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Viajante (Hydro)

Melhor Build de Viajante (Hydro): Armas, Artefatos e Equipes (v7.1)

Hydro
EspadaEspadaHydroHydro——/ViatrixGlória Pálida Esquecida

Procurando o melhor build para Viajante (Hydro)? Este guia de build de Viajante (Hydro) cobre as melhores armas, artefatos, estatísticas principais e composições de equipe em Genshin Impact.

Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Melhores builds Viajante (Hydro)

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Build de SUPPORT

armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energia

Generates Energy Recharge particles on CRIT hits, easing Burst uptime for the whole team. High base Energy Recharge substat helps meet requirements.

2
Cruzamento de Fleuve Cendre
Cruzamento de Fleuve CendreR5

Recarga de Energia

Boosts HP and grants Energy Recharge after using Skill. Synergizes with HP-scaling shields or heals if present.

3
Espada Celestial
Espada Celestial

Recarga de Energia

High base ATK and Energy Recharge substat. Passive grants CRIT Rate and movement speed, but mainly used for raw Energy Recharge.

4
Juramento pela Liberdade
Juramento pela Liberdade

Proficiência Elemental

Increases damage and provides party-wide ATK and Normal Attack DMG buffs after triggering reactions. Best if team can trigger Electro-Charged or Swirl.

5
Espada do Sacrifício
Espada do Sacrifício

Recarga de Energia

Chance to reset Skill cooldown, allowing more frequent Hydro application and particle generation. Good for energy-hungry teams.

6
Lâmina Amenoma Kageuta
Lâmina Amenoma Kageuta

ATQ%

Restores Energy after using Burst, reducing Energy Recharge needs. Craftable and accessible for F2P.

artefatos

Grants Elemental Mastery to the whole party after triggering a reaction. Ideal when team relies on Vaporize or Hyperbloom.

4-piece boosts party ATK by 20% after Burst. Standard support set for burst-reliant teams.

2-piece grants Energy Recharge. 4-piece buffs party DMG by 12% after triggering a Hydro-related reaction. Excellent for reaction teams.

2-piece boosts HP, 4-piece grants party ATK and shield strength after Skill hits. Good if Skill hits enemies frequently.

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias
Recarga de EnergiaATQ%
Cálice
Bônus de Dano Hydro
Diadema
Taxa CríticaDano CríticoBônus de Cura

Skip Hydro Traveler unless Pneuma mechanics are required and you don't yet own the Sword of Narzissenkreuz.
Interrupting the hold state of the Skill generates no Hydro particles.

Hydro Traveler offers no utility that another unit can't fill better — even Barbara, free at AR 18.
Support: No innate utility; built purely to proc support weapon/artifact passives via Skill and Burst, plus Pneuma damage on the hold Skill. Run only if a Pneuma source is mandatory and no alternative exists. The guaranteed 4★ Sword of Narzissenkreuz gives other characters an Arkhe attack, further cutting the need.
Tenacity of the Millelith: only with the held Skill.
On-Field DPS: Low output; only worth it alongside Furina, Bennett, and one flex slot.
Weapons: Uraku Misugiri — best when a Geo teammate is present. Summit Shaper — ranked assuming C4 shield. Wolf Fang [R5] ≈ Light of Foliar Incision. Favonius Sword — utility may beat the above. Detailed comparisons linked.

Habilidades Viajante (Hydro)

Talentos Passivos

Águas Puras

Águas Puras

Fase de Ascensão 1
Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Água Cristalina

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4
Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

Lago Emergente

Lago Emergente

C1
Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
Pureza Fluente

Pureza Fluente

C2
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
Ondas Furiosas

Ondas Furiosas

C3
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Descida Jorrante

Descida Jorrante

C4
Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
Redemoinho Aquático

Redemoinho Aquático

C5
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Água da Justiça

Água da Justiça

C6
Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Trajes

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados icon

Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final.

Fonte:

Conclua a Missão do Arconte "Lua Verdadeira" para obter
Estrela Ascendente

Estrela Ascendente

Estrela Ascendente icon
Padrão

O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Diamante Brilhante

1

Fragmento de Diamante Brilhante

9

Pedaço de Diamante Brilhante

9

Gema de Diamante Brilhante

6

Margaridas Voadoras

168

Máscara Danificada

18

Máscara Suja

30

Máscara Ominosa

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
—
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
—
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
—
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
—
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
—
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Igualdade

3

Guia da Justiça

11

Guia da Igualdade

6

Guia da Ordem

4

Filosofia da Ordem

20

Filosofia da Justiça

12

Filosofia da Igualdade

6

Pérola Transoceânica

6

Pedaço Transoceânico

22

Cristal Caleidoscópico

31

Samambaia do Paraíso Exuberante

6

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor conjunto de artefatos para Viajante (Hydro)?+

O melhor conjunto de artefatos para Viajante (Hydro) é o conjunto 4-piece Instrutor.

Qual é a melhor arma para Viajante (Hydro)?+

A melhor arma para Viajante (Hydro) é Espada de Favonius.

Em quais atributos principais devo focar para Viajante (Hydro)?+

Priorize Recarga de Energia, Bônus de Dano Hydro, Taxa Crítica em Areia, Cálice e Coroa.

Qual é a prioridade de talentos para Viajante (Hydro)?+

Melhore os talentos de Viajante (Hydro) nesta ordem: Skill > Burst > Normal Attack.