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Prune

Construction Prune dans Genshin Impact

Anemo
CatalyseurCatalyseur AnemoAnémo Cité de Mondstadt 20/11 Turris Venefica Gorge de l'oubli
Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !

Meilleures constructions Prune

Build de BUFF SUPPORT

Armes

1
Code de Favonius
Code de Favonius

Recharge d'énergie

La recharge d'énergie élevée garantit une disponibilité en temps opportun; les particules aident l'équipe entière.

2
Heptades des anges
Heptades des anges

ATQ%

Fournit à l'équipe un buff ATK% et des dégâts personnels ; se cumule avec Noblesse Oblige.

3
Écho de la grue
Écho de la grue

ATQ%

Améliore les dégâts de Swirl du groupe et le Maîtrise élémentaire après utilisation de Compétence.

4
Atlas de la Voûte d'Azur
Atlas de la Voûte d'Azur

ATQ%

Haute base ATK et Prime Bonus de Dégâts Élémentaires ; sous-statut ATK% supporte l'échelle de buffage.

5
Chaînes mortelles
Chaînes mortelles

ATQ%

Synergie de force du bouclier si un protecteur est présent ; le sous‑stat ATK% renforce l’équipe si Noblesse est utilisée.

6
Œil d'assermentation
Œil d'assermentationR5

ATQ%

Génère de l'énergie après Skill ; lisse la rotation du burst pour une disponibilité constante de Viridescent Venerer.

7
Pureté fluide
Pureté fluide

ATQ%

Option craftable avec ATK% ; les boosts passifs Prime de dégâts élémentaux après absorption d'un fragment.

8
Histoire des chasseurs de dragon
Histoire des chasseurs de dragonR5

PV%

Transfert massif de ATK% vers le personnage suivant ; idéal pour les rotations de soutien de burst par échange rapide.

Artefacts

4 pièces réduit la RES Anemo des ennemis de 40 % après Swirl ; indispensable pour le support Anemo.

Fournit une recharge d'énergie Energy Recharge à l'équipe après utilisation de la Burst ; permet aux membres du groupe à faible ER d'être activés.

Augmente de 20% la ATK de l'équipe pour 12s après Burst ; buff universel pour toute équipe.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2ATQ%
3Taux CRIT

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

ATQ%

Cercle

ATQ% / Taux CRIT

Tolling Rally n'affecte pas Prune elle‑même. Elle plafonne à 4 000 ATK, un seuil généralement inatteignable en dehors d'une équipe Hexerei.

Prune est un support qui repose sur Swirl pour renforcer les alliés.
Déclencher Swirl convertit sa Compétence élémentaire Banehunter Oathhammer en l'élément absorbé.
Avec A4, toucher des ennemis avec un Banehunter Oathhammer converti ou sa Explosion élémentaire active Tolling Rally.
Cela accorde une prime de dégâts à l'équipe en fonction de ATK.
Lorsqu'un Hexerei sous Tolling Rally déclenche une réaction, Prune gagne % d'ATK.
Si cette réaction est Swirl, le déclencheur gagne également % d'ATK.
C1 : Les coups portés avec un Banehunter Oathhammer converti restaurent 2 Énergie toutes les 1,8 s.
L'énergie totale dépend de la fréquence de Swirl pendant sa Explosion élémentaire.
C6 : Étend la durée de l'Explosion élémentaire de 4 s.
Favonius Codex : Utilisez-le si l'énergie de l'équipe est rare ; sinon, préférez une arme axée sur ATK.
Thrilling Tales of Dragon Slayers : La faible attaque de base ATK réduit la mise à l'échelle de son renforcement, mais 48 % ATK pour le prochain personnage peut toujours bénéficier à certaines équipes.
Viridescent Venerer (4) et Celestial Gift (4) : Choisissez en fonction de l'ensemble déjà utilisé par les autres membres de l'équipe.

Meilleures équipes Prune

1

Équipe de Sorcellerie

Prune excelle dans les équipes Hexerei où plusieurs personnages Hexerei amplifient les buffs basés sur l'ATK les uns des autres. Varka et Venti sont des options DPS de premier plan qui peuvent déclencher Swirl elles-mêmes, augmentant l'ATK de Prune et la puissance de son buff.

Empilez plusieurs tampons ATK pour augmenter exponentiellement le tampon de dégâts de Prune. La Résonance Hexerei augmente encore davantage les dégâts de l'équipe.

Team composition: Prune (Anémo Buffer / Sub-DPS), Varka (Anémo Main DPS), Venti (Anémo Sub-DPS / Support), Klee (Pyro Sub-DPS)

Prune·Anémo Buffer / Sub-DPS

Main buffer and sub-DPS; provides ATK-based DMG buff and off-field Anemo damage.

Weapons: Atlas de la Voûte d'Azur

Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

2

Équipe Sub-DPS Général

Prune peut fonctionner comme un sub-DPS général Anemo dans les équipes non-Hexerei. Cette équipe utilise Aggravate avec Clorinde, Fischl et Kirara pour des procs Aggravate constants.

Utilisez les dégâts Anemo hors champ de Prune pour déclencher Aggravate et fournir de légers buffs. Fischl et Kirara permettent Aggravate tandis que Kirara offre un bouclier.

Team composition: Prune (Anémo Sub-DPS / Buffer), Clorinde (Électro Main DPS), Fischl (Électro Sub-DPS), Kirara (Dendro Shielder / Support)

Prune·Anémo Sub-DPS / Buffer

Off-field sub-DPS and buffer; provides Anemo damage and minor ATK buffs.

Weapons: Atlas de la Voûte d'Azur

Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

Compétences Prune

Talent passif

Verdict et peine

Verdict et peine

Phase d'Ascension 1
Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Synchronicité des cloches

Synchronicité des cloches

Phase d'Ascension 4
Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Modification bing, bang, boum !

Modification bing, bang, boum !

Passive
10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).

Constellations

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence

C1
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires

Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires

C2
Pendant son déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau

La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau

C3
Niveau d'aptitude Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3.
Niveau max : 15
En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux

En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux

C4
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.
Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau

Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau

C5
Niveau d'aptitude Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3.
Niveau max : 15
Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !

Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !

C6
La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

Tenues

Apparat de chasse de sorcières

Apparat de chasse de sorcières

Apparat de chasse de sorcières icon
Par défaut

Tenue de Prune. Les tons sombres de cet ensemble, scrupuleusement choisis pour conférer à la jeune fille une allure de gravité qui dément son jeune âge, sont rehaussés de touches métalliques qui proclament son intention de « ne faire preuve d'aucune pitié » envers toutes les « sorcières »... Ou, du moins, c'est ainsi qu'elle voit les choses.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
811
ATQ de base
-
19
DÉF de base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de turquoise vayuda

1

Fragment de turquoise vayuda

9

Morceau de turquoise vayuda

9

Pierre de turquoise vayuda

6

Corne radieuse

46

Glacelée d'hiver

168

Insigne des Pilleurs

18

Insigne de corbeau en argent

30

Insigne de corbeau en or

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de la Résistance

3

Guide de la Résistance

21

Philosophie de la Résistance

38

Insigne des Pilleurs

6

Insigne de corbeau en argent

22

Insigne de corbeau en or

31

Masque du médecin vertueux

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1