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フレミネ

原神 フレミネ ビルド

Cryo
両手剣両手剣 Cryo ブーフ·ド·エテの館 24/9 オートマタ座 蒼白の遺栄
潜水の道を極めた寡黙な少年。氷のように近づきがたい外見の下に、一点の瑕もない純粋な心を秘めている。

最高の フレミネ ビルド

PHYSICAL DPSのビルド

兵器

1
天空の傲
天空の傲

元素チャージ効率

高いベースATKと真空刃が物理ダメージを与える。エネルギー再充填サブステータスはバーストのオンタイムを助ける。

2
山の王の長牙
山の王の長牙

会心率

ATK%を付与し、Elemental Skillを使用した後にATKを上昇させるパッシブを備え、彼のローテーションに合致します。

3
千烈の日輪
千烈の日輪

会心率

CRIT率のサブステータスと、元素ダメージを与えたときにATK%を増加させるパッシブが存在する。CRYOアプリケーションからトリガーされる可能性がある。

4
松韻の響く頃
松韻の響く頃

物理ダメージ

物理DMGボーナスサブステータスとチームATK%バフ; 物理キャリー構築に適しています。

5
裁断
裁断

会心率

高い基礎ATKとCRIT DMGのサブステータス;反応を発動した後にATK%を上昇させるパッシブで、Superconductで頻繁に発生します。

6
狼の末路
狼の末路

攻撃力%

ATK% サブスタットと低HPの敵に対するチーム全体のATKバフ;物理ダメージに対する巨大なATKブースト。

7
葦海の標
葦海の標

会心率

CRIT率サブステータスと、ダメージを受けた時やElemental Skillを使用した時にATK%を上昇させるパッシブで、フィールド上での存在感とシナジーを発揮する。

8
赤角石塵滅砕
赤角石塵滅砕

会心ダメージ

CRIT DMG サブスタット; パッシブはDEFを強化するが、直接的な有用性はなく、しかし高いCRIT DMGは物理ダメージに利益を与える。

9
螭龍の剣
螭龍の剣

会心率

CRIT率のサブステータスと時間経過で積算されるダメージボーナス; 連続してスタックを維持するには注意深いプレイが必要ですが、強力な連続ダメージを提供します。

10
無工の剣
無工の剣

攻撃力%

攻撃力%サブスタットと盾の強さのパッシブ; 盾を張っている場合、攻撃力%を獲得し、盾持ちと相性が良い。

11
古華·試作
古華·試作

攻撃力%

ATK% サブステータスと、ヒット時に範囲物理ダメージを与えるパッシブ;堅実な f2p オプション。

12
タイダル·シャドー
タイダル·シャドー

攻撃力%

エネルギー充填サブスタット;パッシブは回復することで攻撃力を増加させ、ヒーラーと組み合わせて簡単に発動できる。

13
雪葬の星銀
雪葬の星銀

物理ダメージ

物理DMGボーナスの副属性と、氷柱を生成して範囲物理ダメージを与えるパッシブを持つ、優れたフリートゥプレイの物理武器。

アーティファクト

2ピースは物理DMGを25%増加させます; 4ピースはElemental Skill使用後10秒間効果を2倍にし、彼のスキル回転と完璧に同期します。

2ピースは物理DMGを25%増加させます; 4ピースはElemental Skill使用後10秒間効果を2倍にし、彼のスキル回転と完璧に同期します。

2ピースのBloodstained Chivalryを指し、物理DMGを25%増加させます;Pale Flameとの堅実な2ピースコンボです。

2-pieceはElemental Skillダメージを増加させるが、フレミネの物理構成は通常攻撃とスキル強化攻撃に重点を置き、純粋なスキルダメージではないため、最適ではない。

2ピースは18%のATKを与え、4ピースはソード/クラーケン/ポーラームユーザー向けの通常攻撃ダメージを35%アップさせる。これによりフレミネの持続的な物理ダメージが得られる。

2ピースは通常/重撃のATKダメージを増加させ、4ピースはHPが変化したときにクリティカル率を上昇させますが、フレミネはHP変化を起こしにくいため、推奨されません。

サブ統計の優先度

1元素チャージ効率
2会心率
3会心ダメージ
4攻撃力%
5元素熟知

才能優先

1Eスキル
2NA通常攻撃
3Qバースト

推奨プライマリ統計

サンズ

攻撃力%

ゴブレット

物理ダメージ

サークレット

会心率 / 会心ダメージ

要素スキル要素バースト → 2回 通常攻撃要素スキル → 3回繰り返す: 1回 通常攻撃要素スキル → 2回 通常攻撃 → その後は 要素スキル または 通常攻撃 のいずれか。

プレッシャーレベル4で、プレッシャータイマー状態を終了するため、通常攻撃が最後の 要素スキルに置き換わることができる。

CRYO DPSのビルド

兵器

1
千烈の日輪
千烈の日輪

会心率

高 ATK と CRIT Rate サブステータス; パッシブは スキルバースト のダメージを強化し、ローテーションの核となる。

2
山の王の長牙
山の王の長牙

会心率

ATK%が高く、ダメージボーナスも高い;基礎ステータスが総合ダメージを向上させ、特定の反応は不要です。

3
裁断
裁断

会心率

CRIT DMG サブステータス; パッシブはリアクションが発動した後にSkillダメージを増加させ、Vaporizeサイクルに適合する。

4
狼の末路
狼の末路

攻撃力%

高ベースATKとチーム全体のATK%バフ;チームダメージを強化するための堅実な一般的な選択肢。

5
天空の傲
天空の傲

元素チャージ効率

エネルギー再充電サブステータスは、バーストのオンタイムを保証します。真空刃は回転中に追加のダメージを加算します。

6
葦海の標
葦海の標

会心率

CRIT Rate サブステータスはビルドを容易にします; パッシブはダメージを受けたときにATKを上昇させ、フィールド上でのプレイとシナジーを発揮します。

7
無工の剣
無工の剣

攻撃力%

攻撃力%のサブステータス; パッシブは盾を張ったときに攻撃力ボーナスを与え、チームに盾持ちがいる場合に信頼できる。

8
螭龍の剣
螭龍の剣

会心率

CRIT Rate サブスタット; スタッキングダメージボーナスは時間経過とともに、継続的なフィールド時間に対して報酬される。

9
赤角石塵滅砕
赤角石塵滅砕

会心ダメージ

高いCRIT DMGだがDEFスケーリングは無駄になる;他に選択肢がない場合に限り、純粋なステータス用にのみ使用せよ。

10
松韻の響く頃
松韻の響く頃

物理ダメージ

Physical DMG bonus は最適ではない; high base ATK と attack speed はまだ reaction triggers に恩恵を与える.

11
タイダル·シャドー
タイダル·シャドー

攻撃力%

Energy Recharge substat; パッシブでATKを上昇させる、Skill使用後、ダブルSkillキャストに合わせて。

12
鉄彩の花
鉄彩の花R5

元素熟知

要素の支配サブステータスは蒸発の強化を与え、スキルの後でパッシブの攻撃力ブーストを与える。

13
古華·試作
古華·試作

攻撃力%

作成可能なATK%武器; パッシブな範囲ダメージがNormal Attacks時に発動し、ローテーションを補完する。

アーティファクト

2ピースでCryoダメージを増加; 4ピースでCryo影響下または凍結状態の敵に対してCRIT Rateを付与し、安定したクリティカルを可能にする。

2ピースでCryoダメージを増加; 4ピースでCryo影響下または凍結状態の敵に対してCRIT Rateを付与し、安定したクリティカルを可能にする。

2枚のセットは スキル ダメージを増やす; 4枚のセットはオフフィールドのダメージボーナスを提供するが、オンフィールドの使用でもスキルダメージの増加から利益を受ける。

2ピースでNormal AttackCharged AttackのDMGが上昇し、4ピースでHPが変化したときにCRIT Rateが付与され、Vaporizeの安定性に優れます。

サブ統計の優先度

1元素チャージ効率
2会心率
3会心ダメージ
4攻撃力%
5元素熟知

才能優先

1Eスキル
2NA通常攻撃
3Qバースト

推奨プライマリ統計

サンズ

攻撃力%

ゴブレット

氷元素ダメージ

サークレット

会心率 / 会心ダメージ

回転: フレミネが2回 スキル を使用し、直後に バースト を使用します。次の4サイクルで、各サイクル内に以下の順序で行動します: スキル を2回使用し、通常攻撃 (N1 または N2) を1回または2回行って 蒸発 をトリガーします。このシーケンスは エネルギー再充電 を最適化し、高い CRIT率 のオンタイムと反応の安定性を維持します。

Marechaussee HunterFurinaと組むとFreminetの最適セットです。
Physical DPSPers TimerNormal Attackを組み合わせて強力なShattering Pressureを発動。ShatterSuperconductが可能なチームが必要です。
Skyward Pride:C2やEnergy Rechargeが低い場合は効果が減少します。
R5のSerpent SpineSkyward Prideに匹敵します。
Tidal ShadowRedhorn Stonethresherと同等の回復効果があり、精錬度が上がるほど強化されます。

Cryo DPS:レベル0のShattering Pressureを使用してCryoダメージを与えます。信頼できるShatterが必要です。
Skyward Pride:C2やEnergy Rechargeが低い場合は効果が減少します。
R5のSerpent SpineWolf's Gravestoneに匹敵または上回ります。
Tidal ShadowRedhorn Stonethresherと同等の回復効果があり、精錬度が上がるほど強化されます。

最高の フレミネ チーム

フレミネ のスキル

パッシブタレント

飽和潜水

飽和潜水

アセンション フェーズ 1
プレッシャー·フロウ·高圧粉砕を発動する時、ペールスタイマーの圧力ランクが4未満の場合、プレッシャー·フロウのクールタイム-1秒。
並流式冷却装置

並流式冷却装置

アセンション フェーズ 4
フレミネが敵に氷砕き反応を起こした後、プレッシャー·フロウ·高圧粉砕の与えるダメージ+40%、継続時間5秒。
深海ナビゲート

深海ナビゲート

Passive
チーム内の自身キャラクター全員の水中スタミナ消費-35%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

星座

深海と泡沫の夢

深海と泡沫の夢

C1
プレッシャー·フロウ·高圧粉砕の会心率+15%。
ペンギンと豊穣の国

ペンギンと豊穣の国

C2
プレッシャー·フロウ·高圧粉砕を発動すると、フレミネの元素エネルギーが2ポイント回復する。ランク4の高圧粉砕を発動すると、元素エネルギーの回復量が3ポイントに変わる。
潜流と白い砂の歌

潜流と白い砂の歌

C3
通常攻撃·潜流の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
雪の月とあし笛の舞

雪の月とあし笛の舞

C4
フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導反応を起こした後、攻撃力+9%、継続時間6秒、最大2重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。
暖炉と談笑の夜

暖炉と談笑の夜

C5
プレッシャー·フロウのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
目覚めと決意の刻

目覚めと決意の刻

C6
フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導反応を起こした後、会心ダメージ+12%、継続時間6秒、最大3重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。

衣装

氷の肌

氷の肌

氷の肌 icon
デフォルト

フレミネの衣装。まるで二枚目の肌のようにすっぽりと潜水士を包み込み、静かな海底への旅を何度も供にしてきたダイビングセット。

統計

アセンション前
アセンション後
突破
-
1
基礎HP
-
1012
基礎攻撃力
-
21
基礎防御力
-
59
攻撃力%
-
0.0%

アセンションの材料

Mora

420,000

哀切なアイスクリスタル·砕屑

1

哀切なアイスクリスタル·欠片

9

哀切なアイスクリスタル·塊

9

哀切なアイスクリスタル

6

奇械部品·コペリウス

46

ロマリタイムフラワー

168

異海の露

18

異海の塊

30

色変わりの結晶

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

タレント資料

Mora

1,652,500

「正義」の教え

3

「正義」の導き

21

「正義」の哲学

38

異海の露

6

異海の塊

22

色変わりの結晶

31

天地に生える蕨

6

知恵の冠

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1