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Aemeath

Guide de Build de Aemeath dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Lahai-Roi
Affiliation: Académie Brandétoile
Rôles en Combat: DPS principal tagDégâts : Libération résonatrice tagIntensifier des Dégâts tagExplosion fusion tagRéaction de rupture tag

Ancienne synchroniste de l'Exoarpenteur à l'institut Rabelle. Aujourd'hui, elle est un fantôme numérique qui chante dans la mer d'étoiles.

Matériaux d'Ascension de Aemeath

Crédit coquille
170000
Noyau d'Exonuée B
4
Noyau d'Exonuée M
12
Noyau d'Exonuée H
12
Noyau d'Exonuée P
4
Notre choix
46
Ambre de mousse
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Aemeath

Crédit coquille
Noyau d'Exonuée B
Noyau d'Exonuée M
Noyau d'Exonuée H
Noyau d'Exonuée P
Or des souvenirs
Polariseur d'aile fracturée
Polariseur d'aile unique
Polariseur d'ailes multiples
Polariseur d'ailes superposées

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Aemeath

Best-in-slot. Tailor-made for Aemeath: provides Crit Rate and Fusion DMG Bonus that synergize with Tune Rupture and Fusion Burst playstyles. Pairs excellently with Sigillum's Resonance Liberation DMG bonus.

Griffe enflammée
5pc
Griffe enflammée

Second best. Good when your team includes other Fusion teammates; provides Resonance Liberation (or team Fusion) benefits. Use if you lack Trailblazing Star.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

Viable early-game alternative. Its Fusion DMG conditions are easy for Aemeath to meet, but overall provides a smaller DPS increase than the best sets.

Meilleur Écho Principal de Aemeath

Sigilium

Sigilium

Undoubtedly the best Echo for Aemeath. Unique passive for her: grants 25% Resonance Liberation DMG, deals Fusion DMG on cast, and is summon-type so it doesn't disrupt rotation.

Lionne glorieuse

Lionne glorieuse

Second best option: provides both Fusion DMG and Resonance Liberation DMG Bonus, is summon-type (doesn't affect combos), and deals Fusion DMG on cast.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Decent option: high Fusion DMG and passive Fusion/Resonance Skill DMG bonuses. It's transform-type so it slightly affects combos; Resonance Skill DMG bonus is less valuable for Aemeath.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Aemeath

Coût 4: Crit Rate or Crit DMG
Coût 3: Fusion DMG or ATK%
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Aemeath

1
CRIT DMG
2
CRIT Rate
3
Energy Regen
4
Resonance Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Aemeath

Meilleurs Conseils & Astuces pour Aemeath

Build Aemeath as a traditional DPS that prioritizes Fusion and Resonance Liberation damage.
Main stat priorities: 4-cost = Crit (Crit Rate or Crit DMG), 3-cost = Fusion DMG (or ATK%), 1-cost = ATK%.
Substat priority order: Crit DMG > Crit Rate > Energy Regen > Resonance Liberation DMG Bonus > ATK% > Flat ATK.
Aim for ~120% Energy Regen to cast Resonance Liberation reliably each rotation.
Sigillum is the best main Echo for Aemeath because of its unique 25% Resonance Liberation DMG passive and summon-type behavior.
Everbright Polestar (signature) is best-in-slot: it increases All-Attribute DMG and makes Resonance Liberation ignore a large portion of DEF and Fusion RES after inflicting Tune Rupture or Fusion Burst.
If you lack Trailblazing Star, use Flaming Clawprint (good for Fusion teammates) or Molten Rift as an early alternative.
Prioritize leveling Forte Circuit and Resonance Liberation first, then Resonance Skill, Normal Attack, and finally Intro Skill.

Meilleures Équipes pour Aemeath

Tune Rupture Team

Set Aemeath and Lynae to Tune Rupture Mode via the in-game Character Menu. Lynae + Mornye form the universal duo to maximize Tune Breaks, Resonance Liberation DMG, and All DMG Amplification. Aemeath provides ~20% All DMG Amplification to allies who can apply Tune Rupture - Shifting. IMPORTANT: If Lynae is not in Tune Rupture mode she will disrupt Tune Shifting (applying Tune Strain) and cause strong anti-synergy with the team.

1. Start combat with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., 2. Perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill; cancel its endlag with your Liberation to generate High Syntony Field upon casting., 3. Once High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., 4. On Lynae, immediately cast her Resonance Skill to max Overflow stacks., 5. Use Lynae's Liberation to deal damage and generate a team-wide buff, then follow with a Basic Attack., 6. With Overflow full, cast a Heavy Attack and charge for ~1.6s to reach max Lumiflow; release to enter Kaleidoscopic Parade., 7. While in Kaleidoscopic Parade, jump three times to perform three Polychrome Leaps and generate True Color stacks., 8. With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage, then switch to Aemeath via her Outro., 9. On Aemeath entry (Intro Skill), cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks., 10. Do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill; repeat to obtain the remaining stacks., 11. With four stacks, hold her Heavy Attack to fill her Forte instantly, then cast her second Resonance Liberation for huge damage before exiting via Outro., 12. Repeat the loop until enemies are defeated.

General Fusion Team

Either Resonance Mode for Aemeath works here, but Tune Rupture is suggested due to synergy with Mornye. This is a viable mono-Fusion setup: Lupa provides strong Fusion DMG buffs for the team; Mornye provides All DMG Amplification, healing, and increased Off-Tune Buildup Rate to make Tune Breaks and Tune Rupture more consistent.

1. Start with Lupa: cast two Resonance Skill instances, then cast her Liberation. Use Foebreaker and build Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with Mid-air and Heavy Attacks. Use her Resonance Skill and switch to Mornye once her Intro is ready., 3. On Mornye entry (starts in Wide Field Observation Mode): cast three enhanced Basic Attacks followed by her Resonance Skill, then cast Liberation to upgrade the Syntony Field., 4. Once High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Aemeath via Outro., 5. On Aemeath entry, use Intro Skill then two Basic Attacks and Resonance Liberation to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., 6. Perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill; repeat to fill Resonance Rate stacks., 7. With max Resonance Rate stacks, use Heavy Attack - Charged II so her Synchronization Rate (other Forte gauge) also reaches max., 8. With both Forte gauges full, cast her second Resonance Liberation and exit via Outro., 9. Repeat until enemies are defeated.

Fusion Burst Team

Set Aemeath to Fusion Burst Mode via the in-game Character Menu. This composition uses the Fusion Burst mechanic but does not fully maximize it. Chisa increases the maximum number of Fusion Burst stacks by 3. Lynae provides Resonance Liberation DMG and All-Type DMG Amplification to boost Aemeath's damage.

1. Start with Chisa: build her Forte with Resonance Skill and Basic Attacks. When Forte ~60, cast Liberation to deal damage, enhance Sawring attacks, and fill her Forte., 2. With Forte full, cast enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode; hold attack to perform the full Sawring attack string and end Chisa's rotation., 3. Have Lynae enter via Intro, cast Resonance Skill to get max Overflow stacks., 4. Use Lynae's Liberation to generate a team-wide buff then follow with a Basic Attack., 5. With Overflow full, charge Lynae's Heavy Attack ~1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade., 6. In Kaleidoscopic Parade, jump three times to perform Polychrome Leaps and generate three True Color stacks., 7. With three True Color stacks, do a mid-air attack to plunge and deal damage, then switch to Aemeath via Intro., 8. On Aemeath entry, immediately cast two Basic Attacks then Resonance Skill to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., 9. Perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill; repeat to fill Resonance Rate stacks., 10. With 4 Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to gain full Forte and enable Resonance Liberation., 11. Cast Resonance Liberation to deal huge damage, then exit the field via Outro., 12. Repeat until enemies are defeated.

Compétences de Aemeath

Calibrage de l'infini

Calibrage de l'infini

Attaque normale - Aemeath
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde - Aemeath
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'endurance et charger, puis relâchez-la dans un certain délai pour lancer l'Attaque lourde Chargée I - Aemeath et infliger des Dégâts Fusion.
Maintenez la touche plus longtemps pour lancer l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath et infliger plus de Dégâts Fusion.
L'état de la Réponse instantanée vous permet de charger plus rapidement l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath. Cet état prend fin après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath, de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha ou de la Libération résonatrice Édit céleste : Final.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde Chargée I - Aemeath pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath pour lancer l'Attaque normale III - Aemeath.

Attaque aérienne - Aemeath
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.

Contre-attaque d'esquive - Aemeath
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale IV - Aemeath.

Voyage partagé

Voyage partagé

Changement de la forme
La Forme Aemeath et la Forme mécha sont interchangeables. La Forme mécha hérite des attributs d'Aemeath et ses manières de combat sont changées.
L'Attaque normale I est déclenchée automatiquement lors du Changement de la forme.
En Forme mécha, l'Attaque aérienne est déclenchée automatiquement lorsque le Changement de la forme est lancé en l'air.

Frappe synchro : Armement fusionné
Après le lancement de l'Attaque normale II, III ou IV - Aemeath, de l'Attaque lourde - Aemeath, ou de la Contre-attaque d'esquive - Aemeath, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Frappe synchro : Armement fusionné et infliger des Dégâts Fusion.
Adoptez la Forme mécha après le lancement de cette compétence, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.

Frappe synchro : Appel de l'aube
Après le lancement de l'Attaque normale II, III ou IV - Mécha, de l'Attaque lourde - Mécha, ou de la Contre-attaque d'esquive - Mécha, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Frappe synchro : Appel de l'aube et infliger des Dégâts Fusion.
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Adoptez la Forme Aemeath après le lancement de cette compétence, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.

Attaque normale - Mécha
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.

Attaque lourde - Mécha
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'endurance et charger, puis relâchez-la pour lancer l'Attaque lourde Chargée I - Mécha et infliger des Dégâts Fusion.
Maintenez la touche plus longtemps pour lancer l'Attaque lourde Chargée II - Mécha et infliger plus de Dégâts Fusion.
L'état de la Réponse instantanée vous permet de charger plus rapidement l'Attaque lourde Chargée II. Cet état prend fin après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath, de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha ou de la Libération résonatrice Édit céleste : Final.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de l'Attaque lourde Chargée I - Mécha pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha pour lancer l'Attaque normale III - Mécha.

Attaque aérienne - Mécha
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.

Contre-attaque d'esquive - Mécha
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale IV - Mécha.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.

Vers le point du jour

Vers le point du jour

Édit céleste : Surcharge
Inflige des Dégâts Fusion. Lancez cette compétence pour qu'Aemeath adopte la Forme mécha.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Les bonus suivants sont accordés lors du lancement de cette compétence :
- L'état de Résonance de poussière d'étoile s'active et dure 30 secondes ;
- L'état d'Édit céleste : Déchaînement s'active et dure 60 secondes ;
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Dans un certain délai après le lancement de cette compétence, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale II - Aemeath sera déclenchée automatiquement.
Dans les 30 secondes suivant le lancement de cette compétence, le prochain Duo de plumes séraphiques ne consomme ni Sillage de Rupture ni Sillage de Fusion.

Résonance de poussière d'étoile
Améliore l'effet de Duo de plumes séraphiques.
Cet effet est annulé après que le Duo de plumes séraphiques a été lancé 2 fois.

Édit céleste : Déchaînement
L'Édit céleste : Surcharge devient l'Édit céleste : Final.
Pendant l'Édit céleste : Déchaînement, l'état de la Réponse instantanée s'active lorsque le Taux de résonance atteint le maximum. La Réponse instantanée est annulée dès que l'Édit céleste : Déchaînement se termine.

Édit céleste : Final
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice ou sur la Libération résonatrice pour lancer l'Édit céleste : Final si les conditions suivantes sont remplies :
- En état d'« Édit céleste : Déchaînement » ;
- Le Taux de synchronisation atteint le maximum ;
- Le Taux de résonance atteint le maximum ;
Lancer cette compétence va épuiser le Taux de synchronisation et le Taux de résonance pour infliger des Dégâts Fusion, puis termine l'état d'Édit céleste : Déchaînement et l'état d'Ensemble séraphique.
Adopte la Forme Aemeath après le lancement de cette compétence.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Avant le moindre son

Avant le moindre son

Dans l'état de Réponse instantanée, les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Aemeath et par l'Attaque lourde - Mécha sont intensifiés de 200%.

Entre les étoiles

Entre les étoiles

- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsqu'un membre de l'équipe applique la Rupture d'accord - Basculement ou inflige des Dégâts de Rupture d'accord, les Dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 20%. Cet effet peut être cumulé 3 fois, il peut être déclenché une seule fois par chaque membre de l'équipe.
Lorsqu'il est cumulé 3 fois, les dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Final sont intensifiés de 25%.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.

- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, lorsqu'un membre de l'équipe applique l'Effet de l'explosion fusion, les Dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 30%. Cet effet peut être cumulé 2 fois, il peut être déclenché une seule fois par un membre de l'équipe.
Lorsqu'il est cumulé 2 fois, les dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Final sont intensifiés de 25%.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.

Ouverture du départ

Ouverture du départ

Chants de l'univers
Inflige des Dégâts Fusion.
L'état de Vélocité astrale est activé pendant 15 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Aemeath.
Dans un certain délai après le lancement de cette compétence, appuyez brièvement sur Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Mécha sera déclenchée automatiquement.

Éclat météore inaugural
Les Chants de l'univers deviennent l'Éclat météore inaugural pendant la Forme mécha.
Inflige des Dégâts Fusion.
L'état de Vélocité astrale est activé pendant 15 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale III - Mécha.
Dans un certain délai après le lancement de cette compétence, appuyez brièvement sur Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Aemeath sera déclenchée automatiquement.

Vélocité astrale
Pendant la Vélocité astrale, lancez la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge pour obtenir le Taux de résonance supplémentaire.
Après le lancement de la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge, la Vélocité astrale se termine.

Sculpter le silence

Sculpter le silence

Ensemble séraphique
Lorsque l'Attaque normale IV - Aemeath ou l'Attaque normale IV - Mécha est lancée, l'état de l'Ensemble séraphique est activé et dure 5 secondes.

Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques - Ouverture »
En Forme Aemeath, s'il y au moins 100 points de Taux de synchronisation, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant l'Ensemble séraphique pour lancer la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques - Ouverture, qui consomme 100 points de Taux de synchronisation. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont des Dégâts de Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Lancez cette compétence pour adopter la Forme mécha, ce qui annulera l'Ensemble séraphique. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.

Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques - Bis »
En Forme Mécha, s'il y au moins 100 points de Taux de synchronisation, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant l'Ensemble séraphique pour lancer la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques - Bis, qui consomme 100 points de Taux de synchronisation. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont des Dégâts de Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Lancez cette compétence pour adopter la Forme Aemeath, ce qui annulera l'Ensemble séraphique. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.

Modes de résonance
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsqu'un membre de l'équipe réagit à la Rupture d'accord - Interférence, 10 cumuls de Sillage de Rupture sont appliqués, jusqu'à un maximum de 30. Ils durent 30 secondes.

- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, lorsqu'un membre de l'équipe applique l'Effet de l'explosion fusion, 1 cumul de Sillage de Fusion est appliqué, jusqu'à un maximum de 30. Ils durent 30 secondes.
- En état de combat, si le nombre de cumuls de l'Effet de l'explosion fusion qui affecte les cibles à proximité du membre actif atteint 0, 1 cumul de cet effet sera appliqué aux cibles. Lorsqu'une cible est affectée par plus de 5 cumuls de l'Effet de l'explosion fusion, une explosion de l'Effet de l'explosion fusion sera déclenchée et les cumuls de l'Effet de l'explosion fusion sont supprimés.

Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord ou le Mode de résonance - Explosion fusion, les compétences suivantes appliquent la Rupture d'accord - Basculement ou l'Effet de l'explosion fusion à la cible. Cet effet ne peut être déclenché par la même compétence sur une même cible qu'une fois toutes les 3 secondes.
L'Attaque normale III - Aemeath, l'Attaque normale IV - Aemeath, l'Attaque normale III - Mécha, l'Attaque normale IV - Mécha, la Compétence résonatrice Frappe synchro : Armement fusionné, la Compétence résonatrice Frappe synchro : Appel de l'aube, la Compétence d'Intro Chants de l'univers et la Compétence d'Intro Éclat météore inaugural.

La Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques est améliorée selon le Mode de résonance :
- Si le Mode de résonance - Rupture d'accord a été choisi, pendant la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques, le Sillage de Rupture sur les cibles à proximité sera annulé et 5 fois des Dégâts de Rupture d'accord seront infligés à une cible aléatoire dans la portée. Le bonus d'augmentation de multiplicateur de dégâts de Rupture d'accord de la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques sera appliqué à la cible en fonction des cumuls annulés. Chaque cumul augmente le multiplicateur de dégâts de 4% pendant 1 secondes. Ces dégâts de Rupture d'accord ne seront pas affectés par les points de dissonance accumulés de la cible.
- Lors du lancement de la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques en Mode de résonance - Explosion fusion, si la cible est affectée par le Sillage de Fusion, il sera annulé et une explosion de l'Effet de l'explosion fusion sera déclenchée selon ses cumuls max. Cette explosion ne supprime pas les cumuls de l'Effet de l'explosion fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés par cette explosion de l'Effet de l'explosion fusion à la cible principale augmente en fonction des cumuls de Sillage de Fusion retirés, chaque cumul retiré augmente le multiplicateur de 10%.

Pendant l'état de la Résonance de poussière d'étoile, la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques est améliorée selon le Mode de résonance actuel :
- En Mode de résonance - Rupture d'accord, les Dégâts de Rupture d'accord supplémentaires infligés par la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques sont augmentés à 10 fois.
- En Mode de résonance - Explosion fusion, le multiplicateur de dégâts de l'Effet de l'explosion fusion déclenché par la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques sur la cible principale est augmenté de 200% de manière additionnelle. Cet effet d'augmentation du multiplicateur de dégâts peut se cumuler avec celui accordé par le Sillage de Fusion.

Réaction de rupture - Explosion stellaire
En Mode de résonance - Rupture d'accord, Aemeath inflige des Dégâts Fusion aux cibles dans la portée affectées par la Rupture d'accord - Interférence, qui sont considérés comme des dégâts de Rupture d'accord.

Percée du flux stellaire
S'il y a plus de 200 points de Flux stellaire en Forme mécha, lancez la Percée du flux stellaire via la touche d'Outils d'exploration pour voler en l'air. La Percée du flux stellaire consomme continuellement des points de Flux stellaire.

Taux de synchronisation
La limite de Taux de synchronisation est de 200 points.
- Lorsque l'Attaque normale - Aemeath, l'Attaque aérienne - Aemeath, la Contre-attaque d'esquive - Aemeath, l'Attaque normale - Mécha, l'Attaque aérienne - Mécha, la Contre-attaque d'esquive - Mécha, la Frappe synchro : Appel de l'aube ou la Compétence résonatrice Frappe synchro : Armement fusionné inflige des dégâts, le Taux de synchronisation est accordé.
- Lorsque la Compétence d'Intro Chants de l'univers ou la Compétence d'Intro Éclat météore inaugural est lancée, 40 points de Taux de synchronisation sont accordés.
- Lorsque la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge est lancée, 30 points de Taux de synchronisation sont accordés.
- Si la Réponse instantanée et l'Édit céleste : Déchaînement sont activés simultanément, lancez l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath ou l'Attaque lourde Chargée II - Mécha pour obtenir 200 points de Taux de synchronisation.

Taux de résonance
La limite de Taux de résonance est de 4 points.
- Lorsque la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques est lancée, 1 point de Taux de résonance est accordé.
- Lorsque la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge est lancée, 1 point de Taux de résonance est accordé.
- Pendant la Vélocité astrale, lancez la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge pour obtenir 1 point de Taux de résonance supplémentaire.

Flux stellaire
La limite maximale de Flux stellaire est de 600 points.
Les points de Flux stellaire se restaurent au fil du temps.

Protection silencieuse

Protection silencieuse

Les effets de cette compétence varient selon le mode de résonance actif d'Aemeath.
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, cette compétence intensifie tous les dégâts des autres membres de l'équipe de 10% pendant 20 secondes. Lorsque la Rupture d'accord - Basculement est appliquée par un membre, tous ses dégâts sont intensifiés désormais de 20%.
- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, cette compétence intensifie tous les dégâts des autres membres de l'équipe de 10% pendant 20 secondes. Lorsque l'Effet de l'explosion fusion est appliqué par un membre, tous ses dégâts sont intensifiés désormais de 20%.
L'effet de la compétence se réinitialise dès qu'elle est lancée.

Mélodie en apesanteur

Mélodie en apesanteur

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, Aemeath peut lancer l'Interruption de tonalité.
Après avoir lancé l'Interruption de tonalité, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.

Réaction à la Rupture d'accord - Interférence : Lorsqu'un membre attaque une cible avec l'Interruption de tonalité et lui applique l'état de Rupture d'accord - Interférence, Aemeath déclenche l'effet de Réaction à la rupture - Explosion stellaire. Ce dégât ne peut être infligé qu'une fois à la même cible toutes les 8 secondes.

Chaîne de Résonance de Aemeath

Reflet d'or de l'aurore

Reflet d'or de l'aurore

Pendant la Réponse instantanée, les dégâts critiques de l'Attaque lourde - Aemeath et de l'Attaque lourde - Mécha sont augmentés de 300%. Ces attaques attirent les cibles à proximité pendant le chargement.

L'état de Réponse instantanée - Brillance d'Aemeath s'active lorsqu'elle remplit les conditions suivantes pendant plus de 4 secondes :
- Elle et son équipe ne participent pas au combat ;
- L'Attaque lourde - Aemeath, l'Attaque lourde - Mécha ou la Libération résonatrice Édit céleste : Final n'est en cours de lancement.
La Réponse instantanée - Brillance a tous les effets de Réponse instantanée. Cet état ne sera pas annulé même si l'Édit céleste : Déchaînement se termine.
Si l'Édit céleste : Déchaînement n'est pas actif, pendant la Réponse instantanée - Brillance, 100 points de Taux de synchronisation sont accordés lors du lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath ou de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha.

Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord ou le Mode de résonance - Explosion fusion, si les dégâts directement infligés par les compétences lancées d'Aemeath vainquent une cible affectée par le Sillage de Rupture ou par le Sillage de Fusion, elle obtient l'effet de Sillage scellé - Rupture d'accord ou l'effet de Sillage scellé - Explosion fusion qui dure 10 secondes.
Pendant le Sillage scellé - Rupture d'accord ou le Sillage scellé - Explosion fusion, les cumuls max de Sillage de Rupture ou de Sillage de Fusion infligés à la cible seront conservés.
Les dégâts de la prochaine compétence d'Aemeath appliquent immédiatement ces cumuls de Sillage de Rupture ou de Sillage de Fusion à la cible actuelle, jusqu'à ses cumuls maximum. Puis, le Sillage scellé - Rupture d'accord ou le Sillage scellé - Explosion fusion sur la cible sera annulé, et ils ne peuvent pas être appliqués à cette cible pendant 1 seconde.

Notes de neige veloutée

Notes de neige veloutée

Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques - Ouverture est augmenté de 100%.
Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques - Bis est augmenté de 100%.

Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsque les dégâts supplémentaires de Rupture d'accord infligés par la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques touchent une cible, le multiplicateur de ces dégâts supplémentaires de Rupture d'accord infligés par la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques subis par la cible est augmenté de 20% pendant 1 seconde. L'effet peut être cumulé 5 fois.

Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, les bonus suivants seront accordés :
- La Résonance de poussière d'étoile améliore l'effet d'augmentation de multiplicateur de dégâts de l'explosion de l'Effet de l'explosion fusion déclenchée par la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques. Le multiplicateur de dégâts infligés à la cible principale de l'Effet de l'explosion fusion est augmenté jusqu'à 400%.
- Le Sillage de Fusion améliore l'effet d'augmentation de multiplicateur de dégâts de l'explosion de l'Effet de l'explosion fusion déclenchée par la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques. Chaque cumul augmente le multiplicateur de dégâts infligés à la cible principale de l'Effet de l'explosion fusion de 15%.
- En état de combat, lorsqu'une cible à proximité du membre actif a été vaincue, une explosion de l'Effet de l'explosion fusion est déclenchée selon les cumuls max de cet effet.

Ferveur brûlante d'un éclat nouveau

Ferveur brûlante d'un éclat nouveau

Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Final est augmenté de 100%.
Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge est augmenté de 40%.

En état de Réponse instantanée, selon le mode de résonance actif (Mode de résonance - Rupture d'accord / Mode de résonance - Explosion fusion), la Rupture d'accord - Basculement ou l'Effet de l'explosion fusion sera appliqué à la cible à proximité durant le lancement de l'Attaque lourde - Aemeath et de l'Attaque lourde - Mécha.

L'effet de la Compétence essentielle Entre les étoiles va devenir :

- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, dès qu'un membre de l'équipe applique la Rupture d'accord - Basculement, ou qu'il inflige des Dégâts de Rupture d'accord, les dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 60%, les dégâts de sa Libération résonatrice Édit céleste : Final sont intensifiés de 25%.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.

- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, dès qu'un membre de l'équipe applique l'Effet de l'explosion fusion, les dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 60%, les dégâts de sa Libération résonatrice Édit céleste : Final sont intensifiés de 25%.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.

Valse éthérée sur les marées binaires

Valse éthérée sur les marées binaires

Lorsque la Compétence d'Intro Chants de l'univers, la Compétence d'Intro Éclat météore inaugural, la Compétence résonatrice Frappe synchro ou la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques est lancée, le bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 20% pendant 30 secondes.

Voyage vers le rivage astral

Voyage vers le rivage astral

Lorsque les dégâts directement infligés par les compétences d'Aemeath vainquent une cible, le Flux stellaire est réinitialisé à 100%.

Lorsqu'Aemeath subit un dégât fatal, elle perd la connaissance et entre en état de Spectre numérique 2D pendant 5 secondes.
Lorsqu'elle entre en état de Spectre numérique 2D, un bouclier équivalent à 360% de son ATQ sera accordé à tous les membres de l'équipe. Il dure 5 secondes. Lorsqu'elle quitte l'état de Spectre numérique 2D, elle regagne la connaissance, 100% de ses PV max et 30 points d'énergie résonatrice. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes.
Lorsqu'Aemeath quitte l'état de Spectre numérique 2D, le bouclier qu'elle avait accordé sera annulé.

Vers toi au souffle du zéphyr

Vers toi au souffle du zéphyr

Les Dégâts de Libération résonatrice d'Aemeath subis par la cible sont augmentés de 40%.

- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, Aemeath peut infliger des dégâts de Rupture d'accord critiques. Le Taux critique de ces dégâts est fixé à 80%, ses dégâts critiques sont fixés à 275%.

- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, si Aemeath et son équipe sont en combat, les dégâts déclenchés par l'Effet de l'explosion fusion infligés aux cibles à proximité du membre actif de l'équipe peuvent être un coup critique. Le Taux critique de ces dégâts est fixé à 80%, ses dégâts critiques sont fixés à 275%.

Les cumuls de Sillage de Rupture et de Sillage de Fusion appliqués par le Forte circuit Sculpter le silence sont doublés.

- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord ou le Mode de résonance - Explosion fusion, si Aemeath et son équipe sont en combat, les cumuls max de Sillage de Rupture et de Sillage de Fusion des cibles à proximité du membre actif de l'équipe sont augmentés à 60. Quand la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques est lancée, 10 cumuls de Sillage de Rupture ou de Sillage de Fusion seront appliqués aux cibles à proximité. Ils durent 30 secondes.

skill_inputs

Utilisez la touche d'Outils d'exploration en Forme Mécha pour lancer la Percée du flux stellaire.

Attaquez pour accumuler le Taux de synchronisation.

Lorsque le Taux de synchronisation atteint 50 %, après que l'Attaque normale IV est lancée, consommez le Taux de synchronisation pour lancer la Frappe renforcée et obtenir le Taux de résonance.

Lorsque l'Taux de résonance est plein, lancez une Attaque lourde renforcée pour charger complètement le Taux de synchronisation. Lorsque l'Taux de résonance et le Taux de synchronisation sont pleins, la Libération résonatrice finale est disponible.

Changement de la forme : E
Frappe synchro : LeftMouseButton + LeftMouseButton + E; LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + E; LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + E
Duo de plumes séraphiques : Lorsque le Taux de synchronisation atteint 50 %, appuyez sur LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + E
Édit céleste : Final : Lorsque le Taux de synchronisation et le Taux de résonance sont pleins, appuyez brièvement sur R ou sur E.

skins

Plat Spécial de Aemeath

Super tempête de phoque de neige

Super tempête de phoque de neige

starstarstarstar

Restaure 100 points d'endurance.