ブートヒル





Honkai: Star Railのブートヒルの最强ビルドとチームをFind including recommended ライトコーン、遺物、チーム編成。
宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。
Break Main Dps
ブートヒルの最强ステータス
ブートヒルの最强サブステータス










ブートヒルの最强ライトコーン
ブートヒルの最强チーム
F2P Break Team
Getting more Break Effect means more damage for Boothill and Harmony Trailblazer provides that. They can also give him additional Super Break DMG, which is more damage on top of the Break DMG he deals. Even though Boothill won't have much use for the ATK buff, Asta can still buff his SPD which gives him more turns. Natasha or any F2P sustain character would work as the last party member for healing and cleansing.
Premium Break Team
Boothill's ideal team comp is in a Break team since it provides him with more Break Effect, which means even more damage. Sunday is a great since he can give him bonus actions and Energy Restoration. If being paired with Boothill, Sunday should have -1 or -2 SPD behind Boothill. Sunday allows Boothill to do back-to-back Enhanced Basic ATKs which allows him to ramp up even faster. Ruan Mei gives a ton of Break Effect and other buffs like RES PEN, while Lingsha is a healer that also scales with Break Effect.
Super Break Team
For this team, Boothill gets additional Super Break DMG on top of the Break DMG he deals thanks to Fugue and The Dahlia. They also give him more Break Effect, which just improves his Break DMG even more. For healing, Lingsha is the best choice since she scales with Break Effect.
スキル

指定した敵単体にブートヒルの攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。

指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、#3[i]ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+#1[i]%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+#2[i]%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。

指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、#3[i]ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、行動順を#2[i]%遅延させる。
対象の次の行動までの間隔が長くなる。

「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+#4[i]%、最大で#5[i]累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の#6[i]倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。
敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。
撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。

秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、#1[i]ターン継続。
トレース



エイドロン

戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を

「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを

必殺技のLv.+2、最大Lv.

「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.

天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率
撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。
ステータス
HP
ATK
DEF
SPEEDよくある質問
ブートヒルの最强ライトコーンは?
ブートヒルの最强ライトコーンはRUBY_B#にどめ二度目RUBY_E#のRUBY_B#せい生RUBY_E#にRUBY_B#む向RUBY_E#かってです。
ブートヒルの最强遺物は?
ブートヒルの最强遺物セットは蝗害を一掃せし鉄騎です。
ブートヒルの最强メインステータスは?
ブートヒルの最强メインステータスは体、脚、球、紐です。
ブートヒルの最强チームは?
ブートヒルの最强チームには、RUBY_B#じゅんしゅ巡狩RUBY_E#パスと物理属性を補完するキャラクターとの強いシナジーが含まれます。
