Kinich

Construction Kinich dans Genshin Impact

Dendro
Épée à deux mainsÉpée à deux mains
DendroDendro
Huitztlan
11/11
Chimaera Alebriius
Ruines flamboyantes
Un chasseur de sauriens des Huitztlans qui excelle en calcul des coûts.

Meilleures constructions Kinich

Build de DPS

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Dendro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Recharge d'énergie

During Nightsoul Blessing: Kinich generates 2 Nightsoul Points every second, firing a Loop Shot generates 3 Nightsoul Points, entering a Blind Spot generates 4 Nightsoul Points, and an opponent in Desolation State affected by Burning or Burgeon generates 7 Nightsoul Points. Kinich has a max of 20 Nightsoul Points. He enters Nightsoul Blessing with 0 points.
When paired with Xiangling, spin counter clockwise so her Pyronado can hit opponents more frequently.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

Build le plus utilisé par la Communauté

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Meilleures équipes Kinich

Compétences Kinich

Attaque normale : Style du soleil nocturne
Attaque normale : Style du soleil nocturne
Chasse canopéenne : En altitude
Chasse canopéenne : En altitude
« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »
Louée soit Sa Majesté saurienne suprême
Louée soit Sa Majesté saurienne suprême
« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »

Talent passif

the_price_of_desolation

Le prix de la désolation

Phase d'Ascension 1

Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, les ennemis qu'il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l'état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu'ils subissent des DGT d'une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L'état Désolation dure jusqu'à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich.
flame_spirit_pact

Pacte de l'esprit enflammé

Phase d'Ascension 4

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich.
night_realms_gift_repaid_in_full

Don de la nuit : Remboursement total

Passive

Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :
· En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.
· Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis.
Sinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés.
La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR.
swift_envoy

Envoyé rapide

Passive

Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.

Constellations

parrots_beak

Bec de perroquet

Constellation Niv. 1

Lorsque Kinich a atterri après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, sa VIT de déplacement augmente de 30 % pendant 6 s.
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d'écailles augmentent de 100 %.
tiger_beetles_palm

Paume de coléoptère

Constellation Niv. 2

Lorsque la compétence élémentaire de Kinich touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
De plus, la zone d'effet du premier canon à pointe d'écailles que Kinich tire après être passé en bénédiction noctâme est améliorée et ses DGT augmentent de 100 %.
protosuchians_claw

Griffe du protosuchien

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Chasse canopéenne : En altitude +3.
Niveau max : 15
hummingbirds_feather

Plume de colibri

Constellation Niv. 4

Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, il récupère 5 pts d'énergie élémentaire après avoir effectué un tir circulaire ou utilisé son canon à pointe d'écailles. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 2,8 s de cette manière.
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %.
howler_monkeys_tail

Queue d'alouate

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Louée soit Sa Majesté saurienne suprême +3.
Niveau max : 15
auspicious_beasts_shape

Forme de bête augurale

Constellation Niv. 6

Après avoir touché un ennemi, le canon à pointe d'écailles rebondit une fois entre les ennemis, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 700 % de l'ATQ de Kinich.
Si ce canon à pointe d'écailles déclenche les améliorations que l'aptitude passive « Pacte de l'esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l'attaque rebondissante en bénéficie également.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1001
ATQ de base
-
26
DÉF de base
-
62
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1