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Jingran

Guide de Build de Jingran dans Wuthering Waves

Élément:Fusion typeFusion
Type d'Arme:Épée typeÉpée
Naissance:Inconnu
Lieu de Naissance:Huanglong
Affiliation:L'Abyssomancien
Rôles en Combat:DPS principal tagDégâts : Attaque lourde tag

L'Abyssomancien originaire de Mengzhou, il parcourt sans relâche les royaumes de mirage et les ruines oubliées. Son regard y perçoit les échos du passé et les vestiges d'un monde immémorial.

Il ne suit aucune école, aucune doctrine, et n'obéit ni aux dieux ni aux ordres des hommes. Arpentant les royaumes de mirage et les terres plongées dans l'ombre, il n'a d'autre guide que son propre cœur pour discerner le bien du mal. C'est ainsi qu'il s'est frayé une voie toute sienne.

Matériaux d'Ascension de Jingran

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Soupir de l'Empyrée forgé
46
Graine-perchoir céleste
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Jingran

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Cœur lustré céleste
Cristal sculpté B
Cristal sculpté M
Cristal sculpté H
Cristal sculpté P

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Jingran

Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.

A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.

Meilleur Écho Principal de Jingran

Myriade des pièges - Corps brisé

Myriade des pièges - Corps brisé

・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.

Souverain apocryphe

Souverain apocryphe

・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Jingran

Coût 4: Crit DMG, CRIT Rate
Coût 3: -
Coût 1: HP%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Jingran

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
HP%
4
Heavy Attack DMG
5
ATK%
6
Energy Regen

Meilleures Armes pour Jingran

Meilleurs Conseils & Astuces pour Jingran

Jingran is a Heavy Attack DPS that converts HP into ATK, while lacking any DEF stats. This makes him highly vulnerable to damage, balanced only by his shield generation and high innate healing bonus.
Due to his HP scaling, the build configuration is ideally a <b>4-4-1-1-1 set</b> that has <b>two 4-COST Crit. pieces</b> to get his ideal damage stats, while the rest of the <b>1-COSTs are HP%</b> Echoes.
As for substats, focus on <b>Crit</b>, <b>HP</b>, and <b>Heavy Attack DMG</b>, which is his primary damage type. Additionally, try to aim for <b>125% ER</b> for consistent rotations.
Aim to get <b>50,000 HP</b> on Jingran to unlock max potential of his kit.
Do note that without his signature weapon, 50,000 HP is impossible to get with this build. Due to this, consider using a <b>4-1-1-1-1</b> or a <b>4-3-1-1-1</b> setup instead to reach the maximum benefits of his buffs. This will come with severe tradeoffs to his Crit stats, however, so pay mind to this!
If you don't have Jingran's signature weapon, the <b>4-1-1-1-1</b> setup is a considerable choice for him to reach the 50K HP requirement. The increased Heavy Attack Skill DMG multipliers, combined 200% Fusion DMG Bonus, and an extra 1800 ATK, make up a lot of his damage output.
This build is mostly effective with a <b>strong Crit. weapon</b>, however, as you're essentially trading the 4-COST Crit. piece for a <b>1-COST HP% Echo</b>. Otherwise, the <b>4-4-1-1-1</b> is still recommended to get a good Crit. ratio, while aiming for as high HP as possible.
The majority of Jingran's damage comes from his Forte Circuit, so prioritize upgrading this skill. Then, put some points into his secondary damage sources, split between his Resonance Liberation, Resonance Skill, and Normal Attacks, respectively. Lastly, upgrade his Intro Skill if you have the resources. This deals the least amount of damage and isn't a priority in his kit.

Meilleures Équipes pour Jingran

Jingran HP Heavy Attack Team

Jingran's best team is with Iuno and Shorekeeper, making up a general Heavy Attack DMG composition. Iuno is by far the best sub-DPS for him, as he can maximize the multi-shield generation mechanic to unlock Iuno's 40% All DMG Amplification, previously only possible with Augusta. Additionally, any general buffers work with Jingran, so Shorekeeper is the recommended support unit for her extra Crit. stat provision to the team, alongside more general healing and All DMG buffs.

Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once her Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Mono Fusion Team

Jingran can work in a Mono Fusion team with Lupa and Mornye, opening an alternative setup for players. Lupa provides high Fusion DMG-centric buffs to the entire party, as long as there are three Fusion units in the team. Meanwhile, Mornye gives general All DMG buffs with her kit, alongside a boost to the Off-Tune Level Efficiency against enemies for more consistent Tune Breaks, and extra sustain for the team.

Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Jingran Tune Break Team

Jingran can ideally work in a Tune Break team with Lynae and Mornye, as both units provide general All DMG buffs that can be utilized by Jingran for his damage output. As Jingran is a general Heavy Attack DPS, he isn't essentially tied to specific team comps, making him viable in this setup. Lynae herself provides good personal DMG, while responding to Tune Rupture alongside Mornye for consistent damage.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Alternative Teams

Jingran can work alongside multiple Fusion-centered teams, as he doesn't have any special mechanics that lock him into team comps. As such, you can use another sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG. Do note that in this setup, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks due to the lack of sustain in the team.

Pair Jingran with Lupa as the Fusion core, then add a second Fusion-centered sub-DPS such as Brant, Denia, Mortefi, or Changli to further buff Jingran's DMG., Because Jingran has no special mechanics locking him into a specific team comp, you can freely choose the second sub-DPS based on the characters you own., Be aware that without a sustain unit, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks, so dodge carefully or swap in a defensive option when needed.

Compétences de Jingran

Au bord de la vie et de la mort

Au bord de la vie et de la mort

Attaque normale - Boire l'âme
Pendant le Réceptacle du yin, Jingran lance jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Obtient 50 points de Qi lors du lancement de l'Attaque normale - Boire l'âme III, qui inflige des Dégâts d'Attaque lourde.
Obtient 50 points de Qi lors du lancement de l'Attaque normale - Boire l'âme IV, qui inflige des Dégâts d'Attaque lourde.

Attaque normale - Fléau des démons
Pendant la Source de Yang, Jingran lance jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Obtient 50 points de Qi lors du lancement de l'Attaque normale - Fléau des démons III, qui inflige des Dégâts d'Attaque lourde.
Obtient 50 points de Qi lors du lancement de l'Attaque normale - Fléau des démons IV, qui inflige des Dégâts d'Attaque lourde.

Attaque aérienne
Lance une attaque plongeante qui inflige des Dégâts Fusion en consommant des points d'endurance.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.

Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Obtient 100 points de Qi lors du lancement de la Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale, qui inflige des Dégâts d'Attaque lourde.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme IV.

Contre-attaque d'esquive - Veilleur de lumière
Pendant la Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Obtient 100 points de Qi lors du lancement de la Contre-attaque d'esquive - Veille de la lumière, qui inflige des Dégâts d'Attaque lourde.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons IV.

Pas de l'ombre
Si Jingran est au sol lorsque son équipe est en combat, appuyez brièvement sur l'Esquive tout en avançant pour lancer Pas de l'ombre, qui inflige des Dégâts Fusion fixes. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de dégâts. L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai après le lancement de cette compétence.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.

Rencontre malveillante

Rencontre malveillante

Compétence résonatrice - Yin envahissant
Pendant le Réceptacle du yin, la Compétence résonatrice - Yin envahissant est disponible. Lancez-la pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
La Compétence résonatrice - Yin envahissant peut être lancée en l'air.

Compétence résonatrice - Yang brûlant
Pendant la Source de Yang, la Compétence résonatrice - Yang brûlant est disponible. Lancez-la pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
La Compétence résonatrice - Yang brûlant peut être lancée en l'air.

Élimination des impuretés
Obtient le bonus d'Élimination des impuretés qui dure 4 secondes lors du lancement de la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou de la Compétence résonatrice - Yang brûlant. Si l'une des conditions suivantes est remplie, l'Élimination des impuretés se termine prématurément.
- Changement de membre actif.
- Lorsque Jingran change d'état pour entrer dans l'état Réceptacle du yin ou Source de Yang.
- Lors du lancement de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers ou de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde.

Compétence résonatrice - Traversée des Enfers
Pendant le Réceptacle du yin, si Jingran a le bonus d'Élimination des impuretés, appuyez sur l'Attaque normale en l'air pour lancer la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde.
Obtient 100 points de Qi lors du lancement de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.

Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde
Pendant la Source de yang, si Jingran a le bonus d'Élimination des impuretés, appuyez sur l'Attaque normale en l'air pour lancer la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde, qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont des Dégâts d'Attaque lourde.
Obtient 100 points de Qi lors du lancement de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.

Enterrement des mille âmes

Enterrement des mille âmes

La Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes peut être lancée en l'air près du sol.
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. 100 points de Flamme de vie seront accordés lors du lancement.
Jingran obtient les effets suivants après le lancement de cette compétence :
- Si les PV actuels de Jingran sont supérieurs à 50% de ses PV max, ses PV actuels sont réduits à 50% de ses PV max.
- Obtient 200 points de Qi.
- Obtient 3 cumuls de Marque du pénitent.
- Entre en état de Yinghuo qui dure 15 secondes.

Marque du pénitent
La limite maximale de Marque du pénitent est de 3 cumuls. Obtient 200 points de Qi et 1 cumul de Marque du pénitent sera diminué lorsque l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés est lancée. Cet effet dure 15 secondes.

Yinghuo
- Lorsque l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés inflige des dégâts, Jingran invoque Chimei Wangliang pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque lourde. Cet effet peut être déclenché une fois par utilisation de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés.
- Tous les points de Flamme de vie sont supprimés lorsque l'état de Yinghuo se termine.

Écoute, la poussière

Écoute, la poussière

Obtient le Talisman de Terre lors du lancement de la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux, de la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou de la Compétence résonatrice - Yang brûlant.

Talisman de Terre
Pendant 15 secondes, si Jingran est le membre actif de l'équipe, il obtient un bouclier équivalent à 700 + 1.6% de ses PV max lorsqu'il inflige des dégâts. L'effet ne se cumule pas. Il dure 5 secondes et peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement de membre actif.
Pendant Yinghuo, si Jingran est le membre actif de l'équipe, il obtient un bouclier supplémentaire équivalent à 350 + 0.8% de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts. L'effet ne se cumule pas. Il dure 5 secondes et peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement de membre actif.

Suivre les vestiges

Suivre les vestiges

Chaque fois que l'équipe de Jingran entre en combat, si ses points de Voile fantôme sont inférieurs à 25, ils seront restaurés jusqu'à 25 points. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes.

Recueillement
- Chaque fois que l'équipe de Jingran entre en combat, il obtient le bonus Recueillement. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.
- Obtient le bonus Recueillement lorsque Jingran lance sa Compétence d'Outro - Fortune montante et mal descendant.
- Si un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 15 points de Voile fantôme et le Recueillement est annulé.

Interrogation des tombeaux

Interrogation des tombeaux

Attaque la cible et inflige des Dégâts Fusion. Consomme tous les cumuls de Voile fantôme pour obtenir autant de cumuls de Chance déguisée.
Obtient 100 points de Qi lors du lancement de la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.

Chance déguisée
La limite maximale de Chance déguisée est de 50. Chaque cumul de Chance déguisée accorde à Jingran un Bonus de Dégâts Fusion supplémentaire calculé selon ses PV maximum. Chaque tranche de 1000 PV max de Jingran augmente son Bonus de dégâts Fusion de 0.05%. Chaque cumul de cet effet peut augmenter le Bonus de Dégâts Fusion de Jingran jusqu'à 2.5%. L'effet dure 15 secondes.
L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.

« Voile fantôme »
- La limite maximale de Voile fantôme est de 50 points.
- Lorsque Jingran obtient un bouclier, il obtient 1 point de Voile fantôme. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes.

En amont du Santu

En amont du Santu

Modulation du Qi
Jingran lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour alterner entre l'état de Réceptacle du yin et celui de Source de Yang. Initialement, il est en état de Source de yang.

Attaque lourde - Incursion spirituelle
Si Jingran possède 300 points de Qi en état de Réceptacle du yin, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer 300 points de Qi et lancer l'Attaque lourde - Incursion spirituelle, infligeant des Dégâts Fusion.
Lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle pour que Jingran entre en état de Source de Yang.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.

Attaque lourde - Méandres étoilés
Si Jingran possède 300 points de Qi en état de Source de Yang, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer 300 points de Qi et lancer l'Attaque lourde - Méandres étoilés, infligeant des Dégâts Fusion.
Lancez l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour que Jingran entre en état de Réceptacle du yin.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
L'Attaque lourde - Méandres étoilés peut être lancée en l'air.

« Qi »
La limite maximale de Qi est de 300 points.
- Obtient 50 points de Qi lors du lancement de l'Attaque normale - Boire l'âme III, de l'Attaque normale - Boire l'âme IV, de l'Attaque normale - Fléau des démons III ou de l'Attaque normale - Fléau des démons IV.
- Obtient 100 points de Qi lors du lancement de la Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale, de la Contre-attaque d'esquive - Veille de la lumière, de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde ou de la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux.
- Obtient 200 points de Qi lorsque Jingran lance la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, ou lorsqu'il lance l'Attaque lourde – Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde – Méandres étoilés tout en bénéficiant du bonus de Marque du pénitent.

« Flamme de vie »
La limite maximale de Flamme de vie est de 100 points.
- Obtient 100 points de Flamme de vie lors du lancement de la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes.
- Tous les points de Flamme de vie sont supprimés lorsque l'état de Yinghuo se termine.
Si Jingran est en état de Yinghuo et que la quantité de Flamme de vie qu'il possède n'est pas égale à 0, il consomme 25 points de Flamme de vie lorsqu'il lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour augmenter le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés lancée cette fois selon ses PV max : si les PV max de Jingran dépassent 25000 points, chaque tranche de 1000 points de PV max augmente le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Jusqu'à 25000 points de PV max peuvent être pris en compte.

Des ténèbres à la lumière
- La DEF de Jingran est fixée à 0.
- Les soins reçus par Jingran augmentent en fonction de ses PV max. Pour chaque tranche de 1000 PV max, les soins qu'il reçoit augmentent de 6.2%, jusqu'à un maximum de 310%.
- Le Bonus de Dégâts Fusion de Jingran augmente selon ses PV max. Pour chaque tranche de 1000 de PV max, le Bonus de Dégâts Fusion augmente de 1.5%, jusqu'à un maximum de 75%.

Le yang change, le yin s'unit
- L'ATQ de Jingran augmente selon ses PV max. Chaque tranche de 1000 de PV max de Jingran augmente son ATQ de 36 points, jusqu'à un maximum de 1800 points.

Fortune montante et mal descendant

Fortune montante et mal descendant

Inflige des Dégâts Fusion équivalents à 795% de l'ATQ de Jingran.

Interruption de tonalité - Epée

Interruption de tonalité - Epée

Si la limite des points de dissonance de la cible est atteinte, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.

Chaîne de Résonance de Jingran

Yin et Yang en harmonie, la loi ultime de l’être

Yin et Yang en harmonie, la loi ultime de l’être

Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice - Yin envahissant, de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, de la Compétence résonatrice - Yang brûlant et de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde augmentent de 80%.
La Compétence résonatrice - Yin envahissant, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Yang brûlant et la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde sont immunisées contre l'interruption.

Lanterne solitaire traversant les terres ombrées

Lanterne solitaire traversant les terres ombrées

Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et de l'Attaque lourde - Méandres étoilés augmentent de 46%. Pendant l'état de Yinghuo, la Flamme de vie améliore l'effet d'augmentation de multiplicateur de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés de 46%.

Chaque fois que l'équipe de Jingran entre en combat, il obtient les effets suivants qui peuvent être déclenchés 1 fois toutes les 4 secondes :
- Obtient 300 points de Qi.
- Obtient le bonus de Bénédiction de l'autre monde.

Bénédiction de l'autre monde
Restaure 25% d'énergie résonatrice max lors du lancement de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et par l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont intensifiés de 180% pendant 4 secondes.

Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime

Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime

Jingran obtient 5 points de Voile fantôme lorsqu'il lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés.

Après avoir lancé la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, Le yang change, le yin s’unit est remplacé par Yin-Yang éternel, qui dure 15 secondes.

Yin-yang éternel
L'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum : Tous les 1000 points de PV maximum de Jingran augmentent 50 points de son ATQ, jusqu'à un maximum de 2500 points.

Là où la réalité rencontre l’illusion, là où les vivants rencontrent les morts

Là où la réalité rencontre l’illusion, là où les vivants rencontrent les morts

Quand un membre de l'équipe obtient un bouclier, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile

Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile

Si Jingran subit des dégâts mortels, ces dégâts ne le vaincront pas et il obtient un bouclier équivalent à 50% de ses PV maximum qui dure 15 secondes. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement de membre actif.

Quand faveurs et rancunes s'effacent, de nouvelles histoires commencent

Quand faveurs et rancunes s'effacent, de nouvelles histoires commencent

Les cibles subissent 40% de dégâts d'Attaque lourde supplémentaires infligés par Jingran.

Le multiplicateur de dégâts de Chimei Wangliang est augmenté de 80%.

- Après que Jingran est entré en état de Yinghuo, il obtient le bonus de Parade des mille âmes qui dure 15 secondes. Pendant la durée de Parade des mille âmes, si Jingran est le membre actif de l'équipe, lorsqu'il inflige des dégâts, il invoque Chimei Wangliang pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont des Dégâts d'Attaque lourde.

L'intervalle d'invocation de Chimei Wangliang de cette manière est de 1 seconde. Ils peuvent être invoqués jusqu'à 8 fois. Lorsque l'une des conditions suivantes est remplie, le bonus de Parade des mille âmes est annulé, et le compteur d'invocation de Chimei Wangliang est réinitialisé.
- Lors du lancement de la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes.
- Lorsque la durée de Yinghuo est terminée ou qu'il est annulé.

skill_inputs

Lancez l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV, la Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale, la Contre-attaque d'esquive - Veille de la lumière, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde, la Compétence d'Intro, la Libération résonatrice ; ou lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pendant l'état de la Libération résonatrice pour obtenir du « Qi ».

Attaque normale - Boire l'âme : LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton
Attaque normale - Fléau des démons : LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton
Compétence résonatrice - Traversée des Enfers : E + LeftMouseButton
Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde : E + LeftMouseButton
Attaque lourde - Incursion spirituelle : Maintenir LeftMouseButton si la limite maximale de Qi est atteinte.
Attaque lourde - Méandres étoilés : Maintenir LeftMouseButton si la limite maximale de Qi est atteinte.

skins

Plat Spécial de Jingran

Splendeur lunaire

Splendeur lunaire

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Augmente l'ATQ de tous les personnages du groupe de 28 % pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.