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Viajante (Hydro)

Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact

Hydro
EspadaEspada HydroHydro —— 0/0 Viatrix Glória Pálida Esquecida
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Melhores builds Viajante (Hydro)

Build de SUPPORT

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura

Ao montar uma equipe, evite usar Viajante a menos que seja necessário para Pneuma mecânicas e você não possua a Espada de Descensão ou Espada de Narzissenkreuz ainda.
Observe que Viajante não gera partículas se interrompido durante o estado de segurar de sua Habilidade.
Considere o seguinte ao usar Viajante:

  • Evite usar Viajante para Reações Elementais que requerem geração consistente de partículas
  • Use Viajante apenas quando necessário para mecânicas de jogo específicas ou configurações de Reação

Build de ON-FIELD DPS

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5Vida%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Viajante Hydro não tem DPS pessoal suficientemente alto para limpar o Abyss, a menos que seja usado em uma equipe extremamente cara e investida.
Para construir uma equipe em torno do Viajante Hydro, considere o seguinte:

  • Invista em um personagem DPS principal que cause alto dano para carregar a equipe.
  • Use um personagem de suporte com alta Recarga de Energia para habilitar as explosões elementais do Viajante Hydro.
  • Escolha um personagem baseado em Eletro para acionar reações Eletro-Carregadas e aumentar o dano da equipe geral.
Lembre-se de que, mesmo com uma equipe investida, a saída de dano pessoal do Viajante Hydro ainda será relativamente baixa.
Em termos de artefatos, foque em conjuntos que forneçam bônus de Mestrado Elemental e % de Ataque para maximizar o potencial de dano do Viajante Hydro.
Lembre-se de cultivar materiais e recursos de acordo para apoiar o crescimento e desenvolvimento da sua equipe.

Viagem Hidro Guia de Estilo de Jogo e ConstruçãoAVISO IMPORTANTE: No momento da escrita deste, Viagem Hidro não fornece nenhuma utilidade a uma equipe que não possa ser preenchida melhor por outra unidade, incluindo Barbara, que todos os jogadores podem obter em AR 18.
SUPORTEComo Viagem Hidro carece de qualquer utilidade, esse estilo de jogo se concentra em usar suas habilidades e explosões para desencadear várias passivas de armas e artefatos baseadas em suporte, além de causar dano Pneuma com sua habilidade. Isso é recomendado apenas se uma fonte de Pneuma for necessária e Viagem Hidro for sua única fonte de dano alinhado com Pneuma. Deve ser notado que a garantia de 4-Estrelas "Spada de Narzissenkreuz" também pode fornecer um ataque Arkhe para outros personagens, o que significa que a usabilidade de Viagem Hidro é ainda mais diminuída se esse equipamento já foi obtido.
Conjuntos de Artefatos:

  • Tenacidade dos Millelith: Usado apenas se você usar a versão de segurar da habilidade de Viagem Hidro.

DPS EM CAMPOViagem Hidro pode ser usado como um DPS em campo. Normalmente, isso é apenas recomendado em equipes com Furina, Bennett e uma unidade flexível. Seu DPS não é extremamente alto, no entanto.
Escolhas de Armas:
  • Uraku Misugiri: Essa arma é a melhor opção para Viagem Hidro em equipes com um personagem Geo.
  • Summit Shaper: Isso é classificado supondo que Viagem Hidro é C4, que fornece um escudo para ele.
  • Wolf Fang: Em R5, essa arma é aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: A utilidade dessa arma pode torná-la melhor do que as opções acima.

Comparações detalhadas de armas podem ser encontradas aqui.

Melhores equipes Viajante (Hydro)

Habilidades Viajante (Hydro)

Corrente Estrangeira
Corrente Estrangeira
Sabre da Insígnia Aquática
Sabre da Insígnia Aquática
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Maré Ascendente
Maré Ascendente
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Talentos Passivos

spotless_waters

Águas Puras

Fase de Ascensão 1

Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
clear_waters

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4

Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

swelling_lake

Lago Emergente

Constelação Nv. 1

Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
trickling_purity

Pureza Fluente

Constelação Nv. 2

Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
turbulent_ripples

Ondas Furiosas

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
pouring_descent

Descida Jorrante

Constelação Nv. 4

Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
churning_whirlpool

Redemoinho Aquático

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
tides_of_justice

Água da Justiça

Constelação Nv. 6

Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Trajes

Estrela Ascendente

Estrela Ascendente

Estrela Ascendente icon
Padrão

O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Materiais de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
11
11
6
6
4
4
20
20
12
12
6
6
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1