ブートヒル

ブートヒル物理

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{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}

hpHP
1203
atkATK
621
defDEF
437
speedSPEED
107

break_main_dps

ベストライトコーン

{RUBY_B#にどめ}二度目{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}に{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かって
{RUBY_B#にどめ}二度目{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}に{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かって
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レリックとオーナメント

盗賊公国タリア盗賊公国タリア
{RUBY_B#こうがい}蝗害{RUBY_E#}を{RUBY_B#いっそう}一掃{RUBY_E#}せし{RUBY_B#てっき}鉄騎{RUBY_E#}{RUBY_B#こうがい}蝗害{RUBY_E#}を{RUBY_B#いっそう}一掃{RUBY_E#}せし{RUBY_B#てっき}鉄騎{RUBY_E#}

ブートヒルのベストスタット

body: CRIT RateCRIT DMG
feet: SPD
sphere: Physical DMG
rope: Break Effect

ブートヒルのベストサブスタット

Break Effect
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SPD
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CRIT Rate
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CRIT DMG
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ブートヒルのベストレリック

4
{RUBY_B#こうがい}蝗害{RUBY_E#}を{RUBY_B#いっそう}一掃{RUBY_E#}せし{RUBY_B#てっき}鉄騎{RUBY_E#}{RUBY_B#こうがい}蝗害{RUBY_E#}を{RUBY_B#いっそう}一掃{RUBY_E#}せし{RUBY_B#てっき}鉄騎{RUBY_E#}
4
流星の跡を追う怪盗流星の跡を追う怪盗
2
流星の跡を追う怪盗流星の跡を追う怪盗
2
夢を弄ぶ時計屋夢を弄ぶ時計屋

ブートヒルのベストオーナメント

盗賊公国タリア盗賊公国タリア
蒼穹戦線グラモス蒼穹戦線グラモス

ブートヒルのベストライトコーン

{RUBY_B#にどめ}二度目{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}に{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かって{RUBY_B#にどめ}二度目{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}に{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かって
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}のように{RUBY_B#つ}付{RUBY_E#}き{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}のように{RUBY_B#つ}付{RUBY_E#}き{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う
{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}

ブートヒルのベストチーム

スキル

スパーズ・クラッシュ
スパーズ・クラッシュ
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にブートヒルの攻撃力0.5%分の物理属性ダメージを与える。

{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}のタンゴ
{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}のタンゴ
戦闘スキル
妨害

指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。

ダストデビル・ダンサー
ダストデビル・ダンサー
必殺技
単体攻撃

指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、2ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力2.4%分の物理属性ダメージを与え、行動順を0.3%遅延させる。

{RUBY_B#ごはつ}5発{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうだん}銃弾{RUBY_E#}
{RUBY_B#ごはつ}5発{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうだん}銃弾{RUBY_E#}
天賦
強化

「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+0.5%、最大で3累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ0.35%/0.6%/0.85%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の16倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。

ビッグ・スマイル
ビッグ・スマイル
秘技
強化

秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、2ターン継続。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#さじん}砂塵{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#いっとうせい}一等星{RUBY_E#}
{RUBY_B#さじん}砂塵{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#いっとうせい}一等星{RUBY_E#}

戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。

マイルストーン・\nマンガー
マイルストーン・\nマンガー

「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを1回復する。同時に撃破特効+30%2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも触発される。

{RUBY_B#はかもり}墓守{RUBY_E#}
{RUBY_B#はかもり}墓守{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#さ}冷{RUBY_E#}めた{RUBY_B#にく}肉{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうりにん}料理人{RUBY_E#}
{RUBY_B#さ}冷{RUBY_E#}めた{RUBY_B#にく}肉{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうりにん}料理人{RUBY_E#}

「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+12%。ブートヒルが「九死の決闘」状態の敵の攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果-12%

{RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#かぶ}株{RUBY_E#}の{RUBY_B#えんぜつか}演説家{RUBY_E#}
{RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#かぶ}株{RUBY_E#}の{RUBY_B#えんぜつか}演説家{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#てつごうし}鉄格子{RUBY_E#}ホテルの{RUBY_B#じょうれん}常連{RUBY_E#}
{RUBY_B#てつごうし}鉄格子{RUBY_E#}ホテルの{RUBY_B#じょうれん}常連{RUBY_E#}

天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率40%分の弱点撃破ダメージを与え、隣接する敵に本来のダメージ倍率70%分の弱点撃破ダメージを与える。