ブートヒル
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ベストライトコーン
レリックとオーナメント
ブートヒルのベストスタット
ブートヒルのベストサブスタット
ブートヒルのベストレリック
ブートヒルのベストオーナメント
ブートヒルのベストライトコーン
ブートヒルのベストチーム
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スキル
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力0.5%分の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、2ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力2.4%分の物理属性ダメージを与え、行動順を0.3%遅延させる。
「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+0.5%、最大で3累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ0.35%/0.6%/0.85%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の16倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。
秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、2ターン継続。
痕跡
エイドロン
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを
必殺技のLv.+2、最大Lv.
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率