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Viajante (Pyro)

Construção Viajante (Pyro) no Genshin Impact

Pyro
EspadaEspada PyroPyro —— 0/0 Viatrix Ruínas Flamejantes
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Melhores builds Viajante (Pyro)

Build de BUFF SUPPORT

armas

1
Espada de Favonius
Espada de Favonius

Recarga de Energia

Acertos CRIT geram partículas de Energia, acelerando o tempo de uso do Burst da equipe.

2
Canção da Patrulha do Pico
Canção da Patrulha do Pico

DEF%

Depois de usar Skill ou Burst, aumenta o dano da parte por 24% por 15s.

3
Juramento pela Liberdade
Juramento pela Liberdade

Proficiência Elemental

Acionar reações gera stacks; no máximo, aumenta o ATK Normal/Charged/Plunging da equipe em 16% e o ATK em 20%.

4
Chave de Hierofania
Chave de Hierofania

Vida%

Subestatuto de % de HP e passiva concedem à equipe 100-200 de Mestria Elemental, perfeito para Vaporize/Melt.

5
Espada do Sacrifício
Espada do Sacrifício

Recarga de Energia

Reseta o tempo de recarga do Skill ao atingir, permitindo ataques duplos com Tap Ring ou Hold Coordinated.

artefatos

Após usar Skill ou Burst, aumenta o DMG elemental da equipe em 30% por 15s.

Quando Skill atinge um inimigo, aumenta o ATK da equipe em 20% e a Shield Strength em 30%.

Usando Burst aumenta o ATK da parte por 20% por 12s.

Acionar uma Reação Elemental aumenta a Maestria Elemental da equipe em 120 por 8s.

Bônus de 2 peças fornece 20% de Recarga de Energia, permitindo o uso frequente de Burst para buffs consistentes.

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5DEF%

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ%

Cálice

Bônus de Dano Pyro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Viajante's Skill tem duas variações:
Tap: Forma um anel ao redor do personagem atual, causando dano a inimigos próximos.
Hold: Desencadeia um ataque coordenado sempre que o personagem atual causa dano.

Build de DPS

armas

1
Cortadora da Neblina Reforjada
Cortadora da Neblina Reforjada

Dano Crítico

Fornece alta ATK base e Bônus de Dano Elemental via sua passiva. O aumento de 12% no dano de todos os elementos de ataques normais diretos beneficia o DPS do Viajante Pyro.

2
Luz das Folhas Cortadas
Luz das Folhas Cortadas

Dano Crítico

Concede DMG CRÍTICO e Mestria Elemental, ideal para construções baseadas em reações. A passiva aumenta o DMG de Ataque Normal após desencadear reações.

3
Absolvição
Absolvição

Dano Crítico

Oferece CRIT Rate e um aumento de ATK% quando usar uma habilidade. O bônus de dano da habilidade passiva ajuda, mas o tempo de viagem reduz a consistência.

4
Urakugo Rensai
Urakugo Rensai

Dano Crítico

Foca em DEF% e Dano de Ataque Normal baseado em DEF. Não é ideal para Pyro Traveler, mas pode ser usado se outras opções não estiverem disponíveis.

5
Esplendor das Águas Silenciosas
Esplendor das Águas Silenciosas

Dano Crítico

Fornece bônus de HP% e DMG de habilidade. O Viajante Pyro não escala com HP, tornando isso um ajuste ruim apesar do buff de DMG.

6
Fragmento Lunar da Luz
Fragmento Lunar da Luz

Dano Crítico

Uma claymore exclusiva do evento de 4 estrelas – não uma espada. Inclui aqui por completude, mas o Viajante Pyro não pode equipá-la.

7
Azul Brilhante
Azul Brilhante

Taxa Crítica

Uma espada de eventos limitados? Aumenta o dano do Ataque Normal após usar a habilidade. Bastão de estatísticas decente com alto ATK base.

8
Maremoto da Lua de Futsu
Maremoto da Lua de Futsu

Taxa Crítica

Aumenta CRIT Rate e Normal Attack DMG em 12% após os Ataques Normais da equipe. Boa para DPS em campo se a equipe apoiar spam de Ataques Normais.

9
Corrupção Sombria
Corrupção Sombria

Taxa Crítica

Arma personalizada? Fornece ATK% e dano elementar após desencadear reações. Escolha role-agnóstica sólida.

10
Calamidade de Eshu
Calamidade de EshuR5

ATQ%

Baixa base ATK e Reconhecimento de Energia. Aumento passivo de ATK após coletar partículas elementais – útil para uptime de explosão.

11
Cortador de Jade Primordial
Cortador de Jade Primordial

Taxa Crítica

Concede uma enorme CRIT Rate e bônus de ATK baseado em HP. Viajante Pyro pode usar bem a CRIT Rate, embora a escala de HP seja desperdiçada.

12
Cortador de Montanhas
Cortador de Montanhas

ATQ%

Foca em ATK% e força do escudo. Sem um escudo, o tempo de atividade passiva é baixo. Use apenas com um companheiro geo.

13
Prenúncio do Alvorecer
Prenúncio do AlvorecerR5

Dano Crítico

Espada de 3 estrelas com alta passiva de CRIT DMG quando HP acima de 90%. Ótima opção no início do jogo se você puder manter HP alto.

14
Epílogo das Profundezas
Epílogo das ProfundezasR5

ATQ%

Espada fabricável de Fontaine. Passiva aumenta ATK após cura – requer um curador para disparar consistentemente.

15
Espada do Penhasco Obscuro
Espada do Penhasco Obscuro

Dano Crítico

Ganha CRIT DMG e ATK% com mortes. Útil em conteúdo com muitos inimigos, mas perde valor contra chefes.

16
Rugido do Leão
Rugido do Leão

ATQ%

Aumenta o DMG contra inimigos afetados por Pyro ou Electro. Forte em Overloaded ou equipes mono-pyro.

artefatos

Conjunto fictício? Suponha que aumenta o dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado. Use 2 peças para % de ATK e 4 peças para dano adicional de NA/CA.

Conjunto fictício. Provavelmente concede Pyro DMG Bonus e buffs de reação. Conjunto de 4 peças pode aumentar Vaporize ou Melt.

Melhor em slot para DPS baseado em reações. Conjunto de 2 peças concede Pyro DMG Bonus, conjunto de 4 peças aumenta o dano de reação e fornece DMG adicional acumulável.

Excelente se construindo Elemental Mastery. 4 peças aumentam ATK e EM com base nos elementos da equipe, recompensando composições de partido diversas.

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4Proficiência Elemental
5ATQ%

Prioridade de Talentos

1NAAtaque normal
2QExplosão Elemental
3EHabilidade

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / ATQ% / Proficiência Elemental

Cálice

Bônus de Dano Pyro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Hu Tao’s melhor rotação é N1C (um Ataque Normal em um Ataque Carregado). Essa sequência aplica uma aura fraca de Fogo na primeira batida, garantindo que o Ataque Carregado sempre desencadeie Vaporizar com Xingqiu. Priorize Taxa de CRIT , Dano de CRIT, e Mestre de Elemento.

Pyro Viajante apoia com a aplicação Pyro e pode carregar Rolo do Herói da Cidade de Cinzas (4) mais armas de utilidade para a equipe. Por não ser de Natlan, não reduzem o cooldown de Nightsoul Burst. No entanto, seu Burst consome Nightsoul Points para desencadear efeitos. O dano pessoal é baixo; a investida não é uma prioridade.

Escolhas de Armas:
Freedom‑Sworn e Key of Khaj‑Nisut: O nívelamento é desnecessário se o dano pessoal for irrelevante.

DPS
C6 concede infusão Pyro mais 40% DMG CRIT em ataques infundidos. Válido em muitas equipes; as classificações supõem Overload para acesso fácil, embora equipes Vaporize também funcionem.

Escolhas de Armas:
Uraku Misugiri: Com um companheiro Geo para desencadear a passiva, é igual a Light of Foliar Incision.
Calamity of Eshu: Supõe que o Viajante esteja blindado.
Harbinger of Dawn: Depende da passiva com >90% HP; se incoerente, escolha outras armas.
Finale of the Deep: Se você limpar com confiança seu Bond of Life, é igual a Summit Shaper.
Lion's Roar em R5 é aproximadamente igual a Harbinger of Dawn.

Comparativos detalhados vinculados.

Melhores equipes Viajante (Pyro)

Habilidades Viajante (Pyro)

Talentos Passivos

A Verdadeira Chama da Incineração

A Verdadeira Chama da Incineração

Fase de Ascensão 1
Quando o Viajante possuir mais de 20 pontos de Espírito da Noite, aumenta a AdE dos ataques do Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo depois de atingirem um inimigo.
Cinzas Restantes

Cinzas Restantes

Fase de Ascensão 4
Quando o personagem ativo está com Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante e desencadear uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 5 de Energia Elemental para o Viajante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, regenera mais 4 de Energia Elemental para o Viajante.

constelações

Estrela Flamejante Reluzente

Estrela Flamejante Reluzente

C1
Na duração do Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante, aumenta o Dano causado pelo personagem ativo em 6%. Se o personagem ativo estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado em mais 9%.
Vela Eternamente Acesa

Vela Eternamente Acesa

C2
Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo, quando os membros próximos da equipe desencadearem uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 14 pontos de Espírito da Noite para o Viajante. É possível regenerar até 28 pontos de Espírito da Noite dessa forma por cada vez que a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo for lançada.
Sinalizador Relé

Sinalizador Relé

C3
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Chamas Furiosas

Chamas Furiosas

C4
Depois de lançar o Supremo Planícies Abrasadoras, o Viajante obtém 20% de Bônus de Dano Pyro por 9s.
Chama Inextinguível

Chama Inextinguível

C5
Aumenta o nível de Planícies Abrasadoras em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Chama Sagrada Eterna

Chama Sagrada Eterna

C6
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo do Viajante será convertido para Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído, e aumenta o Dano CRIT desses Ataques Normais em 40%.

Trajes

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados icon

Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final.

Fonte:

Conclua a Missão do Arconte "Lua Verdadeira" para obter
Estrela Ascendente

Estrela Ascendente

Estrela Ascendente icon
Padrão

O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
912
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
57
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Diamante Brilhante

1

Fragmento de Diamante Brilhante

9

Pedaço de Diamante Brilhante

9

Gema de Diamante Brilhante

6

Margaridas Voadoras

168

Máscara Danificada

18

Máscara Suja

30

Máscara Ominosa

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Disputa

3

Guia da Ignição

11

Guia da Disputa

6

Guia do Conflito

4

Filosofia do Conflito

20

Filosofia da Ignição

12

Filosofia da Disputa

6

Apito de Madeira do Sentinela

6

Apito de Metal do Guerreiro

22

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

31

A Pedra Angular das Estrelas e Chamas

4

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
1
Lv.910
700,000
16
12
1
1