Ashveil





Beroperasi sesuka hati, bernalar tajam tanpa kompromi. Sepenuhnya mengandalkan intuisi, tetapi kerap memecahkan kasus-kasus pelik. Dengan seekor monyet sebagai asisten dan hati yang hanya mendambakan pensiun dini, sang detektif tidur di dalam kulkas, menunggu mereka yang rela termakan umpan. Di bawah Bulan Imajinasi, binatang buas melolong panjang. Bagaimana permainan perburuannya akan berakhir?
HP
ATK
DEF
SPEEDKeterampilan
Mengakibatkan Lightning DMG sebesar #1[i]% ATK Ashveil pada 1 musuh yang ditargetkan.
Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait" dan mengakibatkan Lightning DMG sebesar #1[i]% ATK Ashveil padanya. Jika target tersebut adalah "Bait", maka akan mengakibatkan ekstra Lightning DMG sebesar #3[i]% ATK Ashveil padanya, dan memulihkan #5[i] Poin Skill. Saat ada "Bait" di medan pertempuran, DEF seluruh musuh berkurang #4[i]%. Saat tidak ada "Bait" di medan pertempuran, Ashveil akan segera menjadikan 1 target musuh dengan HP terendah di medan pertempuran saat ini sebagai "Bait". Status "Bait" hanya efektif pada target terbaru yang ditambahkan status ini.
Menjadikan 1 musuh yang ditargetkan sebagai "Bait", mengakibatkan Lightning DMG sebesar #1[i]% ATK Ashveil padanya, lalu segera melancarkan 1 kali Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent pada "Bait", dan Ashveil memperoleh #2[i] poin Charge. Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent tidak mengonsumsi Charge. Setiap kali "Gluttony" lebih dari atau sama dengan #3[i] lapis, dapat mengonsumsi #3[i] lapis "Gluttony" untuk mengakibatkan ekstra 1 kali Lightning DMG sebesar #4[i]% ATK Ashveil, dan saat mengakibatkan serangan mematikan pada target dalam proses Serangan Lanjutan kali ini, akan lanjut mengakibatkan DMG pada "Bait" baru hingga jumlah "Gluttony" kurang dari #3[i] lapis. Jika seluruh target musuh yang ada di medan pertempuran saat ini sudah terkena serangan mematikan, maka Serangan Lanjutan yang diperkuat dari Talent akan langsung berakhir.
Melancarkan 1 kali serangan tambahan pada penyerang. Efek ini akan terpicu secara otomatis saat memenuhi syarat.
Ashveil awalnya memiliki #1[i] poin Charge, maksimal memiliki #2[i] poin Charge. Setelah "Bait" terserang rekan tim lain, Ashveil akan memulihkan #7[i] Energy dalam jumlah tetap, lalu mengonsumsi #3[i] poin Charge untuk melancarkan Serangan Lanjutan yang mengakibatkan Lightning DMG sebesar #4[i]% ATK Ashveil pada "Bait", dan kemudian memperoleh #5[i] lapis "Gluttony", dapat ditumpuk hingga #6[i] lapis.
Melancarkan 1 kali serangan tambahan pada penyerang. Efek ini akan terpicu secara otomatis saat memenuhi syarat.
Setelah menggunakan Technique, membuat musuh dalam area tertentu memasuki status Daze selama #1[i] detik. Musuh berstatus Daze tidak akan menyerang rekan tim secara aktif. Jika secara aktif menyerang musuh berstatus Daze, maka saat memasuki pertempuran, Ashveil akan mengakibatkan Lightning DMG sebesar #2[i]% ATK Ashveil pada seluruh musuh, serta memperoleh #3[i] poin Charge.
Jejak



Eidolon
Saat Ashveil berada di medan pertempuran, DMG yang diterima seluruh musuh meningkat
Batas tumpukan "Gluttony" meningkat hingga
Melancarkan 1 kali serangan tambahan pada penyerang. Efek ini akan terpicu secara otomatis saat memenuhi syarat.
Level Ultimate +2, maksimal Lv.
Saat Ashveil melancarkan Ultimate, ATK meningkat
Level Skill +2, maksimal Lv.
Saat ada "Bait" di medan pertempuran, RES Seluruh Tipe dari seluruh musuh berkurang