GenshinBuilds logo
Rebecca

Guide de Build de Rebecca dans Wuthering Waves

Élément:Electro typeElectro
Type d'Arme:Pistolets typePistolets
Naissance:Inconnu
Lieu de Naissance:Inconnu
Affiliation:Inconnue
Rôles en Combat:Concertant rapide tagDégâts : Attaque normale tagIntensifier Dégâts de l'Attaque lourde tagBonus de rupture tagRéponse de piratage tag

Aux antipodes de Lucy, cette Edgerunner a un modus operandi bien à elle. Tête brûlée, elle intervient toujours avec son fusil à pompe pour prêter main-forte.

Matériaux d'Ascension de Rebecca

Crédit coquille
170000
Noyau de mécha B
4
Noyau de mécha M
12
Noyau de mécha H
12
Noyau de mécha P
4
Puce du cauchemar
46
Rêveries du passé
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Rebecca

Crédit coquille
Noyau de mécha B
Noyau de mécha M
Noyau de mécha H
Noyau de mécha P
Nous Qui Demandons
Combusteur incomplet
Combusteur de retenance
Combusteur de la réverbération
Combusteur de vestige

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Rebecca

Tonnerre du Ciel
5pc
Tonnerre du Ciel

Rebecca is best built with a triple Sonata Effect setup, as the collab-specific Shadow of Shattered Dreams set is tailor-made for the Cyberpunk characters, Lucy and Rebecca. The set, together with Adam Smasher as the designated main Echo, provides Rebecca with Basic Attack DMG buffs whenever she applies Hack - Shifting. This is the best set for her, paired with any two 2-pc Attribute Bonus sets.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

An alternative set that Rebecca can use, as it significantly buffs her general sub-DPS capabilities. The 5-pc set provides the next Resonator with an extra ATK buff. Paired with the Impermanence Heron's DMG buff, this makes for a strong option that Rebecca can use with any DPS.

Tonnerre du Ciel
5pc
Tonnerre du Ciel

Void Thunder is an alternative option for Rebecca, as it provides her with a lot of Electro DMG buffs that she can use to her advantage. Though not as strong as compared to the multitude of buffs her main setup provides, this can still be used in the early game if you still don't have access to her other sets.

Meilleur Écho Principal de Rebecca

Résidu résonnant - Cauchemar : Adam Smasher

Résidu résonnant - Cauchemar : Adam Smasher

Provides a unique effect when equipped by Rebecca. The sole Echo under the 1-pc set, Shadow of Shattered Dreams. Deals Electro DMG multiple times. Provides Crit. Rate to her.

Héron impermanent

Héron impermanent

Second best option for Rebecca, especially if used with the Moonlit Clouds set. Provides extra Resonance Energy for improved rotations. Increases the damage dealt by the next Resonator. Transform-type Echo, so it will have to be weaved into your combos.

Cauchemar : Mephis éclatant

Cauchemar : Mephis éclatant

Viable as the main Echo when using 5-pc Void Thunder. Provides a passive Electro DMG Bonus that Rebecca can use. Transform-type Echo, so you'll need to consider adding it in during combos. Deals good Electro DMG with initial attack.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Rebecca

Coût 4: Crit Rate, Crit DMG
Coût 3: Electro DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Rebecca

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Rebecca

Meilleurs Conseils & Astuces pour Rebecca

Upgrade <b>Resonance Liberation</b> and <b>Forte Circuit</b> first, followed by Resonance Skill and Normal Attack.
Use <b>Skull Thrasher</b> to greatly increase Basic Attack DMG and provide a team-wide ATK buff for 30s.
Aim for around <b>125% Energy Regen</b> to have Resonance Liberation up per rotation.
Take advantage of <b>Hack - Shifting</b> with <b>Reminiscence: Nightmare Adam Smasher</b> to gain Basic Attack DMG buffs.
Use her Forte Circuit to switch between Huntress and Guts modes; Huntress gives Crit DMG while Guts ignores DEF.
<b>A Girl Gets What She Wants!</b> grants both mode bonuses when Hot Hand is at 120, so time your Intro/Skill usage accordingly.

Meilleures Équipes pour Rebecca

Cyberpunk Edgerunners Team

The 2-pc sets for Lucy and Rebecca can be swapped for any Attribute DMG/ATK set! Echo sets: Lucy - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Rite of Gilded Revelation (2-pc), Celestial Light (2-pc); Rebecca - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Void Thunder (2-pc), Reel of Spliced Memories (2-pc); Mornye - Halo of Starry Radiance (5-pc).

Lucy and Rebecca are undoubtedly the best duo due to Hack - Shifting being an exclusive mechanic to Cyberpunk characters. Their skills complement one another, as Rebecca greatly boosts Lucy's damage with her All DMG and Heavy Attack DMG buffs. Meanwhile, Lucy is able to deploy multiple debuffs onto enemies while also upgrading Rebecca's turret for even more firepower. Lastly, pair them together with Mornye, who significantly improves upon the Tune Break mechanic with her Off-Tune Level Efficiency buffs, all the while providing All DMG Amplification to the team., General Rotation: 1. Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte gauge. Then, hold Heavy Attack to go up in the air and enter Wide Field Observation Mode. 2. Do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with Liberation, generating High Syntony Field in the process. 3. Once High Syntony Field is deployed, cast Mornye's enhanced Heavy Attack and switch to Rebecca via Outro Skill. 4. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Do three Basic Attacks to generate her Forte gauge stacks. 5. Then, use Resonance Skill to switch back to her Huntress state and follow up with two more Basic Attacks. 6. With Forte gauge full, perform an enhanced Heavy Attack then use Liberation. Make sure to re-press the Liberation two more times during animation. 7. Lastly, switch to Lucy once Outro is available. 8. As Lucy enters via her Intro, chain the attack into her two Resonance Skill casts, followed by three Basic Attacks. 9. Once available, cast empowered Resonance Skill - Deadlock and follow it up with four Basic Attacks to unlock her enhanced Heavy Attack. 11. Finally, hold Heavy Attack and cast Resonance Liberation immediately after. 12. Switch back to Mornye via Outro and repeat until no enemies are left.

Havoc Bane Heavy Attack Team

Echo sets: Yangyang Xuanling - Song of Feathered Trace (5-pc); Rebecca - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Void Thunder (2-pc), Reel of Spliced Memories (2-pc); Chisa - Halo of Starry Radiance (5-pc). This team focuses on stacking Havoc Bane to maximize Yangyang's damage.

yangyang-xuanling

Main DPS
rebecca

Rebecca

Sub-DPS
chisa

Chisa

Support

A special team comprising of Yangyang Xuanling, Rebecca, and Chisa make up for a very strong team in the game. Yangyang Xuanling is a Havoc Bane DPS whose main damage revolves around the Heavy Attack DMG type. This makes Rebecca a particularly strong sub-DPS for her due to the significant Heavy Attack DMG and All-DMG Amplification she provides to the dedicated DPS. Aside from this, Rebecca's damage output can be quite significant for a sub-DPS. As for the third spot, Chisa is the recommended support unit for her DEF reduction against enemies and capacity to increase the max stack limit of Havoc Bane by 3. This allows Yangyang to unlock her full potential, gaining access to the max buffs provided by her Inherent Skill and Forte Circuit., General Rotation: 1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation. 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rebecca via Outro. 3. As Rebecca, press Basic Attack three times followed by her Resonance Skill. 4. Then, do two more Basic Attacks followed by a Heavy Attack. Afterwards, cast Resonance Liberation and re-cast it two times as soon as she attacks. Lastly, switch to Yangyang via Outro. 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until Forte gauge is emptied out. 6. Then, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again. 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill. 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa. 9. Repeat until all enemies are defeated.

General Heavy Attack Team

Echo sets: Augusta - Void Thunder (3-pc) and (2-pc); Rebecca - Shadow of Shattered Dreams (1-pc), Void Thunder (2-pc), Reel of Spliced Memories (2-pc); Shorekeeper - Rejuvenating Glow (5-pc). This team functions as a general Heavy Attack team, allowing for flexible Main DPS choices.

Rebecca is viable in any Heavy Attack team, and is particularly good with Augusta and Shorekeeper together. Rebecca's quick Concerto generation, time stop and Stagnation during her Liberation, and Outro buffs work very well with any general Heavy Attack DPS. Augusta, one of the strongest DPS units for the damage type, also provides a lot for the table with her fast rotations and significant time stop ability that lets her dish out a lot of damage without struggle. Paired with Shorekeeper, who gives team-wide DMG buffs and healing, the team performs well in most game modes., General Rotation: 1. Initiate with Shorekeeper and go through her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Then, cast Liberation once available to deploy Stellarealm. Lastly, switch to Rebecca once Outro is ready. 2. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Follow up her Intro with three Basic Attacks to build up her Forte gauge. 3. Next, use Resonance Skill to swap back to Huntress and do two more Basic Attacks. Then, follow it up with an empowered Heavy Attack once available. 4. Afterwards, use Resonance Liberation and press the button twice during animation to upgrade it. You may then switch to Augusta via Outro. 5. With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG. 6. Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo afterwards to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo. 7. Once she is able to do her Forte Plunge, activate her Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance. 8. Pause time for 7s. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector. 9. After finishing Sworn Allegiance, deal a Heavy Attack Combo (HA + BA2-4). 10. Lastly, switch out to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm. 11. Repeat until all enemies are defeated.

Compétences de Rebecca

Mélange de styles explosif

Mélange de styles explosif

Attaque normale - Chasseresse
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.

Attaque lourde - Chasseresse
Maintenez l'Attaque normale en consommant des points d'endurance pour tirer continuellement et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
- Si l'Attaque normale a été relâchée pendant l'appui long mais pas pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse, l'Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse devient disponible.

Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse
Inflige des Dégâts Electro.

Ça va chauffer ! - Chasseresse
Effectue un salto aérien avant d'atterrir.
Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse, qui ne consomme pas d'endurance.

Attaque aérienne - Chasseresse
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

Contre-attaque d'esquive - Chasseresse
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

Esquive tactique - Chasseresse
Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible pendant une esquive et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Bouffe du plomb ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de Ça va chauffer ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Chasseresse.
Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse sans consommer d'endurance.

Attaque normale - Guts
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Lancer l'Esquive tactique - Guts ne réinitialise pas le combo de l'Attaque normale - Guts pendant une certaine durée.

Attaque lourde - Guts
Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

Attaque aérienne - Guts
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

Contre-attaque d'esquive - Guts
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie dans un certain délai pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

Esquive tactique - Guts
Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible tout en esquivant et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Guts.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Guts.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Guts.

Ajustements stratégiques

Ajustements stratégiques

Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal !
Pendant le mode Chasseresse, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour se rapprocher de l'ennemi et l'attaquer rapidement avec la Chasseresse. Rebecca entre en mode Guts et lance une attaque avec Guts, infligeant des Dégâts Electro.

Compétence résonatrice - Viens m'chercher !
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant le mode Guts de Rebecca pour cribler l'ennemi de balles. Elle tire ensuite vers le sol avec Guts afin d'utiliser le recul de l'arme pour se rapprocher de lui. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse, arrose de nouveau les ennemis de plomb avec Chasseresse et inflige des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.

Il est temps de se lâcher !

Il est temps de se lâcher !

Entre en mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 et génère un champ d'immobilisation. Pendant 9.5 secondes :
Rebecca lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31 et inflige des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et elle obtient continuellement Surcharge. En lançant ces attaques, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale ou appuyez brièvement sur la Libération résonatrice à intervalles réguliers pour rendre la Mitrailleuse lourde Mk. 31 de Rebecca plus puissante. Elle obtient plus rapidement Surcharge. L'effet peut être déclenché jusqu'à 2 fois.
- La mitrailleuse cible automatiquement l'ennemi le plus proche du réticule en mode visée, elle n'attaque pas l'ennemi qui se trouve en dehors du réticule.
- Rebecca devient immobile pendant qu'elle lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31, les dégâts qu'elle subit sont réduits de 50% et elle est immunisée contre l'interruption.

« Surcharge »
La limite maximale de Surcharge est de 90 points.
2 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance n'a pas été améliorée.
4 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 1 fois.
6 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 2 fois.

BOUM ! Feu d'artifice !
Lance automatiquement BOUM ! Feu d'artifice ! qui inflige des Dégâts Electro dès que la durée du mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminée ou que la limite maximale de Surcharge est atteinte. Le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 se termine lorsque BOUM ! Feu d'artifice ! est lancé.
- Pendant le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31, maintenez la Libération résonatrice pour lancer immédiatement BOUM ! Feu d'artifice !.
- Dès que le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminé, tous les points de Surcharge sont supprimés.

C'est toi le chat !

C'est toi le chat !

Chaque fois que Rebecca obtient le bonus d'« Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! », ou qu'elle lance l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts, son ATQ augmente de 10% pendant 12 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.
Le bonus de rupture augmente de 30 points pendant 30 secondes lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement.

Je vois une ouverture !

Je vois une ouverture !

La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts sont améliorées.
L'ATQ de tous les membres de l'équipe à proximité augmente de 20% pendant 30 secondes lorsque Rebecca lance sa Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher !.

À moi de jouer !

À moi de jouer !

Hé, celle-là, elle va faire mal !
Pendant le mode Chasseresse, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro et se rapproche de l'ennemi. Elle attaque rapidement avec la Chasseresse, ensuite elle entre en mode Guts pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.

Allez, viens m'chercher, moudub !
Pendant le mode Guts, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro. Elle tire vers le sol avec Guts pour foncer sur l'ennemi. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.

Fini de jouer !

Fini de jouer !

Changement de vitesse !
Rebecca lance la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro pour basculer entre le mode Chasseresse et le mode Guts :
- Pendant le mode Chasseresse, les dégâts critiques de Rebecca augmentent de 30%.
- Pendant le mode Guts, les dégâts infligés par Rebecca ignorent 15% de la DEF de la cible.
- Initialement, le mode Chasseresse de Rebecca est activé.

Piratage - Basculement
- Les compétences suivantes appliquent Piratage - Basculement à la cible, l'effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes par une même compétence sur une même cible.
La Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse, l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts et la Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice !.

Réponse de piratage - Défaillance
Rebecca inflige des Dégâts Electro qui sont des Dégâts de piratage aux cibles affectées par Piratage - Interférence dans la portée.

Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse
- Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Chasseresse est remplacée par l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Si Rebecca a 120 points de Ferveur pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse et qu'elle ne lance pas l'Esquive tactique - Chasseresse, relâchez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse.

Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts
- Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Guts est remplacée par l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.

« Ferveur »
La limite maximale de Ferveur est de 120 points.
Obtient des points de Ferveur lorsque les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtient des points de Ferveur lorsque la Compétence résonatrice inflige des dégâts.
Restaure 50 points de Ferveur dès que la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! est lancée et que le bonus Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! est obtenu.

« À chaud ! »
La limite maximale d'À chaud ! est de 120 points.
10 points seront accordés chaque seconde.
Obtient 40 points lors du lancement de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts.

Une fille obtient toujours ce qu'elle veut !
Lorsque Rebecca a accumulé 120 points d'« À chaud ! », elle obtient des bonus lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, la Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence résonatrice - Viens m'chercher !. Pendant 12 secondes :
Rebecca obtient des bonus d'attributs offerts par le mode Chasseresse et le mode Guts quel que soit le mode activé..
Les points d'« À chaud ! » ne peuvent pas être restaurés et 10 points d'« À chaud ! » seront consommés chaque seconde.

Choom premios

Choom premios

Invoque une tourelle qui attaque continuellement les ennemis pendant 14 secondes, chaque attaque inflige 2.5% de Dégâts Electro.
Le prochain membre actif obtient le bonus de Liens des edgerunners, qui intensifie ses dégâts de 15% pendant 14 secondes. Le membre qui a le bonus de Liens des edgerunners obtient 1 cumul de Dépassement toutes les 0.2 secondes, ses Dégâts d'Attaque lourde infligés sont intensifiés de 0.5%, jusqu'à un maximum de 35%. (Si c'est Lucy qui a ce bonus, le Dépassement s'accumule jusqu'au maximum). Les effets de Liens des edgerunners et de Dépassement prennent fin lorsque le membre actif est changé.
Lucy peut améliorer la tourelle, augmentant son multiplicateur de dégâts de 250%, mais sa durée est réduite à 4 secondes.

Piratage - Défaillance

Piratage - Défaillance

Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, Rebecca peut lancer l'Interruption de tonalité.

Rebecca a la capacité d'appliquer Piratage - Basculement à la cible et de réagir à Piratage - Interférence.
Réaction à Piratage - Interférence : Lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts d'Interruption de tonalité et applique Piratage - Interférence à la cible, l'effet de Réponse de piratage - Défaillance de Rebecca se déclenche. Ces dégâts peuvent être infligés à une cible une fois toutes les 8 secondes.

Chaîne de Résonance de Rebecca

Essaie de pas me gêner, OK ?

Essaie de pas me gêner, OK ?

Les multiplicateurs de dégâts des compétences suivantes de Rebecca sont augmentés de 50% :
- L'Attaque normale - Chasseresse, l'Attaque lourde - Chasseresse, l'Esquive tactique - Chasseresse et la Contre-attaque d'esquive - Chasseresse.
- L'Attaque normale - Guts, l'Esquive tactique - Guts, la Contre-attaque d'esquive - Guts.
Dès que Rebecca obtient le bonus de Une fille obtient toujours ce qu'elle veut !, elle obtient 3 cumuls de Débrouillardise qui durent 12 secondes. Quand elle lance l'Esquive tactique - Chasseresse et l'Esquive tactique - Guts, si elle a des cumuls de « Débrouillardise », elle consomme 1 cumul de Débrouillardise pour restaurer 20 points d'endurance.
La Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! est immunisée contre l'interruption.

Hé, salut choom !

Hé, salut choom !

Lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! ou Libération résonatrice Il est temps de se lâcher !, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement, ses Dégâts de tous les attributs intensifient de 15% pendant 30 secondes.
La vitesse de restauration d'« À chaud ! » est doublée quand Rebecca et son équipe ne participent pas au combat.

T'inquiète pas pour tes arrières !

T'inquiète pas pour tes arrières !

Les multiplicateurs de dégâts de Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher ! et de Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! de Rebecca augmentent de 60%.
La portée de l'explosion de la Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher ! de Rebecca est améliorée de 30%.
Lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, elle obtient 120 points d'« À chaud ! ».

Je te couvre !

Je te couvre !

Le Bonus d'attributs offert par « Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! » de Rebecca est augmenté de 60% de manière supplémentaire.

Au bord du rêve

Au bord du rêve

Lorsque Rebecca applique Piratage - Basculement, son Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 20% pendant 8 secondes.

Peut-être bien que…

Peut-être bien que…

Rebecca bénéficie d'une augmentation de 40% de son Bonus de dégâts d'attaque normale obtenu de toutes les sources.
Elle inflige 900% de Dégâts Electro supplémentaire une fois pendant le lancement de son Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
L'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts accordent 20 points d'« À chaud ! » supplémentaires.
Quand Rebecca subit un dégât mortel, elle ne sera pas vaincue et 2077 PV seront restaurés 5 fois immédiatement. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 min.
4 secondes après que Rebecca et son équipe n'ont pas participé au combat, elle obtient 120 points de Ferveur. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.

skill_inputs

Rebecca obtient de Ferveur quand elle lance des attaques pendant le mode Chasseresse ou le mode Guts.

Des points d'À chaud ! sont restaurés au fil du temps pendant le mode Chasseresse ou le mode Guts. Obtient des points d'À chaud ! supplémentaires lors du lancement de l'Attaque lourde renforcée Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde renforcée Bang-bang-bang ! - Guts.

Lorsque l'énergie particulière Ferveur est pleine, Rebecca peut lancer son Attaque lourde renforcée.
Lancez la Compétence d'Intro ou la Compétence résonatrice pour obtenir le bonus d'Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! quand l'énergie particulière « À chaud ! » atteint sa limite maximale. Cela accorde des bonus d'attributs.

Après que Rebecca a lancé sa Libération résonatrice, elle entre en mode Mitrailleuse lourde Mk. 31. Les attaques de la mitrailleuse accordent des points de Surcharge, pendant ce temps, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale, ou appuyez brièvement sur la Libération résonatrice à intervalles réguliers pour améliorer les attaques de Mitrailleuse lourde Mk. 31. Les dégâts de tir augmentent en fonction de la Surcharge accumulée.
Déclenche la Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! dès que la Surcharge atteint sa limite maximale.

L'Attaque lourde renforcée Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde renforcée Bang-bang-bang ! - Guts : Maintenez LeftMouseButton lorsque la limite maximale de Ferveur est atteinte.
Bonus d'Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! : Appuyez brièvement sur E pour lancer la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro quand la limite d'« À chaud ! » est atteinte.
Esquive tactique : Appuyez brièvement sur RightMouseButton quand Rebecca lance des attaques pendant le mode Chasseresse ou Guts.
Mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 : Appuyez brièvement sur LeftMouseButton ou sur R pour améliorer les attaques.

skins

Plat Spécial de Rebecca

Pas de Plat Spécial