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Mornye

Guide de Build de Mornye dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Épée type Épée
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Nouvelle Fédération
Affiliation: Collectif Trek-spatial
Rôles en Combat: Soin/Support tagIntensifier des Dégâts tagRéaction de rupture tagEfficacité de Dissonance tagRéaction à la tension d'accord tag

Mornye, ingénieure à l'institut de recherches du collectif Trek-spatial et professeure au département d'Ingénierie de l'Exoarpenteur à l'académie Brandétoile.
Chaque pas qu'elle réalise avec ses prothèses en guise de jambes la rapproche des étoiles dont elle rêve.

Matériaux d'Ascension de Mornye

Crédit coquille
170000
Noyau de mécha B
4
Noyau de mécha M
12
Noyau de mécha H
12
Noyau de mécha P
4
Jugement ardent
46
Spore Gémeaux
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Mornye

Crédit coquille
Noyau de mécha B
Noyau de mécha M
Noyau de mécha H
Noyau de mécha P
Le Regard des Enfers
Cristal sculpté B
Cristal sculpté M
Cristal sculpté H
Cristal sculpté P

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Mornye

This 3.0 Healer set is the best for Mornye, as it provides her team an extra source of ATK buffs based on the Off-Tune Build Up Rate. Furthermore, it generally boosts her Healing, making it good on her.

Éclat rajeunissant
5pc
Éclat rajeunissant

The second best option for Mornye, since its effects offer the same benefits of buffing the team's ATK, on top of boosting her healing. That said, Halo of Starry Radiance gives a lot more ATK especially with Mornye on the team.

Meilleur Écho Principal de Mornye

Coque du réacteur

Coque du réacteur

Transform-type Echo, requiring to be integrated into the Combos. Provides Energy Regen, improving rotations for Mornye. Deals Fusion DMG, which ties into her attribute.

Erreur intarissable

Erreur intarissable

Provides Energy Regen for easier rotations. Buffs allies with additional ATK%. Deals consecutive attacks that scale off HP. Summon-type Echo, so it doesn't affect combos.

Tortue clochante

Tortue clochante

Provides general shield protection for the team. Increases DMG dealt and reduce incoming damage. Shield effect can transfer to the next character.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Mornye

Coût 4: Healing Bonus
Coût 3: Energy Regen
Coût 1: DEF%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Mornye

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Meilleures Armes pour Mornye

Meilleurs Conseils & Astuces pour Mornye

Prioritize meeting 260% Energy Regen threshold to maximize Interfered Marker (up to 40% damage increase) and Critical Protocol (up to 80% Crit Rate and 160% Crit DMG for her Liberation).
Focus on upgrading Forte Circuit and Resonance Liberation first to maximize buffing and damage capabilities.
Use Starfield Calibrator for best support; if not available, Discord is a good 4-star alternative with high Energy Regen.
For echo sets, Halo of Starry Radiance is best, but Rejuvenating Glow is a viable alternative.
Mornye's Inherent Skill Blueprint provides extra Energy Regen and Concerto Energy recovery, improving rotations.

Meilleures Équipes pour Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Mornye's current best team is with Lynae, supporting the premier Tune Rupture DPS, Aemeath. Aemeath enables Tune Rupture significantly by providing additional Tune Rupture DMG instances with her kit. As all three Resonators are able to respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, this team consistently procs the extra damage, making for one of the strongest teams in the game.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Aemeath with her Outro., Upon entering via Aemeath's Intro Skill, cast two Basic Attacks followed by her Resonance Liberation to gain two stacks of her Resonance Rate Forte., Then, do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill. Make sure to do this twice to get the remaining two stacks., With four stacks available, hold her Heavy Attack to fill her Forte bar instantly. Lastly, cast her second instance of Resonance Liberation to deal huge damage before exiting the field via her Outro., Repeat until all enemies are defeated.

Mornye Tune Strain Team

Mornye has a second best team for a Tune Strain-based comp with Luuk Herssen and Lynae. As all three are able to respond to the debuff, the multipliers for their damage are significantly increased based on Tune Break Boost.

luuk-herssen

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte. Then, cast her Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In the air, do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with her Liberation, generating High Syntony Field in the process., Once High Syntony Field is deployed, cast her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro Skill., As Lynae enters the field via Intro, immediately cast her Resonance Skill to gain max Overflow., Then, use Liberation to generate a team-wide DMG buff followed by her Basic Attack immediately after., With Overflow full, hold her Heavy Attack until her Lumiflow Forte gauge reaches max stacks. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, do three jumps for her Polychrome Leaps, which will generate three True Color stacks., With three stacks, do a plunging attack to deal big damage, then switch out to Luuk Herssen., Upon entering the field via Intro, Luuk Herssen gains max Ichor Flow with his Intro Skill and Forte Circuit passive. From here, press Jump twice to attack using Scythe: Resection., Once available, cast his enhanced Resonance Skill, followed by two Basic Attacks and two Jumps in order. Do this two times., After the second Basic Attack string, cast his third enhanced Resonance Skill, deploying an Ichor Deposit on the ground. Follow this up with a Basic Attack to plunge and detonate the Deposit., With all three enhanced Resonance Skills cast and the icon glowing, perform his Liberation to deal massive damage before switching to Mornye via Outro., Repeat until all enemies are defeated.

Lynae Main DPS Team

You can run Mornye with Main DPS Lynae to create a strong team that's quite reliant on the Off-Tune mechanic. Mornye drastically increases the Off-Tune Buildup Rate, letting Lynae trigger Tune Break more frequently.

Initiate with Mornye and fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is up, cast a Heavy Attack before switching to Sanhua., With Sanhua on-field, perform both her Resonance Skill and Liberation generate her Ice Structures. Then, detonate it with a Heavy Attack. Once her Concerto is full, switch to Lynae., As Lynae, cast her Resonance Skill upon entering the field to fill her Forte quickly., Follow this up with her Liberation to deploy a team-wide buff on top of dealing good Spectro DMG. Then, do a Basic Attack to cast an enhanced attack., With her Forte full, cast and hold her Heavy Attack for 1.6s to convert all of her Overflow stacks into Lumiflow. Upon letting go, she will deal damage and enter the Kaleidoscopic Parade state., In this state, do three Polychrome Leaps by jumping to generate True Color stacks., Once she has three stacks available, do a Mid-air Attack to cast an empowered attack before switching back to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Tune Break Support Team

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

With the addition of Tune Break in 3.0, Lynae and Mornye can make up a flex team with any hypercarry DPS, as Tune Break works for all Resonators. Mornye provides Off-Tune Buildup Rate, letting Tune Breaks happen more frequently. Meanwhile, Lynae enhances Tune Break DMG, letting this be an additional source of DMG and way to reduce enemies' Vibration Strengths. On top of this, the pair gives multiple All DMG buffs, making for a pretty flexible comp regardless of attribute.

Compétences de Mornye

Calibrage initial

Calibrage initial

Attaque normale
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque normale - Mode d'observation à grand champ
Pendant le Mode d'observation à grand champ, l'Attaque normale devient l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ.
Cela effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque aérienne
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion. Puis, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après cette attaque pour lancer l'Attaque normale II.

Contre-attaque d'esquive - Mode d'observation à grand champ
Pendant le Mode d'observation à grand champ, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive - Mode d'observation à grand champ.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ III.

Résolution

Résolution

Erreur prévisionnelle
Mornye restaure des PV pour tous les membres de l'équipe à proximité et entre en état de parade. Pendant cet état, ses dégâts subis sont diminués de 100 % durant une certaine durée, il se termine dès que le membre actif est changé.
Si elle a été attaquée pendant l'état de parade, l'état se termine et la Compétence résonatrice - Solution optimale sera lancée.
Si elle n'a pas été attaquée pendant l'état de parade, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour quitter cet état et lancer l'Attaque normale II.

Solution optimale
Mornye rend les cibles autour immobiles et inflige des Dégâts Fusion. Le Temps de recharge de la Compétence résonatrice - Erreur prévisionnelle est diminué de 2 secondes.
L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.

Matrice distribuée
Pendant le Mode d'observation à grand champ, la Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice - Matrice distribuée.
Elle restaure des PV pour tous les membres de l'équipe à proximité et génère des Canons planeur pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Protocole critique

Protocole critique

Attaque les cibles à portée et inflige des Dégâts Fusion.
Si la Recharge résonante de Mornye dépasse 100%, 1% de Recharge résonante dépassé devient 0.5% de Taux critique augmenté, jusqu'à un maximum de 80% et 1% de dégâts critiques augmentés, jusqu'à un maximum de 160%.
Si un Champ de syntonie existe déjà quand cette compétence est lancée, il sera supprimé tout de suite et un Champ d'hypersyntonie sera généré.
Cette compétence peut être lancée en l'air.

Champ d'hypersyntonie
- Le Champ d'hypersyntonie dure 25 secondes.
- La DEF de tous les membres à portée du Champ d'hypersyntonie est augmentée de 20%.
- Il héritera les effets d'amélioration de la Résistance à l'interruption et du taux d'accumulation de Dissonance du Champ de syntonie.
- Il héritera l'effet de Bonus de soin du Champ de syntonie et le multiplicateur de soin est augmenté de 40%.

Plan directeur

Plan directeur

La Recharge résonante de Mornye est augmentée de 10%.
Lorsque la Compétence d'Intro - Convergence est lancée, Mornye obtient 20 points d'énergie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.
Lorsque l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ III est lancée, elle obtient 20 points d'énergie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.

Limitation

Limitation

Lorsque la Compétence résonatrice - Erreur prévisionnelle ou la Compétence résonatrice - Matrice distribuée est lancée, les membres de l'équipe obtiennent la Preuve de limitation :
- L'effet de Preuve de limitation dure 60 secondes et il peut être obtenu une fois toutes les 5 minute(s).
- Si le membre actif subit des dégâts qui dépassent 30% de ses PV max, ces dégâts seront réduits à 30% et cet effet peut être déclenché 3 fois. L'effet de la Preuve de limitation est annulé dès qu'il a été déclenché 3 fois.
- Si le membre actif subit des dégâts mortels, ces dégâts ne le feront tomber. Cet effet peut être déclenché 1 fois et l'effet de la Preuve de limitation sera annulé après qu'il a été déclenché 1 fois.
- Lorsque l'effet de la Preuve de limitation est annulé, le membre actif obtient des PV équivalents à 150% de la DEF de Mornye.

Convergence

Convergence

Attaque la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Puis, Mornye se lance dans les airs, l'Énergie de masse au repos sera supprimée et elle entre en Mode d'observation à grand champ.

Équivalence masse-énergie

Équivalence masse-énergie

Mode standard
Pendant le Mode standard, Mornye peut obtenir de l'Énergie de masse au repos.

Attaque lourde - Décalage géopotentiel
- Si l'Énergie de masse au repos atteint 100 points, l'Attaque lourde devient l'Attaque lourde - Décalage géopotentiel.
L'Attaque lourde - Décalage géopotentiel inflige des Dégâts Fusion à la cible qui sont des dégâts d'Attaque lourde. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Puis, quand Mornye est en l'air, tous les points de l'Énergie de masse au repos seront consommés et elle entre en Mode d'observation à grand champ.

Mode d'observation à grand champ
Le Mode d'observation à grand champ dure 30 secondes.
Un Champ de syntonie sera généré lorsque Mornye entre en Mode d'observation à grand champ.
Pendant le Mode d'observation à grand champ, Mornye obtient de l'Élan relatif.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale si l'Élan relatif n'atteint pas 100 points pour lancer successivement le combo de l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ I, II et III. Lorsque l'Élan relatif atteint 100 points, l'Attaque lourde - Inversion est disponible.
Mornye se déplace en consommant des points d'endurance. Pendant le Mode d'observation à grand champ, des points d'endurance ne se restaurent pas.
Esquivez vers l'avant pour accélérer la ruée aérienne de Mornye pendant 10 secondes. Cet état est terminé dès que tous les points d'endurance ont été consommés ou que le Mode d'observation à grand champ est terminé.
Si l'action de Mornye a été interrompue, appuyez brièvement sur l'Esquive pour qu'elle se rétablisse et cette esquive sera considérée comme réussie. Cet effet peut être déclenché 3 fois et les tentatives sont réinitialisées lorsque le Mode d'observation à grand champ est terminé.
Appuyez brièvement sur la touche de Saut afin que Mornye descende lentement. Durant la descente, elle ne peut pas lancer l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ, la Compétence résonatrice - Matrice distribuée ou l'Attaque lourde - Inversion. Si l'endurance est épuisée, appuyez brièvement sur la touche de Saut pour mettre fin au Mode d'observation à grand champ. Quand Mornye descend lentement, appuyez brièvement sur l'Esquive, le saut ou lancez une Attaque aérienne pour mettre fin au Mode d'observation à grand champ.
De plus, le Mode d'observation à grand champ prend fin automatiquement quand Mornye n'est pas en l'air ou lorsque vous interagissez avec l'environnement via un outil d'exploration ou changez de membre actif.

Champ de syntonie
- Le Champ d'hypersyntonie dure 25 secondes.
- Lorsqu'un Champ de syntonie est généré, il inflige des Dégâts Fusion qui sont des dégâts de Libération résonatrice.
- Le Champ de syntonie restaure continuellement les PV du personnage actif de l'équipe à proximité. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 3 secondes.
- Le Champ de syntonie augmente le taux d'accumulation de Dissonance de tous les membres de l'équipe à proximité de 50%.
- Le Champ de syntonie améliore la Résistance à l'interruption du membre actif de l'équipe à proximité.

Attaque lourde - Inversion
- Si l'Élan relatif atteint 100 points, l'Attaque lourde devient l'Attaque lourde - Inversion.
L'Attaque lourde - Inversion consomme tous les points d'Élan relatif pour infliger des Dégâts Fusion à la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
L'Attaque lourde - Inversion applique le Marqueur d'observation qui dure 30 secondes lorsqu'elle touche la cible.

Marqueur d'observation
Après qu'un membre a infligé les dégâts d'Interruption de tonalité à une cible affectée par le Marqueur d'observation, Mornye applique un Marqueur d'interférence qui dure 8 secondes à cette cible.

Marqueur d'interférence
Si une cible a été affectée par la Rupture d'accord - Interférence ou par la Tension d'accord - Interférence, les dégâts infligés par tous les membres de l'équipe à proximité sont augmentés. Si la Recharge résonante de Mornye dépasse 100%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 0.25% de dégâts augmentés, jusqu'à un maximum de 40%.

Champ visuel
Après qu'un membre de l'équipe a vaincu une cible affectée par le Marqueur d'observation ou par le Marqueur d'interférence, Mornye obtient le bonus de Champ visuel qui dure 3 secondes. Pendant le Champ visuel, le Marqueur d'observation sera appliqué à la cible lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts.

Réaction de rupture - Flux particulaire
Mornye inflige des Dégâts Fusion aux cibles affectées par la Rupture d'accord - Interférence, qui sont des dégâts de Rupture d'accord.

« Énergie de masse au repos »
La limite maximale d'« Énergie de masse au repos » est de 100 points.
Pendant le Mode standard, lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde ou la Contre-attaque d'esquive est lancée, ou lorsque la Compétence résonatrice - Solution optimale touche une cible, Mornye obtient de l'Énergie de masse au repos.

« Élan relatif »
La limite maximale d'« Élan relatif » est de 100 points.
Pendant le Mode d'observation à grand champ, l'Élan relatif sera accordé lorsque l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ, la Contre-attaque d'esquive - Mode d'observation à grand champ ou la Compétence résonatrice - Matrice distribuée touche une cible.
Pendant l'Attaque lourde - Inversion, Mornye n'obtient pas de l'Élan relatif.

Récursivité

Récursivité

Tous les dégâts des membres de l'équipe sont intensifiés de 25% pendant 30 secondes.

Découplage

Découplage

Mornye peut réagir à la Rupture d'accord - Interférence et à la Tension d'accord - Interférence.
Dans le cas de Rupture d'accord - Interférence : Lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts d'Interruption de tonalité à une cible et lui applique l'état de Rupture d'accord - Interférence, Mornye lancera la Réaction de rupture - Flux particulaire. Ces dégâts peuvent être infligés à une cible une fois toutes les 8 secondes.
Dans le cas de Tension d'accord - Interférence : Chaque cumul de Tension d'accord - Interférence augmente les dégâts totaux infligés par Mornye. Chaque point de Bonus de rupture augmente ses dégâts totaux de 0.12%. Si Mornye est dans l'équipe, les cumuls max de Tension d'accord - Interférence de la cible sont augmentés de 1.
D'ailleurs, si les points de dissonance de la cible atteignent leur maximum, Mornye peut l'attaquer avec l'Interruption de tonalité.

Chaîne de Résonance de Mornye

Observatrice silencieuse

Observatrice silencieuse

L'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ est immunisée à l'interruption.
La durée du Marqueur d'interférence appliqué par Mornye est prolongée de 150%. Son effet d'augmentation de Dégâts s'active même si la cible n'est pas affectée par la Rupture d'accord - Interférence ou par la Tension d'accord - Interférence. Lorsque Mornye applique un Marqueur d'observation, un Marqueur d'interférence sera appliqué simultanément.

Étoile du matin de l'entropie

Étoile du matin de l'entropie

Les dégâts critiques infligés par tous les membres de l'équipe à proximité à la cible affectée par le Marqueur d'interférence sont augmentés : Si la Recharge résonante de Mornye dépasse 100%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 0.2% de dégâts critiques augmentés, jusqu'à un maximum de 32%.
Le Champ de syntonie et le Champ d'hypersyntonie augmentent le taux d'accumulation de Dissonance de 20% de manière additionnelle.

Schéma de récursivité

Schéma de récursivité

Lorsque la Compétence résonatrice - Matrice distribuée est lancée, Mornye obtient 25 points d'énergie concertante et 100 points d'Élan relatif. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes.

Variables latentes du cosmos

Variables latentes du cosmos

Les PV restaurés par le Champ d'hypersyntonie sont augmentés de 30%.

Effet de dilatation temporelle

Effet de dilatation temporelle

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice - Protocole critique est augmenté de 40%.
Le multiplicateur de dégâts de la Réaction de rupture - Flux particulaire est augmenté de 160%.

Jusqu'au bout des étoiles

Jusqu'au bout des étoiles

Les dégâts infligés par la Libération résonatrice - Protocole critique sont augmentés de 400%.
Mornye obtient 10% d'Énergie résonatrice toutes les 0.2 secondes après qu'elle et son équipe n'ont pas participé au combat depuis 4 secondes.

skill_inputs

Obtient de l'Énergie de masse au repos lorsqu'une attaque normale touche une cible.

Pendant le Mode d'observation à grand champ, l'Élan relatif sera accordé lorsque l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice touche une cible.

Appuyez brièvement sur LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton pendant le Mode standard pour obtenir de l'Énergie de masse au repos.
Attaque lourde - Décalage géopotentiel : Appuyez brièvement sur LeftMouseButton lorsque l'Énergie de masse au repos est pleine, le Mode d'observation à grand champ sera activé pour accorder les bonus aux membre de l'équipe.
Attaque normale - Mode d'observation à grand champ : Appuyez brièvement sur LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton pendant le Mode d'observation à grand champ pour obtenir de l'Élan relatif.
Attaque lourde - Inversion Lorsque l'Élan relatif est plein, appuyez longuement sur LeftMouseButton pour augmenter les dégâts infligés à la cible.
Libération résonatrice - Protocole critique : Appuyez brièvement sur R pour lancer la Libération résonatrice.

skins

Plat Spécial de Mornye

Efficacité en conserve

Efficacité en conserve

starstarstarstar

Octroie un bonus de dégâts de Compétence résonatrice de 55 % à tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode coop.