ブートヒル





宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
ブートヒルのベストスタット
ブートヒルのベストサブスタット










ブートヒルのベストライトコーン
ブートヒルのベストチーム
Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha
Break-focused comp: Trailblazer provides Break Effect + Super Break DMG for Boothill, Asta gives SPD so Boothill gets more turns, and Natasha (or any F2P sustain) handles healing/cleansing.
Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha
Classic Break team: Sunday enables bonus/extra actions (positioning SPD behind Boothill recommended), Ruan Mei stacks Break Effect and utility, and Lingsha provides Break-scaled healing.
Boothill — Fugue / Ruan Mei / Lingsha
Super Break DMG-focused comp: Fugue adds Super Break DMG and Break Effect, Ruan Mei stacks Break-related stats and debuffing, and Lingsha provides Break-scaled healing.
スキル
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力0.5%分の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、2ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力2.4%分の物理属性ダメージを与え、行動順を0.3%遅延させる。
対象の次の行動までの間隔が長くなる。
「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+0.5%、最大で3累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ0.35%/0.6%/0.85%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の16倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。
敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。
撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、2ターン継続。
痕跡



エイドロン
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを
必殺技のLv.+2、最大Lv.
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率
撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。
