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Viajante (Hydro)

Melhor Build de Viajante (Hydro): Armas, Artefatos e Equipes (v7.0)

Hydro
EspadaEspadaHydroHydro——/ViatrixGlória Pálida Esquecida

Procurando o melhor build para Viajante (Hydro)? Este guia de build de Viajante (Hydro) cobre as melhores armas, artefatos, estatísticas principais e composições de equipe em Genshin Impact.

Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Melhores builds Viajante (Hydro)

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Build de SUPPORT

armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energia

Críticos geram partículas extras de Energia para abastecer toda a equipe. Seu alto Recarga de Energia também facilita a construção.

2
Cruzamento de Fleuve Cendre
Cruzamento de Fleuve CendreR5

Recarga de Energia

Boosts Skill CRIT Rate and gives Energy Recharge after the Skill hits, rewarding consistent ability usage.

3
Espada Celestial
Espada Celestial

Recarga de Energia

Oferece alta ATK base e mais Recharge de Energia, com uma lâmina de vácuo que adiciona dano menor e energia extra. Um todo-poderoso seguro.

4
Juramento pela Liberdade
Juramento pela Liberdade

Proficiência Elemental

After triggering a reaction, buffs the party's ATK% and Normal/Charged/Plunging ATK DMG, plus Elemental Mastery. Ideal for amplifying reaction teams.

5
Espada do Sacrifício
Espada do Sacrifício

Recarga de Energia

Oferece uma chance de reiniciar o tempo de recarga da Habilidade, permitindo um segundo lançamento para mais aplicação de elementos e partículas de Energia.

6
Lâmina Amenoma Kageuta
Lâmina Amenoma Kageuta

ATQ%

Restores Energy after using the Burst via Succession Seeds. Requires stacking skills first, but helps keep the Burst ready.

artefatos

4-piece grants 120 Elemental Mastery to all party members after a reaction, significantly amplifying Vaporize, Melt, and other elemental reactions.

4-piece boosts party ATK by 20% for 12s after using the Burst. Pairs well with a support that rotates through skills and bursts quickly.

2-piece and 4-piece provide party-wide Elemental DMG Bonus based on the bearer's reactions, especially while in Nightsoul's Blessing. Great for reaction-focused support in Natlan teams.

4-piece aumenta o ATK do grupo em 20% e a força dos escudos em 30% por 3s quando a Skill do portador acerta. Funciona bem para suportes que escalam com HP ou aqueles que podem manter uptime constante.

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias
Recarga de EnergiaATQ%
Cálice
Bônus de Dano Hydro
Diadema
Taxa CríticaDano CríticoBônus de Cura

Viajante (Hydro) não é recomendado, a menos que seja necessário para as mecânicas de Pneuma e você não possui a Sword of Narzissenkreuz.
Sua Skill de sustentação falha em gerar partículas de Energy se for interrompida.

AVISO IMPORTANTE: No momento da redação, Hydro Traveler não oferece utilidade de equipe que outra unidade não possa preencher melhor – incluindo Barbara, obtível no AR 18.

SUPORTE
Faltando utilidade, este estilo de jogo foca em usar Skill e Burst para disparar passivos de armas/artifatos de suporte e causar dano Pneuma via Skill. Recomendado apenas se Pneuma for necessário e Traveler for sua única fonte. Observe que a "Sword of Narzissenkreuz" de 4 estrelas garantida também fornece um ataque Arkhe para outros personagens, diminuindo ainda mais a utilidade do Hydro Traveler se obtido.

Quanto aos Conjuntos de Artefatos:
- Tenacity of the Millelith: Usado apenas com a versão hold de Skill.

DPS NO CAMPO
Pode ser usado como DPS no campo, normalmente só vale em equipes com Furina, Bennett e uma unidade flexível. O DPS deles não é extremamente alto.

Quanto às Escolhas de Armas:
- Uraku Misugiri: Melhor arma em equipes com um personagem Geo.
- Summit Shaper: Classificado assumindo que C4 fornece um escudo.
- Wolf Fang: Em [R5] aproximadamente igual a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Sua utilidade pode superar as opções acima.

Comparações detalhadas de armas aqui.

Habilidades Viajante (Hydro)

Talentos Passivos

Águas Puras

Águas Puras

Fase de Ascensão 1
Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Água Cristalina

Água Cristalina

Fase de Ascensão 4
Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

constelações

Lago Emergente

Lago Emergente

C1
Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
Pureza Fluente

Pureza Fluente

C2
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
Ondas Furiosas

Ondas Furiosas

C3
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Descida Jorrante

Descida Jorrante

C4
Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
Redemoinho Aquático

Redemoinho Aquático

C5
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Água da Justiça

Água da Justiça

C6
Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Trajes

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados icon

Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final.

Fonte:

Conclua a Missão do Arconte "Lua Verdadeira" para obter
Estrela Ascendente

Estrela Ascendente

Estrela Ascendente icon
Padrão

O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Diamante Brilhante

1

Fragmento de Diamante Brilhante

9

Pedaço de Diamante Brilhante

9

Gema de Diamante Brilhante

6

Margaridas Voadoras

168

Máscara Danificada

18

Máscara Suja

30

Máscara Ominosa

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Igualdade

3

Guia da Justiça

11

Guia da Igualdade

6

Guia da Ordem

4

Filosofia da Ordem

20

Filosofia da Justiça

12

Filosofia da Igualdade

6

Pérola Transoceânica

6

Pedaço Transoceânico

22

Cristal Caleidoscópico

31

Samambaia do Paraíso Exuberante

6

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor conjunto de artefatos para Viajante (Hydro)?+

O melhor conjunto de artefatos para Viajante (Hydro) é o conjunto 4-piece Instrutor.

Qual é a melhor arma para Viajante (Hydro)?+

A melhor arma para Viajante (Hydro) é Espada de Favonius.

Em quais atributos principais devo focar para Viajante (Hydro)?+

Priorize Recarga de Energia, Bônus de Dano Hydro, Taxa Crítica em Areia, Cálice e Coroa.

Qual é a prioridade de talentos para Viajante (Hydro)?+

Melhore os talentos de Viajante (Hydro) nesta ordem: Skill > Burst > Normal Attack.