Viajante (Hydro)

Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact

Hydro

Melhores construções Viajante (Hydro)

Build de SUPPORT

artefatos

1
2
3

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5ATQ

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Melhores equipes Viajante (Hydro)

Habilidades Viajante (Hydro)

Ataque Normal: Corrente Estrangeira
Ataque Normal: Corrente Estrangeira
Sabre da Insígnia Aquática
Sabre da Insígnia Aquática
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Maré Ascendente
Maré Ascendente
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Talento Passivo

spotless_waters

Águas Puras

Fase de Ascensão 1

Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
clear_waters

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4

Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

swelling_lake

Lago Emergente

Constelação Nv. 1

Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o talento passivo "Águas Puras".
trickling_purity

Pureza Fluente

Constelação Nv. 2

Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
turbulent_ripples

Ondas Furiosas

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
pouring_descent

Descida Jorrante

Constelação Nv. 4

Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
churning_whirlpool

Redemoinho Aquático

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
tides_of_justice

Água da Justiça

Constelação Nv. 6

Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1