Viajante (Hydro)

Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact

Hydro
EspadaEspada
HydroHydro
——
/
Viator
Glória Pálida Esquecida
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Melhores construções Viajante (Hydro)

Build de SUPPORT

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5ATQ

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid using Hydro Traveler unless required for specific Elemental Reactions or mechanics.
  • Opt for alternative characters or weapons that provide better Elemental Mastery (EM) or Energy Recharge (ER) if possible.

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Build de ON-FIELD DPS

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5Vida%

The Hydro Traveler's personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team that can provide sufficient Elemental Reactions and Energy Recharge to support their abilities.
To build a team around the Hydro Traveler, consider the following:

  • Pair them with characters that can provide Vaporize or Electro-Charged Reaction damage
  • Invest in Artifact sets that provide Hydro Elemental Mastery and Energy Recharge bonuses, such as Noblesse Oblige or Heart of Depth
  • Choose a weapon that provides a high Base Attack and Crit Rate or Crit Damage bonus

In terms of team composition, a well-invested team with high EM and ER can help the Hydro Traveler deal significant damage and clear the Abyss.

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

AVISO IMPORTANTE: No momento em que escrevo isso, Hydro Traveler não fornece nenhuma utilidade a uma equipe que não possa ser preenchida melhor por outra unidade, incluindo Barbara, que todos os jogadores podem obter em AR 18.
SUPORTE Como Hydro Traveler carece de qualquer utilidade, esse estilo de jogo se concentra em usar sua habilidade e ataque para desencadear várias passivas de armas e artefatos baseadas em suporte e causar dano Pneuma com sua habilidade. Isso é recomendado apenas se uma fonte de Pneuma for necessária e Traveler for sua única fonte de dano alinhado com Pneuma. Deve ser notado que a garantia de 4-Estrelas "Sword of Narzessinkreuz" também pode fornecer um ataque Arkhe para outros personagens, o que significa que a usabilidade de Hydro Traveler é ainda mais diminuída se esse equipamento já foi obtido.
Conjuntos de Artefatos:

  • Tenacity of the Millelith: Usado apenas se você usar a versão de segurar da habilidade de Hydro Traveler.

DPS EM CAMPO Hydro Traveler pode ser usado como um DPS em campo. Normalmente, isso é apenas recomendado para equipes com Furina, Bennett e uma unidade flexível. Seu DPS não é extremamente alto, no entanto.
Escolhas de Armas:
  • Uraku Misugiri: Essa arma é a melhor opção para Hydro Traveler em equipes com um personagem Geo.
  • Summit Shaper: Isso é classificado supondo que Hydro Traveler é C4, que fornece um escudo para ele.
  • Wolf Fang: Em R5, essa arma é aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: A utilidade dessa arma pode torná-la melhor do que as opções acima.

Requisitos de Conteúdo:
  • Usar termos precisos de Genshin Impact.
  • Mantener todos os mecanismos do jogo precisos.
  • Mantener as recomendações de construção.
  • Preservar as composições de equipe.
  • Mantener as localizações de colheita se mencionadas.

Build Mais Usado pela Comunidade

Este build é baseado nos artefatos e armas mais usados pela comunidade. Se você quiser contribuir para esses dados, pode fazer isso enviando seu UID clicando aqui.

Melhores equipes Viajante (Hydro)

Habilidades Viajante (Hydro)

Ataque Normal: Corrente Estrangeira
Ataque Normal: Corrente Estrangeira
Sabre da Insígnia Aquática
Sabre da Insígnia Aquática
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Maré Ascendente
Maré Ascendente
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Talento Passivo

spotless_waters

Águas Puras

Fase de Ascensão 1

Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
clear_waters

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4

Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

swelling_lake

Lago Emergente

Constelação Nv. 1

Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o talento passivo "Águas Puras".
trickling_purity

Pureza Fluente

Constelação Nv. 2

Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
turbulent_ripples

Ondas Furiosas

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
pouring_descent

Descida Jorrante

Constelação Nv. 4

Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
churning_whirlpool

Redemoinho Aquático

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
tides_of_justice

Água da Justiça

Constelação Nv. 6

Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1