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Viajante (Hydro)

Construção Viajante (Hydro) no Genshin Impact

Hydro
EspadaEspada HydroHydro —— 0/0 Viatrix Glória Pálida Esquecida
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Melhores builds Viajante (Hydro)

Build de SUPPORT

armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energia

Alta Reativação de Energia e passiva gera Partículas de Energia em CRIT, atendendo às necessidades da equipe.

2
Cruzamento de Fleuve Cendre
Cruzamento de Fleuve CendreR5

Recarga de Energia

Aumente Recarga de Energia e Habilidade Taxa de Crítico, melhorando a geração de energia.

3
Espada Celestial
Espada Celestial

Recarga de Energia

Fornece Energy Recharge e bônus CRIT Rate, mais lâminas de vácuo ocasionais.

4
Juramento pela Liberdade
Juramento pela Liberdade

Proficiência Elemental

Aumenta o dano de ATK e Normal Attack do partido após desencadear reações, ideal para equipes de reações.

5
Espada do Sacrifício
Espada do Sacrifício

Recarga de Energia

Alta Carga de Energia com uma chance de reiniciar o tempo de espera da Habilidade, mitigando a instabilidade na geração de partículas.

6
Lâmina Amenoma Kageuta
Lâmina Amenoma Kageuta

ATQ%

Gera Energy a partir de usos sucessivos de Skill, facilitando os requisitos de Burst.

artefatos

Aumenta o Elemental Mastery da equipe em 120 ao desencadear uma reação, aprimorando equipes de Vaporize ou Bloom.

Aumenta o ATK da parte por 20% durante 12s após usar Burst, um buff de apoio padrão.

Quando o personagem equipado desencadeia um Burning ou Burgeon, aumenta o Elemental DMG da equipe para o elemento desencadeado em 12%.

Aumenta a ATK da parte por 20% e Shield Strength quando a Skill atinge inimigos, se houver uptime consistente.

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico / Bônus de Cura

Viajante (Hydro) não é recomendado, a menos que seja necessário para as mecânicas de Pneuma e você não possui a Sword of Narzissenkreuz.
Sua Skill de sustentação falha em gerar partículas de Energy se for interrompida.

Build de ON-FIELD DPS

armas

1
Cortador de Jade Primordial
Cortador de Jade Primordial

Taxa Crítica

Um alto CRIT Rate e aumento de HP% aumentam o dano e a sobrevivência de Skill/Burst.

2
Cortadora da Neblina Reforjada
Cortadora da Neblina Reforjada

Dano Crítico

12% Hydro bônus de DMG da passiva e alto CRIT DMG impulso Vaporize potencial.

3
Esplendor das Águas Silenciosas
Esplendor das Águas Silenciosas

Dano Crítico

HP% e Skill DMG% estão alinhados com a escala e presença em campo do Viajante de Água.

4
Urakugo Rensai
Urakugo Rensai

Dano Crítico

Ataque Normal CRIT Rate e aumento de DMG% sinergizam com o estilo de jogo em campo.

5
Luz das Folhas Cortadas
Luz das Folhas Cortadas

Dano Crítico

Mestria Elemental e DMG% de ATK Normal aumentam diretamente o dano da Hyperbloom.

6
Maremoto da Lua de Futsu
Maremoto da Lua de Futsu

Taxa Crítica

12% de bônus de dano elementar para todos os membros da equipe e alta taxa de CRIT .

7
Absolvição
Absolvição

Dano Crítico

Alto CRIT DMG e % de DMG de Burst do passivo melhoram o tempo de atividade do burst.

8
Cortador de Montanhas
Cortador de Montanhas

ATQ%

ATK% boost de escudo fortalece Skill/Burst se protegido.

9
Fragmento Lunar da Luz
Fragmento Lunar da Luz

Dano Crítico

Alta ATK base e subestat de ER% ajudam a atender aos requisitos de Energy Recharge.

10
Farpa
Farpa

Taxa Crítica

Taxa de CRIT e Habilidade/Explosão DMG% do dano aumentado passivamente.

11
Epílogo das Profundezas
Epílogo das Profundezas

ATQ%

ATK% e Skill DMG% aumentam quando se utiliza uma ligação de cura.

12
Prenúncio do Alvorecer
Prenúncio do Alvorecer

Dano Crítico

28% Taxa de CRIT abaixo de 90% de HP é fácil de manter com escudo ou cura.

13
Cruzamento de Fleuve Cendre
Cruzamento de Fleuve CendreR5

Recarga de Energia

ER% e Skill aumentam a taxa de CRIT, ajudando na duração e consistência do burst.

14
Espada Pútrida
Espada PútridaR5

Recarga de Energia

ER% e Skill DMG% sinergizam com a rotação focada em habilidades do Hydro Traveler.

15
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energia

ER alto e passivo geram partículas extras para as necessidades de energia da equipe.

artefatos

36% Taxa de CRIT quando HP muda, mas Hydro Viajante não tem flutuação própria de HP; use apenas com Furina.

4pc bônus converte ER% para Burst DMG%, ideal para altos pilares de ER.

4pc aumenta o DMG da Habilidade em 25% fora de campo, mas requer permanecer fora de campo; menos otimizado para uso em campo.

2pc Hydro DMG 15% aumenta diretamente o dano; combine com 2pc ATK% ou ER%

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5Vida%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Viajante (Hidro)'s DPS pessoal cai curto para o piso Abyss 12. Válido apenas em equipes hiper-investidas como Hyperbloom com Nahida e Raiden Shogun. Priorize Reconexão de Energia e Mestria Elementar. Equipar 4-peça Emblema do Destino Cortado ou 2-peça Noblesse Oblige com 2-peça Hidro DMG. Habilidade e Burst aplicam Hidro de forma confiável para gatilhos de reação.

AVISO IMPORTANTE: No momento da redação, Hydro Traveler não oferece utilidade de equipe que outra unidade não possa preencher melhor – incluindo Barbara, obtível no AR 18.

SUPORTE
Faltando utilidade, este estilo de jogo foca em usar Skill e Burst para disparar passivos de armas/artifatos de suporte e causar dano Pneuma via Skill. Recomendado apenas se Pneuma for necessário e Traveler for sua única fonte. Observe que a "Sword of Narzissenkreuz" de 4 estrelas garantida também fornece um ataque Arkhe para outros personagens, diminuindo ainda mais a utilidade do Hydro Traveler se obtido.

Quanto aos Conjuntos de Artefatos:
- Tenacity of the Millelith: Usado apenas com a versão hold de Skill.

DPS NO CAMPO
Pode ser usado como DPS no campo, normalmente só vale em equipes com Furina, Bennett e uma unidade flexível. O DPS deles não é extremamente alto.

Quanto às Escolhas de Armas:
- Uraku Misugiri: Melhor arma em equipes com um personagem Geo.
- Summit Shaper: Classificado assumindo que C4 fornece um escudo.
- Wolf Fang: Em [R5] aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Sua utilidade pode superar as opções acima.

Comparações detalhadas de armas aqui.

Melhores equipes Viajante (Hydro)

Habilidades Viajante (Hydro)

Talentos Passivos

Águas Puras

Águas Puras

Fase de Ascensão 1
Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Água Cristalina

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4
Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

Lago Emergente

Lago Emergente

C1
Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
Pureza Fluente

Pureza Fluente

C2
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
Ondas Furiosas

Ondas Furiosas

C3
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Descida Jorrante

Descida Jorrante

C4
Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
Redemoinho Aquático

Redemoinho Aquático

C5
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Água da Justiça

Água da Justiça

C6
Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Trajes

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados icon

Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final.

Fonte:

Conclua a Missão do Arconte "Lua Verdadeira" para obter
Estrela Ascendente

Estrela Ascendente

Estrela Ascendente icon
Padrão

O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Diamante Brilhante

1

Fragmento de Diamante Brilhante

9

Pedaço de Diamante Brilhante

9

Gema de Diamante Brilhante

6

Margaridas Voadoras

168

Máscara Danificada

18

Máscara Suja

30

Máscara Ominosa

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Igualdade

3

Guia da Justiça

11

Guia da Igualdade

6

Guia da Ordem

4

Filosofia da Ordem

20

Filosofia da Justiça

12

Filosofia da Igualdade

6

Pérola Transoceânica

6

Pedaço Transoceânico

22

Cristal Caleidoscópico

31

Samambaia do Paraíso Exuberante

6

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1