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Augusta

Guide de Build de Augusta dans Wuthering Waves

Élément: Electro type Electro
Type d'Arme: Épée type Épée
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Septimont
Rôles en Combat: DPS principal tagDégâts : Attaque lourde tagIntensifier des Dégâts tag

L'éphore de Septimont. Le soleil éternel brille à jamais, et une bannière sous laquelle la défaite n'existe pas.
Elle arrive. Elle voit. Elle conquiert.
Brandissant sa lame, elle attend son prochain adversaire, ou le destin qui prétend ne pas pouvoir être défié.

Matériaux d'Ascension de Augusta

Crédit coquille
170000
Résidu de marée LF
4
Résidu de marée MF
12
Résidu de marée HF
12
Résidu de marée FF
4
Couronne brisée du Roi pantin
46
Calendula lumineuse
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Augusta

Crédit coquille
Résidu de marée LF
Résidu de marée MF
Résidu de marée HF
Résidu de marée FF
Quand fleurissent les iris
Chimère d'érosion 210
Chimère d'érosion 226
Chimère d'érosion 235
Chimère d'érosion 239

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Augusta

Tonnerre du Ciel
2pc
Tonnerre du Ciel

Best — Crown of Valor's ATK and Crit DMG are maximized by Augusta's innate shielding, while Void Thunder supplies Electro DMG Bonus. Recommended main Echo: The False Sovereign.

Resonance sans fin
2pc
Resonance sans fin

2nd Best — Crown of Valor remains core for ATK/CRIT. Lingering Tunes is a viable supplementary 2-piece for general ATK buffs. Recommended main Echo: The False Sovereign.

Tonnerre du Ciel
5pc
Tonnerre du Ciel

Early-game option — Void Thunder 5pc is accessible and grants high Electro DMG Bonus. Good for early or budget builds; Tempest Mephis pairs well here.

Meilleur Écho Principal de Augusta

Souverain apocryphe

Souverain apocryphe

Best main Echo for Augusta — provides passive Electro and Heavy Attack DMG Bonus while equipped and deals high Electro DMG when the Echo Skill is cast; synergizes perfectly with her Heavy Attack-centric kit.

Mephis tonerre

Mephis tonerre

Alternative — grants Electro DMG and Heavy Attack DMG after its Claw attack; usable if you lack The False Sovereign, but its proc timing can introduce small DPS loss.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Augusta

Coût 4: Crit DMG, CRIT Rate
Coût 3: Electro DMG, ATK%
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Augusta

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Augusta

Meilleurs Conseils & Astuces pour Augusta

Use the 3-pc Crown of Valor + 2-pc Void Thunder composition if possible — Augusta benefits from Crown of Valor's ATK and Crit DMG due to her constant shielding (Glory's Favor).
Equip The False Sovereign as your main 4-COST Echo when possible; it passively boosts Electro and Heavy Attack DMG and has good on-skill damage synergy.
For 3-COST Echo slots prefer Electro DMG mains; ATK% is acceptable as a fallback but performs slightly worse.
Prioritize substats: double Crit rolls (Crit Rate then Crit DMG), then Heavy Attack DMG Bonus, then ATK%. Energy Regen should be sufficient (~120%) to ensure Liberation rotations.
Thunderflare Dominion is best-in-slot due to ATK + Heavy Attack DMG bonuses and stacking DEF ignore synergy with Augusta's shield triggers. Verdant Summit and other listed alternatives are strong substitutes.
If using Thunderflare Dominion (gives ~12.1% Crit Rate), still aim for a 4-COST Crit main to reliably reach 70–80% Crit Rate — you will often need crit DMG from substat rolls.
Forte and Liberation interactions: upgrade Resonance Liberation first, then Forte Circuit — Forte grants stronger Resonance Skill variants when Ascendancy is full and contributes significant damage in rotation.
Early-game/slot-limited option: Void Thunder 5pc is a valid budget set due to its high Electro DMG Bonus; Tempest Mephis is the recommended main Echo for that set.

Meilleures Équipes pour Augusta

Heavy Attack Premium Team

Recommended Echo sets: Augusta — Crown of Valor (3pc) + Void Thunder (2pc). Iuno — Crown of Valor (3pc) + Sierra Gale (2pc); you may instead use Gusts of Welkin or Windward Pilgrimage in place of Sierra Gale since they provide the same Aero DMG increase (choose based on which echoes you own). Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5pc). Team summary: Augusta + Iuno is a strong thematic and mechanical pairing: Iuno grants 40% All DMG and 50% Heavy Attack DMG amplification that Augusta can fully utilize via their shield-stacking interaction. Shorekeeper is the preferred support for this comp for consistent healing and team-wide buffs, though other supports listed can be used depending on availability and playstyle.

1) Start with Shorekeeper and build up her Resonance and Concerto Energy with her combos. Then, activate Stellarealm and switch to Iuno once her Intro is available., 2) As Iuno, immediately use Resonance Skill upon entering with her Intro to activate the Lunar Cycle. Then, jump afterwards to quickly enter the New Moon state., 3) In the New Moon state, cast her Liberation to fill her Sentience points. Continue with three Basic Attacks and two enhanced Resonance Skills to consume her Forte energy., 4) After consuming all Sentience points and filling up her Concerto Energy, do a Heavy Attack to activate Full Moon Domain, which will generate Blessing of the Wan Light stacks for Augusta. Once done, switch to Augusta., 5) With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG., 6) Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo afterwards to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo., 7) Once she is able to do her Forte Plunge, activate her Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., 8) Pause time for 7s. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector., 9) After finishing Sworn Allegiance, deal a Heavy Attack Combo (HA + BA2-4)., 10) Switch out to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm., 11) Repeat until all enemies are defeated.

Augusta Dual DPS Team

Recommended Echo sets: Augusta — Crown of Valor (3pc) + Void Thunder (2pc). Phrolova — Dream of the Lost (3pc) + Havoc Eclipse (2pc); Midnight Veil can be used as an alternative 2pc for Havoc DMG bonus. Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5pc). Team summary: This double-DPS setup leverages Phrolova's Heavy Attack DMG amplification to further boost Augusta's heavy-attack-oriented kit, while Shorekeeper provides team-wide buffs and sustain. For higher damage focus, consider replacing Shorekeeper with Cantarella as noted.

1) Start off with Shorekeeper and go through her internal rotations to build up her Resonance and Concerto gauges. Then, activate Stellarealm and switch to Phrolova when her Intro is available., 2) Generate six Volatile Notes via Phrolova's Basic Attack and Resonance Skill combos. Once six Volatile Notes are available, perform Scarlet Coda and enter the Resolving Chord state., 3) Perform her Liberation during the Resolving Chord state. As Hecate is summoned, Phrolova can control its performance. Switch to Augusta when Outro is available., 4) With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG., 5) Activate her Resonance Skill and Liberation, followed by more Heavy Attacks to bring her Ascendancy to 100., 6) Cast her Forte-enhanced Resonance Skill combo. Once she is able to do her Forte Plunge, hold Liberation and enter Sworn Allegiance., 7) Time stops for 7 seconds. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector., 8) Switch to Shorekeeper to finally detonate Stellarealm., 9) Repeat until all enemies are defeated.

Compétences de Augusta

Voie de la chasseuse

Voie de la chasseuse

Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Electro.

Attaque lourde : Choc d'acier
Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer directement l'Attaque normale II.

Attaque aérienne
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

Contre-attaque d'esquive en l'air
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie en l'air. Cela consomme de l'endurance pour lancer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Electro.

Attaque lourde : Rugissement : Retrait
Lorsque la « Prouesse » est pleine, l'Attaque lourde : Choc d'acier devient l'Attaque lourde : Rugissement : Retrait. Elle consomme tous les points de « Prouesse » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement de cette attaque ou appuyez encore une fois sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut encore être lancée si Augusta reste au sol pendant une certaine durée après l'interruption de cette compétence.

Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante
Augusta lance une attaque tournante avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.

Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant
Si la « Prouesse » est pleine, appuyez brièvement sur le Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant pour consommer tous les points de « Prouesse » et infliger des Dégâts Electro.
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », si la « Prouesse » est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatirce ou sur le saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant qui inflige des Dégâts Electro en consommant tous les points de « Prouesse ».
Lors du lancement de l'Attaque lourde : Choc d'acier ou de la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier, si la « Prouesse » est pleine, relâchez ou appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou appuyez sur le saut encore une fois au bon moment pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant qui inflige des Dégâts Electro en consommant tous les points de « Prouesse ».

Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier
Si la « Prouesse » est pleine, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier pour infliger des Dégâts Electro, qui sont des Dégâts d'Attaque lourde.

Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait
Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur l'Attaque normale, la Contre-attaque d'esquive et la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier deviennent la Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait après une esquive réussie au sol. Cela inflige des Dégâts Electro, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement de cette attaque ou appuyez encore une fois sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut être lancée même si le lancement de cette attaque a été interrompu si Augusta reste au sol.

« Prouesse »
Vous pouvez avoir 100 points de « Prouesse ».
- Lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde : Choc d'acier, l'Attaque aérienne, la Contre-attaque d'esquive en l'air, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier inflige des Dégâts, vous obtenez des points de « Prouesse ».
- Lancez la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » pour restaurer des points de « Prouesse » jusqu'au maximum.

Lame de la guerrière

Lame de la guerrière

Augusta saute et attaque avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.

Conquête vers le soleil

Conquête vers le soleil

Libération résonatrice : Épée du serment éternel
Cette compétence sera lancée au relâchement d'une pression brève sur la Libération résonatrice. Augusta brandit son épée vers l'avant pour infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.

Libération résonatrice : Sublime est le Soleil
S'il y a 2 points de « Majesté », appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil. La Libération résonatrice : Sublime est le Soleil ne consomme pas d'énergie résonatrice mais 2 point(s) de « Majesté ».
- Lorsque la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil est lancée, un Domaine de la souveraine sera créé. L'état de Serment d'allégeance sera activé et il dure 7 secondes. Pendant cet état, le temps s'arrête temporairement. Il est impossible de changer le membre actif, seuls le Sublime est le Soleil : Née du Soleil, le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel et l'Esquive sont disponibles. L'Attaque aérienne pourra être lancée si Augusta est en l'air.
En état de « Serment d'allégeance », appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale pour lancer le Sublime est le Soleil : Née du Soleil. Augusta peut marcher sur l'eau sans consommer de l'endurance.
Le « Serment d'allégeance » se terminera quand Augusta interagit avec la scène, le mode de jeu ou les fonctions, et le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel ne sera pas lancé automatiquement.

Sublime est le Soleil : Née du Soleil
Infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Libération résonatrice pour lancer le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel après que le Sublime est le Soleil : Née du Soleil est lancée 9 fois.

Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel
Infliger des Dégâts Electro qui sont ceux d'Attaque lourde. Le Serment d'allégeance se termine lorsque le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel est lancé. Lorsque ce dernier est terminé, tous les points de « Couronne des volontés » seront consommés et les membres de l'équipe autres qu'Augusta deviennent inactifs.
- Le « Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel » sera lancé automatiquement dès que le Serment d'allégeance est terminé.
- Pendant le Serment d'allégeance, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.

Domaine de la souveraine
- Le « Domaine de la souveraine » dure 30 secondes.
- Pendant sa durée : Lorsqu'un membre de l'équipe lance la Compétence d'Intro, il obtient un bouclier de 650 + 5% de PV maximum d'Augusta. L'effet dure 10 secondes et il ne peut pas être cumulé. Il n'est pas possible de transférer ce bouclier au prochain membre actif.

« Majesté »
Augusta peut avoir jusqu'à 2 points de « Majesté ».
- Augusta obtient 1 point de « Majesté » quand la Compétence résonatrice Soleil éternel : Percée est lancée.
- Lorsqu'un membre de l'équipe qui bénéficie du bonus de la Compétence d'Outro « Chant de bataille de l'Inébranlable » d'Augusta lance sa propre Compétence d'Outro, Augusta obtient 1 point de « Majesté ».

Faveur de la gloire

Faveur de la gloire

Augusta obtient un bouclier équivalent à 350 + 2.5% de ses PV max lorsqu'elle inflige des Dégâts. Il dure 5 secondes. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Il n'est pas possible de transférer ce bouclier au prochain membre actif.

Vaillance ardente

Vaillance ardente

Augusta obtient les bonus suivants si l'équipe ne participe pas au combat pendant plus de 4 secondes. Ces bonus peuvent être obtenus une fois toutes les 4 secondes.
- Elle obtient un point de « Majesté » si cela est inférieur à un.
- Les points de « Couronne des volontés » seront restaurés pleinement.

Foulée de l'éclat doré

Foulée de l'éclat doré

Infliger des Dégâts Electro.

Appelle-moi par le soleil

Appelle-moi par le soleil

Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe
Si l'« Ascendance » est pleine, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » d'Augusta devient la Compétence résonatrice Soleil éternel : Frappe qui inflige des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice quand cette attaque est effectuée pour lancer la Compétence résonatrice Soleil éternel : Bond.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe peut être relancée peu après avoir été interrompue.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond peut être relancée dans un certain délai après avoir été interrompue.
- Cela peut être lancé en l'air.

Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond
Infliger des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice quand cette attaque est effectuée pour lancer la Compétence résonatrice Soleil éternel : Percée.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond peut être relancée peu après avoir été interrompue.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée peut être relancée dans un certain délai après avoir été interrompue.
- Cela peut être lancé uniquement en l'air.

Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée
Consomme tous les points d'Ascendance pour infliger des Dégâts Electro qui sont ceux d'Attaque lourde.
- Obtient 1 point de « Majesté » lorsque cette compétence est lancée.
- Cela peut être lancé uniquement en l'air.

Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe
Si l' Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice après une esquive réussie au sol, ou appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice après une esquive réussie en l'air pour lancer la Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe. Cela inflige des Dégâts Electro qui sont ceux de Compétence résonatrice.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice quand cette attaque est effectuée pour lancer la Compétence résonatrice Soleil éternel : Bond.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond peut être lancée dans un certain délai après que cette attaque a été interrompue.

« Ascendance »
Augusta peut avoir jusqu'à 100 points d'« Ascendance ».
- Infliger des Dégâts en lançant les Attaques normales permet d'obtenir des points d'« Ascendance ».
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » accorde 20% d'« Ascendance ».
- Le lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » accorde 10% d'« Ascendance ».
- Le lancement de la Libération résonatrice « Épée du serment éternel » accorde 40% d'« Ascendance ».

Chant de bataille de l'Inébranlable

Chant de bataille de l'Inébranlable

Le prochain membre actif obtient les bonus suivants qui durent 14 secondes. Ces effets disparaissent lorsque le membre actif est changé.
- Tous les Dégâts sont intensifiés de 15%.
- Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, Augusta obtient 1 point de Majesté et 1 point de Couronne des volontés.

Couronne des volontés
Chaque point de « Couronne des volontés » augmente le Bonus de Dégâts Electro de 15%. L'effet peut être cumulé 1 fois. Tous les points de « Couronne des volontés » seront supprimés lorsque la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel est terminée.

Interruption de tonalité - Epée

Interruption de tonalité - Epée

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Augusta

Souillée par la terre brûlée

Souillée par la terre brûlée

- Chaque point de « Couronne des volontés » obtenu augmente les Dégâts critiques de 15%.
- La limite maximale de « Couronne des volontés » est augmentée à 2.
- Lorsque la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » est lancée, Augusta obtient 1 point de « Couronne des volontés ».
- Les compétences résonatrices « Soleil éternel : Frappe », « Soleil éternel : Bond » et « Soleil éternel : Percée » sont immunisées à l'interruption.

Purifiée par la guerre cramoisie

Purifiée par la guerre cramoisie

- L'effet de bonus de « Couronne des volontés » est amélioré : Chaque point augmente le Taux critique de 20%.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 100%, 1% de Taux critique dépassé augmente 2% de Dégâts critiques d'Augusta, jusqu'à 100%.

Forgée dans la pourriture et la ruine

Forgée dans la pourriture et la ruine

Les multiplicateurs de dégâts de ces compétences sont augmentés de 25% :
- L'Attaque lourde : Rugissement : Retrait, la Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait, l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante et l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée.
- La Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Née du Soleil et la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.

Ascension dans le soleil et la gloire

Ascension dans le soleil et la gloire

Dès le lancement de Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré », l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).

Inébranlable sous les flots furieux

Inébranlable sous les flots furieux

La durabilité du bouclier obtenu de la Compétence essentielle « Faveur de la gloire » est augmentée de 50%.

Gravée dans la lumière radieuse

Gravée dans la lumière radieuse

- La limite maximale de la « Couronne des volontés » est augmentée à 4.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 150%, 1% de Taux critique dépassé augmente 2% de Dégâts critiques d'Augusta, jusqu'à 50%.
- Augusta obtient 2 points de « Couronne des volontés » lorsqu'elle lance l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante ou l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant. L'effet de Gravée dans la lumière radieuse peut accorder jusqu'à 2 points de « Couronne des volontés » toutes les 1 seconde(s).
- Lorsque l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante ou l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant est lancée, un « Éclat de tonnerre » se déclenche pour infliger deux fois des dégâts Electro équivalents à 100% de l'ATQ d'Augusta. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.

skill_inputs

Accumulez les points de « Prouesse » d'Augusta pour lancer son Attaque lourde dérivée. Accumulez les points d'« Ascendance » pour lancer sa Compétence résonatrice dérivée.

Augusta obtient des points de « Majesté » via sa Compétence essentielle « Vaillance ardente », sa Compétence d'Outro « Chant de bataille de l'Inébranlable » ou le lancement de la Compétence résonatrice Soleil éternel : Percée.

S'il y a 2 points de « Majesté », Augusta peut lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil et cela activera le Serment d'allégeance qui dure 7 secondes. Puis, elle lancera la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.

Si la « Prouesse » est pleine :
- Appuyez longuement sur LeftMouseButton pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Retrait, relâchez LeftMouseButton dans un certain délai ou appuyez brièvement encore une fois sur LeftMouseButton pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- Appuyez brièvement sur le Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant.
- Lorsque l'Attaque lourde : Choc d'acier est lancée, relâchez LeftMouseButton, appuyez brièvement encore une fois sur LeftMouseButton, ou appuyez sur le Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » est lancée, appuyez brièvement sur E ou sur le saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant.
Si l'« Ascendance » est pleine : Appuyez brièvement sur E + appuyez brièvement sur E/LeftMouseButton + appuyez brièvement sur E/LeftMouseButton pour lancer les compétences « Soleil éternel : Frappe », « Soleil éternel : Bond » puis « Soleil éternel : Percée » de manière successive.
Si la « Majesté » est pleine, appuyez longuement sur R pour lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil.

skins

Plat Spécial de Augusta

Pain rayonnant aux feuilles douces

Pain rayonnant aux feuilles douces

starstarstarstar

Augmente le bonus de dégâts d'attaque lourde de tous les membres de l'équipe de 44 % pendant 30 min. Valable uniquement pour vos personnages en Mode Co-op.