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Archer

Archer Quântico

starstarstarstarstar
A Caça A Caça

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Dps Build

Melhores estatísticas de Archer

Corpo: crit-rate
Pés: atk-percent
Esfera: quantum-dmg
Corda: atk-percent

Melhores subestatísticas de Archer

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
flat-atk
star

Melhores equipes de Archer

Archer — Trailblazer (Ice) / Hanya / Lynx

Overview: This setup focuses on supplying Archer with Skill Points and turn-advances so he can act early and repeatedly. Remembrance Trailblazer (Ice) and Hanya are highlighted as the best free-to-play options (turn-advance and SP-generation respectively). Turn-advance supports should target at least 160 SPD to reliably move the slower Archer ahead in turn order.

Archer — Sparkle / Yao Guang / Permansor Terrae

Overview: Sparkle is the standout Support here because she offers both SP and turn-advance; pair her with SP-positive Sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) to keep Archer fueled. As with other Archer builds, ensure turn-advance Supports have ~160 SPD to reliably move Archer ahead in the turn order.

Habilidades

Kanshou e Bakuya
Kanshou e Bakuya
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.

Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Perícia
Alvo Único

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em #2[i]%. Este efeito pode acumular até #3[i] vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia #5[i] vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Perícia Suprema
Alvo Único

Causa Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha #2[i] de Carga, até um máximo de #3[i] de Carga.

Olho da Mente (Verdadeiro)
Olho da Mente (Verdadeiro)
Talento
Alvo Único

Depois que um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e realiza imediatamente um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a #1[i]% do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.

Ataque Extra

Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.

Traços

Eidolon

O Sonho Inalcançado
O Sonho Inalcançado

Após usar a Perícia 3 vez(es) dentro de uma rodada, recupera 2 Ponto(s) de Perícia para os aliados.

A Felicidade Não Realizada
A Felicidade Não Realizada

Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em 20% e implanta Fraqueza contra Quântico, com duração de 2 rodada(s).

A Vontade Indomável
A Vontade Indomável

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

A Vida Não Cantada
A Vida Não Cantada

Aumenta o Dano de Perícia Suprema em 150%.

A Vigília dos Inominados
A Vigília dos Inominados

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

A Peregrinação Interminável
A Peregrinação Interminável

Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em 1. O Dano causado pela Perícia ignora 20% da DEF.