Kerucut Cahaya adalah item yang dapat digunakan oleh karakter untuk meningkatkan HP Dasar, ATK Dasar, dan DEF Dasar mereka dan memberikan kemampuan pasif kepada karakter yang jalurnya cocok dengan Kerucut Cahaya.
Meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% DMG yang diakibatkan pengguna. Selain itu, DMG yang diakibatkan pengguna pada target musuh yang persentase HP-nya lebih dari atau sama dengan persentase HP pengguna saat ini akan meningkat lagi sebesar 20%/25%/30%/35%/40%.
Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 10%/12%/14%/16%/18% SPD selama 2/2/2/2/2 giliran.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% DEF pengguna. Saat HP pengguna saat ini kurang dari 50%/50%/50%/50%/50%, DEF pengguna akan mendapat 16%/20%/24%/28%/32% peningkatan tambahan.
Saat pertempuran dimulai, meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% CRIT Rate pengguna selama 3/3/3/3/3 giliran.
Meningkatkan 36%/42%/48%/54%/60% CRIT DMG pengguna. Meningkatkan 18%/21%/24%/27%/30% Skill DMG dan Ultimate DMG pengguna. Setelah pengguna melancarkan Skill atau Ultimate, pengguna akan mendapatkan efek "Somnus Corpus". Saat memicu Serangan Lanjutan, "Somnus Corpus" akan dikonsumsi untuk meningkatkan 48%/56%/64%/72%/80% DMG Serangan Lanjutan.
Meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% Effect Hit Rate pengguna. Setelah pengguna menyerang target musuh yang mengalami penurunan DEF, pengguna akan memulihkan 4/5/6/7/8 Energy.
Meningkatkan 18%/21%/24%/27%/30% CRIT Rate pengguna. Saat pengguna melancarkan Basic Attack, dirinya akan mendapatkan 1 lapis "Dragon's Call" selama 2/2/2/2/2 giliran. Setiap lapis "Dragon's Call" meningkatkan 18%/21%/24%/27%/30% ATK pengguna dan meningkatkan Energy Regeneration Rate pengguna sebesar 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. "Dragon's Call" dapat ditumpuk hingga 2/2/2/2/2 lapis.
Meningkatkan 10%/12%/14%/16%/18% Energy Regeneration Rate pengguna dan memulihkan 1 Poin Skill saat pengguna melancarkan Ultimate pada rekan tim. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap pengguna melancarkan Ultimate 2 kali. Setelah pengguna melancarkan Skill, DMG rekan tim yang beraksi berikutnya akan meningkat 30%/35%/40%/45%/50% selama 1/1/1/1/1 giliran.
Saat pertempuran dimulai dan saat setiap giliran pengguna dimulai, 1 efek akan aktif secara acak. Efek yang diaktifkan akan menggantikan efek sebelumnya, dan efek tersebut tidak akan sama dengan yang sebelumnya. Efek termasuk: ATK seluruh rekan tim +10%/12%/15%/17%/20%; CRIT DMG seluruh rekan tim +12%/15%/18%/21%/24%; Energy Regeneration Rate seluruh rekan tim +6%/7%/9%/10%/12%. Efek yang sama tidak dapat ditumpuk dan akan terhapus saat pengguna gugur.
Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8%/9%/10%/11%/12% ATK seluruh rekan tim. Efek dari jenis skill yang sama tidak dapat ditumpuk.
Meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% Basic Attack DMG dan Skill DMG pengguna.
Meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% Outgoing Healing saat pengguna melancarkan Skill atau Ultimate.
Meningkatkan 8%/10%/12%/14%/16% CRIT Rate pengguna. Pengguna akan mendapatkan 8%/10%/12%/14%/16% CRIT Rate tambahan terhadap target musuh dengan persentase HP kurang dari atau sama dengan 50%/50%/50%/50%/50%. Setelah pengguna mengalahkan target musuh, ATK pengguna akan meningkat 20%/25%/30%/35%/40% selama 2/2/2/2/2 giliran.
Setelah pengguna melancarkan Ultimate, mendahulukan 16%/18%/20%/22%/24% aksi seluruh rekan tim.
Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% ATK selama 3/3/3/3/3 giliran.
Meningkatkan 28%/35%/42%/49%/56% Ultimate DMG pengguna.
Meningkatkan 16%/18%/20%/22%/24% DEF pengguna. Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8%/9%/10%/11%/12% RES seluruh tipe seluruh rekan tim. Skill yang serupa efeknya tidak dapat ditumpuk.
Memulihkan HP sebesar 18%/21%/24%/27%/30% Max HP pengguna saat melancarkan Ultimate.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% ATK pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, untuk setiap 1 target musuh berbeda yang diserang oleh pengguna, akan memulihkan #3[f1] Energy. Setiap serangan dapat memulihkan Energy hingga 3/3/3/3/3 kali dengan cara ini. Setelah pengguna melancarkan Ultimate, akan meningkatkan 12/14/16/18/20 SPD seluruh rekan tim selama 1 giliran.
Meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% Effect Hit Rate dan 24%/30%/36%/42%/48% DoT pengguna.
Meningkatkan Break Effect pengguna sebesar 16%/20%/24%/28%/32%. Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% DMG yang diakibatkan pada target musuh berstatus Shock atau Wind Shear, efek ini juga berlaku untuk DoT.
Saat pertempuran dimulai, segera memulihkan 6/7.5/9/10.5/12 Energy seluruh rekan tim.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% ATK pengguna. Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% CRIT DMG selama 3/3/3/3/3 giliran.
Setiap 1 efek Debuff yang dimiliki musuh akan meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% DMG pengguna pada musuh tersebut, dapat ditumpuk hingga 3/3/3/3/3 lapis. Efek ini juga berlaku untuk DoT.
Setelah melancarkan Skill, Basic Attack berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 60%/75%/90%/105%/120% ATK pengguna pada target musuh.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% DMG pengguna terhadap target musuh dengan efek debuff. Saat pengguna melancarkan Skill, Effect Hit Rate pengguna pada serangan kali ini meningkat 18%/21%/24%/27%/30% dan ATK meningkat 24%/28%/32%/36%/40%.
Meningkatkan 18%/21%/24%/27%/30% CRIT Rate pengguna. Saat SPD pengguna berada di atas 100 selama pertempuran, setiap 10/10/10/10/10 poin SPD yang berlebih akan meningkatkan 6%/7%/8%/9%/10% Basic Attack DMG dan Skill DMG pengguna, serta meningkatkan 12%/14%/16%/18%/20% CRIT DMG Ultimate. Efek ini dapat ditumpuk hingga 6/6/6/6/6 lapis.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% Effect Hit Rate pengguna. Saat pengguna mengakibatkan DMG pada target yang memiliki lebih dari atau sama dengan 3/3/3/3/3 Debuff, CRIT Rate pengguna akan meningkat 12%/14%/16%/18%/20%. Setelah pengguna melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate, pengguna memiliki 100%/100%/100%/100%/100% peluang dasar untuk secara acak menambahkan status "Aether Code" pada 1 target yang terkena serangannya dan belum memiliki "Aether Code". DMG yang diterima target berstatus "Aether Code" akan meningkat 12%/14%/16%/18%/20% selama 1 giliran.
Meningkatkan peluang pengguna untuk terkena serangan, dan di saat bersamaan mengurangi 16%/18%/20%/22%/24% DMG yang diterima pengguna.
Meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% DMG pengguna pada target musuh dengan status Slow.
Segera memulihkan 20/23/26/29/32 Energy pengguna saat memasuki pertempuran, dan di saat bersamaan meningkatkan 32%/40%/48%/56%/64% Ultimate DMG pengguna.
Meningkatkan 12/14/16/18/20 SPD seluruh rekan tim selama 1/1/1/1/1 giliran saat memasuki pertempuran.
Meningkatkan 28%/35%/42%/49%/56% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, memulihkan 4/5/6/7/8 Energy tambahan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Memulihkan 4/5/6/7/8 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan serangan atau terkena serangan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% DEF dan 24%/28%/32%/36%/40% Effect Hit Rate pengguna. Di saat bersamaan juga meningkatkan peluang pengguna terkena serangan. Setelah pengguna terkena serangan, meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% DEF tambahan hingga giliran pengguna berakhir.
Setelah pengguna melancarkan Basic Attack, mendahulukan 12%/14%/16%/18%/20% aksi yang selanjutnya.
Saat HP pengguna saat ini kurang dari 80%/80%/80%/80%/80%, CRIT Rate meningkat 12%/15%/18%/21%/24%.
Untuk setiap target musuh yang ada di medan pertempuran akan meningkatkan 0.09/0.1/0.12/0.13/0.15 ATK pengguna, efek ini dapat ditumpuk hingga 5 lapis. Jika ada target musuh yang terkena Weakness Break, DMG pengguna akan meningkat 30%/35%/40%/45%/50% selama 1 giliran.
Meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% ATK pengguna. Saat pengguna mengalahkan musuh, akan memulihkan HP pengguna sebesar 12%/15%/18%/21%/24% ATK-nya.
Setiap kali pengguna melancarkan serangan, ATK dari pengguna akan meningkat 8%/10%/12%/14%/16% selama pertempuran, efek tersebut dapat ditumpuk hingga 4/4/4/4/4 lapis. Ketika pengguna mengakibatkan Weakness Break pada target musuh, DMG yang diakibatkan pengguna akan meningkat 12%/15%/18%/21%/24% selama 2/2/2/2/2 giliran.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% ATK pengguna. Meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% CRIT Rate pengguna saat target musuh di medan pertempuran kurang dari atau sama dengan 2.
Memulihkan 8/9/10/11/12 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan Skill. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Setelah pengguna melancarkan Skill, meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% DMG rekan selanjutnya yang beraksi selama 1/1/1/1/1 giliran.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% DMG yang diakibatkan pengguna. Setiap kali setelah pengguna melancarkan serangan, SPD meningkat 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08, maksimal hingga 3/3/3/3/3 lapis.\nSaat pengguna menyerang target musuh, jika target tidak dalam status "Erode", maka pengguna memiliki 100% peluang dasar untuk membuat target memasuki status "Erode". Saat target musuh memasuki status "Erode", target juga akan dianggap memasuki status Shock. Saat berstatus "Erode", setiap saat giliran dimulai, target musuh akan menerima Lightning DoT sebesar 60%/70%/80%/90%/100% ATK pengguna selama 1/1/1/1/1 giliran.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% Effect RES pengguna dan meningkatkan Outgoing Healing sebesar 33%/36%/39%/42%/45% Effect RES. Outgoing Healing maks. dapat ditingkatkan hingga 15%/18%/21%/24%/27%.
Memulihkan HP sebesar 12%/14%/16%/18%/20% Max HP pengguna saat mengakibatkan Weakness Break kepada musuh.
Setelah memasuki pertempuran, saat rekan dalam tim mengakibatkan DMG yang sama dengan tipe pengguna, DMG yang diakibatkan akan meningkat 12%/15%/18%/21%/24%.
Meningkatkan 8%/10%/12%/14%/16% Energy Regeneration Rate pengguna dan meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% Outgoing Healing saat pengguna melancarkan Ultimate.
Saat giliran pengguna dimulai, akan secara acak memulihkan 8/10/12/14/16 Energy 1 rekan lain yang persentase Energy-nya lebih rendah dari 50%/50%/50%/50%/50%.
Saat pengguna menyerang target musuh, jika target tidak dalam status "Ensnarement", maka pengguna memiliki 60%/70%/80%/90%/100% peluang dasar membuat target memasuki status "Ensnarement". DEF target musuh dengan status "Ensnarement" akan berkurang 12%/13%/14%/15%/16% selama 1/1/1/1/1 giliran.
Meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% CRIT Rate pengguna. Setelah CRIT Hit, ada 16%/20%/24%/28%/32% peluang tetap untuk menghapus 1 efek buff yang dimiliki musuh yang terserang. Efek ini hanya dapat dipicu sekali untuk setiap serangan.
Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8%/9%/10%/11%/12% SPD pengguna dan 12%/15%/18%/21%/24% DMG yang diakibatkannya. Setelah pengguna terkena serangan, efek akan menghilang. Efek ini akan pulih kembali saat giliran berikutnya berakhir.
Saat pengguna melancarkan Ultimate, meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% ATK selama 2/2/2/2/2 giliran.
Meningkatkan 10%/12%/15%/17%/20% Outgoing Healing pengguna. Saat melancarkan Skill akan memulihkan 2/2.5/3/3.5/4 Energy seluruh rekan tim.
Meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% DMG pengguna pada target musuh dengan HP lebih dari 50%/50%/50%/50%/50%.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% Max HP pengguna, serta meningkatkan 12%/14%/16%/18%/20% Energy Regeneration Rate pengguna. Saat HP pengguna berkurang, DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim akan meningkat 0.09/0.1/0.12/0.13/0.15 selama 2/2/2/2/2 giliran.\nSaat setiap gelombang pertempuran dimulai, memulihkan HP seluruh rekan tim sebesar 80%/85%/90%/95%/100% dari masing-masing HP mereka yang sudah berkurang.
Meningkatkan 30%/35%/40%/45%/50% CRIT DMG pengguna. Jika Skill atau Basic Attack pengguna tidak mengakibatkan CRIT Hit, maka CRIT Rate pengguna akan meningkat 36%/42%/48%/54%/60% selama 1/1/1/1/1 giliran. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 3/3/3/3/3 giliran.
Meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% Break Effect pengguna. Saat pengguna melancarkan Ultimate, DoT yang diakibatkan pengguna meningkat 24%/30%/36%/42%/48% selama 2/2/2/2/2 giliran. Saat musuh yang terkena efek DoT dari pengguna dikalahkan, pengguna akan memulihkan 4/4.5/5/5.5/6 Energy.
Meningkatkan 24%/28%/32%/36%/40% ATK pengguna. Saat pengguna mengalahkan target musuh atau terkena serangan, HP pengguna akan segera pulih sebesar 8%/9%/10%/11%/12% ATK-nya. Pada saat yang bersamaan, DMG pengguna akan meningkat 24%/28%/32%/36%/40% hingga giliran berikutnya berakhir. Efek ini tidak dapat ditumpuk dan hanya bisa dipicu sekali setiap giliran.
Meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% Basic ATK DMG dan Skill DMG pengguna. Efek ini akan meningkat 24%/30%/36%/42%/48% lagi jika Energy pengguna saat ini mencapai batas maksimum.
Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat 8%/10%/12%/14%/16%, efek ini dapat ditumpuk hingga 5/5/5/5/5 lapis. Jika target serangan berubah, efek Buff yang ada saat ini akan hilang.
Meningkatkan 8%/10%/12%/14%/16% Effect RES pengguna. Jika pengguna terkena serangan saat tidak memiliki Shield, maka pengguna akan mendapatkan 1 Shield sebesar 16%/20%/24%/28%/32% Max HP-nya selama 2/2/2/2/2 giliran. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap 3/3/3/3/3 giliran. Jika pengguna terkena serangan saat memiliki Shield, maka DMG yang diterima akan berkurang 12%/15%/18%/21%/24%.
Meningkatkan 24%/30%/36%/42%/48% DMG Serangan Lanjutan dari pengguna. Bila persentase HP target musuh kurang dari atau sama dengan 50%/50%/50%/50%/50%, maka DMG yang diakibatkan oleh Serangan Lanjutan pengguna pada target akan meningkat lagi sebesar 24%/30%/36%/42%/48%.
Melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate pada target musuh masing-masing akan memberikan maksimal 1 lapis "Mischievous" pada pengguna. Setiap lapis akan meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% ATK pengguna.
Meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% DMG yang diakibatkan pengguna. Setiap pengguna mengalahkan 1 musuh, ATK pengguna akan meningkat 4%/5%/6%/7%/8%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3/3/3/3/3 lapis.
Meningkatkan 18%/21%/24%/27%/30% CRIT Rate dan 18%/21%/24%/27%/30% Max HP pengguna. Setelah pengguna terkena serangan atau mengonsumsi HP-nya sendiri, DMG yang diakibatkan akan meningkat 24%/28%/32%/36%/40%, efek ini akan dihapus setelah pengguna melancarkan serangan.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% DEF pengguna. Meningkatkan Ultimate DMG pengguna sebesar 60%/75%/90%/105%/120% DEF pengguna. Efek ini hanya berlaku 1 kali per target musuh saat setiap melancarkan Ultimate.
Meningkatkan 18%/21%/24%/27%/30% Max HP dan 12%/14%/16%/18%/20% Outgoing Healing pengguna. Saat pengguna menyembuhkan rekan tim, jumlah Outgoing Healing akan tercatat. Setelah salah satu rekan melancarkan serangan, akan ada DMG tambahan pada 1 musuh secara acak dengan berdasarkan 36%/42%/48%/54%/60% jumlah Outgoing Healing yang tercatat. DMG tambahan ini satu Tipe dengan pengguna, tidak terkena dampak buff lain, dan hanya dapat terjadi 1 kali per giliran.
Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan DMG pengguna berdasarkan Max Energy pengguna. Setiap 1 Energy meningkatkan #1[f2]% DMG, maksimal 160/160/160/160/160 Energy.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% DEF pengguna. Setelah pengguna terkena serangan, ada 100%/105%/110%/115%/120% peluang dasar untuk membuat penyerang memasuki status Burn. Target musuh yang terkena Burn akan menerima DoT sebesar 40%/50%/60%/70%/80% DEF pengguna setiap gilirannya dimulai, berlangsung selama 2/2/2/2/2 giliran.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% ATK pengguna. Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 12%/15%/18%/21%/24% CRIT Rate selama 3/3/3/3/3 giliran.
Saat pertempuran dimulai, meningkatkan 20%/25%/30%/35%/40% Effect Hit Rate pengguna selama 3/3/3/3/3 giliran.
Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% Max HP pengguna. Setelah melancarkan Basic Attack atau Skill, memulihkan HP seluruh rekan tim sebesar 0.02/0.02/0.03/0.03/0.04 Max HP mereka masing-masing.
Saat pertempuran dimulai, DMG yang diterima seluruh rekan tim berkurang 8%/10%/12%/14%/16% selama 5/5/5/5/5 giliran. Di saat bersamaan, segera memulihkan HP seluruh rekan tim sebesar 30%/35%/40%/45%/50% dari HP mereka masing-masing yang hilang.
Setelah pengguna melancarkan Basic Attack atau Skill, mengakibatkan DMG tambahan secara acak pada 1 musuh yang terserang sebesar 48%/60%/72%/84%/96% ATK dirinya.
Meningkatkan ATK pengguna sebesar 10%/12%/15%/17%/20%. Meningkatkan 16%/20%/24%/28%/32% DMG yang diakibatkan pada target musuh berstatus Burn atau Bleed, efek ini juga berlaku untuk DoT.