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Kinich

Meilleur Build de Kinich: Armes, Artefacts et Équipes (v7.1)

Dendro
Épée à deux mainsÉpée à deux mainsDendroDendroHuitztlan11/11Chimaera AlebriiusRuines flamboyantes

Vous cherchez le meilleur build pour Kinich ? Ce guide de build de Kinich couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Un chasseur de sauriens des Huitztlans qui excelle en calcul des coûts.

Meilleures constructions Kinich

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Build de DPS

Armes

1
Croc du roi de la montagne
Croc du roi de la montagne

Taux CRIT

High base ATK and CRIT Rate substat; passive ramps ATK and DMG after Pyro-related hits, matching a reaction-heavy on-field window.

2
Geste du loup puissant
Geste du loup puissant

Taux CRIT

Stacks ATK on consecutive hits, rewarding long claymore combos. Strong when the wielder stays on-field and can keep the passive refreshed.

3
Mille soleils brûlants
Mille soleils brûlants

Taux CRIT

Signature-tier: CRIT DMG substat, huge ATK, and bonus Normal/Charged DMG after Skill/Burst. Ideal for a Pyro claymore hypercarry.

4
Balise de la mer de roseaux
Balise de la mer de roseaux

Taux CRIT

After Skill hits, grants ATK; taking damage adds more. A comfortable stat stick that needs no strict rotation beyond using the skill.

5
Ossature du dragon
Ossature du dragon

Taux CRIT

At R5, up to 50% DMG at full stacks. Pair with a shielder to cancel the increased damage taken; excellent low-spender option.

6
Condamneur
Condamneur

Taux CRIT

CRIT Rate substat and ATK stacking after Skill; favors quickswap into on-field Normal/Charged attacks.

7
Trembleur de terre
Trembleur de terreR5

ATQ%

F2P-friendly: hitting with Skill boosts Normal Attack and Skill DMG. Good if the wielder weaves skills between claymore swings.

8
Mort-du-loup
Mort-du-loup

ATQ%

Massive ATK and team-wide ATK buff when hitting low-HP enemies; a raw stat stick for frontloaded damage.

9
Brise-pierre de corne rouge
Brise-pierre de corne rouge

DGT CRIT

CRIT DMG substat and converts DEF into Normal/Charged Attack DMG; use only if the wielder scales with DEF or needs the CRIT stat.

Artefacts

Top pick if the wielder has Nightsoul mechanics: 2pc gives 15% DMG, 4pc adds more after consuming Nightsoul points.

2pc ATK; 4pc grants 50% DMG after leaving Burning. Run with Xiangling + Dendro to keep Burning active.

2pc Skill DMG; 4pc favors off-field skill damage. On-field DPS loses value unless most damage comes from the Elemental Skill.

2pc Dendro DMG; 4pc shreds Dendro RES for the team. Only if the wielder deals Dendro damage.

2pc boosts Normal/Charged Attack DMG; 4pc gives up to 36% CRIT Rate when HP changes. Best with Furina and a healer.

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Recharge d'énergie

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
ATQ%
gobelet
Bonus de DGT Dendro
Cercle
Taux CRITDGT CRIT

Pair with Xiangling and rotate counter-clockwise to let Pyronado connect more often.

Kinich is an on-field Dendro DPS: he tethers to foes with his grappling hook, firing Loop Shots to build Nightsoul Points, then spends them on the Scalespiker Cannon. Both Loop Shots and the Cannon count as Elemental Skill DMG. His A1 places tethered enemies in Desolation State — triggering Burning or Burgeon on them generates extra Nightsoul Points. Summoning Ajaw briefly extends Nightsoul Blessing.

Weapons (rankings assume Bennett in the team):
- Serpent Spine: far weaker without a shielder; at R5 it outperforms Beacon of the Reed Sea.
- Earth Shaker: inconsistent in all-Dendro/Pyro teams — only Burning activation counts, so the passive triggers once per enemy.
- Wolf's Gravestone: mostly a stat stick; teammates outside Xiangling, Emilie, Mavuika, or Xingqiu barely benefit from the ATK% buff.

Artifacts:
- Obsidian Codex (4) / Unfinished Reverie (4): roughly equal. Less external DMG% favors Unfinished Reverie; more favors Obsidian Codex.
- Marechaussee Hunter (4): only with Furina or in Burgeon; performs similarly to Unfinished Reverie (4).

Detailed weapon comparisons here.

Meilleures équipes Kinich

Découvrez les meilleures équipes pour Kinich, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.

Full team guide
1

Kinich Burning Team #1

SS

An SS-tier Burning team with Kinich as the main damage dealer, supported by Emilie, Xiangling, and Bennett.

Xiangling's Pyro fuels the Burning reaction, empowering Emilie's Lumidouce Case and allowing Kinich to unleash his Scalespiker Cannon. Bennett's ATK buff and healing keep the team alive and hitting hard.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Bennett (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Grapples via Skill, then fires Scalespiker Cannon at max Nightsoul points.

Weapons: Croc du roi de la montagne, Ossature du dragon

Artifacts: 4pc Codex d'obsidienne

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case for Dendro DMG; Burning adds Scents to boost damage.

Weapons: Élégie de Lumidouce, Scion de la victoire

Artifacts: 4pc Rêverie incomplète

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Her Burst applies constant Pyro to maintain Burning.

Weapons: Lumière du faucheur, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Souvenir de forêt

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Bennett·Pyro Support

His Burst heals and grants a massive ATK buff.

Weapons: Reflet de tranche-brume, Éclair des impasses

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Kinich Burning Team #2

SS

SS-tier Burning team centered on Kinich's <element>dendro</element> damage, with Emilie as sub-DPS and Xiangling/Yanfei supporting.

Kinich deals <element>dendro</element> damage while Burning boosts Emilie's Skill; Xiangling maintains <element>pyro</element> aura and Yanfei shields and buffs Kinich.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Yanfei (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Uses Skill to grapple and enter Nightsoul's Blessing, circling enemies and firing <element>dendro</element> shots. Consumes Nightsoul points for Scalespiker Cannon.

Weapons: Croc du roi de la montagne, Ossature du dragon

Artifacts: 4pc Codex d'obsidienne

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case that deals <element>dendro</element> damage and gains Scents when enemies are Burning, boosting range and damage. Burst further increases damage.

Weapons: Élégie de Lumidouce, Scion de la victoire

Artifacts: 4pc Rêverie incomplète

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Elemental Burst provides massive <element>pyro</element> damage and continuous <element>pyro</element> application to trigger Burning.

Weapons: Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Souvenir de forêt

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Yanfei·Pyro SupportC4

At C4, provides a shield to teammates. With Noblesse Oblige and Thrilling Tales, buffs the Main DPS's ATK.

Weapons: Histoire des chasseurs de dragon

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > HP%

Compétences Kinich

Talent passif

Le prix de la désolation

Le prix de la désolation

Phase d'Ascension 1
Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, les ennemis qu'il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l'état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu'ils subissent des DGT d'une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L'état Désolation dure jusqu'à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich.
Pacte de l'esprit enflammé

Pacte de l'esprit enflammé

Phase d'Ascension 4
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich.
Don de la nuit : Remboursement total

Don de la nuit : Remboursement total

Passive
Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :
· En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.
· Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis.
Sinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés.
La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR.
Envoyé rapide

Envoyé rapide

Passive
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.

Constellations

Bec de perroquet

Bec de perroquet

C1
Lorsque Kinich a atterri après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, sa VIT de déplacement augmente de 30 % pendant 6 s.
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d'écailles augmentent de 100 %.
Paume de coléoptère

Paume de coléoptère

C2
Lorsque la compétence élémentaire de Kinich touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
De plus, la zone d'effet du premier canon à pointe d'écailles que Kinich tire après être passé en bénédiction noctâme est améliorée et ses DGT augmentent de 100 %.
Griffe du protosuchien

Griffe du protosuchien

C3
Niveau d'aptitude Chasse canopéenne : En altitude +3.
Niveau max : 15
Plume de colibri

Plume de colibri

C4
Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, il récupère 5 pts d'énergie élémentaire après avoir effectué un tir circulaire ou utilisé son canon à pointe d'écailles. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 2,8 s de cette manière.
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %.
Queue d'alouate

Queue d'alouate

C5
Niveau d'aptitude Louée soit Sa Majesté saurienne suprême +3.
Niveau max : 15
Forme de bête augurale

Forme de bête augurale

C6
Après avoir touché un ennemi, le canon à pointe d'écailles rebondit une fois entre les ennemis, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 700 % de l'ATQ de Kinich.
Si ce canon à pointe d'écailles déclenche les améliorations que l'aptitude d'élévation « Pacte de l'esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l'attaque rebondissante en bénéficie également.

Tenues

Art 8-bits

Art 8-bits

Art 8-bits icon
Par défaut

Tenue de Kinich. Des taches de couleur sont disposées sur ses vêtements avec une précision méthodique, tout comme les chasseurs de sauriens ont leurs propres règles.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1001
ATQ de base
-
26
DÉF de base
-
62
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat d'émeraude nagadus

1

Fragment d'émeraude nagadus

9

Morceau d'émeraude nagadus

9

Pierre d'émeraude nagadus

6

Flamboigrenade surmûre

46

Patte saurienne

168

Croc juvénile

18

Croc mature

30

Croc de tyran

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement du Petit bois

3

Guide du Petit bois

21

Philosophie du Petit bois

38

Croc juvénile

6

Croc mature

22

Croc de tyran

31

Verdict négatif

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Kinich ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Kinich est le set 4-piece Codex d'obsidienne.

Quelle est la meilleure arme pour Kinich ?+

La meilleure arme pour Kinich est Croc du roi de la montagne.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Kinich ?+

Priorisez ATQ%, Bonus de DGT Dendro, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Kinich ?+

Améliorez les talents de Kinich dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Kinich ?+

Parmi les meilleures équipes pour Kinich figurent Kinich Burning Team #1, Kinich Burning Team #2, Kinich Burning Overload, Kinich Burgeon Team #1, Kinich Burgeon Team #2, Kinich Catalyst #1, Kinich Blooming Team #1.