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Archer

ArcherQuântico

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A CaçaA Caça

Encontre as melhores builds e equipes para Archer em Honkai: Star Rail, incluindo Cônios de Luz, Relíquias e composições de equipe recomendadas.

O desespero se repete em ciclos entre o passado e o futuro. Incontáveis ideais foram incinerados diante daquele sudário vermelho. Ainda assim, não se deixe enganar por essa mancha de cinzas... Se alguém criar um doce sonho ilusório sob o disfarce de ideais falsos, ele arderá novamente, enfrentando os hipócritas do mundo até o fim. Não importa onde esteja, ele sempre permanece como o herói da justiça.

Dps Build

Melhores Atributos de Archer

Corpo: CRIT Rate
Pés: ATK%
Esfera: Quantum DMG
Corda: ATK%

Melhores Subatributos de Archer

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Melhores Equipes de Archer

Archer + Sparkle + Trailblazer (Ice) + Permansor Terrae

For a F2P team, you can use Archer with Sparkle and the Remembrance Trailblazer. Sparkle provides SP and advances Archer's turns. The Remembrance Trailblazer gives Archer more turns and allows him to deal True DMG while being SP positive. Permansor Terrae boosts Archer's ATK and provides shields for the party.

Archer + Trailblazer (Ice) + Hanya + Lynx

For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, you can use any two Supports with Archer. Remembrance Trailblazer and Hanya are his best free-to-play options for Archer since they provide turn-advance and SP-generation respectively.

Archer + Sparkle + Rin Tohsaka + Permansor Terrae

Archer's best teams consist of allies that provide Skill Points and are generally SP-friendly. Turn-advance Supports should have at least 160 SPD to bring the slow Archer in front of the turn order. Sparkle is undoubtedly Archer's best Support since she provides both Skill Points and turn-advance. Since Archer consumes a lot of Skill Points, using SP-Positive Sustains like Permansor Terrae or Gallagher will make your gameplay comfortable.

Habilidades

Kanshou e Bakuya
Kanshou e Bakuya
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.

Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Perícia
Alvo Único

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em #2[i]%. Este efeito pode acumular até #3[i] vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia #5[i] vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Perícia Suprema
Alvo Único

Causa Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha #2[i] de Carga, até um máximo de #3[i] de Carga.

Olho da Mente (Verdadeiro)
Olho da Mente (Verdadeiro)
Talento
Alvo Único

Depois que um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e realiza imediatamente um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.

Ataque Extra

Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.

Vestígios

Eidolons

O Sonho Inalcançado
O Sonho Inalcançado

Após usar a Perícia 3 vez(es) dentro de uma rodada, recupera 2 Ponto(s) de Perícia para os aliados.

A Felicidade Não Realizada
A Felicidade Não Realizada

Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em 20% e implanta Fraqueza contra Quântico, com duração de 2 rodada(s).

A Vontade Indomável
A Vontade Indomável

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

A Vida Não Cantada
A Vida Não Cantada

Aumenta o Dano de Perícia Suprema em 150%.

A Vigília dos Inominados
A Vigília dos Inominados

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

A Peregrinação Interminável
A Peregrinação Interminável

Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em 1. O Dano causado pela Perícia ignora 20% da DEF.

Atributos

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor Cônio de Luz para Archer?

O melhor Cônio de Luz para Archer é O Inferno Onde os Ideais Ardem.

Quais são as melhores Relíquias para Archer?

O melhor conjunto de Relíquias para Archer é Como o Navegador Isee Vê.

Quais são os melhores atributos principais para Archer?

Os melhores atributos principais para Archer são Corpo, Pés, Esfera e Corda.

Quais são as melhores equipes para Archer?

As melhores equipes para Archer incluem sinergias fortes com personagens que complementam seu caminho A Caça e tipo de combate Quântico.