Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Archer
Melhores subestatísticas de Archer









Melhores relíquias de Archer
Melhores equipes de Archer
F2P Team
For a F2P team, you can use Archer with Sparkle and the Remembrance Trailblazer. Sparkle provides SP and advances Archer's turns. The Remembrance Trailblazer gives Archer more turns and allows him to deal True DMG while being SP positive. Permansor Terrae boosts Archer's ATK and provides shields for the party.
Beginner Team
For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, you can use any two Supports with Archer. Remembrance Trailblazer and Hanya his best free-to-play options for Archer since they provide turn-advance and SP-generation respectively.
Best Team
Archer's best teams consist of allies that provide Skill Points and are generally SP-friendly. It should be noted that turn-advance Supports should have at least 160 SPD to bring the slow Archer in front of the turn order. Sparkle is undoubtedly Archer's best Support since she provides both Skill Points and turn-advance. Since Archer will consume a lot of Skill Points, using SP-Positive Sustains like Permansor Terrae or Gallagher will make your gameplay comfortable.
Habilidades
Causa Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.
Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em #2[i]%. Este efeito pode acumular até #3[i] vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia #5[i] vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".
Causa Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha #2[i] de Carga, até um máximo de #3[i] de Carga.
Depois que um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e realiza imediatamente um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Traços



Eidolon
Após usar a Perícia
Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Aumenta o Dano de Perícia Suprema em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em