Construção Viajante (Pyro) no Genshin Impact
Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.
Melhores builds Viajante (Pyro)
Build de BUFF SUPPORT
armas
Recarga de Energia
Acertos CRIT geram partículas de Energia, acelerando o tempo de uso do Burst da equipe.
DEF%
Depois de usar Skill ou Burst, aumenta o dano da parte por 24% por 15s.
Proficiência Elemental
Acionar reações gera stacks; no máximo, aumenta o ATK Normal/Charged/Plunging da equipe em 16% e o ATK em 20%.
Vida%
Subestatuto de % de HP e passiva concedem à equipe 100-200 de Mestria Elemental, perfeito para Vaporize/Melt.
Recarga de Energia
Reseta o tempo de recarga do Skill ao atingir, permitindo ataques duplos com Tap Ring ou Hold Coordinated.
artefatos
Após usar Skill ou Burst, aumenta o DMG elemental da equipe em 30% por 15s.
Quando Skill atinge um inimigo, aumenta o ATK da equipe em 20% e a Shield Strength em 30%.
Usando Burst aumenta o ATK da parte por 20% por 12s.
Acionar uma Reação Elemental aumenta a Maestria Elemental da equipe em 120 por 8s.
Bônus de 2 peças fornece 20% de Recarga de Energia, permitindo o uso frequente de Burst para buffs consistentes.
Prioridade de subestatísticas
Prioridade de Talentos
Estatísticas primárias recomendadas
Recarga de Energia / ATQ%
Bônus de Dano Pyro
Taxa Crítica / Dano Crítico
Viajante's
Tap: Forma um anel ao redor do personagem atual, causando dano a inimigos próximos.
Hold: Desencadeia um ataque coordenado sempre que o personagem atual causa dano.
Build de DPS
armas
Dano Crítico
Fornece alta ATK base e Bônus de Dano Elemental via sua passiva. O aumento de 12% no dano de todos os elementos de ataques normais diretos beneficia o DPS do Viajante Pyro.
Dano Crítico
Concede DMG CRÍTICO e Mestria Elemental, ideal para construções baseadas em reações. A passiva aumenta o DMG de Ataque Normal após desencadear reações.
Dano Crítico
Oferece CRIT Rate e um aumento de ATK% quando usar uma habilidade. O bônus de dano da habilidade passiva ajuda, mas o tempo de viagem reduz a consistência.
Dano Crítico
Foca em DEF% e Dano de Ataque Normal baseado em DEF. Não é ideal para Pyro Traveler, mas pode ser usado se outras opções não estiverem disponíveis.
Dano Crítico
Fornece bônus de HP% e DMG de habilidade. O Viajante Pyro não escala com HP, tornando isso um ajuste ruim apesar do buff de DMG.
Dano Crítico
Uma claymore exclusiva do evento de 4 estrelas – não uma espada. Inclui aqui por completude, mas o Viajante Pyro não pode equipá-la.
Taxa Crítica
Uma espada de eventos limitados? Aumenta o dano do Ataque Normal após usar a habilidade. Bastão de estatísticas decente com alto ATK base.
Taxa Crítica
Aumenta CRIT Rate e Normal Attack DMG em 12% após os Ataques Normais da equipe. Boa para DPS em campo se a equipe apoiar spam de Ataques Normais.
Taxa Crítica
Arma personalizada? Fornece ATK% e dano elementar após desencadear reações. Escolha role-agnóstica sólida.
ATQ%
Baixa base ATK e Reconhecimento de Energia. Aumento passivo de ATK após coletar partículas elementais – útil para uptime de explosão.
Taxa Crítica
Concede uma enorme CRIT Rate e bônus de ATK baseado em HP. Viajante Pyro pode usar bem a CRIT Rate, embora a escala de HP seja desperdiçada.
ATQ%
Foca em ATK% e força do escudo. Sem um escudo, o tempo de atividade passiva é baixo. Use apenas com um companheiro geo.
Dano Crítico
Espada de 3 estrelas com alta passiva de CRIT DMG quando HP acima de 90%. Ótima opção no início do jogo se você puder manter HP alto.
ATQ%
Espada fabricável de Fontaine. Passiva aumenta ATK após cura – requer um curador para disparar consistentemente.
Dano Crítico
Ganha CRIT DMG e ATK% com mortes. Útil em conteúdo com muitos inimigos, mas perde valor contra chefes.
ATQ%
Aumenta o DMG contra inimigos afetados por Pyro ou Electro. Forte em Overloaded ou equipes mono-pyro.
artefatos
Conjunto fictício? Suponha que aumenta o dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado. Use 2 peças para % de ATK e 4 peças para dano adicional de NA/CA.
Conjunto fictício. Provavelmente concede Pyro DMG Bonus e buffs de reação. Conjunto de 4 peças pode aumentar Vaporize ou Melt.
Melhor em slot para DPS baseado em reações. Conjunto de 2 peças concede Pyro DMG Bonus, conjunto de 4 peças aumenta o dano de reação e fornece DMG adicional acumulável.
Excelente se construindo Elemental Mastery. 4 peças aumentam ATK e EM com base nos elementos da equipe, recompensando composições de partido diversas.
Prioridade de subestatísticas
Prioridade de Talentos
Estatísticas primárias recomendadas
Recarga de Energia / ATQ% / Proficiência Elemental
Bônus de Dano Pyro
Taxa Crítica / Dano Crítico
Hu Tao’s melhor rotação é N1C (um
Pyro Viajante apoia com a aplicação Pyro e pode carregar Rolo do Herói da Cidade de Cinzas (4) mais armas de utilidade para a equipe. Por não ser de Natlan, não reduzem o cooldown de Nightsoul Burst. No entanto, seu Burst consome Nightsoul Points para desencadear efeitos. O dano pessoal é baixo; a investida não é uma prioridade.
Escolhas de Armas:
Freedom‑Sworn e Key of Khaj‑Nisut: O nívelamento é desnecessário se o dano pessoal for irrelevante.
DPS
C6 concede infusão Pyro mais 40% DMG CRIT em ataques infundidos. Válido em muitas equipes; as classificações supõem Overload para acesso fácil, embora equipes Vaporize também funcionem.
Escolhas de Armas:
Uraku Misugiri: Com um companheiro Geo para desencadear a passiva, é igual a Light of Foliar Incision.
Calamity of Eshu: Supõe que o Viajante esteja blindado.
Harbinger of Dawn: Depende da passiva com >90% HP; se incoerente, escolha outras armas.
Finale of the Deep: Se você limpar com confiança seu Bond of Life, é igual a Summit Shaper.
Lion's Roar em R5 é aproximadamente igual a Harbinger of Dawn.
Comparativos detalhados vinculados.
Build Mais Usado pela Comunidade
armas
Melhores equipes Viajante (Pyro)
Habilidades Viajante (Pyro)
Talentos Passivos
A Verdadeira Chama da Incineração
Fase de Ascensão 1Cinzas Restantes
Fase de Ascensão 4constelações
Estrela Flamejante Reluzente
C1Vela Eternamente Acesa
C2Sinalizador Relé
C3O nível máximo de elevação é 15.
Chamas Furiosas
C4Chama Inextinguível
C5O nível máximo de elevação é 15.
Chama Sagrada Eterna
C6Trajes

Conforme Céu e Terra São Renovados
Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final.
Fonte:

Estrela Ascendente
O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.
Estatísticas
Materiais de Ascensão

Mora
420,000

Lasca de Diamante Brilhante
1

Fragmento de Diamante Brilhante
9

Pedaço de Diamante Brilhante
9

Gema de Diamante Brilhante
6

Margaridas Voadoras
168

Máscara Danificada
18

Máscara Suja
30

Máscara Ominosa
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiais de Talentos

Mora
1,652,500

Ensinamentos da Disputa
3

Guia da Ignição
11

Guia da Disputa
6

Guia do Conflito
4

Filosofia do Conflito
20

Filosofia da Ignição
12

Filosofia da Disputa
6

Apito de Madeira do Sentinela
6

Apito de Metal do Guerreiro
22

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
31

A Pedra Angular das Estrelas e Chamas
4

Coroa da Sabedoria
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |