Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.
Melhores builds Viajante (Hydro)
Build de SUPPORT
armas
artefatos
Prioridade de subestatísticas
Prioridade de Talentos
Estatísticas primárias recomendadas
Recarga de Energia / ATQ%
Bônus de Dano Hydro
Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura
Ao montar uma equipe, evite usar Viajante a menos que seja necessário para Pneuma mecânicas e você não possua a Espada de Descensão ou Espada de Narzissenkreuz ainda.
Observe que Viajante não gera partículas se interrompido durante o estado de segurar de sua Habilidade.
Considere o seguinte ao usar Viajante:
- Evite usar Viajante para Reações Elementais que requerem geração consistente de partículas
- Use Viajante apenas quando necessário para mecânicas de jogo específicas ou configurações de Reação
Build de ON-FIELD DPS
armas
Taxa Crítica
Dano Crítico
Dano Crítico
Dano Crítico
Dano Crítico
Taxa Crítica
Dano Crítico
ATQ%
Taxa Crítica
ATQ%
Dano Crítico
Recarga de Energia
Recarga de Energia
Recarga de Energia
artefatos
Prioridade de subestatísticas
Prioridade de Talentos
Estatísticas primárias recomendadas
Recarga de Energia / ATQ%
Bônus de Dano Hydro
Taxa Crítica / Dano Crítico
Viajante Hydro não tem DPS pessoal suficientemente alto para limpar o Abyss, a menos que seja usado em uma equipe extremamente cara e investida.
Para construir uma equipe em torno do Viajante Hydro, considere o seguinte:
- Invista em um personagem DPS principal que cause alto dano para carregar a equipe.
- Use um personagem de suporte com alta Recarga de Energia para habilitar as explosões elementais do Viajante Hydro.
- Escolha um personagem baseado em Eletro para acionar reações Eletro-Carregadas e aumentar o dano da equipe geral.
Em termos de artefatos, foque em conjuntos que forneçam bônus de Mestrado Elemental e % de Ataque para maximizar o potencial de dano do Viajante Hydro.
Lembre-se de cultivar materiais e recursos de acordo para apoiar o crescimento e desenvolvimento da sua equipe.
Viagem Hidro Guia de Estilo de Jogo e ConstruçãoAVISO IMPORTANTE: No momento da escrita deste, Viagem Hidro não fornece nenhuma utilidade a uma equipe que não possa ser preenchida melhor por outra unidade, incluindo Barbara, que todos os jogadores podem obter em AR 18.
SUPORTEComo Viagem Hidro carece de qualquer utilidade, esse estilo de jogo se concentra em usar suas habilidades e explosões para desencadear várias passivas de armas e artefatos baseadas em suporte, além de causar dano Pneuma com sua habilidade. Isso é recomendado apenas se uma fonte de Pneuma for necessária e Viagem Hidro for sua única fonte de dano alinhado com Pneuma. Deve ser notado que a garantia de 4-Estrelas "Spada de Narzissenkreuz" também pode fornecer um ataque Arkhe para outros personagens, o que significa que a usabilidade de Viagem Hidro é ainda mais diminuída se esse equipamento já foi obtido.
Conjuntos de Artefatos:
- Tenacidade dos Millelith: Usado apenas se você usar a versão de segurar da habilidade de Viagem Hidro.
DPS EM CAMPOViagem Hidro pode ser usado como um DPS em campo. Normalmente, isso é apenas recomendado em equipes com Furina, Bennett e uma unidade flexível. Seu DPS não é extremamente alto, no entanto.
Escolhas de Armas:
- Uraku Misugiri: Essa arma é a melhor opção para Viagem Hidro em equipes com um personagem Geo.
- Summit Shaper: Isso é classificado supondo que Viagem Hidro é C4, que fornece um escudo para ele.
- Wolf Fang: Em R5, essa arma é aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: A utilidade dessa arma pode torná-la melhor do que as opções acima.
Comparações detalhadas de armas podem ser encontradas aqui.
Build Mais Usado pela Comunidade
armas
Melhores equipes Viajante (Hydro)
Habilidades Viajante (Hydro)



Talentos Passivos

Águas Puras
Fase de Ascensão 1
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.

Água Cristalina
Fase de Ascensão 4
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
constelações

Lago Emergente
Constelação Nv. 1
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".

Pureza Fluente
Constelação Nv. 2

Ondas Furiosas
Constelação Nv. 3
O nível máximo de elevação é 15.

Descida Jorrante
Constelação Nv. 4
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.

Redemoinho Aquático
Constelação Nv. 5
O nível máximo de elevação é 15.

Água da Justiça
Constelação Nv. 6
Trajes

Estrela Ascendente
O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.
Estatísticas
Materiais de Ascensão
Materiais de Talentos

Mora

Ensinamentos da Igualdade

Pérola Transoceânica

Mora

Guia da Justiça

Pedaço Transoceânico

Mora

Guia da Ordem

Pedaço Transoceânico

Mora

Guia da Igualdade

Pedaço Transoceânico

Mora

Guia da Justiça

Pedaço Transoceânico

Mora

Filosofia da Ordem

Cristal Caleidoscópico

Samambaia do Paraíso Exuberante

Mora

Filosofia da Igualdade

Cristal Caleidoscópico

Samambaia do Paraíso Exuberante

Mora

Filosofia da Justiça

Cristal Caleidoscópico

Samambaia do Paraíso Exuberante

Mora

Filosofia da Ordem

Cristal Caleidoscópico

Samambaia do Paraíso Exuberante

Coroa da Sabedoria












