ブートヒル





宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
ブートヒルのベストスタット
ブートヒルのベストサブスタット










ブートヒルのベストライトコーン
ブートヒルのベストチーム
Boothill + Trailblazer (Imaginary) + Asta + Natasha
Break-focused team: more Break Effect => more damage for Boothill. Harmony Trailblazer increases Break Effect and grants extra Super Break DMG. Asta is used for SPD to give Boothill more turns. Natasha (or any F2P sustain) handles healing and cleansing.
Boothill + Sunday + Ruan Mei + Lingsha
Ideal Break comp: Sunday enables bonus actions/energy restore to let Boothill ramp quickly (place Sunday slightly slower than Boothill). Ruan Mei adds large Break Effect and RES PEN; Lingsha provides Break-scaled healing.
Boothill + Fugue + The Dahlia + Lingsha
Burst Break comp: Fugue + The Dahlia provide extra Super Break DMG and additional Break Effect to maximize Boothill's Break DMG. Lingsha is the preferred healer because she scales with Break Effect.
スキル
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力0.5%分の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+0.15%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、2ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力2.4%分の物理属性ダメージを与え、行動順を0.3%遅延させる。
対象の次の行動までの間隔が長くなる。
「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+0.5%、最大で3累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ0.35%/0.6%/0.85%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の16倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。
敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。
撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、2ターン継続。
痕跡



エイドロン
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを
必殺技のLv.+2、最大Lv.
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率
撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。
