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ブートヒル

ブートヒル 物理

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{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#} {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}

宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。

hpHP
1203
atkATK
621
defDEF
437
speedSPEED
107

Break Main Dps

ブートヒルのベストスタット

: CRIT RateCRIT DMG
: SPD
: Physical DMG
ロープ: Break Effect

ブートヒルのベストサブスタット

Break Effect
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SPD
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CRIT Rate
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CRIT DMG
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ブートヒルのベストチーム

Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha

Standard Break-focused Boothill build. Use a Break Effect provider (Harmony Trailblazer) and SPD support (Asta) so Boothill gets more turns; include a sustain/healer for healing and cleansing (Natasha or any F2P sustain). Super Break DMG sources further boost his damage.

Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha

Break-centric composition that prioritizes rapid ramp and repeat actions. Sunday enables consecutive actions and energy support (place him just behind Boothill in SPD), Ruan Mei supplies heavy Break Effect and RES PEN, and Lingsha provides Break-scaling healing.

Boothill — Fugue / The Dahlia / Lingsha

High Break Effect + Super Break DMG comp. Fugue and The Dahlia stack Break Effect and add Super Break DMG, greatly increasing Boothill's Break damage output; Lingsha handles healing and scales with Break Effect.

スキル

スパーズ・クラッシュ
スパーズ・クラッシュ
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にブートヒルの攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。

{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}のタンゴ
{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}のタンゴ
戦闘スキル
妨害

指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、#3[i]ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+#1[i]%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+#2[i]%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。

ダストデビル・ダンサー
ダストデビル・ダンサー
必殺技
単体攻撃

指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、#3[i]ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、行動順を#2[i]%遅延させる。

行動遅延

対象の次の行動までの間隔が長くなる。

{RUBY_B#ごはつ}5発{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうだん}銃弾{RUBY_E#}
{RUBY_B#ごはつ}5発{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうだん}銃弾{RUBY_E#}
天賦
強化

「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+#4[i]%、最大で#5[i]累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ#1[i]%/#2[i]%/#3[i]%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の#6[i]倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。

弱点撃破状態

敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。

弱点撃破ダメージ

撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。

ビッグ・スマイル
ビッグ・スマイル
秘技
強化

秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、#1[i]ターン継続。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#さじん}砂塵{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#いっとうせい}一等星{RUBY_E#}
{RUBY_B#さじん}砂塵{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#いっとうせい}一等星{RUBY_E#}

戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。

マイルストーン・
マンガー
マイルストーン・ マンガー

「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを1回復する。同時に撃破特効+30%2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも触発される。

{RUBY_B#はかもり}墓守{RUBY_E#}
{RUBY_B#はかもり}墓守{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#さ}冷{RUBY_E#}めた{RUBY_B#にく}肉{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうりにん}料理人{RUBY_E#}
{RUBY_B#さ}冷{RUBY_E#}めた{RUBY_B#にく}肉{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうりにん}料理人{RUBY_E#}

「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+12%。ブートヒルが「九死の決闘」状態の敵の攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果-12%

{RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#かぶ}株{RUBY_E#}の{RUBY_B#えんぜつか}演説家{RUBY_E#}
{RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#かぶ}株{RUBY_E#}の{RUBY_B#えんぜつか}演説家{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#てつごうし}鉄格子{RUBY_E#}ホテルの{RUBY_B#じょうれん}常連{RUBY_E#}
{RUBY_B#てつごうし}鉄格子{RUBY_E#}ホテルの{RUBY_B#じょうれん}常連{RUBY_E#}

天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率40%分の弱点撃破ダメージを与え、隣接する敵に本来のダメージ倍率70%分の弱点撃破ダメージを与える。

弱点撃破ダメージ

撃破特効、ターゲットの最大靭性またはキャラクターのレベルが高いほど、与える弱点撃破ダメージがアップする。 弱点撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。