Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.
Melhores builds Viajante (Hydro)
Build de SUPPORT
armas
Recarga de Energia
Alta Reativação de Energia e passiva gera Partículas de Energia em CRIT, atendendo às necessidades da equipe.
Recarga de Energia
Aumente Recarga de Energia e Habilidade Taxa de Crítico, melhorando a geração de energia.
Recarga de Energia
Fornece Energy Recharge e bônus CRIT Rate, mais lâminas de vácuo ocasionais.
Proficiência Elemental
Aumenta o dano de ATK e Normal Attack do partido após desencadear reações, ideal para equipes de reações.
Recarga de Energia
Alta Carga de Energia com uma chance de reiniciar o tempo de espera da Habilidade, mitigando a instabilidade na geração de partículas.
ATQ%
Gera Energy a partir de usos sucessivos de Skill, facilitando os requisitos de Burst.
artefatos
Aumenta o Elemental Mastery da equipe em 120 ao desencadear uma reação, aprimorando equipes de Vaporize ou Bloom.
Aumenta o ATK da parte por 20% durante 12s após usar Burst, um buff de apoio padrão.
Quando o personagem equipado desencadeia um Burning ou Burgeon, aumenta o Elemental DMG da equipe para o elemento desencadeado em 12%.
Aumenta a ATK da parte por 20% e Shield Strength quando a Skill atinge inimigos, se houver uptime consistente.
Prioridade de subestatísticas
Prioridade de Talentos
Estatísticas primárias recomendadas
Recarga de Energia / ATQ%
Bônus de Dano Hydro
Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura
Viajante (Hydro) não é recomendado, a menos que seja necessário para as mecânicas de
Sua
Build de ON-FIELD DPS
armas
Taxa Crítica
Um alto CRIT Rate e aumento de HP% aumentam o dano e a sobrevivência de Skill/Burst.
Dano Crítico
12% Hydro bônus de DMG da passiva e alto CRIT DMG impulso Vaporize potencial.
Dano Crítico
HP% e Skill DMG% estão alinhados com a escala e presença em campo do Viajante de Água.
Dano Crítico
Ataque Normal CRIT Rate e aumento de DMG% sinergizam com o estilo de jogo em campo.
Dano Crítico
Mestria Elemental e DMG% de ATK Normal aumentam diretamente o dano da Hyperbloom.
Taxa Crítica
12% de bônus de dano elementar para todos os membros da equipe e alta taxa de CRIT .
Dano Crítico
Alto CRIT DMG e % de DMG de Burst do passivo melhoram o tempo de atividade do burst.
ATQ%
ATK% boost de escudo fortalece Skill/Burst se protegido.
Dano Crítico
Alta ATK base e subestat de ER% ajudam a atender aos requisitos de Energy Recharge.
Taxa Crítica
Taxa de CRIT e Habilidade/Explosão DMG% do dano aumentado passivamente.
ATQ%
ATK% e Skill DMG% aumentam quando se utiliza uma ligação de cura.
Dano Crítico
28% Taxa de CRIT abaixo de 90% de HP é fácil de manter com escudo ou cura.
Recarga de Energia
ER% e Skill aumentam a taxa de CRIT, ajudando na duração e consistência do burst.
Recarga de Energia
ER% e Skill DMG% sinergizam com a rotação focada em habilidades do Hydro Traveler.
Recarga de Energia
ER alto e passivo geram partículas extras para as necessidades de energia da equipe.
artefatos
36% Taxa de CRIT quando HP muda, mas Hydro Viajante não tem flutuação própria de HP; use apenas com Furina.
4pc bônus converte ER% para Burst DMG%, ideal para altos pilares de ER.
4pc aumenta o DMG da Habilidade em 25% fora de campo, mas requer permanecer fora de campo; menos otimizado para uso em campo.
2pc Hydro DMG 15% aumenta diretamente o dano; combine com 2pc ATK% ou ER%
Prioridade de subestatísticas
Prioridade de Talentos
Estatísticas primárias recomendadas
Recarga de Energia / ATQ%
Bônus de Dano Hydro
Taxa Crítica / Dano Crítico
Viajante (Hidro)'s DPS pessoal cai curto para o piso Abyss 12. Válido apenas em equipes hiper-investidas como
AVISO IMPORTANTE: No momento da redação, Hydro Traveler não oferece utilidade de equipe que outra unidade não possa preencher melhor – incluindo Barbara, obtível no AR 18.
SUPORTE
Faltando utilidade, este estilo de jogo foca em usar Skill e Burst para disparar passivos de armas/artifatos de suporte e causar dano Pneuma via Skill. Recomendado apenas se Pneuma for necessário e Traveler for sua única fonte. Observe que a "Sword of Narzissenkreuz" de 4 estrelas garantida também fornece um ataque Arkhe para outros personagens, diminuindo ainda mais a utilidade do Hydro Traveler se obtido.
Quanto aos Conjuntos de Artefatos:
- Tenacity of the Millelith: Usado apenas com a versão hold de Skill.
DPS NO CAMPO
Pode ser usado como DPS no campo, normalmente só vale em equipes com Furina, Bennett e uma unidade flexível. O DPS deles não é extremamente alto.
Quanto às Escolhas de Armas:
- Uraku Misugiri: Melhor arma em equipes com um personagem
- Summit Shaper: Classificado assumindo que C4 fornece um escudo.
- Wolf Fang: Em [R5] aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Sua utilidade pode superar as opções acima.
Comparações detalhadas de armas aqui.
Build Mais Usado pela Comunidade
armas
Melhores equipes Viajante (Hydro)
Habilidades Viajante (Hydro)
Talentos Passivos
Águas Puras
Fase de Ascensão 1É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Água Cristalina
Fase de Ascensão 4É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
constelações
Lago Emergente
C1É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
Pureza Fluente
C2Ondas Furiosas
C3O nível máximo de elevação é 15.
Descida Jorrante
C4A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
Redemoinho Aquático
C5O nível máximo de elevação é 15.
Água da Justiça
C6Trajes

Conforme Céu e Terra São Renovados
Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final.
Fonte:

Estrela Ascendente
O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.
Estatísticas
Materiais de Ascensão

Mora
420,000

Lasca de Diamante Brilhante
1

Fragmento de Diamante Brilhante
9

Pedaço de Diamante Brilhante
9

Gema de Diamante Brilhante
6

Margaridas Voadoras
168

Máscara Danificada
18

Máscara Suja
30

Máscara Ominosa
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiais de Talentos

Mora
1,652,500

Ensinamentos da Igualdade
3

Guia da Justiça
11

Guia da Igualdade
6

Guia da Ordem
4

Filosofia da Ordem
20

Filosofia da Justiça
12

Filosofia da Igualdade
6

Pérola Transoceânica
6

Pedaço Transoceânico
22

Cristal Caleidoscópico
31

Samambaia do Paraíso Exuberante
6

Coroa da Sabedoria
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |