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Mona

Mona (5★)

Skills

Attaque normale : Ondes du destin
Attaque normale : Ondes du destin
Mirage aqueux
Mirage aqueux
Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.
Vicissitude
Vicissitude
Voici une technique que Mona est capable d'effectuer, mais pas son maître. Ce n'est pas comme si cette dernière souhaitait apprendre quoi que ce soit au sujet de l'œil divin Hydro...
Voie divine
Voie divine
C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.

Builds

Armes:
ou
ou
ou
ou
ou
Priorité aux talents
NANormal Attack>ECompétence>QDéchaînement élémentaire
Artéfact:

Statistiques principales recommandées

Sands

ATK% / Energy Recharge / Elemental Mastery

Goblet

Hydro DMG

Circlet

CRIT Rate / CRIT DMG

Priorité des sous-statistiques

CRIT Rate / CRIT DMG / Energy Recharge / ATK% / Elemental Mastery
Bonus:
2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalant à 25 % de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 75 % de cette manière.

ou
Bonus:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

2

Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.

ou
Bonus:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

2

Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

ou
Bonus:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

ou
Bonus:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

Best Team Comp

Aptitude passive

Leurre du fatum
Ascension Phase 1
Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.
Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.
Que le destin décide
Ascension Phase 4
Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.
Principes d'astromancie
Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.

Constellations

Prophétie immersive
Constellation Lv. 1
Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :
· Les DGT d'Électrocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15 %.
· La durée de Gel augmente de 15 %.
Chaîne lunaire
Constellation Lv. 2
Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Révolution éternelle
Constellation Lv. 3
Niveau d'aptitude Voie divine +3.
Niveau max : 15
Prophétie de la fin
Constellation Lv. 4
Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.
Un tour du destin
Constellation Lv. 5
Niveau d'aptitude Mirage aqueux +3.
Niveau max : 15
Rhétorique de l'adversité
Constellation Lv. 6
Dans l'état Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.

Matériaux d'ascension

LV.12
20000
1
3
3
LV.23
40000
3
2
10
15
LV.34
60000
6
4
20
12
LV.45
80000
3
8
30
18
LV.56
100000
6
12
45
12
LV.67
120000
6
20
60
24
TOTAL
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talent

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
TOTAL
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1