Viajante (Hydro)

Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact

Hydro

Melhores construções Viajante (Hydro)

Build de SUPPORT

artefatos

1
Instrutor
Instrutor
4
2
Antigo Ritual Real
Antigo Ritual Real
4
3
Millelith Firmes
Millelith Firmes
4

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5ATQ

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Build de ON-FIELD DPS

artefatos

1
Caçador das Sombras
Caçador das Sombras
4
2
Selo da Insulação
Selo da Insulação
4
3
Trupe Dourada
Trupe Dourada
4
Escolha 2
Bônus de Dano Hydro +15% set
Bônus de Dano Hydro +15% set
2
Trupe Dourada
Trupe Dourada
2
Selo da Insulação
Selo da Insulação
2
ATK 18% definido
ATK 18% definido
2

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5Vida%

Hydro Traveler's personal DPS is relatively low, making it challenging to clear the Abyss without a highly invested and expensive team composition.

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18. SUPPORT Hydro Traveler's support playstyle focuses on utilizing their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives, while also dealing Pneuma damage with their Skill. This approach is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is the only available source of Pneuma-aligned damage. Alternatively, the 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can provide an Arkhe attack for other characters, further diminishing Hydro Traveler's usability if this weapon has been obtained. Regarding Artifact Sets: - Tenacity of the Millelith: Suitable for the hold version of Hydro Traveler's Skill. ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS in specific teams, typically those with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however. Regarding Weapon Choices: - Uraku Misugiri: Hydro Traveler's best option in teams with a Geo character. - Summit Shaper: Ranked assuming Hydro Traveler is C4, providing a shield for them. - Wolf Fang (R5): Comparable to Light of Foliar Incision. - Favonius Sword: May be a better option due to its utility.

Melhores equipes Viajante (Hydro)

Habilidades Viajante (Hydro)

Ataque Normal: Corrente Estrangeira
Ataque Normal: Corrente Estrangeira
Sabre da Insígnia Aquática
Sabre da Insígnia Aquática
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Maré Ascendente
Maré Ascendente
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Talento Passivo

spotless_waters

Águas Puras

Fase de Ascensão 1

Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
clear_waters

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4

Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

swelling_lake

Lago Emergente

Constelação Nv. 1

Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o talento passivo "Águas Puras".
trickling_purity

Pureza Fluente

Constelação Nv. 2

Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
turbulent_ripples

Ondas Furiosas

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
pouring_descent

Descida Jorrante

Constelação Nv. 4

Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
churning_whirlpool

Redemoinho Aquático

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
tides_of_justice

Água da Justiça

Constelação Nv. 6

Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1