Guide de Build de Aemeath dans Wuthering Waves
Ancienne synchroniste de l'Exoarpenteur à l'institut Rabelle. Aujourd'hui, elle est un fantôme numérique qui chante dans la mer d'étoiles.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Aemeath
This set is tailor-made for Aemeath, as it perfectly synergizes with her kit that revolves around Tune Rupture - Shifting and Fusion Burst. It gives a lot of Crit. Rate and Fusion DMG Bonus to her, and Sigillum provides an additional Resonance Liberation DMG Bonus.
The second best option for Aemeath is the Flaming Clawprint set since she revolves around her Resonance Liberation DMG, while also providing additional Fusion DMG to other Resonators in the team. If you don't have her best-in-slot set, use this Rinascitan set, especially if you have Fusion teammates.
Molten Rift is a decent alternative option for Aemeath since the conditions for its Fusion DMG buffs are extremely easy to get on her. However, it doesn't give that big of a damage boost compared to her best-in-slot set, and it lacks a team-wide buff that Flaming Clawprint gives. In the early game, this is viable, but should be replaced later on.
Meilleur Écho Principal de Aemeath
Sigilium
・Undoubtedly the best Echo for Aemeath, since it has a unique passive given solely for her. ・Grants Aemeath a huge 25% Resonance Liberation DMG buff. ・Deals Fusion DMG when cast. ・Summon-type Echo, so it doesn't affect rotations.
Lionne glorieuse
・Second best option, since it gives Aemeath both Fusion and Resonance Liberation DMG Bonus. ・Summon-type Echo, so it doesn't affect combos. ・Deals Fusion DMG when cast.
Cauchemar : Chevalier d'Inferno
・Decent option since it deals a lot of Fusion DMG. ・Gives passive buffs to Aemeath, namely both Fusion DMG and Resonance Skill DMG Bonuses. ・Resonance Skill DMG Bonus isn't as beneficial. ・Transform-type Echo, so it slightly affects combos. ・Passive is gained automatically while equipped.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Aemeath
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Aemeath
Meilleures Armes pour Aemeath
Polaire éternelle
Émeraude éternelle
Lame de plume
Ancre du Somnoire
Commando de la Conviction
Fables de Sagesse
Meilleurs Conseils & Astuces pour Aemeath
Meilleures Équipes pour Aemeath
Aemeath Tune Rupture Team
Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Aemeath with her Outro., Upon entering via Aemeath's Intro Skill, cast two Basic Attacks followed by her Resonance Liberation to gain two stacks of her Resonance Rate Forte., Then, do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill. Make sure to do this twice to get the remaining two stacks., With four stacks available, hold her Heavy Attack to fill her Forte bar instantly. Lastly, cast her second instance of Resonance Liberation to deal huge damage before exiting the field via her Outro., Repeat until all enemies are defeated.
Aemeath Fusion Burst Team
Start off with Chisa and cast her Resonance Skill followed by 4 Basic Attacks. Then, cast Resonance Liberation to reach Max Forte., Next, cast Resonance Skill and hold the attack button after to consume all of her Forte gauge. Once depleted and Concerto is full, switch to Denia via Outro., Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., Repeat until all enemies are defeated.
Aemeath General Fusion Team
Start with Lupa and cast her two Resonance Skill instances, followed by her Liberation. Continue this with Foebreaker and build up her Wolflame stacks., When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Then, use her Resonance Skill and switch to Mornye once her Intro is available., Upon entering the field, Mornye automatically starts in her Wide Field Observation Mode. Cast three enhanced Basic Attacks followed by her Resonance Skill. Then, cast your Liberation, upgrading her Syntony Field in the process., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Aemeath afterwards via Outro., Have Aemeath enter via her Intro Skill, then follow it up with two Basic Attacks and her Resonance Liberation to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., Then, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. Repeat this to fill her Resonance Rate stacks., With max Resonance Rate stacks, use Heavy Attack - Charged II so her other Forte gauge, Synchronization Rate, also reaches max stacks., With both her Forte gauges full, cast her second Resonance Liberation and exit the field via her Outro Skill., Repeat until all enemies are defeated.
Compétences de Aemeath
Calibrage de l'infini
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'endurance et charger, puis relâchez-la dans un certain délai pour lancer l'Attaque lourde Chargée I - Aemeath et infliger des Dégâts Fusion.
Maintenez la touche plus longtemps pour lancer l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath et infliger plus de Dégâts Fusion.
L'état de la
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde Chargée I - Aemeath pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath pour lancer l'Attaque normale III - Aemeath.
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale IV - Aemeath.
Voyage partagé
La Forme Aemeath et la Forme mécha sont interchangeables. La Forme mécha hérite des attributs d'Aemeath et ses manières de combat sont changées.
L'Attaque normale I est déclenchée automatiquement lors du Changement de la forme.
En Forme mécha, l'Attaque aérienne est déclenchée automatiquement lorsque le Changement de la forme est lancé en l'air.
Après le lancement de l'Attaque normale II, III ou IV - Aemeath, de l'Attaque lourde - Aemeath, ou de la Contre-attaque d'esquive - Aemeath, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Frappe synchro : Armement fusionné et infliger des Dégâts Fusion.
Adoptez la Forme mécha après le lancement de cette compétence, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Après le lancement de l'Attaque normale II, III ou IV - Mécha, de l'Attaque lourde - Mécha, ou de la Contre-attaque d'esquive - Mécha, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Frappe synchro : Appel de l'aube et infliger des Dégâts Fusion.
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Adoptez la Forme Aemeath après le lancement de cette compétence, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'endurance et charger, puis relâchez-la pour lancer l'Attaque lourde Chargée I - Mécha et infliger des Dégâts Fusion.
Maintenez la touche plus longtemps pour lancer l'Attaque lourde Chargée II - Mécha et infliger plus de Dégâts Fusion.
L'état de la
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de l'Attaque lourde Chargée I - Mécha pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha pour lancer l'Attaque normale III - Mécha.
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale IV - Mécha.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Vers le point du jour
Inflige des Dégâts Fusion. Lancez cette compétence pour qu'Aemeath adopte la Forme mécha.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Les bonus suivants sont accordés lors du lancement de cette compétence :
- L'état de
- L'état d'
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Dans un certain délai après le lancement de cette compétence, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale II - Aemeath sera déclenchée automatiquement.
Dans les 30 secondes suivant le lancement de cette compétence, le prochain
Améliore l'effet de
Cet effet est annulé après que le
L'Édit céleste : Surcharge devient l'Édit céleste : Final.
Pendant l'Édit céleste : Déchaînement, l'état de la
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice ou sur la Libération résonatrice pour lancer l'Édit céleste : Final si les conditions suivantes sont remplies :
- En état d'«
- Le
- Le
Lancer cette compétence va épuiser le
Adopte la Forme Aemeath après le lancement de cette compétence.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Avant le moindre son
Dans l'état de
Entre les étoiles
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsqu'un membre de l'équipe applique la
Lorsqu'il est cumulé 3 fois, les dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Final sont intensifiés de 25%.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.
- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, lorsqu'un membre de l'équipe applique l'
Lorsqu'il est cumulé 2 fois, les dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Final sont intensifiés de 25%.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.
Ouverture du départ
Inflige des Dégâts Fusion.
L'état de
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Aemeath.
Dans un certain délai après le lancement de cette compétence, appuyez brièvement sur Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Mécha sera déclenchée automatiquement.
Les Chants de l'univers deviennent l'Éclat météore inaugural pendant la Forme mécha.
Inflige des Dégâts Fusion.
L'état de
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale III - Mécha.
Dans un certain délai après le lancement de cette compétence, appuyez brièvement sur Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Aemeath sera déclenchée automatiquement.
Pendant la Vélocité astrale, lancez la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge pour obtenir le
Après le lancement de la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge, la Vélocité astrale se termine.
Sculpter le silence
Lorsque l'Attaque normale IV - Aemeath ou l'Attaque normale IV - Mécha est lancée, l'état de l'Ensemble séraphique est activé et dure 5 secondes.
En Forme Aemeath, s'il y au moins 100 points de
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Lancez cette compétence pour adopter la Forme mécha, ce qui annulera l'Ensemble séraphique. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
En Forme Mécha, s'il y au moins 100 points de
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Lancez cette compétence pour adopter la Forme Aemeath, ce qui annulera l'Ensemble séraphique. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsqu'un membre de l'équipe réagit à la
- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, lorsqu'un membre de l'équipe applique l'
- En état de combat, si le nombre de cumuls de l'
Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord ou le Mode de résonance - Explosion fusion, les compétences suivantes appliquent la
L'Attaque normale III - Aemeath, l'Attaque normale IV - Aemeath, l'Attaque normale III - Mécha, l'Attaque normale IV - Mécha, la Compétence résonatrice Frappe synchro : Armement fusionné, la Compétence résonatrice Frappe synchro : Appel de l'aube, la Compétence d'Intro Chants de l'univers et la Compétence d'Intro Éclat météore inaugural.
La Compétence résonatrice
- Si le Mode de résonance - Rupture d'accord a été choisi, pendant la Compétence résonatrice
- Lors du lancement de la Compétence résonatrice
Pendant l'état de la Résonance de poussière d'étoile, la Compétence résonatrice
- En Mode de résonance - Rupture d'accord, les Dégâts de Rupture d'accord supplémentaires infligés par la Compétence résonatrice
- En Mode de résonance - Explosion fusion, le multiplicateur de dégâts de l'
En Mode de résonance - Rupture d'accord, Aemeath inflige des Dégâts Fusion aux cibles dans la portée affectées par la
S'il y a plus de 200 points de
La limite de Taux de synchronisation est de 200 points.
- Lorsque l'Attaque normale - Aemeath, l'Attaque aérienne - Aemeath, la Contre-attaque d'esquive - Aemeath, l'Attaque normale - Mécha, l'Attaque aérienne - Mécha, la Contre-attaque d'esquive - Mécha, la Frappe synchro : Appel de l'aube ou la Compétence résonatrice Frappe synchro : Armement fusionné inflige des dégâts, le Taux de synchronisation est accordé.
- Lorsque la Compétence d'Intro Chants de l'univers ou la Compétence d'Intro Éclat météore inaugural est lancée, 40 points de Taux de synchronisation sont accordés.
- Lorsque la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge est lancée, 30 points de Taux de synchronisation sont accordés.
- Si la
La limite de Taux de résonance est de 4 points.
- Lorsque la Compétence résonatrice
- Lorsque la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge est lancée, 1 point de Taux de résonance est accordé.
- Pendant la Vélocité astrale, lancez la Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge pour obtenir 1 point de Taux de résonance supplémentaire.
La limite maximale de Flux stellaire est de 600 points.
Les points de Flux stellaire se restaurent au fil du temps.
Protection silencieuse
Les effets de cette compétence varient selon le mode de résonance actif d'Aemeath.
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, cette compétence intensifie tous les dégâts des autres membres de l'équipe de 10% pendant 20 secondes. Lorsque la
- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, cette compétence intensifie tous les dégâts des autres membres de l'équipe de 10% pendant 20 secondes. Lorsque l'
L'effet de la compétence se réinitialise dès qu'elle est lancée.
Mélodie en apesanteur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, Aemeath peut lancer l'
Après avoir lancé l'
Réaction à la
Chaîne de Résonance de Aemeath
Reflet d'or de l'aurore
Pendant la
L'état de Réponse instantanée - Brillance d'Aemeath s'active lorsqu'elle remplit les conditions suivantes pendant plus de 4 secondes :
- Elle et son équipe ne participent pas au combat ;
- L'Attaque lourde - Aemeath, l'Attaque lourde - Mécha ou la Libération résonatrice Édit céleste : Final n'est en cours de lancement.
La Réponse instantanée - Brillance a tous les effets de
Si l'Édit céleste : Déchaînement n'est pas actif, pendant la Réponse instantanée - Brillance, 100 points de
Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord ou le Mode de résonance - Explosion fusion, si les dégâts directement infligés par les compétences lancées d'Aemeath vainquent une cible affectée par le
Pendant le Sillage scellé - Rupture d'accord ou le Sillage scellé - Explosion fusion, les cumuls max de
Les dégâts de la prochaine compétence d'Aemeath appliquent immédiatement ces cumuls de
Notes de neige veloutée
Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques - Ouverture est augmenté de 100%.
Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence résonatrice Duo de plumes séraphiques - Bis est augmenté de 100%.
Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsque les dégâts supplémentaires de Rupture d'accord infligés par la Compétence résonatrice
Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, les bonus suivants seront accordés :
- La
- Le
- En état de combat, lorsqu'une cible à proximité du membre actif a été vaincue, une explosion de l'
Ferveur brûlante d'un éclat nouveau
Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Final est augmenté de 100%.
Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice Édit céleste : Surcharge est augmenté de 40%.
En état de
L'effet de la Compétence essentielle Entre les étoiles va devenir :
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, dès qu'un membre de l'équipe applique la
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.
- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, dès qu'un membre de l'équipe applique l'
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.
Valse éthérée sur les marées binaires
Lorsque la Compétence d'Intro Chants de l'univers, la Compétence d'Intro Éclat météore inaugural, la Compétence résonatrice
Voyage vers le rivage astral
Lorsque les dégâts directement infligés par les compétences d'Aemeath vainquent une cible, le
Lorsqu'Aemeath subit un dégât fatal, elle perd la connaissance et entre en état de Spectre numérique 2D pendant 5 secondes.
Lorsqu'elle entre en état de Spectre numérique 2D, un bouclier équivalent à 360% de son ATQ sera accordé à tous les membres de l'équipe. Il dure 5 secondes. Lorsqu'elle quitte l'état de Spectre numérique 2D, elle regagne la connaissance, 100% de ses PV max et 30 points d'énergie résonatrice. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes.
Lorsqu'Aemeath quitte l'état de Spectre numérique 2D, le bouclier qu'elle avait accordé sera annulé.
Vers toi au souffle du zéphyr
Les Dégâts de Libération résonatrice d'Aemeath subis par la cible sont augmentés de 40%.
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord, Aemeath peut infliger des dégâts de Rupture d'accord critiques. Le Taux critique de ces dégâts est fixé à 80%, ses dégâts critiques sont fixés à 275%.
- Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, si Aemeath et son équipe sont en combat, les dégâts déclenchés par l'Effet de l'explosion fusion infligés aux cibles à proximité du membre actif de l'équipe peuvent être un coup critique. Le Taux critique de ces dégâts est fixé à 80%, ses dégâts critiques sont fixés à 275%.
Les cumuls de
- Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord ou le Mode de résonance - Explosion fusion, si Aemeath et son équipe sont en combat, les cumuls max de
skill_inputs
Utilisez la touche d'Outils d'exploration en Forme Mécha pour lancer la Percée du flux stellaire.
Attaquez pour accumuler le Taux de synchronisation.
Lorsque le Taux de synchronisation atteint 50 %, après que l'Attaque normale IV est lancée, consommez le Taux de synchronisation pour lancer la Frappe renforcée et obtenir le Taux de résonance.
Lorsque l'Taux de résonance est plein, lancez une Attaque lourde renforcée pour charger complètement le Taux de synchronisation. Lorsque l'Taux de résonance et le Taux de synchronisation sont pleins, la Libération résonatrice finale est disponible.
skins
Plat Spécial de Aemeath
Super tempête de phoque de neige




Restaure 100 points d'endurance.