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경연

『명조:워더링 웨이브』 경연 빌드 가이드

원소:용융 type용융
무기 유형:대검 type대검
생일:알 수 없음
출생지:황룡
소속:유람객
전투 역할:메인 딜러 tag강공격 피해 tag

몽주에서 태어난 유람객. 그는 신기루와 남겨진 폐허 사이를 떠돌며, 두 눈으로 만물의 메아리와 옛 세상이 남긴 흔적을 꿰뚫어 본다.
그의 행보는 문파의 법도에 얽매이지 않고, 신불의 규율에도 머리 숙이지 않는다. 신기루에 발을 내딛어 경계를 넘고, 어둠을 지나 저승을 오가며, 오직 자신의 마음이 이끄는 대로 선악을 가른다. 그리하여 그는 누구와도 다른, 자신만의 길을 걷는다

경연 승천 재료

클램 코인
170000
저주파수 의음 성핵
4
중주파수 의음 성핵
12
고주파수 의음 성핵
12
전주파수 의음 성핵
4
가짜 선인의 한숨
46
노을빛 구름 깃털
60

경연 특성 레벨 업 재료

클램 코인
저주파수 의음 성핵
중주파수 의음 성핵
고주파수 의음 성핵
전주파수 의음 성핵
하늘길 유리의 마음
저주파수 절단된 결정
중주파수 절단된 결정
고주파수 절단된 결정
전주파수 절단된 결정

경연를 위한 최고의 에코 세트

Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.

A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.

경연의 최고의 주요 에코

만와뢰 · 잔해

만와뢰 · 잔해

・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.

거짓의 신왕

거짓의 신왕

・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.

경연 에코의 최고의 스탯

코스트 4: Crit DMG, CRIT Rate
코스트 3: -
코스트 1: HP%

경연 에코의 최고의 부가 스탯

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
HP%
4
Heavy Attack DMG
5
ATK%
6
Energy Regen

경연를 위한 최고의 무기

경연를 위한 최고의 팁 & 트릭

Jingran is a Heavy Attack DPS that converts HP into ATK, while lacking any DEF stats. This makes him highly vulnerable to damage, balanced only by his shield generation and high innate healing bonus.
Due to his HP scaling, the build configuration is ideally a <b>4-4-1-1-1 set</b> that has <b>two 4-COST Crit. pieces</b> to get his ideal damage stats, while the rest of the <b>1-COSTs are HP%</b> Echoes.
As for substats, focus on <b>Crit</b>, <b>HP</b>, and <b>Heavy Attack DMG</b>, which is his primary damage type. Additionally, try to aim for <b>125% ER</b> for consistent rotations.
Aim to get <b>50,000 HP</b> on Jingran to unlock max potential of his kit.
Do note that without his signature weapon, 50,000 HP is impossible to get with this build. Due to this, consider using a <b>4-1-1-1-1</b> or a <b>4-3-1-1-1</b> setup instead to reach the maximum benefits of his buffs. This will come with severe tradeoffs to his Crit stats, however, so pay mind to this!
If you don't have Jingran's signature weapon, the <b>4-1-1-1-1</b> setup is a considerable choice for him to reach the 50K HP requirement. The increased Heavy Attack Skill DMG multipliers, combined 200% Fusion DMG Bonus, and an extra 1800 ATK, make up a lot of his damage output.
This build is mostly effective with a <b>strong Crit. weapon</b>, however, as you're essentially trading the 4-COST Crit. piece for a <b>1-COST HP% Echo</b>. Otherwise, the <b>4-4-1-1-1</b> is still recommended to get a good Crit. ratio, while aiming for as high HP as possible.
The majority of Jingran's damage comes from his Forte Circuit, so prioritize upgrading this skill. Then, put some points into his secondary damage sources, split between his Resonance Liberation, Resonance Skill, and Normal Attacks, respectively. Lastly, upgrade his Intro Skill if you have the resources. This deals the least amount of damage and isn't a priority in his kit.

경연를 위한 최고의 팀

Jingran HP Heavy Attack Team

Jingran's best team is with Iuno and Shorekeeper, making up a general Heavy Attack DMG composition. Iuno is by far the best sub-DPS for him, as he can maximize the multi-shield generation mechanic to unlock Iuno's 40% All DMG Amplification, previously only possible with Augusta. Additionally, any general buffers work with Jingran, so Shorekeeper is the recommended support unit for her extra Crit. stat provision to the team, alongside more general healing and All DMG buffs.

Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once his Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Mono Fusion Team

Jingran can work in a Mono Fusion team with Lupa and Mornye, opening an alternative setup for players. Lupa provides high Fusion DMG-centric buffs to the entire party, as long as there are three Fusion units in the team. Meanwhile, Mornye gives general All DMG buffs with her kit, alongside a boost to the Off-Tune Level Efficiency against enemies for more consistent Tune Breaks, and extra sustain for the team.

Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Jingran Tune Break Team

Jingran can ideally work in a Tune Break team with Lynae and Mornye, as both units provide general All DMG buffs that can be utilized by Jingran for his damage output. As Jingran is a general Heavy Attack DPS, he isn't essentially tied to specific team comps, making him viable in this setup. Lynae herself provides good personal DMG, while responding to Tune Rupture alongside Mornye for consistent damage.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Alternative Fusion Teams

Jingran can work alongside multiple Fusion-centered teams, as he doesn't have any special mechanics that lock him into team comps. As such, you can use another sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG. Do note that in this setup, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks due to the lack of sustain in the team.
jingran

경연

Main DPS

brant-denia-mortefi-changli

Sub-DPS
lupa

루파

Sub-DPS

Use Lupa to provide Fusion DMG buffs to the entire party while you have three Fusion units in the team., Use another Sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG, since Jingran has no special mechanics locking him into team comps., Be careful of enemy attacks, as this setup lacks sustain.

경연 스킬

생사의 경계를 맴도는 발걸음

생사의 경계를 맴도는 발걸음

일반 공격 · 혼백 소환
경연이 음 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
일반 공격 · 혼백 소환 3단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
일반 공격 · 혼백 소환 4단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

일반 공격 · 악귀 퇴치
경연이 양 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

공중 공격
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음
경연이 음 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 4단을 발동한다.

회피 반격 · 빛을 지키는 등불
경연이 양 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
회피 반격 · 빛을 지키는 등불 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단을 발동한다.

잠행
경연이 전투 상태에 있고 지면에 있을 시, 앞으로 회피를 짧게 누르면 잠행을 발동하여 고정 용융 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 피해 보너스의 영향을 받지 않으며, 해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다

흉살과 마주한 순간

흉살과 마주한 순간

공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기
경연이 음 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.
공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기는 공중에서 발동 가능하다.

공명 스킬 · 몸을 사르는 양기
경연이 양 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.
공명 스킬 · 몸을 사르는 양기는 공중에서 발동 가능하다.

정화
공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기와 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 정화를 획득하고 4초간 지속된다. 다음 조건 중 하나를 만족할 경우 정화는 즉시 종료된다.
· 다른 캐릭터로 전환할 경우
· 음 상태 혹은 양 상태로 전환할 경우
· 공명 스킬 · 황천을 건너는 길 혹은 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동할 경우

공명 스킬 · 황천을 건너는 길
경연이 음 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 황천을 건너는 길을 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 황천을 건너는 길 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

공명 스킬 · 왕생으로 가는 길
경연이 양 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다

만귀를 거두는 무덤

만귀를 거두는 무덤

공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 낮은 공중에서 발동 가능하다.
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되며, 발동 시 100pt의 「생명의 불꽃」을 획득한다.
발동 후 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 경연의 현재 HP가 HP 최대치의 50%를 초과할 경우, 현재 HP를 HP 최대치의 50%로 감소시킨다.
· 200pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 3스택의 행로를 획득한다.
· 등불의 미혹 상태에 진입하고, 15초간 지속된다.

행로
행로 스택 최대치는 3스택이다. 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성 발동 시, 200pt의 「기(炁)」를 획득하고 1스택의 행로가 감소되며, 15초간 지속된다.

등불의 미혹
· 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성으로 피해를 입힐 시, 경연이 이매망량을 소환하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 매번 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성으로 해당 효과를 1회만 발생시킬 수 있다.
· 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 「생명의 불꽃」이 제거된다

벽에 기대어 듣게 된 속세

벽에 기대어 듣게 된 속세

변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기와 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 대지에 그은 경계를 획득할 수 있다.

대지에 그은 경계
15초 내에 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, HP 최대치의 1.6%+700에 해당하는 실드를 획득한다. 해당 효과는 중첩이 불가하고, 5초간 지속되며, 0.5초마다 1회만 적용된다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다.
등불의 미혹 상태일 경우, 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, 추가로 HP 최대치의 0.8%+350에 해당하는 실드를 획득한다. 해당 효과는 중첩이 불가하고, 5초간 지속되며, 0.5초마다 1회만 적용된다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다

흔적을 훑어 좇는 자취

흔적을 훑어 좇는 자취

전투에 진입할 때마다, 경연이 보유한 「귀신의 가호」가 25pt 미만일 경우 25pt까지 보충되고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.

근처 파티 내 경연을 제외한 캐릭터가 실드를 획득할 시, 경연은 2pt의 「귀신의 가호」를 획득하고, 0.5초마다 1회 발생할 수 있다.

정신의 수렴
· 전투에 진입할 때마다 경연은 정신의 수렴을 획득하고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.
· 반주 스킬 · 수산출살(收山出煞) 발동 시, 경연은 정신의 수렴을 획득한다.
· 근처 파티 내 경연을 제외한 캐릭터가 실드를 획득할 시, 경연은 15pt의 「귀신의 가호」를 획득하고, 정신의 수렴이 제거된다

등불 들고 무덤에 던지는 질문

등불 들고 무덤에 던지는 질문

목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 모든 「귀신의 가호」를 소모하여 동일한 스택의 화 또는 복으로 전환한다.
변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

화 또는 복
화 또는 복 스택 최대치는 50스택이다. 화 또는 복 1스택 당 HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스를 추가로 증가시킨다. 경연의 HP 최대치 1000 당 용융 피해 보너스를 0.05% 증가시키고, 해당 방식을 통해 1스택 당 용융 피해 보너스를 최대 2.5%까지 증가시킬 수 있으며, 15초간 지속된다.
다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 즉시 종료된다.

「귀신의 가호」 획득 규칙
· 「귀신의 가호」 최대 누적 가능: 50pt
· 경연이 실드 획득 시 1pt의 「귀신의 가호」를 획득할 수 있으며, 0.5초마다 1회만 적용된다

삼도천을 거스르는 유람

삼도천을 거스르는 유람

기의 주선
경연이 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성을 발동할 경우, 음 상태와 양 상태를 전환할 수 있다. 경연은 기본적으로 양 상태에 처해있다.

강공격 · 혼백 탈취
경연이 300pt의 「기(炁)」를 보유하고 음 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt의 「기(炁)」를 소모하면 강공격 · 혼백 탈취를 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
강공격 · 혼백 탈취 발동 후 양 상태로 전환된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

강공격 · 북두칠성
경연이 300pt의 「기(炁)」를 보유하고 양 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt의 「기(炁)」를 소모하면 강공격 · 북두칠성을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
강공격 · 북두칠성 발동 후 음 상태로 전환된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
강공격 · 북두칠성은 공중에서 발동 가능하다.

「기(炁)」 획득 규칙
「기(炁)」 최대 누적 가능: 300pt
· 일반 공격 · 혼백 소환 3단, 일반 공격 · 혼백 소환 4단, 일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 혹은 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음, 회피 반격 · 빛을 지키는 등불, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 혹은 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동할 경우, 혹은 행로 보유 시 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성을 발동할 경우, 200pt의 「기(炁)」를 획득한다.

「생명의 불꽃」 획득 규칙
「생명의 불꽃」 최대 누적 가능: 100pt
· 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 시, 100pt의 「생명의 불꽃」을 획득한다.
· 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 「생명의 불꽃」이 제거된다.
경연이 등불의 미혹 상태에 있고 보유한 「생명의 불꽃」이 0이 아닐 경우, 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성 발동 시, 25pt의 「생명의 불꽃」을 소모하고, 이번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성의 피해 배율을 경연 HP 최대치에 따라 증가시킨다. 경연 자신의 HP 최대치가 25000pt를 초과할 경우, 초과한 HP 최대치 1000pt 당 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성의 피해 배율을 증가시키고, 최대 25000pt까지 계산된다.

어둠 속에서 타오른 빛
· 경연의 방어력은 0으로 고정된다.
· HP 최대치에 따라 경연이 받는 치료 효과가 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신이 받는 치료 효과를 6.2% 증가시키고, 최대 310%까지 증가시킬 수 있다.
· HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스가 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 용융 피해 보너스를 1.5% 증가시키고, 최대 75%까지 증가시킬 수 있다.

양변음합(陽變陰合)
HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 36pt 증가시키고, 최대 1800까지 증가시킬 수 있다

수산출살(收山出煞)

수산출살(收山出煞)

경연 공격력의 795%에 해당하는 용융 피해를 입힌다

조화도 파괴 · 대검

조화도 파괴 · 대검

목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다

경연 공명 체인

음양이 한데 어우러지며, 시작과 끝이 한뜻을 이루고

음양이 한데 어우러지며, 시작과 끝이 한뜻을 이루고

공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길의 피해 배율이 80% 상승된다.
공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다

고독한 등불 그림자 밟아, 산하에 그의 자취를 남기네

고독한 등불 그림자 밟아, 산하에 그의 자취를 남기네

강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성의 피해 배율이 46% 상승된다. 등불의 미혹 상태에서 「생명의 불꽃」이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성의 피해 배율을 증가시키는 효과를 46% 상향시킨다.

전투에 진입할 때마다 경연은 다음과 같은 효과를 획득하고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.
· 300pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 경연이 어둠 속으로를 획득한다.

어둠 속으로
강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성 발동 시, 공명 에너지 최대치의 25%에 해당하는 공명 에너지를 회복하고, 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성으로 입히는 피해가 180% 부스트되며, 4초간 지속된다

천도가 변해 만물도 따라, 본성과 운명 올곧게 세우니

천도가 변해 만물도 따라, 본성과 운명 올곧게 세우니

경연이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 북두칠성 발동 시, 5pt의 「귀신의 가호」를 획득한다.

경연이 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 후 양변음합(陽變陰合)은 음양상생(陰陽相生)으로 대체되고, 15초간 지속된다.

음양상생(陰陽相生)
HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 50pt 증가시키고, 최대 2500까지 증가시킬 수 있다

거짓과 참을 가리지 못해, 사람과 귀신 경계가 사라져

거짓과 참을 가리지 못해, 사람과 귀신 경계가 사라져

파티 내 캐릭터가 실드를 획득할 시, 파티 내 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다

처음을 짚어 끝을 헤아려, 삶과 죽음의 깨달음 얻으니

처음을 짚어 끝을 헤아려, 삶과 죽음의 깨달음 얻으니

경연이 치명적인 피해를 받을 시, 해당 피해로 인해 경연은 의식을 잃지 않고 경연 HP 최대치의 50%에 해당하는 실드를 획득하며, 15초간 지속된다. 해당 효과는 10분마다 1회 발생할 수 있다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다

은원을 끝내 매듭 지으며, 이후의 글은 훗날을 기약해

은원을 끝내 매듭 지으며, 이후의 글은 훗날을 기약해

목표가 경연으로부터 받는 강공격 피해가 40% 증가된다.

이매망량의 피해 배율이 80% 상승된다.

등불의 미혹 상태에 진입 후, 경연은 만귀동행을 획득하고, 15초간 지속된다. 만귀동행 지속 기간 동안, 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, 이매망량을 소환하여 목표를 공격하고, 목표에게 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

해당 방식으로 이매망량을 소환하는 간격은 1초이며, 최대 8회까지 소환할 수 있다. 다음 조건 중 하나를 만족할 시, 만귀동행이 제거되고, 이매망량의 소환 횟수가 리셋된다.
· 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동할 경우
· 등불의 미혹 지속 시간이 종료되거나 혹은 제거될 경우

skill_inputs

일반 공격 3단, 일반 공격 4단, 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음, 회피 반격 · 빛을 지키는 등불, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길, 변주 스킬, 공명 해방을 발동할 경우 및 공명 해방 상태에서 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성을 발동할 경우 「기(炁)」 를 획득한다

일반 공격 · 혼백 소환: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton
일반 공격 · 악귀 퇴치: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton
공명 스킬 · 황천을 건너는 길: E+LeftMouseButton
공명 스킬 · 왕생으로 가는 길: E+LeftMouseButton
강공격 · 혼백 탈취: 「기(炁)」가 가득 찰 시, LeftMouseButton 길게 누르기
강공격 · 북두칠성: 「기(炁)」가 가득 찰 시, LeftMouseButton 길게 누르기

skins

경연 특별 요리

금상상월

금상상월

starstarstar

파티 내 모든 공명자의 공격력이 28% 증가되며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다