Archerie revisitée
Attaque normale : Archerie revisitée
Poupée explosive
Poupée explosive
La lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou.
Pluie de flèches
Pluie de flèches
Amber est une fille chaleureuse et pleine de passion.

Construit

Armes:
ou alors
ou alors
ou alors
Priorité aux talents
QÉclatement>ECompétence>NAAttaque normale
Artefacts:

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Pyro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire / ATQ
Prime:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

ou alors
Prime:
2

Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4

Augmente la maîtrise élémentaire de toute l'équipe de 120 pts pendant 8 s après avoir déclenché une réaction élémentaire.

ou alors
Prime:
2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

ou alors
Prime:
2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4

Le déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (à l'exception du porteur) toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est non cumulable.

Meilleure composition d'équipe

#3
DPS principalSous DPSSous DPSSous DPS
#4
DPS principalSous DPSSous DPSSous DPS
#5
DPS principalSous DPSSous DPSSous DPS
#6
DPS principalSous DPSSous DPSSous DPS

Talent passif

Dans le mille !
Phase d'Ascension 1
Augmente le taux CRIT de Pluie de flèches de 10 % et la zone d'effet de 30 %.
Tir précis
Phase d'Ascension 4
L'ATQ augmente de 15 % pendant 10 s lorsque le tir visé touche un point faible.
Championne de planage
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

Une flèche suffit !
Constellation Niv. 1
Tire 2 flèches consécutives à chaque tir visé. La seconde flèche inflige 20 % des DGT de la première.
Tout est prêt
Constellation Niv. 2
Une toute nouvelle modification du Baron Lapinou ! Un tir visé à pleine charge aux pieds du Baron Lapinou, et ce dernier explose directement...
Ce type d'explosion inflige 200 % de DGT supplémentaires.
Ça brûle !
Constellation Niv. 3
Niveau d'aptitude Pluie de flèches +3.
Niveau max : 15
Ce n'est pas n'importe quelle poupée...
Constellation Niv. 4
Réduit le TdR de Poupée explosive de 20 % et permet de l'utiliser 1 fois supplémentaire.
Baron Lapinou !
Constellation Niv. 5
Niveau d'aptitude Poupée explosive +3.
Niveau max : 15
Feu sauvage
Constellation Niv. 6
Pluie de flèches augmente la VIT de déplacement de tous les personnages de l'équipe de 15 % et leur ATQ de 15 % pendant 10 s.

Statistiques

Niv.1 - 20
Niv.20 - 40
Niv.40 - 50
Niv.50 - 60
Niv.60 - 70
Niv.70 - 80
Niv.80 - 90
Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
0
1
PV de base
-
793
ATQ de base
-
19
DÉF de base
-
50
ATQ
-
0%

Matériaux d'ascension

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1