
Guide de Build de Jingran dans Wuthering Waves
L'Abyssomancien originaire de Mengzhou, il parcourt sans relâche les royaumes de mirage et les ruines oubliées. Son regard y perçoit les échos du passé et les vestiges d'un monde immémorial.
Il ne suit aucune école, aucune doctrine, et n'obéit ni aux dieux ni aux ordres des hommes. Arpentant les royaumes de mirage et les terres plongées dans l'ombre, il n'a d'autre guide que son propre cœur pour discerner le bien du mal. C'est ainsi qu'il s'est frayé une voie toute sienne.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Jingran
Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.
A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.
Meilleur Écho Principal de Jingran
Myriade des pièges - Corps brisé
・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.
Souverain apocryphe
・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Jingran
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Jingran
Meilleures Armes pour Jingran
D'innombrables délivrances
Règne foudroyant
Sommet verdoyant
Zénith doré
Trace d'automne
Tailleur d'Hélios
Spectre en déclin
Meilleurs Conseils & Astuces pour Jingran
Meilleures Équipes pour Jingran
Jingran HP Heavy Attack Team
Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once her Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Jingran Mono Fusion Team
Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.
Jingran Tune Break Team
Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.
Jingran Alternative Teams
Pair Jingran with Lupa as the Fusion core, then add a second Fusion-centered sub-DPS such as Brant, Denia, Mortefi, or Changli to further buff Jingran's DMG., Because Jingran has no special mechanics locking him into a specific team comp, you can freely choose the second sub-DPS based on the characters you own., Be aware that without a sustain unit, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks, so dodge carefully or swap in a defensive option when needed.
Compétences de Jingran
Au bord de la vie et de la mort
Pendant le Réceptacle du yin, Jingran lance jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Obtient 50 points de
Obtient 50 points de
Pendant la Source de Yang, Jingran lance jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Obtient 50 points de
Obtient 50 points de
Lance une attaque plongeante qui inflige des Dégâts Fusion en consommant des points d'endurance.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Obtient 100 points de
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme IV.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Obtient 100 points de
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons IV.
Si Jingran est au sol lorsque son équipe est en combat, appuyez brièvement sur l'Esquive tout en avançant pour lancer Pas de l'ombre, qui inflige des Dégâts Fusion fixes. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de dégâts. L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai après le lancement de cette compétence.
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Rencontre malveillante
Pendant le Réceptacle du yin, la Compétence résonatrice - Yin envahissant est disponible. Lancez-la pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
La Compétence résonatrice - Yin envahissant peut être lancée en l'air.
Pendant la Source de Yang, la Compétence résonatrice - Yang brûlant est disponible. Lancez-la pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
La Compétence résonatrice - Yang brûlant peut être lancée en l'air.
Obtient le bonus d'Élimination des impuretés qui dure 4 secondes lors du lancement de la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou de la Compétence résonatrice - Yang brûlant. Si l'une des conditions suivantes est remplie, l'Élimination des impuretés se termine prématurément.
- Changement de membre actif.
- Lorsque Jingran change d'état pour entrer dans l'état Réceptacle du yin ou Source de Yang.
- Lors du lancement de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers ou de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde.
Pendant le Réceptacle du yin, si Jingran a le bonus d'Élimination des impuretés, appuyez sur l'Attaque normale en l'air pour lancer la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde.
Obtient 100 points de
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de yang, si Jingran a le bonus d'Élimination des impuretés, appuyez sur l'Attaque normale en l'air pour lancer la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde, qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont des Dégâts d'Attaque lourde.
Obtient 100 points de
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Enterrement des mille âmes
La Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes peut être lancée en l'air près du sol.
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. 100 points de
Jingran obtient les effets suivants après le lancement de cette compétence :
- Si les PV actuels de Jingran sont supérieurs à 50% de ses PV max, ses PV actuels sont réduits à 50% de ses PV max.
- Obtient 200 points de
- Obtient 3 cumuls de Marque du pénitent.
- Entre en état de
La limite maximale de Marque du pénitent est de 3 cumuls. Obtient 200 points de
- Lorsque l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés inflige des dégâts, Jingran invoque Chimei Wangliang pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque lourde. Cet effet peut être déclenché une fois par utilisation de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés.
- Tous les points de
Écoute, la poussière
Obtient le Talisman de Terre lors du lancement de la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux, de la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou de la Compétence résonatrice - Yang brûlant.
Pendant 15 secondes, si Jingran est le membre actif de l'équipe, il obtient un bouclier équivalent à 700 + 1.6% de ses PV max lorsqu'il inflige des dégâts. L'effet ne se cumule pas. Il dure 5 secondes et peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement de membre actif.
Pendant
Suivre les vestiges
Chaque fois que l'équipe de Jingran entre en combat, si ses points de
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de
- Chaque fois que l'équipe de Jingran entre en combat, il obtient le bonus
- Obtient le bonus
- Si un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 15 points de
Interrogation des tombeaux
Attaque la cible et inflige des Dégâts Fusion. Consomme tous les cumuls de
Obtient 100 points de
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.
La limite maximale de Chance déguisée est de 50. Chaque cumul de Chance déguisée accorde à Jingran un Bonus de Dégâts Fusion supplémentaire calculé selon ses PV maximum. Chaque tranche de 1000 PV max de Jingran augmente son Bonus de dégâts Fusion de 0.05%. Chaque cumul de cet effet peut augmenter le Bonus de Dégâts Fusion de Jingran jusqu'à 2.5%. L'effet dure 15 secondes.
L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.
- La limite maximale de
- Lorsque Jingran obtient un bouclier, il obtient 1 point de
En amont du Santu
Jingran lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour alterner entre l'état de Réceptacle du yin et celui de Source de Yang. Initialement, il est en état de Source de yang.
Si Jingran possède 300 points de
Lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle pour que Jingran entre en état de Source de Yang.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Si Jingran possède 300 points de
Lancez l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour que Jingran entre en état de Réceptacle du yin.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
L'Attaque lourde - Méandres étoilés peut être lancée en l'air.
La limite maximale de
- Obtient 50 points de
- Obtient 100 points de
- Obtient 200 points de
La limite maximale de
- Obtient 100 points de
- Tous les points de
Si Jingran est en état de
- La DEF de Jingran est fixée à 0.
- Les soins reçus par Jingran augmentent en fonction de ses PV max. Pour chaque tranche de 1000 PV max, les soins qu'il reçoit augmentent de 6.2%, jusqu'à un maximum de 310%.
- Le Bonus de Dégâts Fusion de Jingran augmente selon ses PV max. Pour chaque tranche de 1000 de PV max, le Bonus de Dégâts Fusion augmente de 1.5%, jusqu'à un maximum de 75%.
- L'ATQ de Jingran augmente selon ses PV max. Chaque tranche de 1000 de PV max de Jingran augmente son ATQ de 36 points, jusqu'à un maximum de 1800 points.
Fortune montante et mal descendant
Inflige des Dégâts Fusion équivalents à 795% de l'ATQ de Jingran.
Interruption de tonalité - Epée
Si la limite des points de dissonance de la cible est atteinte, l'
Pendant le Réceptacle du yin, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant la Source de Yang, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Chaîne de Résonance de Jingran
Yin et Yang en harmonie, la loi ultime de l’être
Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice - Yin envahissant, de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, de la Compétence résonatrice - Yang brûlant et de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde augmentent de 80%.
La Compétence résonatrice - Yin envahissant, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Yang brûlant et la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde sont immunisées contre l'interruption.
Lanterne solitaire traversant les terres ombrées
Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et de l'Attaque lourde - Méandres étoilés augmentent de 46%. Pendant l'état de
Chaque fois que l'équipe de Jingran entre en combat, il obtient les effets suivants qui peuvent être déclenchés 1 fois toutes les 4 secondes :
- Obtient 300 points de
- Obtient le bonus de Bénédiction de l'autre monde.
Restaure 25% d'énergie résonatrice max lors du lancement de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et par l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont intensifiés de 180% pendant 4 secondes.
Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime
Jingran obtient 5 points de
Après avoir lancé la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes,
L'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum : Tous les 1000 points de PV maximum de Jingran augmentent 50 points de son ATQ, jusqu'à un maximum de 2500 points.
Là où la réalité rencontre l’illusion, là où les vivants rencontrent les morts
Quand un membre de l'équipe obtient un bouclier, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile
Si Jingran subit des dégâts mortels, ces dégâts ne le vaincront pas et il obtient un bouclier équivalent à 50% de ses PV maximum qui dure 15 secondes. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement de membre actif.
Quand faveurs et rancunes s'effacent, de nouvelles histoires commencent
Les cibles subissent 40% de dégâts d'Attaque lourde supplémentaires infligés par Jingran.
Le multiplicateur de dégâts de Chimei Wangliang est augmenté de 80%.
- Après que Jingran est entré en état de
L'intervalle d'invocation de Chimei Wangliang de cette manière est de 1 seconde. Ils peuvent être invoqués jusqu'à 8 fois. Lorsque l'une des conditions suivantes est remplie, le bonus de Parade des mille âmes est annulé, et le compteur d'invocation de Chimei Wangliang est réinitialisé.
- Lors du lancement de la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes.
- Lorsque la durée de
skill_inputs
Lancez l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV, la Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale, la Contre-attaque d'esquive - Veille de la lumière, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde, la Compétence d'Intro, la Libération résonatrice ; ou lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pendant l'état de la Libération résonatrice pour obtenir du « Qi ».
skins
Plat Spécial de Jingran
Splendeur lunaire



Augmente l'ATQ de tous les personnages du groupe de 28 % pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.