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Archer

Archer Quântico

starstarstarstarstar
A Caça A Caça

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Dps Build

Melhores estatísticas de Archer

Corpo: crit-rate
Pés: atk-percent
Esfera: quantum-dmg
Corda: atk-percent

Melhores subestatísticas de Archer

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
flat-atk
star

Melhores equipes de Archer

Archer — Trailblazer (Ice) + Hanya (F2P)

Free-to-play friendly Archer core. Any two supports can work with Archer, but Remembrance Trailblazer (Ice) + Hanya are the best F2P picks because they provide turn-advance and SP generation. Turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably get Archer earlier in the turn order.

Archer — Sparkle + Permansor Terrae

Sparkle is Archer's best support because she provides both Skill Points and turn-advance. Archer benefits from SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) to offset his heavy SP consumption. Ensure turn-advance supports reach ~160 SPD to reliably move Archer earlier in the order.

Habilidades

Kanshou e Bakuya
Kanshou e Bakuya
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Quântico igual a 0.5% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.

Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Perícia
Alvo Único

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a 1.8% do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em 0.6%. Este efeito pode acumular até 2 vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia 5 vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Perícia Suprema
Alvo Único

Causa Dano Quântico igual a 6% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha 2 de Carga, até um máximo de 4 de Carga.

Olho da Mente (Verdadeiro)
Olho da Mente (Verdadeiro)
Talento
Alvo Único

Depois que um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e realiza imediatamente um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a 1% do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.

Ataque Extra

Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.

Traços

Eidolon

O Sonho Inalcançado
O Sonho Inalcançado

Após usar a Perícia 3 vez(es) dentro de uma rodada, recupera 2 Ponto(s) de Perícia para os aliados.

A Felicidade Não Realizada
A Felicidade Não Realizada

Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em 20% e implanta Fraqueza contra Quântico, com duração de 2 rodada(s).

A Vontade Indomável
A Vontade Indomável

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

A Vida Não Cantada
A Vida Não Cantada

Aumenta o Dano de Perícia Suprema em 150%.

A Vigília dos Inominados
A Vigília dos Inominados

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

A Peregrinação Interminável
A Peregrinação Interminável

Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em 1. O Dano causado pela Perícia ignora 20% da DEF.